Светлая тема

Рецензия на игру War! Age of Imperialism

Есть в настольных играх какая-то особая прелесть. Речь идет, разумеется, не о дешевых поделках, в которых нужно пробираться из одного конца карты в другой, следуя указаниям клеточек, на которые попадает фишка. Такие примитивные «доски» сейчас, наверное, печатаются только в детских периодических изданиях. Вспомните, к примеру, ролевые игры: целый жанр в нашей индустрии ведет свою родословную именно от них. Частично это утверждение справедливо и для стратегий.

Доска на экране

Подумать только, всю ту информацию, которую переваривает компьютер в своем чреве, игрокам когда-то приходилось рассчитывать самостоятельно. Да что там говорить, чем дальше развиваются события, тем медленнее соображают электронные мозги. Не удивлюсь, если окажется, что полноценная партия в настольную версию War! Age of Imperialism длится несколько месяцев.

Между тем игра очень похожа на Europa Universalis, как, в принципе, могут быть похожи две настольные игры, посвященные вопросу мирового господства. Карта разбита на ряд регионов, являющихся, в свою очередь, составными частями материков. Изначально игрок волен задать стартовые параметры кампании, а также определить условия ее завершения.

Карта, естественно, масштабируется, любое совершенное действие в пределах одного хода можно отменить, заодно запретив многочисленным информационным окошкам (кстати, весьма полезным для анализа активности компьютера), появляющимся на экране слишком уж часто, досаждать нам. Причем не всем одновременно, а только ненужным.

Правда, ничего идеального не существует, и наряду с похвалами есть и замечания. Так, например, в разделе информации об игроках явно не хватает нескольких вспомогательных функций: эволюции основных показателей в графическом виде и, что более важно, размещения построек и юнитов (фишек, если быть точным) по территориям. Конечно, при достаточной сноровке можно окинуть все владения единственным взглядом и оценить обстановку, но, согласитесь, иногда сводные таблицы становятся незаменимыми.

Фишки, в атаку!

Не секрет, что необходимым условием достижения мирового господства является территориальное превосходство над остальными соискателями глобального счастья. А это, что бы ни говорили сторонники дипломатических изысканий, практически невозможно без сильной армии. Она в масштабах War! Age of Imperialism представляет собой ворох фишек, олицетворяющих пехоту, кавалерию, артиллерию, так называемых лидеров и морской флот. Вся прелесть баталий заключается в том, что здесь продуманы факторы, способные повлиять на исход столкновения. Атакуя несколькими пехотными юнитами одновременно, мы получаем бонус «human wave», который плюсуется к результату, выпавшему на костях (не забыли, что в прошлой жизни игра была настольной?). Также следует сочетать типы нападающих войск и, разумеется, проводить апгрейды.

Вероятность научного прорыва тоже, как ни странно, определяется суммой чисел на кубиках. Однако чем больше вкладываешь в развитие, тем больше шансов обзавестись той или иной технологией. Нельзя сказать, что дерево наук большое и разветвленное, но карликовым его тоже не назовешь. Словом, институт апгрейдов можно считать удовлетворительным, учитывая при этом одно не очень приятное и понятное обстоятельство. Степень продвижения к вершинам никоим образом не влияет на вероятность изобретения. То есть, по идее, чем дальше, тем больше нужно инвестировать, чтобы сохранить прежнюю вероятность изобретения (в этом заключается баланс и реальное положение вещей). Тем не менее, совершенствование здесь — очень легкий и не ресурсоемкий процесс.

Деньги генерируются городами, фабриками, портами и железнодорожными станциями. Учитывается количество разработанных ресурсов (они есть не в каждом регионе); на доход, приносимый речными вокзалами, влияет их общемировое количество, а также число построенных игроком фабрик. Впрочем, не стоит обольщаться: появлению на счету баснословных сумм помешает вездесущая инфляция.

Помимо возведения сооружений, поддержания научных исследований и создания армии (основная графа расходов) средства тратятся на инициацию восстаний на вновь захваченных врагом территориях, подавление оных в своих регионах, а также на покупку невоенных вспомогательных фишек: инженеров и исследователей. Присутствие первых снижает стоимость постройки в соответствующих районах, а вторые нужны для бескровного захвата нейтральных территорий. Успешность операции, естественно, определят кубики.

И только в отношениях игрока с компьютером случай не имеет практически никакого значения. Они задаются заранее и вряд ли изменятся в ходе игры. Авторы так и заявляют, что на самом легком уровне противник сам будет лезть к нам со слезными просьбами о мире и по возможности не станет нападать первым; на среднем он уже начнет строить козни, агитируя местных жителей против нас; а на сложном вся компьютерная братия изначально настроена на борьбу с человеком. Нужно отдать должное разработчикам, искусственный интеллект поступает весьма мудро и, сдается мне, даже не опускается до жульничества. Словом, в отсутствие пары приятелей сыграть интересную партию можно и с «железякой».

Резюме

Чем удобен компьютерный аналог «настолки», думаю, объяснять не нужно. Главное, чтобы игра была достойной, а «оцифровщики» — грамотными. В случае с War! Age of Imperialism совпали оба этих условия, и в итоге получилась симпатичная походовая стратегия.

P.S. Кстати, авторы внесли некоторые изменения в расклад доски, убрав большой баннер с названием игры и добавив несколько морских регионов. Кроме того, в наличии имеется своего рода анализатор боя, где можно прикинуть шансы нападающих и защищающихся при различных составах и бонусах. Очень занимательно.