- Главная/
- Игры/
- Wolfenstein: The New Order/
- Рецензия
«Мы в полной заднице», — сообщает тонущий капитан Блажкович, и ему охотно веришь. У бравого офицера американской армии выдался тот еще денек. Для начала в него дважды швырнули горящим самолетом и едва не распилили пропеллером, затем на его плоть покушались механические псы и газовые горелки, а немцы с автоматами грозили расправой в тесных окопах Второй мировой. Главная беда, однако, пришла рикошетом и шрапнелью засела в мозге — так Блажкович стал овощем на грядке психбольницы. Годы шли и шли недели, пока немцы не обидели Аню, любимую медсестру капитана. Увидев такие дела, Блажкович хрустнул отекшими суставами, размял атрофированные мышцы и, словно Илья Муромец, встал с психиатрической печи. За окном дрогнул нацистский мир 1960 года.
Новый порядок
Да, немцы победили. Добро пожаловать в Wolfenstein: The New Order. Перезапуск знаменитой франшизы не скупится на внешние атрибуты нового мирового порядка: статуи отбрасывают на землю тень в нацистском приветствии, огромные дирижабли зловеще висят над Берлином, а все вокруг декорировано флагами со свастикой и камерами наблюдения — даже детские фотографии тут передают с разносчиком молока, чтобы избежать цензуры. Нацисты успели обосноваться на Луне и — самое главное — заставили The Beatles петь на немецком (теперь их зовут Die Käfer). Приятно, что авторы игры не поленились со стилизацией: группа Die Käfer не просто живет на страницах здешних газет — Блажкович может найти и послушать пластинки с песнями, записанными специально для игры.
Мировое господство, похоже, вызывает близорукость. Чем еще объяснить возмутительную пассивность солдат Третьего рейха, когда наш герой проползает на корточках прямо у них под носом? Нацистов не тревожат тела убитых товарищей, красующиеся на видном месте, и даже кибер-псы спокойно лежат на своих подстилках, когда потный Блажкович подкрадывается сзади с ножичком.
Строго говоря, стелс в новом Wolfenstein — насмешка над скрытным жанром. Но приседать нам все равно придется: заслышав стрельбу, немецкие офицеры вызывают подкрепление, и нашумевшего игрока ждет затяжная битва с бонусными фрицами. Поэтому лучше сперва устранить офицеров, а уж потом взять в руки по автомату и выйти в чисто поле. Пушки в местном арсенале, правда, все сплошь невзрачные, поэтому удвоение таких стволов на экране игру отнюдь не красит. Но, несмотря на унылый дизайн стволов, свинцовый экстаз все равно обеспечен — в какой-то момент кажется, что в руках у тебя не автоматы, а одна большая ревущая мясорубка, сквозь которую маршируют обреченные нацисты.
Сопротивление бесполезно
Перестрелки в The New Order радуют все органы чувств. Залп из дробовика легко превращает голову одного фрица в кровавый пудинг; тем временем другой замахивается гранатой — успеваешь подстрелить гада, и граната падает прямо на колени его товарищей по укрытию. Потом крадешься по вентиляционной трубе к офицеру в кабинет и всаживаешь ему пулю в голову, пока он разговаривает по телефону. Фуражка отлетает в сторону, телефонная трубка повисает на шнуре, а тело нациста тяжело падает на стол — не зря в бункере рядом с пулеметным гнездом валялся учебник по физике. На том конце провода подумают: «Разъединили», — и не заподозрят дурного, ведь стрелял ты из маузера с глушителем.
Кроме того, Блажкович освоил парочку трюков из репертуара Дюка Нюкема: научился топить врагов в унитазах и весело рулить давно сломанной тачкой. Однажды капитан даже играет в Декстера с плененным нацистом: берет с полки бензопилу, наряжается в фартук и начинает допрос с пристрастием. Но в целом Блажкович — мужчина серьезный и чувственный. «Мое горе шире океана», — шепчет он в катсценах. Таких драматичных признаний будет еще много — война явно расстраивает капитана куда сильнее, чем прежде. Другие персонажи не отстают: «Я видел темную тень на ее лице. В нее словно вселился какой-то скорбный дух», — говорят о медсестре Ане. Графомания достигает угрожающей отметки в письме немецкого солдата из госпиталя: «С моря дует прохладный ветерок, и он приносит с собой запах рыбы и гниющих водорослей… и еще этот невыносимый запах горящих трупов».
За все печали в мире Wolfenstein: The New Order отвечает генерал Череп, старый знакомый, ждущий нас со скальпелем наготове. Блажкович не желает сдаваться на его милость и отправляется искать Сопротивление — где-то ведь оно должно быть! Путь к победе лежит сквозь лифтовые шахты, средневековые замки, тоннели, канализацию и прочие привычные места обитания нацистов. Блажкович перебьет целую армию из простых солдат, роботов, дронов и голодных псов, а когда, наконец, задремлет в убежище Сопротивления, то увидит сон, в котором обречен вновь убивать фашистов — на этот раз в ретро-декорациях Wolfenstein 3D, где на каждом шагу портреты Гитлера крупными пиксельными мазками.
Блиндаж и винтаж
Вопреки названию, The New Order не выдумывает в жанре ничего нового. Вместо этого авторы умело используют едва ли не весь багаж шутеров, накопленный за последние годы. Блажкович прокачивает запас здоровья и гранат, взламывает замки, апгрейдит стволы, вращает турелями и даже уходит в краткий отрыв на автомобиле. Удивительно, как это в арсенале не нашлось места вездесущему луку со стрелами — у капитана за пазухой лишь несколько метательных ножей.
Нельзя сказать, что все эти современные забавы играют здесь ключевую роль. Wolfenstein:The New Order — это прежде всего старомодный шутер, где здоровье восстанавливается только чуть-чуть, обрекая игрока на постоянный поиск аптечек и брони. Прокачка успешно идет даже в фоновом режиме — можно принципиально не заглядывать в раздел перков, и ни разу не ощутить, что в геймплее чего-то не хватает. Апгрейд стволов тоже не добавляет им красоты, а гранат все равно не хватает на всех.
Оставаясь линейной, The New Order мотивирует игрока исследовать каждый закоулок — там ждут полезные артефакты, а также письма и газетные статьи, из которых мы больше узнаем об альтернативной истории планеты. Некоторые вещи, правда, остаются неизменными на протяжении всех 22 лет, что мы знакомы с франшизой: если терпеливо стоять в узком коридоре, то все твои враги рано или поздно умрут. Ну, а если нацисты правят миром, то это значит, что Блажковичу просто придется убить куда больше фрицев, чем раньше.
***
Wolfenstein: The New Order — карнавал шотгана и кровищи, где на Луну воют механические собаки. Жуткая бойня в психбольнице переходит в битву возмездия на солнечной лужайке, а с поезда на Берлин не хочется сходить никогда — тут такой горячий и сладкий кофе. Главная прелесть нового Wolfenstein — как, в общем, и любого другого хорошего шутера — не в хитроумном сюжете, революционной графике, стильном дизайне уровней или продвинутом ИИ. Она кроется в том приятном чувстве, когда ты влетаешь в комнату, начиняешь свинцом всех присутствующих и с улыбкой идешь дальше — пока не рассеялся эффектный дым и трупы не исчезли.
Рецензии пользователейна Wolfenstein: The New Order6
С серией я знаком уже, наверное, лет двадцать пять. Игры в ней достойные, но «The New Order» 2014 года действительно поразила и порадовала. Ее я проходил с особым удовольствием.

Графика — огонь. Наслаждаешься всю игру без остановки. Все круто сделано и прорисовано, а Вселенная игры проработана так тщательно, что локации, персонажи, эффекты и остальное позволяют прочувствовать всю историю известного протагониста серии с запоминающейся фамилией Блас(ш)ковиц(ч). Попадались разные варианты произношения.
При первом же появлении металлических собак на начальном уровне я вдруг осознал, что это как минимум альтернативная реальность или вообще будущее. А когда главный герой упомянул, что они все отбиваются от немцев в 1946 году, то удостоверился в первом варианте. Всегда любил альтернативные вселенные, где Вторая мировая война оказывается отправной точкой к иным событиям. И вот «The New Order» дает возможность прожить иную ветку реальности.

С оружием проблем нет, тут выбор достойный. Я сразу же заприметил себе два автомата, взяв по одному в каждую руку. Выглядит и стреляет эффектно, но мало практично, потому что плохо работает, когда враги далеко — прицелиться же ты толком не можешь, как с привычным оружием, когда используешь прицел. Неудобный момент — постоянное нажатие на кнопку, чтобы подбирать аптеки, броню, боеприпасы. Когда просто пробегаешь, и герой самостоятельно все подбирает, то куда проще, но вроде как пореалистичнее, заодно изучаешь, что поднимаешь. Порой это изучение может быть проблематичным, пока над головой свистят пули.
Солдаты-злодеи в игре подозрительно похожи по обмундированию и синему свечению на солдат «Гидры» из первого «Капитана Америка». Ну, да ладно. Вайбы, может быть совпали. Солдаты конечно опасные, но собаки с броней, что несутся на тебя, будто ты их свежий обед, порой пугают неслабо. Вообще в игре масса различных злодеев, разнообразием разработчики порадовали. Будут и крутые атмосферные боссы, и различные виды оппонентов. Над разнообразием супостатов поработали.

И конечно же по замку предстоит погулять. Еще с юношества, когда играл в «Возвращение в замок Вольфнштейн», подобные стены, коридоры, давящая музыка и атмосфера запомнились. И в этой игре это чувство возвращается. Чувство, что ты во Вселенной «Вольфнштейна».
Интересно прорисована карта с уровнями и пояснениями, но иногда ориентироваться проще по памяти. Где прошел, куда вернуться, потому что по карте попросту путаешься. Часто на ней изображаются схемы нескольких уровней или этажей, но пока прочтешь карту, поймешь, куда идти, то проще уж самому по памяти двигаться. Но иногда карта реально помогает.
Главный герой бормочет себе под нос пафосные изречения, делает это низким, почти шепчущим голосом. Чувствуется, что учился у Снайдера и его Роршаха из «Хранителей». Тем самым герой пытается донести, что война — ужасная вещь. Мы и так знаем, но пути назад нет. Нужно бить нацистов. По сюжету претензий нет. Он качественный для игры подобного рода, хорошо продуманный для различных игровых механик, радует пафосом, атмосферой и кинематографичностью. Финал так и вообще мегакрутой.

Запомнилась, к примеру, крутая миссия в тюрьме. Перед и после удастся увидеть альтернативный Берлин 1960-го года. Апофеозно, брутально, монументально. Локации классно проработаны. Они разнообразные и красивые. Понравилась подводная миссия. Чувствуется, что разрабы подошли к делу со всем энтузиазмом. Проработали целый мир в игре со своим неповторимым лором, многоуровневостью, а не просто коридорностью.
В какой-то момент я поймал себя на мысли, что не хочу просто пробегать локацию за локацией. Они так круто прорисованы, так атмосферно, играет отличная музыка — хочется насладиться окружением. И изучить виды, предметы и прочее.
Оружие: много и разного альтернативно футуристичного для 1960-х. Особенно крут Лазеркрафтверк, что и цепи с решетками режет лазером и в супостатов шмаляет. И по ходу игры предстоит находить улучшения для этой пушки, что будут все более повышать ее смертоносную силу и прицельность.

Резюмируя, могу ответственно сказать — игра крутая. В ней есть все, что нужно для крутого экшена: добротный сценарий, отличная графика и конечно же брутальный главный герой, что научит злодеев, как связываться с бойцами сопротивления.
9 из 10
Слабые стороны: сюжет, промежуточные квесты плана «иди найди на базе заплесневелый бетон и принесли его», и последние 3-4 главы из 16. Есть еще некоторые спорные моменты в игровой механике, но в целом пострелять очень приятно.
Игра на 15-17 часов, из которых отличные 10.