0
Austin Grossman
Сценарист, Дизайнер
Austin Grossman — сценарист и дизайнер видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 1993. С тех пор Grossman успел поработать с Bethesda Softworks, Crystal Dynamics, Arkane Studios и Ion Storm. Первой игрой для него стала Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds, выпущенная в 1993. Следующей работой стала System Shock, где Austin Grossman занял позицию сценариста. Впоследствии Austin Grossman работал над Tomb Raider: Легенда, разработанной Crystal Dynamics в 2006. Austin Grossman работал над Dishonored 2 в 2016. На данный момент это его последний проект.
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео