0
Dan Koppel
Дизайнер
Dan Koppel — дизайнер видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 1998. С тех пор Koppel успел поработать с id Software, Treyarch, Nerve Software и Splash Damage. Koppel начал карьеру в геймдеве в 1998 в качестве дизайнера игры QUAKE II Mission Pack: The Reckoning. Затем Dan Koppel работал над Kingpin — Life of Crime в качестве дизайнера. Впоследствии Dan Koppel работал над Call of Duty: Второй фронт, разработанной Gray Matter Interactive в 2004. Последней выпущенной работой стала Call of Duty 2: Big Red One, где Dan Koppel также принял участие.
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео