0
Jason Martin
Художник, Продюсер
Jason Martin — художник и продюсер видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 2016. С тех пор Martin успел поработать с Bethesda Softworks, id Software, Bethesda Game Studios и Panic Button. Первой игрой для него стала DOOM (2016), выпущенная в 2016. Затем Jason Martin работал над Quake Champions в качестве художника. После чего Martin также принял участие в разработке My Island, изданной SnowBaby Games на PC. Последней выпущенной работой стала DOOM Eternal, где Jason Martin также принял участие.
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео