DOOM (2016)
Об игре
Разработчик игры – студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Неумолимо жестокие демоны, невероятное оружие и стремительные движения делают схватки насыщенными и запоминающимися как в одиночной кампании, где вам предстоит окунуться в самые глубины преисподней, так и в многочисленных режимах сетевой игры. Прилагающийся редактор DOOM SnapMap позволит с легкостью создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими поклонниками DOOM по всему миру.
История:
Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех.
Ключевые особенности:
История:
Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех.
Ключевые особенности:
- Безжалостная кампания
Вам некогда искать укрытие или ждать, пока восстановится здоровье. Вы должны любой ценой сдержать натиск беснующихся порождений преисподней. К вашим услугам целый арсенал оружия, как футуристического, так и знакомого по предыдущим играм серии, уйма улучшений и приемы рукопашного боя, которые позволят сбивать врагов с ног, разрубать на части, топтать их, крушить и разрывать на куски множеством кровавых и изобретательных способов. - Сетевая игра в лучших традициях студии id
Одержите верх над противниками в стремительных боях на арене, ставших визитной карточкой серии DOOM. Вас ждут как привычные, так и новые режимы сетевой игры: уничтожьте врагов с помощью быстрой реакции, мощного оружия, движения в вертикальной плоскости и уникальных бонусов, которые позволят вам превратиться в одного из демонов. - Безграничные возможности
DOOM SnapMap – гибкий, но в то же время простой в использовании редактор уровней и игровых режимов – сделает игру бесконечно разнообразной вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Даже неопытный в этом деле игрок сможет быстро и без особых трудностей проектировать собственные уровни, использовать существующие режимы игры или создавать новые. Вы сможете сразу же испытать
Системные требования для PC
i386-33, 4 Мб
i486-40, 8 Мб
Где купить
Steam
PlayStation Store
Nintendo Store
Xbox Store
Рецензии и комментарии DOOM (2016)
5/10
Отвратительный дизайн монстров, которые сливаются с игрой и отвратительный дизайн оружия, школьник лучше нарисует, да, может основные механики геймплея у Doom 2016 и хорошие, но лично для меня геймплей складывается из многих параметров и геймплей оригинального Doom для меня офигенен по 2 причинам:
1.ГЕНИАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН ОРУЖИЯ, КАЖДОЕ НОВОЕ НАЙДЕННОЕ ОРУЖИЕ ВЫЗЫВАЕТ ВОСТОРГ, АНИМАЦИИ СТРЕЛЬБЫ ОФИГЕННЫ, ХОЧЕТСЯ СТРЕЛЯТЬ И СТРЕЛЯТЬ И ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ.
2.Таинственная АТМОСФЕРА космической базы, где каждый выход на улицу вызывал офигенный кайф, от нахождения такого места.
Смысл от одного чистого геймплея, когда у нас есть Painkiller и Serious sam, где с дизайнами всё в порядке, да с ними даже в You are empty всё впорядке, поиграйте лучше в эти игры, а лучше запустите самый оригианльный Doom (1993), тут регресс, есть только новая графика, отдали франшизу Дум безталантливым импотентам.
Нужно уметь не испортить классику, не растоптать в пух и прах имя. Сделать перезапуск серии так бережно, жёстко и ярко, это надо уметь. Талантливо. Очень. Получил удовольствие от игры.
Наконец-то полностью заценил последний думец. Полтора года назад при попытке это сделать у меня накрылся комп.
Игра потрясающая. Наверное, сейчас это эталон шутеров, настоящих шутеров, которые хардкорные и требуют очень много тактики на высоких сложностях. Последней такой игрой был серьёзный сэм 3, и этот дум его превзошёл. Врагов здесь меньще, но зато насколько они активны и круты! Если зазеваться, то даже вшивый имп может навалять. Ещё в Rage мне нравились бешено прыгающие повсюду мутанты, здесь это довели до ума - действия врагов просто невозможно точно предсказать, это не болванчики из старых игр, тут надо постоянно импровизировать и бегать по уровню самому, чтобы не дать себя окружить. Сначала может показаться, что добиванием врагов можно постоянно держать себя в здравии, но на кошмаре это нифига не так - враги снимают сразу дофига, и надо учиться их избегать. А так как враги на месте не стоят и вовсю снуют по уровню, это превращается в нетривиальную задачу.
Уровни сделаны грамотно, практически везде можно вернуться в начало и поискать ненайденные секреты, всё в лучших традициях старины. Прокачка - за хорошую игру, за поиск секретов, а для последних фишек оружия надо исполнять особые трюки как в Bulletstorm, тоже всё с душой сделано. Карта отлично справляется с возможностью ориентирования и нахождения секретов, ситуации "тыкайся в каждую стену" нет.
Из неприятного - раза 3 проваливался сквозь в пол в грёбаное ничего и ещё пару раз застревал в декорациях, так что приходилось начинать с чекпоинта. Посему прохождение на ультракошмаре под вопросом.
Игра потрясающая. Наверное, сейчас это эталон шутеров, настоящих шутеров, которые хардкорные и требуют очень много тактики на высоких сложностях. Последней такой игрой был серьёзный сэм 3, и этот дум его превзошёл. Врагов здесь меньще, но зато насколько они активны и круты! Если зазеваться, то даже вшивый имп может навалять. Ещё в Rage мне нравились бешено прыгающие повсюду мутанты, здесь это довели до ума - действия врагов просто невозможно точно предсказать, это не болванчики из старых игр, тут надо постоянно импровизировать и бегать по уровню самому, чтобы не дать себя окружить. Сначала может показаться, что добиванием врагов можно постоянно держать себя в здравии, но на кошмаре это нифига не так - враги снимают сразу дофига, и надо учиться их избегать. А так как враги на месте не стоят и вовсю снуют по уровню, это превращается в нетривиальную задачу.
Уровни сделаны грамотно, практически везде можно вернуться в начало и поискать ненайденные секреты, всё в лучших традициях старины. Прокачка - за хорошую игру, за поиск секретов, а для последних фишек оружия надо исполнять особые трюки как в Bulletstorm, тоже всё с душой сделано. Карта отлично справляется с возможностью ориентирования и нахождения секретов, ситуации "тыкайся в каждую стену" нет.
Из неприятного - раза 3 проваливался сквозь в пол в грёбаное ничего и ещё пару раз застревал в декорациях, так что приходилось начинать с чекпоинта. Посему прохождение на ультракошмаре под вопросом.
Драйв переполняет новый DOOM. Главный герой, Doom Slayer, словно неистовая ярость закованная в плоть и броню, шагает по коридорам с демонической скоростью, разрывая в клочья все на своём пути. Взрывы, рёв бензопилы, грохот дробовика и тяжелая музыка сопровождают безумную кровавую оргию происходящую на вашем экране. Стрейфы, даблджампы, аптечки и броня, полные карманы огромных пушек и запутанные уровни переполненные секретами - разработчики вернули все то, что мы так давно любили. В сегодняшние дни годные олдскул-шутеры выходят крайне редко и посему пропускать четвёртое пришествие DOOM будет просто глупо.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Doom 2016 года просто крут, как это было всегда. Эпичнейшее возвращение после 10 с лишним лет небытия, которого я как фанат 1,2 и 3 части ждал с нетерпением. Очень порадовала динамика, добивания (особенно с бензопилой, радовался как ребёнок), неплохая история, прорисовка монстров и локаций, тяжелая музыка под ритм местного боя. Проходил 2 раза: на предпоследней (абсолютный кошмар совсем трэш для маньяков) и на средней - в качестве экскурсии и дособрать ачивки. Одна из редких игр на которой выбивал платину.
Итог лично для меня - 10/10. Отличный шутер старой школы (никакого автоматического регена здоровья для девочек) за которым ни капли не жалко убить несколько недель. Для любителей FPS и старой школы must have.
Итог лично для меня - 10/10. Отличный шутер старой школы (никакого автоматического регена здоровья для девочек) за которым ни капли не жалко убить несколько недель. Для любителей FPS и старой школы must have.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Я, наверное, совсем поехатый, но прошел DOOM ради сюжета, который там хитро спрятан в записках/АУДИОКНИГАХ ДЕМОНОВ и пр. На самом деле, лор игры неплохо продуман, но, чтобы в нем разобраться, нужно как следует покопаться. Но тем и интереснее!
Сам геймплей я бы не назвал идеальным, и даже каким-то особо мясным. Сражения с врагами очень скоротечны, оружие чувствуется ну так себе, в самом начале игрока дико ограничивают в боеприпасах (так и не понял, зачем).
Однако, клевый лор + неплохой игровой процесс + отличный саундтрек + хорошая графика = отменный шутан.
«Саундтрек на повторе»
Зрелищная, захватывающая, переведённая на новый лад классика в (почти) отшлифованном исполнении обновлённой id software. Игра не боится бросать вызов игроку, не желает тонуть в условностях, одновременно старается быть последовательной как современные игры и сумасбродной как старые-добрые мясные шутеры.
Пусть моей любимой игрой в серии остаётся ураганный DooM 2, а в новом "Думе" на первых парах раздражает излишняя запутанность локаций и "аренный" экшн, я без оговорки рекомендую эту часть - лучшего мясного тира среди современных игр не найти.
Пусть моей любимой игрой в серии остаётся ураганный DooM 2, а в новом "Думе" на первых парах раздражает излишняя запутанность локаций и "аренный" экшн, я без оговорки рекомендую эту часть - лучшего мясного тира среди современных игр не найти.
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту