0
Nathan Wolff
Дизайнер
Nathan Wolff — дизайнер видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 2002. С тех пор Wolff успел поработать с Ubisoft, Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto и Ubisoft Shanghai. Wolff начал карьеру в геймдеве в 2002 в качестве дизайнера игры Tom Clancy's Splinter Cell.