0
Ricardo Bare
Сценарист, Дизайнер
Ricardo Bare — сценарист и дизайнер видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 2003. С тех пор Bare успел поработать с Bethesda Softworks, Arkane Studios и Ion Storm. Bare поучаствовал в первом проекте в 2003. Это была игра Deus Ex 2: Invisible War, изданная Square Enix для PC и Xbox. Следующей работой стала Dishonored, где Ricardo Bare занял позицию дизайнера. Последней выпущенной работой стала Prey, где Ricardo Bare также принял участие.