0
Shannon Studstill
Художник, Продюсер
Shannon Studstill — художник и продюсер видеоигр. Она начала свою карьеру в индустрии в 1997. С тех пор Studstill успела поработать с Sony Interactive Entertainment, SCE Santa Monica Studio, HeroCraft и Black Ops Entertainment. Studstill начала карьеру в геймдеве в 1997 в качестве художника игры Treasures of the Deep (1997). Следующей работой стала God of War (2005), где Shannon Studstill заняла позицию продюсера. После чего Studstill также приняла участие в разработке Сокровища глубин, изданной Oberon Games на PC и Android. Из последних работ можно упомянуть Kinetica, выпущенную в 2016.