0
A Plague Tale: Requiem
Добавить в
Мои игры
251
Добавить в
Вишлист 252
Сохранить в
Коллекцию
Нажмите, чтобы оценить
Шедевр
21
Советую
20
Так себе
5
Ужасно
1
Об игре
Где-то за морем лежит таинственный остров… ты слышишь его зов?
Жестокий, искаженный темными силами мир снова ждет своих юных героев.
Амиция и Гуго отправляются на юг, чтобы начать новую жизнь вдали от чумы и помочь Гуго обуздать родовое проклятие.
Но силы Гуго просыпаются вновь, – и вот они, полчища крыс, несущие на серых спинах смерть и разрушение. Брат и сестра снова вынуждены бежать... На этот раз их ведет пророчество о далеком острове, который может стать ключом к спасению Гуго.
Узнайте вместе с героями, на что вы готовы пойти, чтобы выжить и спасти своих любимых. Нападайте скрытно или залейте свой путь кровью врагов, но что бы вы ни выбрали – к вашим услугам обширный арсенал оружия, инструментов и сверхъестественных способностей.
● Продолжение знаменитой игры A Plague Tale: Innocence
● Средневековый быт, переплетенный с магией и сверхъестественным
● Прячьтесь, сражайтесь и травите врага крысами
● Завораживающая графика и берущий за душу саундтрек создают незабываемую атмосферу
Жестокий, искаженный темными силами мир снова ждет своих юных героев.
Амиция и Гуго отправляются на юг, чтобы начать новую жизнь вдали от чумы и помочь Гуго обуздать родовое проклятие.
Но силы Гуго просыпаются вновь, – и вот они, полчища крыс, несущие на серых спинах смерть и разрушение. Брат и сестра снова вынуждены бежать... На этот раз их ведет пророчество о далеком острове, который может стать ключом к спасению Гуго.
Узнайте вместе с героями, на что вы готовы пойти, чтобы выжить и спасти своих любимых. Нападайте скрытно или залейте свой путь кровью врагов, но что бы вы ни выбрали – к вашим услугам обширный арсенал оружия, инструментов и сверхъестественных способностей.
● Продолжение знаменитой игры A Plague Tale: Innocence
● Средневековый быт, переплетенный с магией и сверхъестественным
● Прячьтесь, сражайтесь и травите врага крысами
● Завораживающая графика и берущий за душу саундтрек создают незабываемую атмосферу
Платформы
Жанр
Дата выхода
17 окт. 2022 г.
Разработчик
Asobo Studio
Издатель
Focus Home Interactive, Focus Entertainment
Возрастной рейтинг
17+
Игры серии
Теги
Сайт
https://www.focus-home.com/en-us/games/a-plague-tale-requiem
Больше…
Где купить
Steam
GOG
Игры как A Plague Tale: Requiem
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Рецензии и комментарии A Plague Tale: Requiem
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Советую
Так себе
Ужасно
Всем привет! Буквально на днях прошел A Plague Tale: Innocence, и не могу не поделиться эмоциями по этому поводу!
История
Юная Амиция принадлежащая знатному французскому роду охотится с отцом, и не подозревает, что буквально в следующий миг ее жизнь кардинально изменится, ведь инквизиция вторгается в их поместье убивает отца и мать, и лишь младший брат Хьюго ( вы уж извините, но локализация неверно перевела имя брата,почему-то ГУГО, а зовут его именно Хьюго) уцелел. Девушка хватает брата за руку и что есть сил убегает от солдат инквизитора куда глаза глядят.
А бротельник не так прост, ибо он болен,каким-то древним проклятием, текущем у него в жилах, и именно поэтому инквизитор хотел заполучить мальчика для неизвестных нам целей.
В A plague tale innocence нет сверх неожиданных поворотов, но повествование не проседает и напоминает о себе , поэтому за 11 часов прохождения я пристально следил за историей и хотел узнать куда ещё заведет судьба наших героев, в мире где началась чума и крысы без устали заражают жителей Франции 14 го века...
Персонажи и химия
По пути брату и сестре встретятся второстепенные персонажи, которые на редкость неплохи. Как минимум тем, что понятна их мотивация делать те или иные вещи, или же почему они именно тут. В игре нет долгих диалогов и размусоливания характеров героев, все четко и по делу, но следить за этими знакомствами интересно.
Отношения же между Хьюго и Амицией непростые, так как сестре было запрещено видеть брата из-за его болезни. Но теперь они связаны друг с другом сильнее чем когда-либо, и хочешь не хочешь, придется взаимодействовать и заново узнавать друг друга.
У Asobo Studio не было таких бюджетов как у Naughy Dog , и уж тем более такого опыта. Поэтому отношениям главных героев не хватает искры и химии, но даже с учётом этого, я верил что Амиция любит и заботится о брате, а он нужается в ней как ни в ком другом. Это не выглядит натянуто, а это уже огромный плюс для эмпатии персонажам.
Хотим как в The Last of Us
Перед прохождением я прочитал много комментариев, не только токсичных,но и воодушевленных игроков , что Asobo замахнулись на лавры The Last of Us. Отчасти это так. Центральные персонажи откровенно не понимают другу друга, но должны быть вместе дабы избежать гибели. Редкий, но агрессивный экшен в некоторых эпизодах. Крафт из найденных предметов на локации присутствует, даже верстаки на месте.
Единственные враги это стражники инквизитора и крысы. С первыми все просто: отвлекаем внимание камнем и прячемся в укрытие. Если хочется крови, то метким выстрелом из пращи в голову валим солдат. В дальнейшем появляются враги в шлемах, но и у нас появляется снаряд, заставляющий снять врага шлем и тогда то мы и ставим смачный хэдшот. Играется это все довольно занятно, несмотря на общую бюдженость игры.
Но что отличает в худшем смысле A plague tale от the last of us так это масштаб локаций и вариативность. Если в творении Нила Дракмана всегда было несколько способов завалить врага, проползти там, а не тут, то во французской игре все коридорно и линейно. Есть только один способ решения ситуации.
Однако, есть и чумные крысы. Вот тут жму руку разработчикам за креатив. В начале мы только и можем зажигать ветки и судорожно нестись до костра или очага, дабы зажечь его, ведь крысы боятся именно света и огня. Но дальше у нас появляются поджигающие снаряды для пращи, либо же вообще взрывные снаряды для уничтожения полчищ крыс.
Особенно круто стравливать заразных животных с людьми, направляя смертельный поток чумных грызунов на солдат. А когда появляется возможность, прямо как в Воре, тушить факелы и источники света рядом с отрядом инквизиторов, я визжал от восторга. Целая стая словно волна накрывает врагов, оставляя лишь кости... Геймплей хоть и повзаимствовал аспекты из разных игр, ощущается вполне себе интересно и захватывающе. Кончено же в первую очередь из-за взаимодействия с крысами.
Умирающая Франция
И вот я добрался до главной изюминки игры. Если Naughy Dog всегда делали упор на сюжет и персонажей, то Asobo сделали ставку на атмосферу и погружение. С начальных титров игра обворожила своей красотой. Дремучие живописные леса и поля Франции так и манят пробежать по тропинкам, а поместье наших героев выглядит внушительно и очень детализированно.
Я уже молчу про средневековые городки вымощенные из камня, опять же как в Thief Deadly Shadow... Не успел ты насладиться красотами, как вдруг мы пробираемся по полю из трупов солдат, словно по зыбучим пескам, откуда торчат безжизненные руки, словно призывая Амицию и Хьюго присоединиться к ним. Черные вороны кружат над могильниками отвратительно каркая, небо заслоняют свинцовые зловещие тучи, и мы слышим еле различимый мерзкий писк вдали, и сотни голодных жёлтых глаз, ожидающих свою следующую жертву.
Умирающие селения наполнены забитыми животными укусаными крысами, дабы предотвратить распространение чумы. Таких сцен десятки , и они погружали меня в мрачный и суровый мир, где юная Амиция идёт на страшные и аморальные вещи, лишь бы спсти маленького брата, который прижался к ней и боится пошевелиться. Более густой атомсферы я и припомнить не могу.
Но не только визуально игра погружает в своей неприветливый мир. Грамотно дополняет каждую сцену и саундтрек за авторством Оливьера Деривьера. Резкие ноты напрягают даже до начала пугающего момента, и заставляют судорожно сжать геймпад в ожидании опасности. Меланхоличные композиции успокаивают в мирные эпизоды, но даже в них присутствуют оттенки страха и какой-то угрозы. Особенно хочу выделить композицию Beyond the Horizon, где величественный орган творит просто какое-то чудо, одновременно и поражает красотой и отталкивает.
Итог
Французским разработчиком удалось создать непохожую ни на что атмосферу и создать гнетущее обволакивающие настроение без просадок до самого финала. Просто бесподобный арт, дизайн и крисвейшие локации запали мне в душу.
Вторичный, но приправленный механикой управления толпами крыс геймплей подарил незабываемые впечатления от проекта. Сюжет же не может похвастаться чем-то уж совсем выдающимся, но он интригует до самого финала, на что сейчас способна не каждая игра. И что также радует- A plague tale innocence- представитель уже умирающего жанра сюжетной линейной игры, без открытого мира и гринда ресурсов.
История
Юная Амиция принадлежащая знатному французскому роду охотится с отцом, и не подозревает, что буквально в следующий миг ее жизнь кардинально изменится, ведь инквизиция вторгается в их поместье убивает отца и мать, и лишь младший брат Хьюго ( вы уж извините, но локализация неверно перевела имя брата,почему-то ГУГО, а зовут его именно Хьюго) уцелел. Девушка хватает брата за руку и что есть сил убегает от солдат инквизитора куда глаза глядят.
А бротельник не так прост, ибо он болен,каким-то древним проклятием, текущем у него в жилах, и именно поэтому инквизитор хотел заполучить мальчика для неизвестных нам целей.
В A plague tale innocence нет сверх неожиданных поворотов, но повествование не проседает и напоминает о себе , поэтому за 11 часов прохождения я пристально следил за историей и хотел узнать куда ещё заведет судьба наших героев, в мире где началась чума и крысы без устали заражают жителей Франции 14 го века...
Персонажи и химия
По пути брату и сестре встретятся второстепенные персонажи, которые на редкость неплохи. Как минимум тем, что понятна их мотивация делать те или иные вещи, или же почему они именно тут. В игре нет долгих диалогов и размусоливания характеров героев, все четко и по делу, но следить за этими знакомствами интересно.
Отношения же между Хьюго и Амицией непростые, так как сестре было запрещено видеть брата из-за его болезни. Но теперь они связаны друг с другом сильнее чем когда-либо, и хочешь не хочешь, придется взаимодействовать и заново узнавать друг друга.
У Asobo Studio не было таких бюджетов как у Naughy Dog , и уж тем более такого опыта. Поэтому отношениям главных героев не хватает искры и химии, но даже с учётом этого, я верил что Амиция любит и заботится о брате, а он нужается в ней как ни в ком другом. Это не выглядит натянуто, а это уже огромный плюс для эмпатии персонажам.
Хотим как в The Last of Us
Перед прохождением я прочитал много комментариев, не только токсичных,но и воодушевленных игроков , что Asobo замахнулись на лавры The Last of Us. Отчасти это так. Центральные персонажи откровенно не понимают другу друга, но должны быть вместе дабы избежать гибели. Редкий, но агрессивный экшен в некоторых эпизодах. Крафт из найденных предметов на локации присутствует, даже верстаки на месте.
Единственные враги это стражники инквизитора и крысы. С первыми все просто: отвлекаем внимание камнем и прячемся в укрытие. Если хочется крови, то метким выстрелом из пращи в голову валим солдат. В дальнейшем появляются враги в шлемах, но и у нас появляется снаряд, заставляющий снять врага шлем и тогда то мы и ставим смачный хэдшот. Играется это все довольно занятно, несмотря на общую бюдженость игры.
Но что отличает в худшем смысле A plague tale от the last of us так это масштаб локаций и вариативность. Если в творении Нила Дракмана всегда было несколько способов завалить врага, проползти там, а не тут, то во французской игре все коридорно и линейно. Есть только один способ решения ситуации.
Однако, есть и чумные крысы. Вот тут жму руку разработчикам за креатив. В начале мы только и можем зажигать ветки и судорожно нестись до костра или очага, дабы зажечь его, ведь крысы боятся именно света и огня. Но дальше у нас появляются поджигающие снаряды для пращи, либо же вообще взрывные снаряды для уничтожения полчищ крыс.
Особенно круто стравливать заразных животных с людьми, направляя смертельный поток чумных грызунов на солдат. А когда появляется возможность, прямо как в Воре, тушить факелы и источники света рядом с отрядом инквизиторов, я визжал от восторга. Целая стая словно волна накрывает врагов, оставляя лишь кости... Геймплей хоть и повзаимствовал аспекты из разных игр, ощущается вполне себе интересно и захватывающе. Кончено же в первую очередь из-за взаимодействия с крысами.
Умирающая Франция
И вот я добрался до главной изюминки игры. Если Naughy Dog всегда делали упор на сюжет и персонажей, то Asobo сделали ставку на атмосферу и погружение. С начальных титров игра обворожила своей красотой. Дремучие живописные леса и поля Франции так и манят пробежать по тропинкам, а поместье наших героев выглядит внушительно и очень детализированно.
Я уже молчу про средневековые городки вымощенные из камня, опять же как в Thief Deadly Shadow... Не успел ты насладиться красотами, как вдруг мы пробираемся по полю из трупов солдат, словно по зыбучим пескам, откуда торчат безжизненные руки, словно призывая Амицию и Хьюго присоединиться к ним. Черные вороны кружат над могильниками отвратительно каркая, небо заслоняют свинцовые зловещие тучи, и мы слышим еле различимый мерзкий писк вдали, и сотни голодных жёлтых глаз, ожидающих свою следующую жертву.
Умирающие селения наполнены забитыми животными укусаными крысами, дабы предотвратить распространение чумы. Таких сцен десятки , и они погружали меня в мрачный и суровый мир, где юная Амиция идёт на страшные и аморальные вещи, лишь бы спсти маленького брата, который прижался к ней и боится пошевелиться. Более густой атомсферы я и припомнить не могу.
Но не только визуально игра погружает в своей неприветливый мир. Грамотно дополняет каждую сцену и саундтрек за авторством Оливьера Деривьера. Резкие ноты напрягают даже до начала пугающего момента, и заставляют судорожно сжать геймпад в ожидании опасности. Меланхоличные композиции успокаивают в мирные эпизоды, но даже в них присутствуют оттенки страха и какой-то угрозы. Особенно хочу выделить композицию Beyond the Horizon, где величественный орган творит просто какое-то чудо, одновременно и поражает красотой и отталкивает.
Итог
Французским разработчиком удалось создать непохожую ни на что атмосферу и создать гнетущее обволакивающие настроение без просадок до самого финала. Просто бесподобный арт, дизайн и крисвейшие локации запали мне в душу.
Вторичный, но приправленный механикой управления толпами крыс геймплей подарил незабываемые впечатления от проекта. Сюжет же не может похвастаться чем-то уж совсем выдающимся, но он интригует до самого финала, на что сейчас способна не каждая игра. И что также радует- A plague tale innocence- представитель уже умирающего жанра сюжетной линейной игры, без открытого мира и гринда ресурсов.
Больше…
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Это никому не показалось полезным
-1
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту