0
Первый день
Смотрим вступительный видеоролик. Наш приятель Тулли встревожен: по станции
бродит белый медведь, а усыпить его можем только мы. Ответив Теду, покидаем
комнату и идем вглубь экрана. Пытаемся пройти через двойную дверь в гараж, но
оказываемся в гостиной. Побеседовав с Новой, спешим в гараж. Пересекаем гараж и
выходим через дверь, в противоположной его стороне. Мы оказываемся в лобби:
забираем транквилизаторное ружье, со стены, берем скотч, который виден на
переднем плане, на коробке. Также сразу берем флаг ГЭЭП, расположенный в левом
углу экрана, и моток веревки, валяющийся на полу. Заходим в лабораторию через
дверь слева и с ближнего столика забираем медицинские препараты и прочие
инструменты – дротики, оксиметр, ошейник с чипом, антиседатив. Покидаем
лабораторию и выходим на улицу, через соседнюю дверь с правой стороны.
Общаемся с Тулли обо всем, карабкаемся по лестнице позади нас на крышу,
открываем инвентарь и заряжаем транквилизаторное ружье дротиками, найденными в
лаборатории.
Автоматически на экране появляется прицел: наводим его на белую медведицу
впереди и спускаем курок (ЛКМ). Осматриваем пасть медведицы: для этого наводим
курсор мыши на пасть и щелкаем ПКМ. Приходим к выводу, что медведица больна.
Перво-наперво, применяем на пасть медведицы оксиомтер, затем щелкаем по нему же
ПКМ, чтобы проверить данные. Выдергиваем из брюха медведицы дротик и цепляем на
шею ошейник с чипом. Вместе с Тулли приходим к выводу, что целесообразным было
бы перетащить медведицу в клетку, на заднем плане. Обходим станцию по правой
стороне и натыкаемся на снегоход. Спешим обратно и сообщаем Тулли, что мы нашли
снегоход. Данное слово вводим в появившемся окошке. Кстати, если Вы вдруг
играете в англоязычную версию игры, то в появившемся окошке необходимо ввести
перевод этого слова – «snowmobile». Просматриваем видеоролик.
Давайте попробуем привязать медведицу к снегоходу, чтобы перетащить в клетку
для ездовых собак. С багажника снегохода берем крепежный ремень для груза,
который применяем на медведицу. Отпираем клетку, осматриваем столб в ее центре.
Из инвентаря достаем веревку и применяем ее на следующие объекты: снегоход,
столб в центре клетки, медведица. Вкалываем в медведицу антиседатив. Руне желает
помочь медведице до появления ветеринара и напоминает нам, что в лаборатории
должна находиться аптечка.
Идем в лабораторию и из шкафчика на левой стене вынимаем антибиотики.
Встречаемся с еще одним, на этот раз последним жителем исследовательской станции
– Элом. Пообщавшись с Элом, Тулли и Новой, осматриваем то, что принес Эл.
Щелкаем по шкуре с интересными символами, щелкаем по костям. Кости оказываются в
инвентаре: нам нужно очистить эти кости от различных отложений. Лучший способ
очистить кости: поместить их в вытяжной шкаф с уксусной кислотой. В правом
дальнем углу помещения стоит как раз таки вытяжной шкаф. Заглядываем внутрь
шкафа и автоматически вынимаем контейнер. В нижней части экрана находится
лабораторный стол. На него ставим контейнер, после чего кладем в него кости.
Рядом с контейнером стоят бутылки с обычной дистиллированной водой и уксусной
кислотой. Наполняем контейнер водой, а затем – уксусной кислотой. Берем
контейнер с костями и перемещаем его в вытяжной шкаф. Теперь нужно подождать до
утра.
Идем к клетке с медведицей и видим, что та проснулась. Комбинируем шприц и
антибиотик, пытаемся вколоть лечебную дозу медведице, но, одумавшись, понимаем,
что дикий зверь может перекусить нам руку. Если бы мы могли удлинить шприц, то
все сложилось бы хорошо! Пытаемся объединить шприц и флаг ГЭЭП, но ничего не
выходит. Предварительно нужно отпилить наконечник флага.
Спешим в гараж и применяем флаг ГЭЭП на циркулярную трубу, расположенную у
правой стены гаража. Теперь комбинируем оставшуюся от флага рукоятку со шприцом,
затем укрепляем эту конструкцию скотчем, найденным в лобби.
Применяем шприц на рукоятке на медведицу и обращаем внимание на то, что Руне
оставляет у стены, левее клетки, шприц на рукоятке. Он нам в будущем пригодится!
Следуем в комнату отдыха, где мы проснулись с утра. По пути, в гараж, беседуем с
Тулли, который рассказывает о том, что Нова могла бы распознать странные символы
на шкуре, найденной Элом, но это уже завтра. Щелкаем ЛКМ по кровати в нашей
комнате.
Ночь вторая
Проснувшись от ночного кошмара, слышим помехи от радио, доносящиеся из
гостиной. Идем в гостиную и нажимаем на радиостанцию на столе. Общаемся с Тулли,
который вошел в гостиную, и идем в лабораторию.
Беседуем с Элом, завершаем диалог и ложимся спать известным нам методом.
Второй день
Кто бы сомневался? Нас будит Тулли. Выходим на улицу, следуем к клетке, куда мы
заперли медведицу. Похоже, медведица очень сильно больна и свирепа, поэтому нам
придется ее застрелить, чтобы она не доставляла хлопот жителям станции. Подумав,
что все так просто, идем в правую сторону и пытаемся сесть на снегоход, чтобы
отправиться за медведицей в погоню. Но куда и в какую сторону она побежала?
Идем внутрь станции и берем на этот раз огнестрельное ружье, которое висит
рядом с транквилизаторным. Если угодно, оно называется TACS-12. Спешим в нашу
комнату, берем устройство триангуляции и ноутбук.
Бежим к снегоходу и начинаем искать координаты медведицы, ведь мы прицепили ее
шее ошейник с чипом. Щелкаем по ноутбуку в инвентаре, заходим во вкладку
«Триангулятор». Теперь необходимо ввести номер ошейника, прикрепленного к шее
медведицы. Открываем записную книжку и читаем нижнюю запись в таблице: номер
ошейника - AOL339. Теперь необходимо узнать, каков наш пеленг.
К сведению: Пеленг является изменчивой величиной, так же, как и координаты. В
зависимости от места, где мы стоим, пеленг будет принимать то или иное значение.
Итак, что нам нужно сделать? Находясь на улице, в любом месте, щелкаем ПКМ по
многоцелевому инструменту с компасом в инвентаре. Узнаем, чему равняется наш
пеленг. Допустим это число 100. Переходим в программу «Триангулятор» на
ноутбуке, вводим значение нашего пеленга (у меня – 100), вбиваем номер ошейника
(AOL339). Теперь делаем расчет – нажимаем на команду «Расчет 1». Если все
сделано правильно, то внизу появляется команда, сделать 15 шагов по направлению
пеленга. Скрываем ноутбук и совершаем 15 шагов в любом (подчеркиваю – любом)
направлении. Загвоздка в том, что нужно сделать именно 15 шагов, а не 15 с
половиной или 16. Если сделаем 16 шагов, то делаем шаг назад, и т.д. Щелкаем по
компасу и запоминаем второе число пеленга. Допустим, 105. Вбиваем это число в
программу «Триангулятор» на ноутбуке, даем команду «Расчет 2». Готово! Мы
узнали, где находится медведица. Смотрим видеоролик.
Вернувшись на станцию, при помощи программы на ноутбуке «ProxyTrack» мы можем
узнать, по какой траектории она туда добиралась. Комбинируем в инвентаре ошейник
и ноутбук. Переходим в указанную программу на ноутбуке, скачиваем карту
местности Плато Восточный Кетек. Импортируем на ноутбук информацию с ошейника –
USB AOL339. Переходим в меню «Данные», нажимаем на точку C5. Позже мы выясним,
что за место находится в той дальней от станции точке.
Так-с, мы совсем забыли про кости. Спешим в лабораторию и из вытяжного шкафа
достаем контейнер с костями. Изучаем кости, лежащие на столе, обращаем внимание
на глубокий порез на бедренной кости. Щелкаем по этому порезу ЛКМ, используем
многоцелевой инструмент с компасом на кальцит, видим символы. Везде символы...
Возможно, Нова сможет нам помочь? Пообщавшись с Элом, идем на кухню. Кухня
находится рядом с гостиной. Общаемся с Новой на все темы, в конце концов, если
мы внимательно изучили кости, девушка приносит нам статью. Идем в лабораторию,
изучаем статью. Нам предстоит разгадать значения символов на шкуре.
Рассмотрим первый символ – полукруг, направленный дугой вверх. Сразу же
приходит на ум всходящее Солнце на горизонте. Ну, не нужно догадок. В статье
находим такой же полукруг, но направленный дугой вниз. И под этим символом в
статье есть надпись: «Хорошая охота на западных равнинах». Таким образом, этим
символом в статье обозначается Запад, значит на шкуре, противоположным символом
обозначен «Восток».
Второй символ похож чем-то на гору (холм), с крестами над ней. Изучая статью,
приходим к выводу, что крестами обозначают море, а гора это и есть гора. «Гора в
море»? Видимо, этот символ обозначает «Остров».
Наконец, третий символ означает «Племя» или «Клан». Почему? Третий символ
состоит из множества одинаковых символов, которыми в статье по отдельности
обозначают эскимосов.
Беседуем с Элом и просим одолжить грузовик, чтобы перевезти на станцию
медведицу. Сегодня грузовика не будет. Хотя, Эл нам окажет другую помощь:
предоставляет рецепт любимого блюда Новы. Заглядываем в блокнот и запоминаем,
какие рецепты нужны для приготовления «Бомбы Аляски». Идем в лобби (где висит
оружие) и спускаемся в подвал. Берем корж из бисквита, лежащий на полке. Оттуда
же забираем порошок безе и кленовый сироп. Нам нужно еще мороженое. Осматриваем
ящик из-под него, но ничего не находим. К счастью, на ящике есть рецепт
мороженого. Запоминаем ингредиенты: сахар, густые сливки, глюкозно-фруктовый
сироп и сухой лед. Сухой лед? Сгодится огнетушитель, лежащий под лестницей.
Теперь движемся на кухню, забежав в нашу комнату и взяв бутылку с абсентом (на
полу, рядом с кроватью). Достаем из холодильника сливки, берем сахар,
расположенный у кофеварки. Применяем на кран порошок безе, найденный в подвале.
Получаем тем самым пирожное «Безе». Начинаем готовить «Бомбу Аляски»: в миску на
столе, которую Руне взял, когда мы пришли на кухню, выливаем кленовый сироп,
высыпаем сахар и поливаем все густыми сливками. Используем огнетушитель, кладем
сверху корж из бисквита. Щелчок ЛКМ по миске с продуктами, выбираем фразу
«Перевернуть». Используем на блюдо пирожное «Безе», поливаем всё абсентом и
зажигаем при помощи зажигалки из инвентаря. Нажимаем на блюдо (ЛКМ), выбираем
ответ «Готово». Общаемся на все темы с Новой, затем – с сыном владельца станции
по имени Алистер Эльнер.
Спешим в лабораторию, после того, как все уходят, изучаем карту ледника со
скважинами, висящую на стене на заднем плане. Выбираем месторождение нефти
«Schaumann 3» - это последняя находка Эла. Слушаем комментарии нашего героя,
который сообщает, что координаты совпадают с местоположением медведицы. Идем в
нашу комнату и ложимся спать.
Ночь вторая
Проснувшись, выходим из комнаты и в коридоре беседуем с Новой. Идем в лобби,
берем транквилизаторное ружье и выходим на улицу.
Общаемся с Тулли и появившимся Алистером Эльнером, выбираем любые фразы.
Третий день
Следуем на кухню, общаемся с нашими приятелями, в конце концов, получаем
разрешение отправиться к расселине. Идем в гараж и общаемся с Тулли обо всем.
Сообщаем, что нам нужна статья, и Тулли передает заготовку ключа. Если все
сделать правильно, то у нас получится мастер-ключ, подходящий ко всем дверям
станции. За информацией о ключах станции идем в коридор, ведущий в нашу комнату.
Осматриваем 3 ключа, расположенные на доске объявлений, и обращаем внимание на
то, что на всех ключах есть один-единственный зубок в центре. Применяем на
заготовку ключа многоцелевой инструмент с компасом, удаляем на заготовке четыре
секции снизу и четыре секции сверху. Секция в центре должна остаться одной. Ключ
готов. Если вдруг испортили ключ, то у Тулли можно взять новую заготовку.
Открываем комнату Новы, проходим внутрь, щелкаем по чемодану, расположенному
между ванной и шкафом. Этот чемодан заперт на ключ с кодовым замком. Всего
четыре цифры и, возможно, это дата рождения Новы. Осматриваем доску объявлений в
коридоре, видим поздравительную открытку, адресованную Нове, с датой 02.15.2011.
Тем не менее, в тексте говорится, что ДР Новы будет на следующее утро, поэтому
правильная дата – 02.16.2011. Возвращаемся к чемодану и отпираем его, набрав
последовательность цифр 0216. После ввода последовательности щелкаем по любому
месту замка и чемодан открывается. Смотрим статью из чемодана, следуем в нашу
комнату и снимаем со стены, рядом с входной дверью, обувь скалолаза – «кошки».
Направляемся в лобби (перед лабораторией), берем ружье, нефтяной зонд и моток
веревки. Идем в гараж и щелкаем по автомобилю.
Используем нефтяной зонд на лебедку автомобиля, применяем веревку из инвентаря
на себя (на нашего персонажа), затем ее же – на нефтяной зонд. Применяем на себя
«кошки», тем самым надев их, открываем инвентарь и щелкаем ЛКМ по пульту
управления лебедкой автомобиля. Проходим в пещеру справа – здесь темно. Обращаем
внимание на чашу, лежащую на полу. Если налить в нее горючее и зажечь, то пещера
будет освещенной. Возвращаемся к нефтяному зонду, болтающемуся на лебедке
автомобиля.
Опять же открываем инвентарь, щелкаем по пульту управления лебедкой, опуская
зонд вниз. Повторно щелкаем по пульту управления, и зонд с пробой нефти
оказывается вновь перед нами. Используем многоцелевой инструмент с компасом на
нефтяной зонд с пробой, в инвентаре появляется контейнер с нефтью. Бежим обратно
в пещеру, выливаем нефть в чашу и поджигаем ее зажигалкой. Следуем вглубь пещеры
и поджигаем еще две чаши таким же образом. Между первой и второй чашей, на
стене, видим рисунок. Задерживаться пока здесь не будем, а проследуем к трону,
направо. Спешим к рисунку на стене и начинаем отгадывать значения новых
символов. Приступим – нумерация снизу вверх:
- Первый символ: напоминает символ одного эскимоса, но в отличие от оного, на
голове у этого эскимоса какой-то узор. В статье из чемодана писалось про
шаманов. Возможно, это он и есть. Ответ: «Шаман»
- Второй символ: похож на трон, который мы видели в глубине пещеры. Ответ:
«Трон»
- Третий символ: чем-то напоминает северное сияние в небе. Поскольку в
англоязычной версии игры в статье есть ответ, а в локализации нет, то, не играя
в оригинал, решить головоломку у Вас не получится. Я, к счастью, играл. Ответ:
«Борей»
- Четвертый символ: человек без сердца. Согласно статье, таким символом
эскимосы изображали Вендиго. Ответ: «Вендиго»
Смотрим видеоролик.
Оклемавшись, идем на кухню и беседуем с Новой и Алистером. Как выяснилось Тулли
обезумел. Вместе с Новой идем в лабораторию и, в конце концов, приходим к
выводу, что кости и шкуру необходимо сжечь. Берем кости и шкуру, затем
направляемся в гараж. Берем канистру с бензином, расположенную рядом с
брезентом, спешим на улицу. Помещаем кости и шкуру в бочку, левее входной двери.
Поливаем все это бензином из канистры, подпаливаем зажигалкой. Просто так кости
не спалить, об этом нам говорит Алистер. Лучше всего использовать термитную
смесь, имеющую два компонента – окись железа и алюминий.
Итак, наша задача: раздобыть магний, ржавчину и алюминий. Движемся в подвал
станции и с насосной станции, в правом ближнем углу комнаты, снимаем с помощью
многоцелевого инструмента с компасом анодный протектор. Идем в гараж и на
переднем плане видим старые бочки, покрывшиеся ржавчиной. Применяем на бочки
многоцелевой инструмент с компасом и получаем порошок ржавчины. Бежим на кухню,
забираем сковороду, стоящую на плите. Идем вновь в гараж, подходим к
шлифовальному станку, расположенному неподалеку от циркулярной пилы, используем
сковороду на станке. Берем швабру, рядом с входом, применяем ее на пыль от
алюминия, на полу. На этом же станке шлифуем анодный протектор, шваброй собираем
магниевый порошок. Спешим на улицу, все три порошка высыпаем в бочку с костями и
шкурой, затем поджигаем зажигалкой.
Идем по направлению нижней части экрана, чтобы отойти на крупный план от входа.
Обходим базу по левой стороне и у снегохода находим труп Тулли. Автоматически
перемещаем тело в подвал. С помощью мастер-ключа отпираем дверь в комнату Эла,
которая находится рядом с комнатой Новы. Читаем записку, лежащую на столе. Эл
покинул станцию. Идем в гостиную и говорим Алистеру про записку. В лаборатории
беседуем с Новой, далее – в нашу комнату. У дверей в комнату нас останавливает
Нова и просит остаться с ней. Выбираем любой вариант, на прохождение и концовку
он не повлияет, лишь на дальнейший видеоролик.
Ночь четвертая
Беседуем с Новой (вне зависимости от того, ночевали мы в комнате или нет).
Покидаем станцию и обходим ее по правой стороне. Видим ящик с генератором.
Откручиваем вентиль для подачи топлива, расположенный рядом с генератором.
Заглядываем внутрь шкафа генератора, перемещаем рубильник на положение «выкл»,
вынимаем заслонку для воздуха, тумблер ставим в положение «0», после чего
мгновенно возвращаем заслонку для воздуха на место и перемещаем рубильник в
положение «вкл».
Пытаемся вернуться внутрь станции, но нас не пускает обезумевший Алистер.
Спешим к снегоходу и поднимаем с земли «кошки». Идем к парадному входу,
поднимаемся при помощи лестницы на крышу так же, как мы делали это в начале
игры. Применяем на себя «кошки» и лезем по крыше с левой стороны к люку.
Пытаемся поднять крышку люка, но ничего не выходит. Направляемся к клетке, где
мы заперли ранее медведицу. Забираем шприц на рукоятке, который опирается о
стену. Щелкаем ЛКМ по шприцу с рукояткой в инвентаре, разделив их.
Идем к шкафу с генератором, заглядываем внутрь и применяем шприц на трубку, по
которой течет антифриз (справа). Спешим обратно на крышу и выливаем антифриз из
шприца на люк. Пролезаем через него внутрь здания, в гараж. Берем гаечный ключ,
лежащий на тумбе позади нас. Поднимаемся на второй ярус по лестнице справа,
бросаем гаечный ключ в окно над воротами гаража. Алистер обезврежен.
Берем револьвер, направляемся в лабораторию и поднимаем с пола предохранитель и
клочок бумаги. Если Вы были внимательны, то в шкафу с генератором заметили, что
в нем отсутствует предохранитель В2. Осматриваем план станции, висящий на левой
стене. Видим, что помещение В2 является насосной станцией, попасть в которую
можно через подвал. Щелкаем по записке Эла в инвентаре и приступаем к нахождению
значений двух последних символов.
Первый символ похож на «Вендиго», но в нем красным цветом закрашена область
сердца. Это и есть – «Сердце».
На втором символе показаны галочки, направленные острием вниз. Это –
«Расселина».
Когда появится вопрос – «Где Нова?» - отвечаем «Насос». Спускаемся в подвал,
изучаем труп Тулли. Осматриваем люк у правой стены подвала, щелкаем один раз по
крюку для мяса, расположенному над люком, затем – по самому люку. Спускаемся к
насосу. Финальные титры.
Смотрим вступительный видеоролик. Наш приятель Тулли встревожен: по станции
бродит белый медведь, а усыпить его можем только мы. Ответив Теду, покидаем
комнату и идем вглубь экрана. Пытаемся пройти через двойную дверь в гараж, но
оказываемся в гостиной. Побеседовав с Новой, спешим в гараж. Пересекаем гараж и
выходим через дверь, в противоположной его стороне. Мы оказываемся в лобби:
забираем транквилизаторное ружье, со стены, берем скотч, который виден на
переднем плане, на коробке. Также сразу берем флаг ГЭЭП, расположенный в левом
углу экрана, и моток веревки, валяющийся на полу. Заходим в лабораторию через
дверь слева и с ближнего столика забираем медицинские препараты и прочие
инструменты – дротики, оксиметр, ошейник с чипом, антиседатив. Покидаем
лабораторию и выходим на улицу, через соседнюю дверь с правой стороны.
Общаемся с Тулли обо всем, карабкаемся по лестнице позади нас на крышу,
открываем инвентарь и заряжаем транквилизаторное ружье дротиками, найденными в
лаборатории.
Автоматически на экране появляется прицел: наводим его на белую медведицу
впереди и спускаем курок (ЛКМ). Осматриваем пасть медведицы: для этого наводим
курсор мыши на пасть и щелкаем ПКМ. Приходим к выводу, что медведица больна.
Перво-наперво, применяем на пасть медведицы оксиомтер, затем щелкаем по нему же
ПКМ, чтобы проверить данные. Выдергиваем из брюха медведицы дротик и цепляем на
шею ошейник с чипом. Вместе с Тулли приходим к выводу, что целесообразным было
бы перетащить медведицу в клетку, на заднем плане. Обходим станцию по правой
стороне и натыкаемся на снегоход. Спешим обратно и сообщаем Тулли, что мы нашли
снегоход. Данное слово вводим в появившемся окошке. Кстати, если Вы вдруг
играете в англоязычную версию игры, то в появившемся окошке необходимо ввести
перевод этого слова – «snowmobile». Просматриваем видеоролик.
Давайте попробуем привязать медведицу к снегоходу, чтобы перетащить в клетку
для ездовых собак. С багажника снегохода берем крепежный ремень для груза,
который применяем на медведицу. Отпираем клетку, осматриваем столб в ее центре.
Из инвентаря достаем веревку и применяем ее на следующие объекты: снегоход,
столб в центре клетки, медведица. Вкалываем в медведицу антиседатив. Руне желает
помочь медведице до появления ветеринара и напоминает нам, что в лаборатории
должна находиться аптечка.
Идем в лабораторию и из шкафчика на левой стене вынимаем антибиотики.
Встречаемся с еще одним, на этот раз последним жителем исследовательской станции
– Элом. Пообщавшись с Элом, Тулли и Новой, осматриваем то, что принес Эл.
Щелкаем по шкуре с интересными символами, щелкаем по костям. Кости оказываются в
инвентаре: нам нужно очистить эти кости от различных отложений. Лучший способ
очистить кости: поместить их в вытяжной шкаф с уксусной кислотой. В правом
дальнем углу помещения стоит как раз таки вытяжной шкаф. Заглядываем внутрь
шкафа и автоматически вынимаем контейнер. В нижней части экрана находится
лабораторный стол. На него ставим контейнер, после чего кладем в него кости.
Рядом с контейнером стоят бутылки с обычной дистиллированной водой и уксусной
кислотой. Наполняем контейнер водой, а затем – уксусной кислотой. Берем
контейнер с костями и перемещаем его в вытяжной шкаф. Теперь нужно подождать до
утра.
Идем к клетке с медведицей и видим, что та проснулась. Комбинируем шприц и
антибиотик, пытаемся вколоть лечебную дозу медведице, но, одумавшись, понимаем,
что дикий зверь может перекусить нам руку. Если бы мы могли удлинить шприц, то
все сложилось бы хорошо! Пытаемся объединить шприц и флаг ГЭЭП, но ничего не
выходит. Предварительно нужно отпилить наконечник флага.
Спешим в гараж и применяем флаг ГЭЭП на циркулярную трубу, расположенную у
правой стены гаража. Теперь комбинируем оставшуюся от флага рукоятку со шприцом,
затем укрепляем эту конструкцию скотчем, найденным в лобби.
Применяем шприц на рукоятке на медведицу и обращаем внимание на то, что Руне
оставляет у стены, левее клетки, шприц на рукоятке. Он нам в будущем пригодится!
Следуем в комнату отдыха, где мы проснулись с утра. По пути, в гараж, беседуем с
Тулли, который рассказывает о том, что Нова могла бы распознать странные символы
на шкуре, найденной Элом, но это уже завтра. Щелкаем ЛКМ по кровати в нашей
комнате.
Ночь вторая
Проснувшись от ночного кошмара, слышим помехи от радио, доносящиеся из
гостиной. Идем в гостиную и нажимаем на радиостанцию на столе. Общаемся с Тулли,
который вошел в гостиную, и идем в лабораторию.
Беседуем с Элом, завершаем диалог и ложимся спать известным нам методом.
Второй день
Кто бы сомневался? Нас будит Тулли. Выходим на улицу, следуем к клетке, куда мы
заперли медведицу. Похоже, медведица очень сильно больна и свирепа, поэтому нам
придется ее застрелить, чтобы она не доставляла хлопот жителям станции. Подумав,
что все так просто, идем в правую сторону и пытаемся сесть на снегоход, чтобы
отправиться за медведицей в погоню. Но куда и в какую сторону она побежала?
Идем внутрь станции и берем на этот раз огнестрельное ружье, которое висит
рядом с транквилизаторным. Если угодно, оно называется TACS-12. Спешим в нашу
комнату, берем устройство триангуляции и ноутбук.
Бежим к снегоходу и начинаем искать координаты медведицы, ведь мы прицепили ее
шее ошейник с чипом. Щелкаем по ноутбуку в инвентаре, заходим во вкладку
«Триангулятор». Теперь необходимо ввести номер ошейника, прикрепленного к шее
медведицы. Открываем записную книжку и читаем нижнюю запись в таблице: номер
ошейника - AOL339. Теперь необходимо узнать, каков наш пеленг.
К сведению: Пеленг является изменчивой величиной, так же, как и координаты. В
зависимости от места, где мы стоим, пеленг будет принимать то или иное значение.
Итак, что нам нужно сделать? Находясь на улице, в любом месте, щелкаем ПКМ по
многоцелевому инструменту с компасом в инвентаре. Узнаем, чему равняется наш
пеленг. Допустим это число 100. Переходим в программу «Триангулятор» на
ноутбуке, вводим значение нашего пеленга (у меня – 100), вбиваем номер ошейника
(AOL339). Теперь делаем расчет – нажимаем на команду «Расчет 1». Если все
сделано правильно, то внизу появляется команда, сделать 15 шагов по направлению
пеленга. Скрываем ноутбук и совершаем 15 шагов в любом (подчеркиваю – любом)
направлении. Загвоздка в том, что нужно сделать именно 15 шагов, а не 15 с
половиной или 16. Если сделаем 16 шагов, то делаем шаг назад, и т.д. Щелкаем по
компасу и запоминаем второе число пеленга. Допустим, 105. Вбиваем это число в
программу «Триангулятор» на ноутбуке, даем команду «Расчет 2». Готово! Мы
узнали, где находится медведица. Смотрим видеоролик.
Вернувшись на станцию, при помощи программы на ноутбуке «ProxyTrack» мы можем
узнать, по какой траектории она туда добиралась. Комбинируем в инвентаре ошейник
и ноутбук. Переходим в указанную программу на ноутбуке, скачиваем карту
местности Плато Восточный Кетек. Импортируем на ноутбук информацию с ошейника –
USB AOL339. Переходим в меню «Данные», нажимаем на точку C5. Позже мы выясним,
что за место находится в той дальней от станции точке.
Так-с, мы совсем забыли про кости. Спешим в лабораторию и из вытяжного шкафа
достаем контейнер с костями. Изучаем кости, лежащие на столе, обращаем внимание
на глубокий порез на бедренной кости. Щелкаем по этому порезу ЛКМ, используем
многоцелевой инструмент с компасом на кальцит, видим символы. Везде символы...
Возможно, Нова сможет нам помочь? Пообщавшись с Элом, идем на кухню. Кухня
находится рядом с гостиной. Общаемся с Новой на все темы, в конце концов, если
мы внимательно изучили кости, девушка приносит нам статью. Идем в лабораторию,
изучаем статью. Нам предстоит разгадать значения символов на шкуре.
Рассмотрим первый символ – полукруг, направленный дугой вверх. Сразу же
приходит на ум всходящее Солнце на горизонте. Ну, не нужно догадок. В статье
находим такой же полукруг, но направленный дугой вниз. И под этим символом в
статье есть надпись: «Хорошая охота на западных равнинах». Таким образом, этим
символом в статье обозначается Запад, значит на шкуре, противоположным символом
обозначен «Восток».
Второй символ похож чем-то на гору (холм), с крестами над ней. Изучая статью,
приходим к выводу, что крестами обозначают море, а гора это и есть гора. «Гора в
море»? Видимо, этот символ обозначает «Остров».
Наконец, третий символ означает «Племя» или «Клан». Почему? Третий символ
состоит из множества одинаковых символов, которыми в статье по отдельности
обозначают эскимосов.
Беседуем с Элом и просим одолжить грузовик, чтобы перевезти на станцию
медведицу. Сегодня грузовика не будет. Хотя, Эл нам окажет другую помощь:
предоставляет рецепт любимого блюда Новы. Заглядываем в блокнот и запоминаем,
какие рецепты нужны для приготовления «Бомбы Аляски». Идем в лобби (где висит
оружие) и спускаемся в подвал. Берем корж из бисквита, лежащий на полке. Оттуда
же забираем порошок безе и кленовый сироп. Нам нужно еще мороженое. Осматриваем
ящик из-под него, но ничего не находим. К счастью, на ящике есть рецепт
мороженого. Запоминаем ингредиенты: сахар, густые сливки, глюкозно-фруктовый
сироп и сухой лед. Сухой лед? Сгодится огнетушитель, лежащий под лестницей.
Теперь движемся на кухню, забежав в нашу комнату и взяв бутылку с абсентом (на
полу, рядом с кроватью). Достаем из холодильника сливки, берем сахар,
расположенный у кофеварки. Применяем на кран порошок безе, найденный в подвале.
Получаем тем самым пирожное «Безе». Начинаем готовить «Бомбу Аляски»: в миску на
столе, которую Руне взял, когда мы пришли на кухню, выливаем кленовый сироп,
высыпаем сахар и поливаем все густыми сливками. Используем огнетушитель, кладем
сверху корж из бисквита. Щелчок ЛКМ по миске с продуктами, выбираем фразу
«Перевернуть». Используем на блюдо пирожное «Безе», поливаем всё абсентом и
зажигаем при помощи зажигалки из инвентаря. Нажимаем на блюдо (ЛКМ), выбираем
ответ «Готово». Общаемся на все темы с Новой, затем – с сыном владельца станции
по имени Алистер Эльнер.
Спешим в лабораторию, после того, как все уходят, изучаем карту ледника со
скважинами, висящую на стене на заднем плане. Выбираем месторождение нефти
«Schaumann 3» - это последняя находка Эла. Слушаем комментарии нашего героя,
который сообщает, что координаты совпадают с местоположением медведицы. Идем в
нашу комнату и ложимся спать.
Ночь вторая
Проснувшись, выходим из комнаты и в коридоре беседуем с Новой. Идем в лобби,
берем транквилизаторное ружье и выходим на улицу.
Общаемся с Тулли и появившимся Алистером Эльнером, выбираем любые фразы.
Третий день
Следуем на кухню, общаемся с нашими приятелями, в конце концов, получаем
разрешение отправиться к расселине. Идем в гараж и общаемся с Тулли обо всем.
Сообщаем, что нам нужна статья, и Тулли передает заготовку ключа. Если все
сделать правильно, то у нас получится мастер-ключ, подходящий ко всем дверям
станции. За информацией о ключах станции идем в коридор, ведущий в нашу комнату.
Осматриваем 3 ключа, расположенные на доске объявлений, и обращаем внимание на
то, что на всех ключах есть один-единственный зубок в центре. Применяем на
заготовку ключа многоцелевой инструмент с компасом, удаляем на заготовке четыре
секции снизу и четыре секции сверху. Секция в центре должна остаться одной. Ключ
готов. Если вдруг испортили ключ, то у Тулли можно взять новую заготовку.
Открываем комнату Новы, проходим внутрь, щелкаем по чемодану, расположенному
между ванной и шкафом. Этот чемодан заперт на ключ с кодовым замком. Всего
четыре цифры и, возможно, это дата рождения Новы. Осматриваем доску объявлений в
коридоре, видим поздравительную открытку, адресованную Нове, с датой 02.15.2011.
Тем не менее, в тексте говорится, что ДР Новы будет на следующее утро, поэтому
правильная дата – 02.16.2011. Возвращаемся к чемодану и отпираем его, набрав
последовательность цифр 0216. После ввода последовательности щелкаем по любому
месту замка и чемодан открывается. Смотрим статью из чемодана, следуем в нашу
комнату и снимаем со стены, рядом с входной дверью, обувь скалолаза – «кошки».
Направляемся в лобби (перед лабораторией), берем ружье, нефтяной зонд и моток
веревки. Идем в гараж и щелкаем по автомобилю.
Используем нефтяной зонд на лебедку автомобиля, применяем веревку из инвентаря
на себя (на нашего персонажа), затем ее же – на нефтяной зонд. Применяем на себя
«кошки», тем самым надев их, открываем инвентарь и щелкаем ЛКМ по пульту
управления лебедкой автомобиля. Проходим в пещеру справа – здесь темно. Обращаем
внимание на чашу, лежащую на полу. Если налить в нее горючее и зажечь, то пещера
будет освещенной. Возвращаемся к нефтяному зонду, болтающемуся на лебедке
автомобиля.
Опять же открываем инвентарь, щелкаем по пульту управления лебедкой, опуская
зонд вниз. Повторно щелкаем по пульту управления, и зонд с пробой нефти
оказывается вновь перед нами. Используем многоцелевой инструмент с компасом на
нефтяной зонд с пробой, в инвентаре появляется контейнер с нефтью. Бежим обратно
в пещеру, выливаем нефть в чашу и поджигаем ее зажигалкой. Следуем вглубь пещеры
и поджигаем еще две чаши таким же образом. Между первой и второй чашей, на
стене, видим рисунок. Задерживаться пока здесь не будем, а проследуем к трону,
направо. Спешим к рисунку на стене и начинаем отгадывать значения новых
символов. Приступим – нумерация снизу вверх:
- Первый символ: напоминает символ одного эскимоса, но в отличие от оного, на
голове у этого эскимоса какой-то узор. В статье из чемодана писалось про
шаманов. Возможно, это он и есть. Ответ: «Шаман»
- Второй символ: похож на трон, который мы видели в глубине пещеры. Ответ:
«Трон»
- Третий символ: чем-то напоминает северное сияние в небе. Поскольку в
англоязычной версии игры в статье есть ответ, а в локализации нет, то, не играя
в оригинал, решить головоломку у Вас не получится. Я, к счастью, играл. Ответ:
«Борей»
- Четвертый символ: человек без сердца. Согласно статье, таким символом
эскимосы изображали Вендиго. Ответ: «Вендиго»
Смотрим видеоролик.
Оклемавшись, идем на кухню и беседуем с Новой и Алистером. Как выяснилось Тулли
обезумел. Вместе с Новой идем в лабораторию и, в конце концов, приходим к
выводу, что кости и шкуру необходимо сжечь. Берем кости и шкуру, затем
направляемся в гараж. Берем канистру с бензином, расположенную рядом с
брезентом, спешим на улицу. Помещаем кости и шкуру в бочку, левее входной двери.
Поливаем все это бензином из канистры, подпаливаем зажигалкой. Просто так кости
не спалить, об этом нам говорит Алистер. Лучше всего использовать термитную
смесь, имеющую два компонента – окись железа и алюминий.
Итак, наша задача: раздобыть магний, ржавчину и алюминий. Движемся в подвал
станции и с насосной станции, в правом ближнем углу комнаты, снимаем с помощью
многоцелевого инструмента с компасом анодный протектор. Идем в гараж и на
переднем плане видим старые бочки, покрывшиеся ржавчиной. Применяем на бочки
многоцелевой инструмент с компасом и получаем порошок ржавчины. Бежим на кухню,
забираем сковороду, стоящую на плите. Идем вновь в гараж, подходим к
шлифовальному станку, расположенному неподалеку от циркулярной пилы, используем
сковороду на станке. Берем швабру, рядом с входом, применяем ее на пыль от
алюминия, на полу. На этом же станке шлифуем анодный протектор, шваброй собираем
магниевый порошок. Спешим на улицу, все три порошка высыпаем в бочку с костями и
шкурой, затем поджигаем зажигалкой.
Идем по направлению нижней части экрана, чтобы отойти на крупный план от входа.
Обходим базу по левой стороне и у снегохода находим труп Тулли. Автоматически
перемещаем тело в подвал. С помощью мастер-ключа отпираем дверь в комнату Эла,
которая находится рядом с комнатой Новы. Читаем записку, лежащую на столе. Эл
покинул станцию. Идем в гостиную и говорим Алистеру про записку. В лаборатории
беседуем с Новой, далее – в нашу комнату. У дверей в комнату нас останавливает
Нова и просит остаться с ней. Выбираем любой вариант, на прохождение и концовку
он не повлияет, лишь на дальнейший видеоролик.
Ночь четвертая
Беседуем с Новой (вне зависимости от того, ночевали мы в комнате или нет).
Покидаем станцию и обходим ее по правой стороне. Видим ящик с генератором.
Откручиваем вентиль для подачи топлива, расположенный рядом с генератором.
Заглядываем внутрь шкафа генератора, перемещаем рубильник на положение «выкл»,
вынимаем заслонку для воздуха, тумблер ставим в положение «0», после чего
мгновенно возвращаем заслонку для воздуха на место и перемещаем рубильник в
положение «вкл».
Пытаемся вернуться внутрь станции, но нас не пускает обезумевший Алистер.
Спешим к снегоходу и поднимаем с земли «кошки». Идем к парадному входу,
поднимаемся при помощи лестницы на крышу так же, как мы делали это в начале
игры. Применяем на себя «кошки» и лезем по крыше с левой стороны к люку.
Пытаемся поднять крышку люка, но ничего не выходит. Направляемся к клетке, где
мы заперли ранее медведицу. Забираем шприц на рукоятке, который опирается о
стену. Щелкаем ЛКМ по шприцу с рукояткой в инвентаре, разделив их.
Идем к шкафу с генератором, заглядываем внутрь и применяем шприц на трубку, по
которой течет антифриз (справа). Спешим обратно на крышу и выливаем антифриз из
шприца на люк. Пролезаем через него внутрь здания, в гараж. Берем гаечный ключ,
лежащий на тумбе позади нас. Поднимаемся на второй ярус по лестнице справа,
бросаем гаечный ключ в окно над воротами гаража. Алистер обезврежен.
Берем револьвер, направляемся в лабораторию и поднимаем с пола предохранитель и
клочок бумаги. Если Вы были внимательны, то в шкафу с генератором заметили, что
в нем отсутствует предохранитель В2. Осматриваем план станции, висящий на левой
стене. Видим, что помещение В2 является насосной станцией, попасть в которую
можно через подвал. Щелкаем по записке Эла в инвентаре и приступаем к нахождению
значений двух последних символов.
Первый символ похож на «Вендиго», но в нем красным цветом закрашена область
сердца. Это и есть – «Сердце».
На втором символе показаны галочки, направленные острием вниз. Это –
«Расселина».
Когда появится вопрос – «Где Нова?» - отвечаем «Насос». Спускаемся в подвал,
изучаем труп Тулли. Осматриваем люк у правой стены подвала, щелкаем один раз по
крюку для мяса, расположенному над люком, затем – по самому люку. Спускаемся к
насосу. Финальные титры.