Светлая тема

Рецензия на игру Armored Assault

Говорят, что популярность - это когда много друзей, а слава - когда много врагов. Вывод: хорошая онлайновая игра WarBirds (во всех своих воплощениях) именно популярна. Ее поклонники есть во многих странах мира. У нас, кстати, тоже, - сама игра бесплатна, раскошеливаться надо только на битвы в онлайне; и уж что-что, а налаживать бесплатные сервера мы умеем.

Armored Assault - по сути, те же самые WarBirds. Просто самолеты были грубо опущены с небес на землю, снизу к ним приделали гусеницы, сверху - башню с пушкой, а тому, что посередине, придали форму корпуса танка. Остальное сохранилось практически в нетронутом виде. Включая временной период.

Незамедлительно выяснилось, что применяемые методы дают неудовлетворительные результаты. Настолько грубым способом танковый симулятор из авиасима не смастерить. Даже из хорошего авиасима.

Всякие мелочи

Хочу поделиться с вами удивительно свежей мыслью: тактика танкового боя сильно отличается от тактики боя воздушного. Соответственно, точно так же должны различаться симуляторы танка и боевого самолета, поскольку каждый из них имеет свою специфику.

Простой пример. В WarBirds все самолеты снабжались маркерами - надписями соответствующего цвета. Тип машины и дистанция. Это решение - стандарт для авиасимов. Иначе виртуальный пилот может просто не разглядеть противника (в условиях, когда реальный пилот все отлично бы видел). Мониторы очень сильно ограничивают нашу зоркость и поле зрения.

Маркеры сделали и здесь. Но! В танковом бою принципиальное значение имеет рельеф местности. В итоге сначала из-за гребня холма выползает жирная цифра (на нее незамедлительно наводится орудие), а следом за ней - сам танк (следует выстрел, и у врага в прямом смысле слова сносит башню). Он, конечно, тоже будет видеть цифру, относящуюся к вам, и ориентироваться по ней, если не совсем идиот. Но о каком реализме может идти речь?

Дальше. В танке, по версии Total Sim Series, сидят всего два человека - механик-водитель и наводчик, причем главную роль играет скорее первый, нежели второй. Снова проклятое наследие. Примерно так сделано в самолете: пилот плюс стрелки. Но в правильных танковых симах все наоборот, в машине находятся командир и наводчик; механик-водитель и заряжающий присутствуют, но незримо. (Сейчас я не говорю об исключениях вроде ранних моделей Т-34, в которых наводчик по совместительству был и командиром). Отсюда, соответственно, берется и стиль игры. Вы лично водите танк, занимаясь даже переключением передач. Такая особенность, кстати, встречается очень редко, и я считаю ее архитектурным излишеством - чай, не "рейсер" какой-нибудь. А наводчик работает самостоятельно (между прочим, очень точно поражая цели на ходу). Разумеется, все тут неправильно; внутри должен быть командир, который указывает водителю, куда ехать, а наводчику - по чему именно стрелять.

Кстати, о различных указаниях. Как выяснилось, пушку довольно неудобно ворочать джойстиком. В симуляторах современных танков все куда проще - там можно шевелить независимым прицелом, угол возвышения вычисляется автоматически. Но в AA этот угол надо устанавливать вручную, причем требуются тончайшие движения. Куда более тонкие, чем при управлении самолетом.

Неполный реализм

Танки в Armored Assault только средние. Вероятно, разработчики не захотели включать в дело ИС-2 и "Тигры", чтобы не нарушать баланс. Тем не менее, четко обозначился чемпион. Разумеется, "Пантера". Главное в ней, - мощнейшая пушка. Во-первых, сильно бьет, во-вторых, легко целиться - снаряд летит практически по прямой. Характерный момент - в АА отсутствуют различные типы снарядов: осколочно-фугасный и бронебойный. Вы уже поняли, откуда это пошло. Конечно, можно сказать, что в игре все равно слишком мало целей, по которым можно применить ОФС, но все же…

Непонятно, почему снаряд "Пантеры", выпущенный в лоб Т-34 почти с любой дистанции в пределах прямой видимости, вполне может "испарить" "тридцатьчетверку" (после попадания от объекта остаются только клубы белого дыма, который быстро рассеивается), но в то же время способен с искрами отрикошетить от толстой задницы "Шермана" при выстреле почти в упор. Не скажу, что такой феномен наблюдается постоянно, но чувство недоумения все же возникает.

Еще несколько слов о бесследных испарениях. Мне крайне не понравилось, что танки без проблем проходят друг сквозь друга. Попросту говоря, нельзя остановить колонну, подбив из засады головную машину. Впрочем, что за засады с такими-то маркерами…

Окружающий мир не слишком интерактивен. В авиасиме подобной проблемы не возникает, а вот с танками бывают всякие нюансы... Сразу вспоминаются оригинальные ситуации - когда, например, можно проломить стену дома, заехать внутрь и высунуть пушку из окна с противоположной стороны. В АА ничего такого нет.

Ну и, пожалуй, самое серьезное замечание - отсутствие пехоты и полевой артиллерии. Понятно, конечно, что симулятор главным образом онлайновый, но хоть каких-нибудь бессловесных ботов можно было сделать. Танковый сим без солдат с базуками и фаустпатронами нельзя назвать полноценным.

Кстати, об онлайне. Это основное, да. Но есть и оффлайновый режим (так же, как в WarBirds, - надо же где-то тренироваться). К сожалению, боты тупы до остервенения и абсолютно ничего не умеют. Точная стрельба не считается.

Графика, at last

Неплохо. Грубовато, конечно, наповал не бьет, но и отворачиваться не хочется. Леса вроде нет, но отдельно стоящие деревья выглядят вполне нормально. Дым весьма достойный, хотя разработчики, увы, совершенно забыли о тех страшных тучах пыли, которые поднимает любой уважающий себя танк при движении. Пламя нареканий не вызывает. Башни при попаданиях очень эффектно отлетают. Правда, для организации такого зрелища нужно попасть точно в башню; ее срывает именно удар снаряда (а не взрыв боекомплекта). Кстати, танк с таким "ранением" особых проблем не испытывает - едет себе дальше и считается не подбитым, а всего лишь поврежденным. Другими словами, в онлайне фрага получит не тот, кто его по-настоящему нейтрализует, а тот, кто добьет. Конечно, и в WarBirds, и в АА есть специальная система учета групповых побед, но все-таки… Прошу прощения, отвлекся.

Хотя, пожалуй, здесь я поставлю точку. Принципиально ни к чему не придерешься, бывало намного хуже. Впрочем, и лучше тоже бывало.

Что касается рейтинга

Конечно, многие из замечаний в сетевом режиме отпадают. Multiplayer - это весело само по себе. С другой стороны - играть по сети в Worms тоже уморительно до безумия. Но нам-то хотелось чего-нибудь реалистичного, исторического, танкового... А самая главная мораль уже прозвучала. Нельзя так лихо переделать авиационный симулятор в танковый. Аргументы непосредственно перед вами.

Самое обидное, что других танковых симуляторов на данный момент у нас нет. И не предвидится. Был всплеск года четыре назад, но все заглохло. Жаль.