Проверь свою тягу к приключениям в процедурно сгенерированных подземных лабиринтах Острова. Исследуй огромный и многосвязный подземный мир, изобилующий коварными тварями, смертельными ловушками и призрачными существами. Попробуй выжить в опасных Глубинах и докопаться до того, что там кроется... Попробуй не погибнуть...
BELOW – это террариум процедурной генерации, наполненный жизнью, тайнами и смертью.
Исследуй обширный подземный мир Острова, его опасные бездонные глубины. Ищи свой путь через случайным образом сгенерированный лабиринт со смертоносными чудищами, ловушками и неприветливой обстановкой. Любой неверный шаг грозит «смертью навсегда». Нет ни подсказок, ни поблажек...
Изучение пещерных Глубин игры BELOW – опаснейшее занятие, ведь смерть здесь поджидает за каждым поворотом. В этом мире своя флора и фауна. Здесь можно собрать немало материалов и ингредиентов для приготовления спасительных снадобий и полезных инструментов выживания…
Что там, внизу? Узнают только самые отважные странники. Глубины полны тайн… Читать дальше
Поганое сочетание жестокой игры, где всё против игрока, и загадочной игры, где нихрена не понятно, куда идти.
К мутным головоломкам приходится возвращаться, потому что вот дверь, на ней знак определённой формы, ты находишь плиту такой формы и открываешь её, вот ещё дверь с другим знаком, ты думаешь "Ага, нужно искать другой камень". А фиг, надо допетрить что надо мечом по верёвке ударить или стрелой в какую-то невидимую кнопку стрельнуть.
И возвращаться приходится, потому что смерть отбрасывает в начало, почти всё подряд вызывает кровотечение, которое надо останавливать пластрями, открываемые срезалки пути всё равно долгие из-за неторопливости игры, а вещи для создания нужных лечилок/еды вообще разбросаны на разных верхних уровнях, будь добр регулярно туда бегать.
И всё это в каких-то совершенно невзрачных местах с однообразным скучным беганием и редким маханием мечом. И увлекательным общением с ромбиками и треугольничками вместо "атмосферы".
Броня разваливается после нескольких ударов. Какие предметы что делают - нигде не написано. В вики узнал, что тёмный шлем работает как броня, при этом не ломается, вот тогда играть стало уже легче.
Лихорадочный спуск сквозь тентакли в самый низ надо повторять ДВАЖДЫ (хотя этот момент наконец-то прикольный), потому что деталь для прохода в главную комнату, которая внизу, лежит ещё ниже, а пути наверх нет. Если бы я там помер, не знаю вообще бы что делал.
Ну а в конце герой с чувством выполненного долга грохнулся в фонарь и уничтожил весь мир.
Даже начальная заставка в игре показывает с огромного расстояния, как герой 10 минут плывёт на лодке. Просто всё, всё, ВСЁ в этой игре настроено против игрока.
НАСТОЛЬКО неуважать игрока надо уметь. Это не хардкор, это унылое свинство.
Меньше…
«Наконец-то конец!»
Наши друзья:
«Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
«Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту