0
-----------------------------------------------------------------------------
¦Mr.M ESCAPE FROM MONKEY ISLAND Mr.M¦
¦ ПОБЕГ С ОСТРОВА ОБЕЗЬЯН ¦
¦ -= 4 =- ¦
¦ ¦
¦Mr.M п о л н о е п p о х о ж д е н и е Mr.M¦
¦==========================> by Lucas Arts <==============================¦
¦ (c)Mr.Moonlight¦
¦Disk 1. ¦
¦====================================================== Mr.M¦
¦Действие 1: Что делать на Остров Спора, когда ты мертв ¦
¦(Act I: Things To Do On Melee Island When You're Dead) ¦
¦====================================================== ¦
¦ ¦
¦На корабле ¦
¦~~~~~~~~~~ ¦
¦• Опрокиньте жаровню с горячими углями и заберите уголек с помощью своих¦
¦ног. ¦
¦• Повернитесь к заряженной пушке и закиньте уголек на пушку. ¦
¦ ¦
¦Остров Спора (Melee Island) Mr.M¦
¦=========================== ¦
¦Остановка катапульты ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Отправляйтесь в Пенный (грязный) бар (SCUMM bar) в дальней части города.¦
¦Поговорите с игроками в дротики до тех пор, пока вы не сможете попросить их¦
¦попасть в надувной шар пьянчужки в дальней комнате бара. Заберите его¦
¦крендельки. ¦
¦• Оправляйтесь в гавань и поднимите лопнувшее колесо (камеру), лежащее¦
¦рядом с машиной для продажи грога. ¦
¦• Возвращайтесь к особняку и примените лопнувшее колесо на кактус справа от¦
¦особняка. ¦
¦• Приблизьтесь к пирату у катапульты и предложите ему крендельков. Когда он¦
¦удалится поесть, быстро повернитесь к катапульте и покрутите средства¦
¦управления. ¦
¦ ¦
¦Приобретение корабля и команды ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Следуйте к городу и поговорите с Отисом (Otis) и Карлой (Carla), пока не¦
¦разузнаете, что они хотят получить хорошо оплачиваемую государственную¦
¦работу (cushy government job). ¦
¦• Идите в Пенный бар и поговорите с Чизом (Cheese) - трезвым пиратом. Это¦
¦новый владелец бара. Чтобы заполучить его в навигаторы, необходимо победить¦
¦в борьбе с ним на руках. ¦
¦• Поговорите о присоединении к команде и используйте последовательность¦
¦диалога 1-3-?-1-2-?-1-1 (?=выбрать любой диалог по желанию). Вы подойдете к¦
¦Соревнованию на Руках (Arm Wrestle). Задача в том, чтобы победить,¦
¦обмениваясь оскорблениями. Ниже таблица с Оскорблениями и соответствующими¦
¦Ответами. ¦
¦===========================================================================¦
¦Оскорбления ¦ Ответы ¦
¦===================================-=======================================¦
¦Your knuckles I will grind into a ¦I thought the bean dip had a strange ¦
¦splintery paste. ¦taste. ¦
¦Твои костяшки я размелю в полную ¦Думаю, если обмакнуть в нее бобы, то у ¦
¦осколков пасту. ¦них будет странный вкус. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦I've got muscles in places you've ¦It's too bad none of them are in your ¦
¦never even heard of. ¦arms. ¦
¦Я накачал мышцы в местах, о ¦Довольно плохо, что ни одной из них нет¦
¦которых ты даже никогда не ¦в твоих руках. ¦
¦слыхивал. ¦ ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Hey, look over there! ¦Yeah, yeah, I know. ¦
¦Эй, посмотри туда! ¦Да, да, я знаю. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦My 98 year old grandmother has ¦Yeah, but we both got better bladder ¦
¦bigger arms than you. ¦control than you. ¦
¦У моей 98-летней бабушки руки ¦Угу, но у нас обоих удержание мочевого ¦
¦больше твоих. ¦пузыря лучше твоего. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦I'm going to put your arm in a ¦Why, are you studying to be a nurse? ¦
¦sling. ¦ ¦
¦Я собираюсь превратить твою руку ¦Зачем, ты обучаешься на сиделку? ¦
¦в повязку. ¦ ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Do I see quivers of agony dance on ¦It's laughter that's caused by your ¦
¦you lips? ¦feathery grip. ¦
¦Я вижу судороги танца страдания на ¦Это смех от твоего легкого пожатия. ¦
¦твоих губах? ¦ ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦My stupefying strength will ¦I'm surprised you can count that high! ¦
¦shatter your ulna into a million ¦ ¦
¦pieces! ¦ ¦
¦Моя поражающая сила разобьет твой ¦Поражаюсь тем, что ты умеешь считать до¦
¦локоть на миллион кусочков! ¦таких чисел! ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Give up now, or I will crush you ¦I would like it if you would stop your ¦
¦like a grape. ¦WINE-ing. ¦
¦Сдавайся или я раздавлю тебя как ¦Мне бы хотелось, чтобы ты прекратил ¦
¦виноградину. ¦свои ВИНО-измы. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Your arms are no bigger than ¦So that's why you're scratching. I'd go¦
¦fleas I have met. ¦set a vet. ¦
¦Твои руки не больше, чем блохи, ¦Так вот почему ты так царапаешься. Я бы¦
¦которых я видал. ¦обратился к врачу. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦People consider my fists lethal ¦Sadly, your breath should be equally ¦
¦weapons. ¦reckoned. ¦
¦Люди считают, что мои кулаки - ¦Похоже, твое дыхание должны бы ценить ¦
¦смертельное оружие. ¦подобным образом. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Only once have I met such a ¦He must have taught you everything you ¦
¦coward! ¦know. ¦
¦Всего однажды я встречал я такого ¦Он должно быть обучился у тебя всему, ¦
¦труса! ¦что ты знаешь. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦You're the ugliest creature I've ¦I'm shocked that you never have gazed ¦
¦seen in my life! ¦at your wife. ¦
¦Ты самая безобразная тварь, что я ¦Я поражен, что ты никогда не ¦
¦встречал в своей жизни! ¦присматривался к своей жене. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Today, by myself, twelve people ¦From the size of your gut, I'd guess ¦
¦I've beaten. ¦they were eaten. ¦
¦Сегодня, самолично, мною побиты 12 ¦По величине твоего живота, полагаю, они¦
¦человек. ¦были съедены. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦I've out-wrestled octopi with ¦I'm sure that spineless creatures ¦
¦these arms! ¦everywhere are humbled by your might. ¦
¦Да я поборол осьминога этими ¦Уверен, что беспозвоночные повсюду ¦
¦ручищами! ¦покорены твоей силой. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦My forearms have been mistaken for ¦An over-the-counter defoliant could ¦
¦treetrunks. ¦help with that problem. ¦
¦Мои плечи принимали за стволы ¦Доступное лекарство для уничтожения ¦
¦деревьев. ¦растительности должно помочь с этой ¦
¦ ¦проблемой. ¦
¦===========================================================================¦
¦ ¦
¦Также попадаются фальшивые оскорбления и ответы, которые произносить не¦
¦нужно. ¦
¦===========================================================================¦
¦Фальшивые оскорбления ¦ Фальшивые ответы ¦
¦===================================-=======================================¦
¦You're not very nice. ¦Oh, yeah? ¦
¦Ты не слишком-то хорош. ¦Да ну? ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦You suck! ¦I am rubber, you are glue... ¦
¦Да ты сосунок! ¦Я резина, а ты клей... ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Dummy! ¦I'm shakin'! I'm shakin'! ¦
¦Болван! ¦Меня трясет! Я весь дрожу! ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦I don't want to play anymore. ¦Not. ¦
¦Не хочу больше играть. ¦Не-а. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦You're a big poopie head! ¦How appropriate. You fight like a cow. ¦
¦Да ты большой болван! ¦Просто совпадение. Ты дерешься как ¦
¦ ¦корова. ¦
¦===========================================================================¦
¦• После этого следуйте в гавань и поговорите с хозяйкой порта. Она¦
¦расскажет, что требуется доказательство права на получение корабля. ¦
¦• Возвращайтесь в особняк и идите внутрь. Там вы обнаружите конторский стол¦
¦с контрактом (за спиной Илэйн, слева от флага Марли). Сперва прочтите его,¦
¦чтобы убедиться, что там говорится о "хорошо оплачиваемой государственной¦
¦работе". Дайте контракт Илэйн (Elaine) на подпись и попросите ее о¦
¦получении корабля. Она завершит разговор, дав губернаторский знак права¦
¦(власти). ¦
¦• Вернитесь в город и дайте контракт Отису и Карле, затем следуйте в гавань¦
¦и вручите знак власти хозяйке порта. Теперь у вас есть корабль "Утонченная¦
¦дамочка" ("Dainty Lady") и команда. ¦
¦ ¦
¦Остров Наживы (Lucre Island) Mr.M¦
¦============================ ¦
¦Заточение на острове ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Идите к адвокатскому дому (Law Office of W.T.D.) и поговорите с тремя¦
¦адвокатами. В конечном итоге вы получите письмо от деда Марли. Прочтите¦
¦его. ¦
¦• Отнесите его в банк (Lucre Bank) слева от адвокатского дома и попросите¦
¦Британни выдать оставленный для вас дедом сейф для хранения ценностей. ¦
¦• После нападения безносого грабителя возьмите меч и примените его на¦
¦нижней петле двери. Петля будет разбита, меч тоже. ¦
¦• Используйте сломанную часть меча на щели (crack), чтобы открыть дверь. ¦
¦• В сейфе вы найдете грог и музыкальную шкатулку. ¦
¦• Не забудьте поднять носовой платок (handkerchief) с пола. ¦
¦• Поднимите все три морские губки и примените их на трещину. После этого¦
¦налейте грог на губки. Они увеличатся и дадут открыться двери. ¦
¦• Когда вы окажитесь в тюрьме, поднимите куриный жир рядом с пыточным¦
¦прибором - "железной леди" (Iron Lady) и выбирайтесь наружу. ¦
¦ ¦
¦Розыски преступника ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Ищите Пита по запаху оставленного им платка. Следуйте к парфюмерной лавке¦
¦(Scents and Sensibilities) и возьмите одну из пустых бутылочек, лежащих¦
¦слева. Поболтайте с надоедливым продавцом и возьмите бутылочку одеколона с¦
¦торгового стола. ¦
¦• Понюхайте носовой платок из хранилища. Каждый раз, когда вы вдыхаете, вы¦
¦обнаружите один из необходимых ингредиентов для духов. Возьмите древесной¦
¦стружки (wood shavings) в Палочном доме (House of Sticks). ¦
¦• Идите к противоположному концу города к Лавке с приманками (Bait shoppe)¦
¦и найдите голосящую утку (duck), блуждающую поблизости. Прихватите ее с¦
¦собой, так как позже она пригодится. Возьмите свободной тухлой рыбы из бака¦
¦в лавке. По пути наполните пустую бутылочку водой из фонтана в центре¦
¦города. ¦
¦• Выйдите из города (в арку слева от адвокатского дома) и идите к особняку.¦
¦Возьмите цветок рядом с фонтаном у особняка. ¦
¦• Идите к болоту и наберите немного болотной водички из ручейка, впадающего¦
¦в болото. Теперь соедините стружку, рыбу, цветок в бутылочке. ¦
¦• Следуйте ко Дворцу Протезирования (Palace of Prostheses) и поговорите с¦
¦Дэйвом Мертвым_глазом (Deadeye Dave). Распылите духи на него и он имя -¦
¦David B. Supper. Он скажет, что адрес покупателя находится в архиве. Чтобы¦
¦получить досье, необходимо разгадать секрет хранилища документов¦
¦(File-O-Matic System). ¦
¦• Три картинки обозначают начальные буквы Первого Имени, Второго Имени и¦
¦Фамилии соответственно: ¦
¦Заяц: A - D; Дерево: E - H; Тыква: I - M; Обезьяна:N - T; Банан: U - Z. ¦
¦• Попробуйте взять в корзине у двери фальшивую руку, которая понадобится¦
¦позже. Поговорите с Дэйвом. Попробуйте взять руку из левой крайней корзины.¦
¦Используйте музыкальную шкатулку и пока играет музыка быстро стяните руку.¦
¦Не забудьте захватить музыкальную шкатулку и папку перед тем как уйти. ¦
¦• Следуйте к шахматистам в центре города. Поговорите с большим пиратом.¦
¦Можно заметить, что того, который поменьше, интересует Британни. Поговорите¦
¦с ним о Британни и пираты начнут спорить, затем стяните их часы. ¦
¦ ¦
¦Дом Пита Носопротеза (Pegnose Pete) ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Следуйте из города к болоту. Используйте плот (raft) и примените часы на¦
¦плоту. Посматривая на ваши инструкции и следуя в соответствии с показанием¦
¦часов, вы должны достичь дома. Например, на часах 2:15. Смотрим в¦
¦инструкции: время 2:15 и направление W. Значит следует двигаться на запад¦
¦по компасу вверху экрана слева, пока не сменится время на часах. ¦
¦• Движемся по инструкции W (запад), N (север), W (запад). Мы попадем к¦
¦воротам. Здесь встретится двойник Трипвуда из другого измерения. Задача¦
¦состоит в том, чтобы повторить порядок действий, мыслей и слов настоящего¦
¦Трипвуда в разных измерениях и ничего не напутать. ¦
¦• У ворот двойник попросит помощи и даст ключ. Далее следует внимательно¦
¦следить за всеми вопросами, ответами и порядком получения предметов от¦
¦двойника (лучше это записать). Ответим на один из трех вопросов. Запомним¦
¦ответ. Двойник даст два предмета. Далее снова поговорим с двойником. Он¦
¦назовет цифру. Запомним ее. Далее ключом откроем калитку. Двойник даст еще¦
¦один предмет. (В результате у нас окажется ключ, ружье, резиновая курица,¦
¦канат; запомнили вопрос/ответ и число). ¦
¦• Далее, не проходя в калитку, плывем S (юг), S (юг), E (восток). Мы снова¦
¦попадем к воротам, но с противоположной стороны. Теперь следует повторить¦
¦те же действия, вопросы, ответы, что и у первой калитки. Даем ключ.¦
¦Отвечаем правильно на вопрос, который сами и задавали. Даем в том же¦
¦порядке два предмета двойнику. Отвечаем цифру. После открытия калитки,¦
¦отдаем последний предмет. ¦
¦• Наконец плывем S (юг) и попадаем к дому Пита. Подслушайте разговор, затем¦
¦используйте куриный жир на приветственный коврик. Затем используйте¦
¦цыпленка с окном и теперь преступник в ловушке. ¦
¦ ¦
¦Поиски доказательства невиновности ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Идите к банку и используйте сломанный меч на крышке люка слева от банка. ¦
¦• Подберите крышку и доставьте ее Дэйву во Дворец Протезирования.¦
¦Посмотрите на крышку люка. Там говорится об отношениях Минди (Mindy), Ларри¦
¦(Larry) и Фреда (Fred). Спросите Дэйва о бесплатных протезах. Сошлитесь¦
¦имена, отпечатавшихся на крышке люка и вы получите фальшивую кожу. Вообще,¦
¦перебирая разные сочетания имен, стоит взять несколько бесплатных¦
¦экспериментальных протезов: печень, сердце, зубы, кишки, ногу, зад, голову.¦
¦Из всего этого получится замечательная натуральная гадость (abomination of¦
¦nature), да к тому же еще и живая. ¦
¦• Используйте кожу на дыру люка, чтобы попасть в банк. Слева от окна на¦
¦стене висят маленькие сундучки с сокровищами. ¦
¦• Спускайтесь вниз по лестнице. Идите к конторке, за которой вы встретили¦
¦Британни. Слева есть цепь, которую можно потянуть, чтобы зажечь огни в¦
¦банке. Когда светло, можно увидеть странную тень над балконом слева от¦
¦сундучков с сокровищами. Это тень от протеза носа Пита - доказательство¦
¦того, что Пит был внутри банка. ¦
¦• Возьмите консервную банку (ScupperWare container) на столе у входа в¦
¦банк. ¦
¦• Идите к Лавке с приманками и возьмите доступной рыбешки, чтобы поместить¦
¦ее в консервную банку. ¦
¦• Используйте протезную руку на термитах и удалитесь к особняку Мэндрилла¦
¦(за пределами города, там где нашли цветок для духов). ¦
¦• Поговорите с Мэндриллом. Скажите, что вы знаете о его сговоре с Питом.¦
¦Мэндрилл побежит проверить ваши слова о сокровищах. Быстро следуйте за ним¦
¦в лес. ¦
¦• Возвращайтесь в особняк. Используйте бутылочку одеколона (cologne) на¦
¦любом из чучел в особняке Мэндрилла. Злодей поковыляет за новой тростью.¦
¦Следуйте к Палочному дому и используйте термитов на починенную трость.¦
¦Теперь можно проследить куда уходит Мэндрилл. ¦
¦• Возвратитесь в его особняк и поговорите с ним. Снова скажите ему о¦
¦сокровищах. Следуйте за ним в лес к добыче. ¦
¦• Когда вы достигнете воды, на противоположной стороне будет секретный¦
¦проход. Спускайтесь вниз и используйте кнопку на столе. Вылезайте и ныряйте¦
¦в темную бездну. Используйте консервную банку с приманкой, чтобы поймать¦
¦светящуюся рыбу. Рыба осветит путь и вы сможете войти в секретную пещеру¦
¦(cavern) слева. ¦
¦• Соберите сокровища в безразмерные карманы, а также поднимите винт¦
¦(screw). Идите в тюрьму (Hall of Justice) и покажите оба предмета¦
¦инспектору и это докажет вашу невиновность. ¦
¦ ¦
¦==================================== Mr.M¦
¦Действие 2. Появление морской коровы ¦
¦(Act II: Enter The Manatee) ¦
¦==================================== ¦
¦ ¦
¦Остров Спора (Melee Island) Mr.M¦
¦=========================== ¦
¦Где искать Величайшее оскорбление? ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Отыщите в городе колдунью. Она находится в доме с кучей горящих факелов¦
¦(International House of Mojo). Потяните за один из пальцев, чтобы вызвать¦
¦колдунью. Спросите ее о Величайшем оскорблении (Ultimate Insult) и затем¦
¦скажите ей о фамильных драгоценностях (heirlooms). Она наколдует несколько¦
¦предметов (серьги, ожерелье, перо). Осталось найти синее кольцо. ¦
¦• Идите на другой конец острова в Дом Крюка (Meathook's House of WAX).¦
¦Спросите его о подсвечнике (candlestick). Он поставит на пол свое¦
¦красильное ведро. Спросите его о четвертом предмете из коллекции деда¦
¦Марли. Оказывается, это рисованная карта. Возьмите кисть (paintbrush) из¦
¦ведра. ¦
¦• Следуйте в порт. Подберите монету в 25 центов (quarter), лежащую на сдаче¦
¦в возвратной щели машины с грогом и используйте ее в машине. Монета¦
¦застрянет, поэтому пинайте, бейте, трясите, вопите на автомат и вы получите¦
¦грога в изобилии. Захватите с собой баночку. ¦
¦• Вернитесь назад в город и идите в Пенный (грязный) бар (теперь это бар¦
¦Луа - LUA bar). Усаживайтесь справа на средний табурет и позовите¦
¦официантку. Закажите чего-нибудь приготовленного (cooked) из еды¦
¦официантке. Появится пылающий кораблик. ¦
¦• Вытащите кисть и приготовьтесь использовать ее на двигательной установке.¦
¦Как только пылающий кораблик обогнет правый поворот и начнет показываться¦
¦из-за колонны, используйте кисть. Все остановится. Главный повар должен¦
¦выйти и проверить в чем проблема. Быстро бегите в кухню и налейте грога в¦
¦генератор жара. Картинка на стене должна оплавиться и повар вам ее подарит.¦
¦• Идите в гавань и к вашему кораблю. Используйте серьги, ожерелье, перо,¦
¦картину на резной фигуре вашего корабля (figurehead). ¦
¦ ¦
¦Disk 2. ¦
¦ ¦
¦Остров Джамбалайя (Jambalaya Island) Mr.M¦
¦==================================== ¦
¦Сбор предметов ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Посмотрите на полученную карту заклятия. Для получения Величайшего¦
¦оскорбления требуется найти серебряную голову обезьяны (Silver Monkey¦
¦Head), бронзовую шляпу (Bronze Hat) и золотого человечка (Golden Man). ¦
¦• Поговорите с туристом у памятника пирату Малая нога (Tiny LaFeet),¦
¦спросите о Величайшем оскорблении. Турист скажет, что бронзовая шляпа¦
¦(Bronze Hat), очевидно, принадлежит этому памятнику. А сам пират Малая нога¦
¦прибыл с Атолла узла (Knuttin Attol). ¦
¦• Следуйте к кафе Звездных Авантюристов (Starbuccaneer's Coffee) и¦
¦посмотрите в окно рядом с дверью. Там будет видна пустая чашка Идите внутрь¦
¦и возьмите чашку с окна. ¦
¦• Поговорите со странной дамочкой (strange lady) у стойки с сувенирами.¦
¦Спросите ее о Величайшем оскорблении. Она скажет, что видела Золотого¦
¦человечка (Golden Man) в рекламе приза соревнований по прыжкам в воду¦
¦(diving trophy). Закляните в сумку для покупок. Стащите сувенирную чашку¦
¦(mug). ¦
¦• Поговорите с барменом за стойкой. Попросите его подлить кофе. Можете¦
¦выпить. Повторите еще раз, только сейчас кофе не пейте. Возьмите на пробу и¦
¦сохраните мини-рогалик. ¦
¦• Идите за город к Праздничному дому Стэна (gaudy house). Поговорите со¦
¦Стэном. Он скажет о разделении времени (time-share). Вы получите брошюру о¦
¦разделении времени (time share brochure). Прослушайте его лекцию. Чтобы не¦
¦заснуть, выпейте чашку кофе и прослушайте лекцию еще раз. Стэн даст купон¦
¦(coupon) на Планету Трипвуд. Возьмите банку клея (jar of glue) под окном и¦
¦возвращайтесь в город. ¦
¦• Идите в мини-пивную (Micro-Groggery). Поговорите с барменом. Он даст¦
¦кружку с грогом и позволит покататься на опасном механической морской¦
¦корове (Menacing Mechanical Manatee). Поместите ваш клей на это¦
¦изобретение. Повторите попытку прокатиться на корове и вы получите еще один¦
¦купон (на всякий случай). ¦
¦• Следуйте к Планете Трипвуд (Planet Threepwood) и прочтите сегодняшнее¦
¦меню (today's menu). Попросите веселого пирата (Jolly pirate) нарисовать¦
¦вашу карикатуру. Поговорите с туристом у статуи Илэйн. Он скажет что¦
¦серебряная голова обезьяны - это серебряная обезьянья чашка (Silver Monkey¦
¦Mug). Поговорите с официанткой и закажите чего-нибудь; скажите ей, что у¦
¦вас есть купон. ¦
¦• Когда веселый пират приблизится к вам, попросите его о новой карикатуре¦
¦(на себя и фирменную чашку). После этого используйте клей на карикатуре, а¦
¦карикатуру на сувенирной чашке из кафе Звездных Авантюристов, которую вы¦
¦похитили раньше. Замените поддельную чашку (fake Monkey Mug) на серебряную¦
¦чашку. ¦
¦ ¦
¦Академия Перерождения Пиратов ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Возвращайтесь в порт. Используйте лодку, привязанную рядом с вашим¦
¦кораблем, чтобы отплыть на Атолл узла (Knuttin Attol). Встретив адмирала¦
¦Касаба (Admiral Casaba), поговорите с ним обо всем. Затем, держите путь на¦
¦маленький остров справа в город пиратских лачуг (pirate shanty town). ¦
¦• Идите направо мимо кукольного театра к Академии Перерождения Пиратов¦
¦(Pirate Transmogrification Academy) и поговорите с приятной учителкой (nice¦
¦teacher-lady). Запишитесь на пиратские уроки. ¦
¦• Дайте верные ответы на все вопросы и вы получите сертификат. Заметьте¦
¦сундук с трофеями, куда учителка положит табачную жвачку. ¦
¦• Запишитесь на другой класс, но теперь дайте неверные ответы. Вы получите¦
¦дурацкий колпак (dunce cup). ¦
¦• Потяните пожарный сигнал справа у входа в дом. Пока звенит сигнализация,¦
¦бегите внутрь и тащите предметы из сундука. Повторяйте этот способ, пока вы¦
¦не получите все предметы кроме табака. Вы достанете: журнал "Негодяй" (SCAB¦
¦magazine), свисток (whistle), игрушечный кораблик (toy ship), пиратскую¦
¦игральную карту (pirate gaming card). ¦
¦• Вернитесь к гребной лодке и следуйте напрямик на пляж у дома Стэна. Далее¦
¦идите на соревнование по прыжкам в воду с доски (plank diving competition)¦
¦к Высокой горе (Tall rock). ¦
¦ ¦
¦Соревнование по прыжкам в воду ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Поговорите с Марко де Поло (Marco de Pollo) обо всем и о Величайшем¦
¦оскорблении. Он скажет, что на столе судей есть золотой человечек. Бросьте¦
¦вызов Марко. Он скажет, что нужна сертификация судей, чтобы соревноваться с¦
¦ним. ¦
¦• Поговорите с судьями. Скажите им, что хотите нырнуть. Вам вручат¦
¦сертификат. Теперь можно состязаться с Марко. ¦
¦• После поражения, спросите судей чего не так с вашими прыжками. Хиппи¦
¦(hippie judge) скажет, что нужно повторить движения Марко. Он также¦
¦расскажет о технике прыжков: ¦
¦ ("Выныривание") Keelhaul = UP (вверх); ¦
¦ ("Бочка рома")Rum Barrel = DOWN (вниз); ¦
¦ ("Крутящийся фехтовальщик") Spinning Swordsman = RIGHT (вправо); ¦
¦ ("Главная обезьяна") Alpha Monkey = LEFT (влево). ¦
¦• Марко всегда делает комбинацию прыжков, порядок которых называется хиппи.¦
¦Поэтому, чтобы получить 10 баллов у хиппи, нужно повторить этот порядок. ¦
¦• После удачной попытки хиппи действительно даст 10 баллов. Но ворчливый¦
¦судья (grouchy judge) из-за своей жены продался Мэндрилу. Мудрый старый¦
¦судья (wise old judge) говорит, что ваш размах слишком велик, поэтому нужно¦
¦прыгать собравшись. ¦
¦• Посмотрите на брошюру о разделении времени. Там фотография жены¦
¦ворчливого судьи. Дайте ворчливому судье брошюру и он согласится поставить¦
¦10 баллов. Для мудрого старого судьи оденьте дурацкий колпак и спросите¦
¦его, что теперь он думает о последнем прыжке. ¦
¦• Поместите мини-рогалик на Детское тюленевое масло (Bosun and Bosun's baby¦
¦seal oil) на столе рядом с раздевалкой. Снова напроситесь на соревнование с¦
¦Марко де Поло. Повторите его движения для ничейного результата. Теперь вы¦
¦прыгаете первым в свободном стиле. Марко будет атакован чайками. И вы¦
¦получите свой приз (diving trophy). ¦
¦ ¦
¦Самое важное - это шляпа ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Следуйте к кукольному дому прямо посредине острова. Поговорите с¦
¦маленьким ЛеЧаком, спросите, где он был. Поговорите с куклой Гайбраша.¦
¦Позовите кукольника (pappeter). Поговорите с кукольником по прозвищу¦
¦Нераскаявшаяся чертова борода (Hellbeard the Unrepentant). Покажите ему¦
¦карту Величайшего оскорбления. Он выбежит прочь и кинет своих кукол. ¦
¦• Подберите игрушки и следуйте по берегу направо от лодки. Там будет Джамбо¦
¦ЛаФит (Jumbeaux LaFeet), сын пирата Малая нога (Tiny LaFeet). Это он стянул¦
¦шляпу с памятника своему отцу и закопал на острове под каким-то большим¦
¦камнем. ¦
¦• Идите вправо к камням. Подуйте в свисток. Дайте одному из попугаев¦
¦обычного грога (wimpy grog); задайте пьяному попугаю несколько вопросов¦
¦(третий сверху), чтобы выяснить который из них говорит правду. (Самый¦
¦точный вопрос о столице Северной Дакоты - Фарго). Спросите правдивого¦
¦попугая камне, где спрятана шляпа, а затем о направлении, куда следует¦
¦идти. Таким образом с помощью свистка и вопросов можно найти нужный камень.¦
¦(Можно просто пройти на восток - вправо - восемь экранов, позвать попугаев¦
¦и сразу найти нужный камень). ¦
¦• Поиграйте в игрушки на камне и шляпа будет у вас. ¦
¦ ¦
¦=================================== Mr.M¦
¦Действие 3: Побег с Острова Обезьян ¦
¦(Act 3: Escape from Monkey Island) ¦
¦=================================== ¦
¦ ¦
¦Остров Обезьян (Monkey Island) Mr.M¦
¦============================== ¦
¦Здравствуй, дедуля! ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• На острове развешано несколько заметок (note). Интересно бывает их¦
¦прочесть. ¦
¦• Покиньте Тимми (Timmy) на берегу и следуйте на загроможденный участок¦
¦(cluttered clearing). Рядом с хижиной (shack) возьмите кокос (coconut).¦
¦Поговорите с Германом Гнилым зубом (Herman Toothrot). Он ничего не помнит¦
¦до того, как проснулся рядом с кокосом. Бросьте кокос в Германа, затем¦
¦поговорите с ним снова. Теперь Герман помнит все до того, как проснулся у¦
¦бутылки молока. ¦
¦• Прогуляйтесь к каньону (hike up canyon), о котором говорил Герман. Под¦
¦кактусом справа найдите рогатку для сбора бананов (banana piker).¦
¦Исследуйте шахту. ¦
¦• Идите назад к пляжу. Используйте рогатку для сбора бананов, чтобы собрать¦
¦всю гроздь бананов (bunch of bananas). Дайте банан Тимми, чтобы он пошел за¦
¦вами. ¦
¦• Возвращайтесь в каньон. Заманите бананом Тимми в шахту к огромной двери. ¦
¦• Откройте задвижку на большой двери, используйте на ней банан и закройте¦
¦ее. Используйте другой банан на портал и идите внутрь трубы. Используйте¦
¦рогатку для сбора бананов, чтобы взять газонокосилку (weed whipper). ¦
¦• Идите к пространству лавы вместе с Тимми (lava field). Обезьяна зашвырнет¦
¦в лаву молочную бутылку, о которой вспомнил Герман. Но ее пока не достать. ¦
¦• Идите к вулканическому замку (volcano castle). Это собор ЛеЧака.¦
¦Используйте рогатку для сбора бананов, чтобы снять два щита (shields),¦
¦закрепленных в глазах черепа над дверью. Поговорите со папой Аллегро¦
¦Распутиным (Father Allegro Rasputin) и уговорите его попробовать прогулку¦
¦по лаве (kava ride) и прокатиться на лавовой лодке (lava boat). Правьте к¦
¦молочной бутылке (milk bottle) и используйте рогатку для сбора бананов на¦
¦ней. Заметьте рядом с тем местом, откуда выплыла лодка есть заброшенный¦
¦канал с зарослями (weed). ¦
¦• Чтобы пробраться к зарослям, нужно перейти лаву. Для этого идите к высоте¦
¦(vista point) в левой части острова. Высоту разрезают несколько проходов¦
¦(canal). Задача в том, чтобы брошенный камень вылетел в среднее отверстие.¦
¦Действия требуют скорости и точности. Поднимите камень (rock) из большой¦
¦кучи камней и бросьте его в крайний справа проход. Сразу хватайте второй¦
¦камень. Когда ветка перестанет двигаться, кидайте этот камень в средний¦
¦канал и берите третий камень. Когда ветка перестанет двигаться, киньте его¦
¦в левый канал (катящийся камень отклонится в сторону). Хватайте следующий¦
¦камень. Как только ветка перестанет двигаться, кидайте камень в левый¦
¦канал. Камни столкнуться и лава заполнит заброшенный канал. ¦
¦• Идите в замок и поплавайте по лаве еще раз. Заплывите в лужу лавы (lava¦
¦pool). Используйте газонокосилку на кустиках сорняков (patch of weeds). ¦
¦• Над лужей лавы есть пальма (palm tree). Чтобы перейти на другую сторону¦
¦ударьте по дереву и идите по стволу. ¦
¦• Возвращайтесь с Тимми туда, где находится Герман, ударьте его молочной¦
¦бутылкой и затем поговорите с ним. Он вспомнит об аккордеоне. ¦
¦• Перейдите по мосту через лаву и следуйте к деревне. Это Город Обезьян¦
¦(Monkey Town). Поговорите с Джоджо младшим (Jojo Jr.) - принцем обезьян.¦
¦Cпросите его о шляпе и Битве Обезьян (Monkey Kombat). В одном из домов¦
¦сидит музыкальная обезьяна с аккордеоном (accordion). Посмотрите на щиты из¦
¦собора ЛеЧака. Они похожи на музыкальные тарелки (cymbals). Отдайте ваши¦
¦тарелки музыкальной обезьяне взамен аккордеона. ¦
¦• Вернитесь в Герману, бросьте ему аккордеон и поговорите с ним снова. Вы¦
¦получите губернаторский знак от деда Марли. Расспросите его обо всем. Он¦
¦скажет, что для победы над Мэндрилом нужно использовать еще большее¦
¦заклинание. ¦
¦ ¦
¦Битва Обезьян (Monkey Kombat) ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Идите к Городу Обезьян. Задача победить принца обезьян в поединке. Но для¦
¦начала следует научится драться и победить обезьян в лесу перед Городом¦
¦Обезьян. В этой части вещи запутаны (сложные). ¦
¦• Существует пять стоек: Anxious Ape (AA) - Тревожная обезьяна ("поза¦
¦цапли"), Bobbing Baboon (BB) - Дрожащий бабуин ("стойка боксера"), Charging¦
¦Chimp (CC) - Гримасничающая шимпанзе ("стойка фехтовальщика"), Drunken¦
¦Monkey (DM) - Пьяная обезьяна ("поддерживая живот левой рукой"), Gimpy¦
¦Gibbon (GG) - Хромой гиббон ("скрючившись левая рука впереди, правая¦
¦позади"). ¦
¦• Каждая стойка может побить две другие стойки; одинаковые стойки дают¦
¦ничью. ¦
¦• Задача в каждом бою понять, какие стойки бьют другие стойки. Только¦
¦определив это станет ясно, что делать: менять одну стойку в другую или¦
¦оставаться в прежней (или в какую стойку переходить не нужно). ¦
¦• Смена стоек происходит через сочетание трех команд из четырех возможных.¦
¦Всего доступно четыре команды: Ack (A), Eek (E), Ooop (O), and Chee (C).¦
¦Остаться в той же стойке можно трижды повторив любую из команд (например,¦
¦AAA). ¦
¦• К примеру, принц обезьян скажет, что DM переходит в AA и обратно через¦
¦ECO. Среди возможных сочетаний стоек: AA - GG = EOC, AA - BB = AEC, BB - GG¦
¦= ACE, GG - DM = ACO, DM - CC = ACO, CC - AA = AOC, и др. ¦
¦• В ходе обучающих боев требуется следить за тем, какая из поз побеждает¦
¦другую и какие сочетания команд приводят к смене одной позы другой. Тактика¦
¦в том, чтобы переходить в нужную стойку, которая побьет стойку противника.¦
¦Перемена стойки на более слабую, чем у противника ведет к потере очков.¦
¦Выход в ту же стойку, что и у противника приводит к ничье (draw). ¦
¦• Кроме того некоторые сочетания команд бьют противника без перемены нашей¦
¦позы. Применение неверных команд не приносит очков и просто пропускается¦
¦ход (fault). Среди возможных сочетаний: GG бьет AA = OAE, BB - CC = CAE, AA¦
¦- CC = AOC и др. ¦
¦• Понять какие из сочетаний команд меняют одни стойки в другие, какие из¦
¦команд бьют те или иные стойки можно путем копирования движений обезьян и¦
¦отслеживания того, что они вытворяют. Сочетания могут меняться, поэтому¦
¦привести их порядок сложно. Можно себе помочь, заполнив такую таблицу: ¦
¦ AA <=> AA бьет ¦
¦ AA <=> AA бьет ¦
¦ BB <=> BB бьет ¦
¦ BB <=> BB бьет ¦
¦ CC <=> CC бьет ¦
¦ CC <=> CC бьет ¦
¦ DM <=> DM бьет ¦
¦ DM <=> DM бьет ¦
¦ GG <=> GG бьет ¦
¦ GG <=> GG бьет ¦
¦Также можно сохраняться каждый раз после удачного приема и¦
¦восстанавливаться после неудачи. Для совсем "нечестных" игроков можно¦
¦применить Cheat-O Matic by Nick Shaffner. ¦
¦• Для начала, сразитесь с обезьянами в джунглях. Всего нужно побить четырех¦
¦обезьян: Smelly ("вонючка"), Timid ("робкий"), Strapping ("крепкий"),¦
¦Brawny ("сильный"). Только после победы над Brawny принц обезьян согласится¦
¦на поединок. ¦
¦• После долгого и усердного боя вам придется побить принца и вы получите¦
¦бронзовую шляпу (bronze hat). ¦
¦ ¦
¦Робо-манки ¦
¦~~~~~~~~~~ ¦
¦• Следуйте к всемирно-известной голове огромной обезьяны (world-famous¦
¦giant monkey head) и используйте бронзовую шляпу на ней. Посмотрите на нос¦
¦обезьяны (monkey nose). Внутри есть что-то, похожее на задвижку (latch).¦
¦Используйте рогатку для сбора бананов на носу. ¦
¦• Войдите внутрь. Слева от центра есть заметная щель (prominent slot).¦
¦Используйте на ней Губернаторский знак. ¦
¦ ¦
¦======================================================== Mr.M¦
¦Действие 3+. Гайбраш наносит необыкновенно здоровый удар ¦
¦(Act III+ - Guybrush kicks unusually large butt) ¦
¦======================================================== ¦
¦ ¦
¦Остров Спора (Melee Island) Mr.M¦
¦=========================== ¦
¦Финал ¦
¦~~~~~ ¦
¦• Возьмите действительно большую доску (really big plank) и используйте ее¦
¦на маленькой башне (short tower). Залезьте на маленькую башню и прыгнете на¦
¦доску. Теперь щелкните чрезмерно большим переключателем (excessively large¦
¦switch). ¦
¦• Теперь предстоит победить в Последней битве обезьян (Ultimate Monkey¦
¦Kombat), борясь с ЛеЧаком. Здесь все намного легче, чем с принцем обезьян.¦
¦Просто добейтесь ничьи три раза (draw). Самый простой способ - просто¦
¦копировать движения ЛеЧака. ¦
¦• Уф! Вот собственно и все. Ждем детишек в следующей части... ¦
¦---------------------------------------------------------------------------¦
¦ ¦
¦ ---------------------------------------------------------------- ¦
¦ |Проходил, рисовал, писал и сбегал с остpова: Гончаров Антон ¦ ¦
¦ ---------------------------------------------------------------- ¦
¦ Написано 06-12-2000 в 02:33:59¦
¦ Если Вам помогло это описание либо Вы можете добавить ¦
¦ что-нибудь в это описание или у Вас какие-нибудь проблемы с ¦
¦ ним, напишите по адресу 2:5030/121.18 или tatoo-man@bigfoot.com ¦
¦ буду очень благодарен. //Mr.Mоonlight¦
-----------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
|Unauthorized publishing or any commercial use without author's sanction|
| is strongly prohibited! |
| All proposals and non-commercial use are welcome! |
L------------------------------------------------------------------------
¦Mr.M ESCAPE FROM MONKEY ISLAND Mr.M¦
¦ ПОБЕГ С ОСТРОВА ОБЕЗЬЯН ¦
¦ -= 4 =- ¦
¦ ¦
¦Mr.M п о л н о е п p о х о ж д е н и е Mr.M¦
¦==========================> by Lucas Arts <==============================¦
¦ (c)Mr.Moonlight¦
¦Disk 1. ¦
¦====================================================== Mr.M¦
¦Действие 1: Что делать на Остров Спора, когда ты мертв ¦
¦(Act I: Things To Do On Melee Island When You're Dead) ¦
¦====================================================== ¦
¦ ¦
¦На корабле ¦
¦~~~~~~~~~~ ¦
¦• Опрокиньте жаровню с горячими углями и заберите уголек с помощью своих¦
¦ног. ¦
¦• Повернитесь к заряженной пушке и закиньте уголек на пушку. ¦
¦ ¦
¦Остров Спора (Melee Island) Mr.M¦
¦=========================== ¦
¦Остановка катапульты ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Отправляйтесь в Пенный (грязный) бар (SCUMM bar) в дальней части города.¦
¦Поговорите с игроками в дротики до тех пор, пока вы не сможете попросить их¦
¦попасть в надувной шар пьянчужки в дальней комнате бара. Заберите его¦
¦крендельки. ¦
¦• Оправляйтесь в гавань и поднимите лопнувшее колесо (камеру), лежащее¦
¦рядом с машиной для продажи грога. ¦
¦• Возвращайтесь к особняку и примените лопнувшее колесо на кактус справа от¦
¦особняка. ¦
¦• Приблизьтесь к пирату у катапульты и предложите ему крендельков. Когда он¦
¦удалится поесть, быстро повернитесь к катапульте и покрутите средства¦
¦управления. ¦
¦ ¦
¦Приобретение корабля и команды ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Следуйте к городу и поговорите с Отисом (Otis) и Карлой (Carla), пока не¦
¦разузнаете, что они хотят получить хорошо оплачиваемую государственную¦
¦работу (cushy government job). ¦
¦• Идите в Пенный бар и поговорите с Чизом (Cheese) - трезвым пиратом. Это¦
¦новый владелец бара. Чтобы заполучить его в навигаторы, необходимо победить¦
¦в борьбе с ним на руках. ¦
¦• Поговорите о присоединении к команде и используйте последовательность¦
¦диалога 1-3-?-1-2-?-1-1 (?=выбрать любой диалог по желанию). Вы подойдете к¦
¦Соревнованию на Руках (Arm Wrestle). Задача в том, чтобы победить,¦
¦обмениваясь оскорблениями. Ниже таблица с Оскорблениями и соответствующими¦
¦Ответами. ¦
¦===========================================================================¦
¦Оскорбления ¦ Ответы ¦
¦===================================-=======================================¦
¦Your knuckles I will grind into a ¦I thought the bean dip had a strange ¦
¦splintery paste. ¦taste. ¦
¦Твои костяшки я размелю в полную ¦Думаю, если обмакнуть в нее бобы, то у ¦
¦осколков пасту. ¦них будет странный вкус. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦I've got muscles in places you've ¦It's too bad none of them are in your ¦
¦never even heard of. ¦arms. ¦
¦Я накачал мышцы в местах, о ¦Довольно плохо, что ни одной из них нет¦
¦которых ты даже никогда не ¦в твоих руках. ¦
¦слыхивал. ¦ ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Hey, look over there! ¦Yeah, yeah, I know. ¦
¦Эй, посмотри туда! ¦Да, да, я знаю. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦My 98 year old grandmother has ¦Yeah, but we both got better bladder ¦
¦bigger arms than you. ¦control than you. ¦
¦У моей 98-летней бабушки руки ¦Угу, но у нас обоих удержание мочевого ¦
¦больше твоих. ¦пузыря лучше твоего. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦I'm going to put your arm in a ¦Why, are you studying to be a nurse? ¦
¦sling. ¦ ¦
¦Я собираюсь превратить твою руку ¦Зачем, ты обучаешься на сиделку? ¦
¦в повязку. ¦ ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Do I see quivers of agony dance on ¦It's laughter that's caused by your ¦
¦you lips? ¦feathery grip. ¦
¦Я вижу судороги танца страдания на ¦Это смех от твоего легкого пожатия. ¦
¦твоих губах? ¦ ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦My stupefying strength will ¦I'm surprised you can count that high! ¦
¦shatter your ulna into a million ¦ ¦
¦pieces! ¦ ¦
¦Моя поражающая сила разобьет твой ¦Поражаюсь тем, что ты умеешь считать до¦
¦локоть на миллион кусочков! ¦таких чисел! ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Give up now, or I will crush you ¦I would like it if you would stop your ¦
¦like a grape. ¦WINE-ing. ¦
¦Сдавайся или я раздавлю тебя как ¦Мне бы хотелось, чтобы ты прекратил ¦
¦виноградину. ¦свои ВИНО-измы. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Your arms are no bigger than ¦So that's why you're scratching. I'd go¦
¦fleas I have met. ¦set a vet. ¦
¦Твои руки не больше, чем блохи, ¦Так вот почему ты так царапаешься. Я бы¦
¦которых я видал. ¦обратился к врачу. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦People consider my fists lethal ¦Sadly, your breath should be equally ¦
¦weapons. ¦reckoned. ¦
¦Люди считают, что мои кулаки - ¦Похоже, твое дыхание должны бы ценить ¦
¦смертельное оружие. ¦подобным образом. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Only once have I met such a ¦He must have taught you everything you ¦
¦coward! ¦know. ¦
¦Всего однажды я встречал я такого ¦Он должно быть обучился у тебя всему, ¦
¦труса! ¦что ты знаешь. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦You're the ugliest creature I've ¦I'm shocked that you never have gazed ¦
¦seen in my life! ¦at your wife. ¦
¦Ты самая безобразная тварь, что я ¦Я поражен, что ты никогда не ¦
¦встречал в своей жизни! ¦присматривался к своей жене. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Today, by myself, twelve people ¦From the size of your gut, I'd guess ¦
¦I've beaten. ¦they were eaten. ¦
¦Сегодня, самолично, мною побиты 12 ¦По величине твоего живота, полагаю, они¦
¦человек. ¦были съедены. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦I've out-wrestled octopi with ¦I'm sure that spineless creatures ¦
¦these arms! ¦everywhere are humbled by your might. ¦
¦Да я поборол осьминога этими ¦Уверен, что беспозвоночные повсюду ¦
¦ручищами! ¦покорены твоей силой. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦My forearms have been mistaken for ¦An over-the-counter defoliant could ¦
¦treetrunks. ¦help with that problem. ¦
¦Мои плечи принимали за стволы ¦Доступное лекарство для уничтожения ¦
¦деревьев. ¦растительности должно помочь с этой ¦
¦ ¦проблемой. ¦
¦===========================================================================¦
¦ ¦
¦Также попадаются фальшивые оскорбления и ответы, которые произносить не¦
¦нужно. ¦
¦===========================================================================¦
¦Фальшивые оскорбления ¦ Фальшивые ответы ¦
¦===================================-=======================================¦
¦You're not very nice. ¦Oh, yeah? ¦
¦Ты не слишком-то хорош. ¦Да ну? ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦You suck! ¦I am rubber, you are glue... ¦
¦Да ты сосунок! ¦Я резина, а ты клей... ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦Dummy! ¦I'm shakin'! I'm shakin'! ¦
¦Болван! ¦Меня трясет! Я весь дрожу! ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦I don't want to play anymore. ¦Not. ¦
¦Не хочу больше играть. ¦Не-а. ¦
¦-----------------------------------¦---------------------------------------¦
¦You're a big poopie head! ¦How appropriate. You fight like a cow. ¦
¦Да ты большой болван! ¦Просто совпадение. Ты дерешься как ¦
¦ ¦корова. ¦
¦===========================================================================¦
¦• После этого следуйте в гавань и поговорите с хозяйкой порта. Она¦
¦расскажет, что требуется доказательство права на получение корабля. ¦
¦• Возвращайтесь в особняк и идите внутрь. Там вы обнаружите конторский стол¦
¦с контрактом (за спиной Илэйн, слева от флага Марли). Сперва прочтите его,¦
¦чтобы убедиться, что там говорится о "хорошо оплачиваемой государственной¦
¦работе". Дайте контракт Илэйн (Elaine) на подпись и попросите ее о¦
¦получении корабля. Она завершит разговор, дав губернаторский знак права¦
¦(власти). ¦
¦• Вернитесь в город и дайте контракт Отису и Карле, затем следуйте в гавань¦
¦и вручите знак власти хозяйке порта. Теперь у вас есть корабль "Утонченная¦
¦дамочка" ("Dainty Lady") и команда. ¦
¦ ¦
¦Остров Наживы (Lucre Island) Mr.M¦
¦============================ ¦
¦Заточение на острове ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Идите к адвокатскому дому (Law Office of W.T.D.) и поговорите с тремя¦
¦адвокатами. В конечном итоге вы получите письмо от деда Марли. Прочтите¦
¦его. ¦
¦• Отнесите его в банк (Lucre Bank) слева от адвокатского дома и попросите¦
¦Британни выдать оставленный для вас дедом сейф для хранения ценностей. ¦
¦• После нападения безносого грабителя возьмите меч и примените его на¦
¦нижней петле двери. Петля будет разбита, меч тоже. ¦
¦• Используйте сломанную часть меча на щели (crack), чтобы открыть дверь. ¦
¦• В сейфе вы найдете грог и музыкальную шкатулку. ¦
¦• Не забудьте поднять носовой платок (handkerchief) с пола. ¦
¦• Поднимите все три морские губки и примените их на трещину. После этого¦
¦налейте грог на губки. Они увеличатся и дадут открыться двери. ¦
¦• Когда вы окажитесь в тюрьме, поднимите куриный жир рядом с пыточным¦
¦прибором - "железной леди" (Iron Lady) и выбирайтесь наружу. ¦
¦ ¦
¦Розыски преступника ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Ищите Пита по запаху оставленного им платка. Следуйте к парфюмерной лавке¦
¦(Scents and Sensibilities) и возьмите одну из пустых бутылочек, лежащих¦
¦слева. Поболтайте с надоедливым продавцом и возьмите бутылочку одеколона с¦
¦торгового стола. ¦
¦• Понюхайте носовой платок из хранилища. Каждый раз, когда вы вдыхаете, вы¦
¦обнаружите один из необходимых ингредиентов для духов. Возьмите древесной¦
¦стружки (wood shavings) в Палочном доме (House of Sticks). ¦
¦• Идите к противоположному концу города к Лавке с приманками (Bait shoppe)¦
¦и найдите голосящую утку (duck), блуждающую поблизости. Прихватите ее с¦
¦собой, так как позже она пригодится. Возьмите свободной тухлой рыбы из бака¦
¦в лавке. По пути наполните пустую бутылочку водой из фонтана в центре¦
¦города. ¦
¦• Выйдите из города (в арку слева от адвокатского дома) и идите к особняку.¦
¦Возьмите цветок рядом с фонтаном у особняка. ¦
¦• Идите к болоту и наберите немного болотной водички из ручейка, впадающего¦
¦в болото. Теперь соедините стружку, рыбу, цветок в бутылочке. ¦
¦• Следуйте ко Дворцу Протезирования (Palace of Prostheses) и поговорите с¦
¦Дэйвом Мертвым_глазом (Deadeye Dave). Распылите духи на него и он имя -¦
¦David B. Supper. Он скажет, что адрес покупателя находится в архиве. Чтобы¦
¦получить досье, необходимо разгадать секрет хранилища документов¦
¦(File-O-Matic System). ¦
¦• Три картинки обозначают начальные буквы Первого Имени, Второго Имени и¦
¦Фамилии соответственно: ¦
¦Заяц: A - D; Дерево: E - H; Тыква: I - M; Обезьяна:N - T; Банан: U - Z. ¦
¦• Попробуйте взять в корзине у двери фальшивую руку, которая понадобится¦
¦позже. Поговорите с Дэйвом. Попробуйте взять руку из левой крайней корзины.¦
¦Используйте музыкальную шкатулку и пока играет музыка быстро стяните руку.¦
¦Не забудьте захватить музыкальную шкатулку и папку перед тем как уйти. ¦
¦• Следуйте к шахматистам в центре города. Поговорите с большим пиратом.¦
¦Можно заметить, что того, который поменьше, интересует Британни. Поговорите¦
¦с ним о Британни и пираты начнут спорить, затем стяните их часы. ¦
¦ ¦
¦Дом Пита Носопротеза (Pegnose Pete) ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Следуйте из города к болоту. Используйте плот (raft) и примените часы на¦
¦плоту. Посматривая на ваши инструкции и следуя в соответствии с показанием¦
¦часов, вы должны достичь дома. Например, на часах 2:15. Смотрим в¦
¦инструкции: время 2:15 и направление W. Значит следует двигаться на запад¦
¦по компасу вверху экрана слева, пока не сменится время на часах. ¦
¦• Движемся по инструкции W (запад), N (север), W (запад). Мы попадем к¦
¦воротам. Здесь встретится двойник Трипвуда из другого измерения. Задача¦
¦состоит в том, чтобы повторить порядок действий, мыслей и слов настоящего¦
¦Трипвуда в разных измерениях и ничего не напутать. ¦
¦• У ворот двойник попросит помощи и даст ключ. Далее следует внимательно¦
¦следить за всеми вопросами, ответами и порядком получения предметов от¦
¦двойника (лучше это записать). Ответим на один из трех вопросов. Запомним¦
¦ответ. Двойник даст два предмета. Далее снова поговорим с двойником. Он¦
¦назовет цифру. Запомним ее. Далее ключом откроем калитку. Двойник даст еще¦
¦один предмет. (В результате у нас окажется ключ, ружье, резиновая курица,¦
¦канат; запомнили вопрос/ответ и число). ¦
¦• Далее, не проходя в калитку, плывем S (юг), S (юг), E (восток). Мы снова¦
¦попадем к воротам, но с противоположной стороны. Теперь следует повторить¦
¦те же действия, вопросы, ответы, что и у первой калитки. Даем ключ.¦
¦Отвечаем правильно на вопрос, который сами и задавали. Даем в том же¦
¦порядке два предмета двойнику. Отвечаем цифру. После открытия калитки,¦
¦отдаем последний предмет. ¦
¦• Наконец плывем S (юг) и попадаем к дому Пита. Подслушайте разговор, затем¦
¦используйте куриный жир на приветственный коврик. Затем используйте¦
¦цыпленка с окном и теперь преступник в ловушке. ¦
¦ ¦
¦Поиски доказательства невиновности ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Идите к банку и используйте сломанный меч на крышке люка слева от банка. ¦
¦• Подберите крышку и доставьте ее Дэйву во Дворец Протезирования.¦
¦Посмотрите на крышку люка. Там говорится об отношениях Минди (Mindy), Ларри¦
¦(Larry) и Фреда (Fred). Спросите Дэйва о бесплатных протезах. Сошлитесь¦
¦имена, отпечатавшихся на крышке люка и вы получите фальшивую кожу. Вообще,¦
¦перебирая разные сочетания имен, стоит взять несколько бесплатных¦
¦экспериментальных протезов: печень, сердце, зубы, кишки, ногу, зад, голову.¦
¦Из всего этого получится замечательная натуральная гадость (abomination of¦
¦nature), да к тому же еще и живая. ¦
¦• Используйте кожу на дыру люка, чтобы попасть в банк. Слева от окна на¦
¦стене висят маленькие сундучки с сокровищами. ¦
¦• Спускайтесь вниз по лестнице. Идите к конторке, за которой вы встретили¦
¦Британни. Слева есть цепь, которую можно потянуть, чтобы зажечь огни в¦
¦банке. Когда светло, можно увидеть странную тень над балконом слева от¦
¦сундучков с сокровищами. Это тень от протеза носа Пита - доказательство¦
¦того, что Пит был внутри банка. ¦
¦• Возьмите консервную банку (ScupperWare container) на столе у входа в¦
¦банк. ¦
¦• Идите к Лавке с приманками и возьмите доступной рыбешки, чтобы поместить¦
¦ее в консервную банку. ¦
¦• Используйте протезную руку на термитах и удалитесь к особняку Мэндрилла¦
¦(за пределами города, там где нашли цветок для духов). ¦
¦• Поговорите с Мэндриллом. Скажите, что вы знаете о его сговоре с Питом.¦
¦Мэндрилл побежит проверить ваши слова о сокровищах. Быстро следуйте за ним¦
¦в лес. ¦
¦• Возвращайтесь в особняк. Используйте бутылочку одеколона (cologne) на¦
¦любом из чучел в особняке Мэндрилла. Злодей поковыляет за новой тростью.¦
¦Следуйте к Палочному дому и используйте термитов на починенную трость.¦
¦Теперь можно проследить куда уходит Мэндрилл. ¦
¦• Возвратитесь в его особняк и поговорите с ним. Снова скажите ему о¦
¦сокровищах. Следуйте за ним в лес к добыче. ¦
¦• Когда вы достигнете воды, на противоположной стороне будет секретный¦
¦проход. Спускайтесь вниз и используйте кнопку на столе. Вылезайте и ныряйте¦
¦в темную бездну. Используйте консервную банку с приманкой, чтобы поймать¦
¦светящуюся рыбу. Рыба осветит путь и вы сможете войти в секретную пещеру¦
¦(cavern) слева. ¦
¦• Соберите сокровища в безразмерные карманы, а также поднимите винт¦
¦(screw). Идите в тюрьму (Hall of Justice) и покажите оба предмета¦
¦инспектору и это докажет вашу невиновность. ¦
¦ ¦
¦==================================== Mr.M¦
¦Действие 2. Появление морской коровы ¦
¦(Act II: Enter The Manatee) ¦
¦==================================== ¦
¦ ¦
¦Остров Спора (Melee Island) Mr.M¦
¦=========================== ¦
¦Где искать Величайшее оскорбление? ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Отыщите в городе колдунью. Она находится в доме с кучей горящих факелов¦
¦(International House of Mojo). Потяните за один из пальцев, чтобы вызвать¦
¦колдунью. Спросите ее о Величайшем оскорблении (Ultimate Insult) и затем¦
¦скажите ей о фамильных драгоценностях (heirlooms). Она наколдует несколько¦
¦предметов (серьги, ожерелье, перо). Осталось найти синее кольцо. ¦
¦• Идите на другой конец острова в Дом Крюка (Meathook's House of WAX).¦
¦Спросите его о подсвечнике (candlestick). Он поставит на пол свое¦
¦красильное ведро. Спросите его о четвертом предмете из коллекции деда¦
¦Марли. Оказывается, это рисованная карта. Возьмите кисть (paintbrush) из¦
¦ведра. ¦
¦• Следуйте в порт. Подберите монету в 25 центов (quarter), лежащую на сдаче¦
¦в возвратной щели машины с грогом и используйте ее в машине. Монета¦
¦застрянет, поэтому пинайте, бейте, трясите, вопите на автомат и вы получите¦
¦грога в изобилии. Захватите с собой баночку. ¦
¦• Вернитесь назад в город и идите в Пенный (грязный) бар (теперь это бар¦
¦Луа - LUA bar). Усаживайтесь справа на средний табурет и позовите¦
¦официантку. Закажите чего-нибудь приготовленного (cooked) из еды¦
¦официантке. Появится пылающий кораблик. ¦
¦• Вытащите кисть и приготовьтесь использовать ее на двигательной установке.¦
¦Как только пылающий кораблик обогнет правый поворот и начнет показываться¦
¦из-за колонны, используйте кисть. Все остановится. Главный повар должен¦
¦выйти и проверить в чем проблема. Быстро бегите в кухню и налейте грога в¦
¦генератор жара. Картинка на стене должна оплавиться и повар вам ее подарит.¦
¦• Идите в гавань и к вашему кораблю. Используйте серьги, ожерелье, перо,¦
¦картину на резной фигуре вашего корабля (figurehead). ¦
¦ ¦
¦Disk 2. ¦
¦ ¦
¦Остров Джамбалайя (Jambalaya Island) Mr.M¦
¦==================================== ¦
¦Сбор предметов ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Посмотрите на полученную карту заклятия. Для получения Величайшего¦
¦оскорбления требуется найти серебряную голову обезьяны (Silver Monkey¦
¦Head), бронзовую шляпу (Bronze Hat) и золотого человечка (Golden Man). ¦
¦• Поговорите с туристом у памятника пирату Малая нога (Tiny LaFeet),¦
¦спросите о Величайшем оскорблении. Турист скажет, что бронзовая шляпа¦
¦(Bronze Hat), очевидно, принадлежит этому памятнику. А сам пират Малая нога¦
¦прибыл с Атолла узла (Knuttin Attol). ¦
¦• Следуйте к кафе Звездных Авантюристов (Starbuccaneer's Coffee) и¦
¦посмотрите в окно рядом с дверью. Там будет видна пустая чашка Идите внутрь¦
¦и возьмите чашку с окна. ¦
¦• Поговорите со странной дамочкой (strange lady) у стойки с сувенирами.¦
¦Спросите ее о Величайшем оскорблении. Она скажет, что видела Золотого¦
¦человечка (Golden Man) в рекламе приза соревнований по прыжкам в воду¦
¦(diving trophy). Закляните в сумку для покупок. Стащите сувенирную чашку¦
¦(mug). ¦
¦• Поговорите с барменом за стойкой. Попросите его подлить кофе. Можете¦
¦выпить. Повторите еще раз, только сейчас кофе не пейте. Возьмите на пробу и¦
¦сохраните мини-рогалик. ¦
¦• Идите за город к Праздничному дому Стэна (gaudy house). Поговорите со¦
¦Стэном. Он скажет о разделении времени (time-share). Вы получите брошюру о¦
¦разделении времени (time share brochure). Прослушайте его лекцию. Чтобы не¦
¦заснуть, выпейте чашку кофе и прослушайте лекцию еще раз. Стэн даст купон¦
¦(coupon) на Планету Трипвуд. Возьмите банку клея (jar of glue) под окном и¦
¦возвращайтесь в город. ¦
¦• Идите в мини-пивную (Micro-Groggery). Поговорите с барменом. Он даст¦
¦кружку с грогом и позволит покататься на опасном механической морской¦
¦корове (Menacing Mechanical Manatee). Поместите ваш клей на это¦
¦изобретение. Повторите попытку прокатиться на корове и вы получите еще один¦
¦купон (на всякий случай). ¦
¦• Следуйте к Планете Трипвуд (Planet Threepwood) и прочтите сегодняшнее¦
¦меню (today's menu). Попросите веселого пирата (Jolly pirate) нарисовать¦
¦вашу карикатуру. Поговорите с туристом у статуи Илэйн. Он скажет что¦
¦серебряная голова обезьяны - это серебряная обезьянья чашка (Silver Monkey¦
¦Mug). Поговорите с официанткой и закажите чего-нибудь; скажите ей, что у¦
¦вас есть купон. ¦
¦• Когда веселый пират приблизится к вам, попросите его о новой карикатуре¦
¦(на себя и фирменную чашку). После этого используйте клей на карикатуре, а¦
¦карикатуру на сувенирной чашке из кафе Звездных Авантюристов, которую вы¦
¦похитили раньше. Замените поддельную чашку (fake Monkey Mug) на серебряную¦
¦чашку. ¦
¦ ¦
¦Академия Перерождения Пиратов ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Возвращайтесь в порт. Используйте лодку, привязанную рядом с вашим¦
¦кораблем, чтобы отплыть на Атолл узла (Knuttin Attol). Встретив адмирала¦
¦Касаба (Admiral Casaba), поговорите с ним обо всем. Затем, держите путь на¦
¦маленький остров справа в город пиратских лачуг (pirate shanty town). ¦
¦• Идите направо мимо кукольного театра к Академии Перерождения Пиратов¦
¦(Pirate Transmogrification Academy) и поговорите с приятной учителкой (nice¦
¦teacher-lady). Запишитесь на пиратские уроки. ¦
¦• Дайте верные ответы на все вопросы и вы получите сертификат. Заметьте¦
¦сундук с трофеями, куда учителка положит табачную жвачку. ¦
¦• Запишитесь на другой класс, но теперь дайте неверные ответы. Вы получите¦
¦дурацкий колпак (dunce cup). ¦
¦• Потяните пожарный сигнал справа у входа в дом. Пока звенит сигнализация,¦
¦бегите внутрь и тащите предметы из сундука. Повторяйте этот способ, пока вы¦
¦не получите все предметы кроме табака. Вы достанете: журнал "Негодяй" (SCAB¦
¦magazine), свисток (whistle), игрушечный кораблик (toy ship), пиратскую¦
¦игральную карту (pirate gaming card). ¦
¦• Вернитесь к гребной лодке и следуйте напрямик на пляж у дома Стэна. Далее¦
¦идите на соревнование по прыжкам в воду с доски (plank diving competition)¦
¦к Высокой горе (Tall rock). ¦
¦ ¦
¦Соревнование по прыжкам в воду ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Поговорите с Марко де Поло (Marco de Pollo) обо всем и о Величайшем¦
¦оскорблении. Он скажет, что на столе судей есть золотой человечек. Бросьте¦
¦вызов Марко. Он скажет, что нужна сертификация судей, чтобы соревноваться с¦
¦ним. ¦
¦• Поговорите с судьями. Скажите им, что хотите нырнуть. Вам вручат¦
¦сертификат. Теперь можно состязаться с Марко. ¦
¦• После поражения, спросите судей чего не так с вашими прыжками. Хиппи¦
¦(hippie judge) скажет, что нужно повторить движения Марко. Он также¦
¦расскажет о технике прыжков: ¦
¦ ("Выныривание") Keelhaul = UP (вверх); ¦
¦ ("Бочка рома")Rum Barrel = DOWN (вниз); ¦
¦ ("Крутящийся фехтовальщик") Spinning Swordsman = RIGHT (вправо); ¦
¦ ("Главная обезьяна") Alpha Monkey = LEFT (влево). ¦
¦• Марко всегда делает комбинацию прыжков, порядок которых называется хиппи.¦
¦Поэтому, чтобы получить 10 баллов у хиппи, нужно повторить этот порядок. ¦
¦• После удачной попытки хиппи действительно даст 10 баллов. Но ворчливый¦
¦судья (grouchy judge) из-за своей жены продался Мэндрилу. Мудрый старый¦
¦судья (wise old judge) говорит, что ваш размах слишком велик, поэтому нужно¦
¦прыгать собравшись. ¦
¦• Посмотрите на брошюру о разделении времени. Там фотография жены¦
¦ворчливого судьи. Дайте ворчливому судье брошюру и он согласится поставить¦
¦10 баллов. Для мудрого старого судьи оденьте дурацкий колпак и спросите¦
¦его, что теперь он думает о последнем прыжке. ¦
¦• Поместите мини-рогалик на Детское тюленевое масло (Bosun and Bosun's baby¦
¦seal oil) на столе рядом с раздевалкой. Снова напроситесь на соревнование с¦
¦Марко де Поло. Повторите его движения для ничейного результата. Теперь вы¦
¦прыгаете первым в свободном стиле. Марко будет атакован чайками. И вы¦
¦получите свой приз (diving trophy). ¦
¦ ¦
¦Самое важное - это шляпа ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Следуйте к кукольному дому прямо посредине острова. Поговорите с¦
¦маленьким ЛеЧаком, спросите, где он был. Поговорите с куклой Гайбраша.¦
¦Позовите кукольника (pappeter). Поговорите с кукольником по прозвищу¦
¦Нераскаявшаяся чертова борода (Hellbeard the Unrepentant). Покажите ему¦
¦карту Величайшего оскорбления. Он выбежит прочь и кинет своих кукол. ¦
¦• Подберите игрушки и следуйте по берегу направо от лодки. Там будет Джамбо¦
¦ЛаФит (Jumbeaux LaFeet), сын пирата Малая нога (Tiny LaFeet). Это он стянул¦
¦шляпу с памятника своему отцу и закопал на острове под каким-то большим¦
¦камнем. ¦
¦• Идите вправо к камням. Подуйте в свисток. Дайте одному из попугаев¦
¦обычного грога (wimpy grog); задайте пьяному попугаю несколько вопросов¦
¦(третий сверху), чтобы выяснить который из них говорит правду. (Самый¦
¦точный вопрос о столице Северной Дакоты - Фарго). Спросите правдивого¦
¦попугая камне, где спрятана шляпа, а затем о направлении, куда следует¦
¦идти. Таким образом с помощью свистка и вопросов можно найти нужный камень.¦
¦(Можно просто пройти на восток - вправо - восемь экранов, позвать попугаев¦
¦и сразу найти нужный камень). ¦
¦• Поиграйте в игрушки на камне и шляпа будет у вас. ¦
¦ ¦
¦=================================== Mr.M¦
¦Действие 3: Побег с Острова Обезьян ¦
¦(Act 3: Escape from Monkey Island) ¦
¦=================================== ¦
¦ ¦
¦Остров Обезьян (Monkey Island) Mr.M¦
¦============================== ¦
¦Здравствуй, дедуля! ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• На острове развешано несколько заметок (note). Интересно бывает их¦
¦прочесть. ¦
¦• Покиньте Тимми (Timmy) на берегу и следуйте на загроможденный участок¦
¦(cluttered clearing). Рядом с хижиной (shack) возьмите кокос (coconut).¦
¦Поговорите с Германом Гнилым зубом (Herman Toothrot). Он ничего не помнит¦
¦до того, как проснулся рядом с кокосом. Бросьте кокос в Германа, затем¦
¦поговорите с ним снова. Теперь Герман помнит все до того, как проснулся у¦
¦бутылки молока. ¦
¦• Прогуляйтесь к каньону (hike up canyon), о котором говорил Герман. Под¦
¦кактусом справа найдите рогатку для сбора бананов (banana piker).¦
¦Исследуйте шахту. ¦
¦• Идите назад к пляжу. Используйте рогатку для сбора бананов, чтобы собрать¦
¦всю гроздь бананов (bunch of bananas). Дайте банан Тимми, чтобы он пошел за¦
¦вами. ¦
¦• Возвращайтесь в каньон. Заманите бананом Тимми в шахту к огромной двери. ¦
¦• Откройте задвижку на большой двери, используйте на ней банан и закройте¦
¦ее. Используйте другой банан на портал и идите внутрь трубы. Используйте¦
¦рогатку для сбора бананов, чтобы взять газонокосилку (weed whipper). ¦
¦• Идите к пространству лавы вместе с Тимми (lava field). Обезьяна зашвырнет¦
¦в лаву молочную бутылку, о которой вспомнил Герман. Но ее пока не достать. ¦
¦• Идите к вулканическому замку (volcano castle). Это собор ЛеЧака.¦
¦Используйте рогатку для сбора бананов, чтобы снять два щита (shields),¦
¦закрепленных в глазах черепа над дверью. Поговорите со папой Аллегро¦
¦Распутиным (Father Allegro Rasputin) и уговорите его попробовать прогулку¦
¦по лаве (kava ride) и прокатиться на лавовой лодке (lava boat). Правьте к¦
¦молочной бутылке (milk bottle) и используйте рогатку для сбора бананов на¦
¦ней. Заметьте рядом с тем местом, откуда выплыла лодка есть заброшенный¦
¦канал с зарослями (weed). ¦
¦• Чтобы пробраться к зарослям, нужно перейти лаву. Для этого идите к высоте¦
¦(vista point) в левой части острова. Высоту разрезают несколько проходов¦
¦(canal). Задача в том, чтобы брошенный камень вылетел в среднее отверстие.¦
¦Действия требуют скорости и точности. Поднимите камень (rock) из большой¦
¦кучи камней и бросьте его в крайний справа проход. Сразу хватайте второй¦
¦камень. Когда ветка перестанет двигаться, кидайте этот камень в средний¦
¦канал и берите третий камень. Когда ветка перестанет двигаться, киньте его¦
¦в левый канал (катящийся камень отклонится в сторону). Хватайте следующий¦
¦камень. Как только ветка перестанет двигаться, кидайте камень в левый¦
¦канал. Камни столкнуться и лава заполнит заброшенный канал. ¦
¦• Идите в замок и поплавайте по лаве еще раз. Заплывите в лужу лавы (lava¦
¦pool). Используйте газонокосилку на кустиках сорняков (patch of weeds). ¦
¦• Над лужей лавы есть пальма (palm tree). Чтобы перейти на другую сторону¦
¦ударьте по дереву и идите по стволу. ¦
¦• Возвращайтесь с Тимми туда, где находится Герман, ударьте его молочной¦
¦бутылкой и затем поговорите с ним. Он вспомнит об аккордеоне. ¦
¦• Перейдите по мосту через лаву и следуйте к деревне. Это Город Обезьян¦
¦(Monkey Town). Поговорите с Джоджо младшим (Jojo Jr.) - принцем обезьян.¦
¦Cпросите его о шляпе и Битве Обезьян (Monkey Kombat). В одном из домов¦
¦сидит музыкальная обезьяна с аккордеоном (accordion). Посмотрите на щиты из¦
¦собора ЛеЧака. Они похожи на музыкальные тарелки (cymbals). Отдайте ваши¦
¦тарелки музыкальной обезьяне взамен аккордеона. ¦
¦• Вернитесь в Герману, бросьте ему аккордеон и поговорите с ним снова. Вы¦
¦получите губернаторский знак от деда Марли. Расспросите его обо всем. Он¦
¦скажет, что для победы над Мэндрилом нужно использовать еще большее¦
¦заклинание. ¦
¦ ¦
¦Битва Обезьян (Monkey Kombat) ¦
¦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ¦
¦• Идите к Городу Обезьян. Задача победить принца обезьян в поединке. Но для¦
¦начала следует научится драться и победить обезьян в лесу перед Городом¦
¦Обезьян. В этой части вещи запутаны (сложные). ¦
¦• Существует пять стоек: Anxious Ape (AA) - Тревожная обезьяна ("поза¦
¦цапли"), Bobbing Baboon (BB) - Дрожащий бабуин ("стойка боксера"), Charging¦
¦Chimp (CC) - Гримасничающая шимпанзе ("стойка фехтовальщика"), Drunken¦
¦Monkey (DM) - Пьяная обезьяна ("поддерживая живот левой рукой"), Gimpy¦
¦Gibbon (GG) - Хромой гиббон ("скрючившись левая рука впереди, правая¦
¦позади"). ¦
¦• Каждая стойка может побить две другие стойки; одинаковые стойки дают¦
¦ничью. ¦
¦• Задача в каждом бою понять, какие стойки бьют другие стойки. Только¦
¦определив это станет ясно, что делать: менять одну стойку в другую или¦
¦оставаться в прежней (или в какую стойку переходить не нужно). ¦
¦• Смена стоек происходит через сочетание трех команд из четырех возможных.¦
¦Всего доступно четыре команды: Ack (A), Eek (E), Ooop (O), and Chee (C).¦
¦Остаться в той же стойке можно трижды повторив любую из команд (например,¦
¦AAA). ¦
¦• К примеру, принц обезьян скажет, что DM переходит в AA и обратно через¦
¦ECO. Среди возможных сочетаний стоек: AA - GG = EOC, AA - BB = AEC, BB - GG¦
¦= ACE, GG - DM = ACO, DM - CC = ACO, CC - AA = AOC, и др. ¦
¦• В ходе обучающих боев требуется следить за тем, какая из поз побеждает¦
¦другую и какие сочетания команд приводят к смене одной позы другой. Тактика¦
¦в том, чтобы переходить в нужную стойку, которая побьет стойку противника.¦
¦Перемена стойки на более слабую, чем у противника ведет к потере очков.¦
¦Выход в ту же стойку, что и у противника приводит к ничье (draw). ¦
¦• Кроме того некоторые сочетания команд бьют противника без перемены нашей¦
¦позы. Применение неверных команд не приносит очков и просто пропускается¦
¦ход (fault). Среди возможных сочетаний: GG бьет AA = OAE, BB - CC = CAE, AA¦
¦- CC = AOC и др. ¦
¦• Понять какие из сочетаний команд меняют одни стойки в другие, какие из¦
¦команд бьют те или иные стойки можно путем копирования движений обезьян и¦
¦отслеживания того, что они вытворяют. Сочетания могут меняться, поэтому¦
¦привести их порядок сложно. Можно себе помочь, заполнив такую таблицу: ¦
¦ AA <=> AA бьет ¦
¦ AA <=> AA бьет ¦
¦ BB <=> BB бьет ¦
¦ BB <=> BB бьет ¦
¦ CC <=> CC бьет ¦
¦ CC <=> CC бьет ¦
¦ DM <=> DM бьет ¦
¦ DM <=> DM бьет ¦
¦ GG <=> GG бьет ¦
¦ GG <=> GG бьет ¦
¦Также можно сохраняться каждый раз после удачного приема и¦
¦восстанавливаться после неудачи. Для совсем "нечестных" игроков можно¦
¦применить Cheat-O Matic by Nick Shaffner. ¦
¦• Для начала, сразитесь с обезьянами в джунглях. Всего нужно побить четырех¦
¦обезьян: Smelly ("вонючка"), Timid ("робкий"), Strapping ("крепкий"),¦
¦Brawny ("сильный"). Только после победы над Brawny принц обезьян согласится¦
¦на поединок. ¦
¦• После долгого и усердного боя вам придется побить принца и вы получите¦
¦бронзовую шляпу (bronze hat). ¦
¦ ¦
¦Робо-манки ¦
¦~~~~~~~~~~ ¦
¦• Следуйте к всемирно-известной голове огромной обезьяны (world-famous¦
¦giant monkey head) и используйте бронзовую шляпу на ней. Посмотрите на нос¦
¦обезьяны (monkey nose). Внутри есть что-то, похожее на задвижку (latch).¦
¦Используйте рогатку для сбора бананов на носу. ¦
¦• Войдите внутрь. Слева от центра есть заметная щель (prominent slot).¦
¦Используйте на ней Губернаторский знак. ¦
¦ ¦
¦======================================================== Mr.M¦
¦Действие 3+. Гайбраш наносит необыкновенно здоровый удар ¦
¦(Act III+ - Guybrush kicks unusually large butt) ¦
¦======================================================== ¦
¦ ¦
¦Остров Спора (Melee Island) Mr.M¦
¦=========================== ¦
¦Финал ¦
¦~~~~~ ¦
¦• Возьмите действительно большую доску (really big plank) и используйте ее¦
¦на маленькой башне (short tower). Залезьте на маленькую башню и прыгнете на¦
¦доску. Теперь щелкните чрезмерно большим переключателем (excessively large¦
¦switch). ¦
¦• Теперь предстоит победить в Последней битве обезьян (Ultimate Monkey¦
¦Kombat), борясь с ЛеЧаком. Здесь все намного легче, чем с принцем обезьян.¦
¦Просто добейтесь ничьи три раза (draw). Самый простой способ - просто¦
¦копировать движения ЛеЧака. ¦
¦• Уф! Вот собственно и все. Ждем детишек в следующей части... ¦
¦---------------------------------------------------------------------------¦
¦ ¦
¦ ---------------------------------------------------------------- ¦
¦ |Проходил, рисовал, писал и сбегал с остpова: Гончаров Антон ¦ ¦
¦ ---------------------------------------------------------------- ¦
¦ Написано 06-12-2000 в 02:33:59¦
¦ Если Вам помогло это описание либо Вы можете добавить ¦
¦ что-нибудь в это описание или у Вас какие-нибудь проблемы с ¦
¦ ним, напишите по адресу 2:5030/121.18 или tatoo-man@bigfoot.com ¦
¦ буду очень благодарен. //Mr.Mоonlight¦
-----------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
|Unauthorized publishing or any commercial use without author's sanction|
| is strongly prohibited! |
| All proposals and non-commercial use are welcome! |
L------------------------------------------------------------------------