- Главная/
- Игры/
- La Grande Armee at Austerlitz/
- Рецензия
У всех творческих людей рано или поздно начинается переосмысление границ творчества. И чем они (люди) талантливее, тем заметнее этот процесс. Стремление Matrix делать все «как у взрослых» привело к неожиданно плачевному результату. Если переход Talonsoft к RTS оказался вполне безболезненным, то La Grande Armee At Austerlitz - это истерика, наглядно показывающая, что место Matrix - кубики, бумага и карандашик.
Я глубоко убежден, что у разработчиков были куда более глобальные планы, нежели просто желание подразнить Creative Assembly и ее поклонников. Масштаб, видите ли, не тот, да и действующие лица отличаются вплоть до разреза глаз и цвета кожи. Аустерлиц - невспаханное поле, нога девелопера ступать на эту благородную землю почему-то боится. Я бы сказал - боялась, но для этого меня нужно переубедить во мнении, что в La Grande Armee At Austerlitz вообще можно играть.
Первый блин получился даже не комом, а застывшим на сковороде цементным сгустком. Чтобы такое пихать в горло, нужно выпить что-то очень горячительное. Сейчас не могу точно вспомнить, где в последний раз мне довелось лицезреть нечто ужасное и бесформенное - кажется, подобная трехмерность имела место в Across the Rhine с поправкой на масштаб. Попадись это на глаза эстетствующему дядьке Номаду, велик. и уж. начальству пришлось бы публиковать эту статью как благотворительную. В наше время ни в коем случае нельзя оставлять юнитов вообще без анимации и изображать дым и облака посредством дешевых спрайтов, а поверхность - плоской, как гладильная доска. Игра, ко всему прочему, ужасно тормозит, что является типичным признаком кривых рук, которые, как известно, кривые во всем.
Звук не столь ужасен (с ним, к счастью, трудно сделать то, что господа сотворили с представлением цивилизованного человека о графике), но подход до безобразия варварский: цоканье копыт, сопровождающее нервное чмокание пункта меню, открывающего начало игры, - жуткий муходранский ambient. Обстановка на поле боя в лучшем случае напоминает футбольный матч, только чуть менее эмоционально.
Единственным, пожалуй, светлым лучом в царстве победивших анахронизмов является боевая раскраска юнитов; победив в смертельной схватке камеру, я долго любовался потрясающе раскрашенными мундирами. Спасибо художникам.
Кстати, о камерах и вообще об управлении - масштабную 2D-карту и панорамное 3D, несмотря на убогость исполнения, стоит расценивать как фундамент, заложенный в надежде на светлое будущее. На плоской карте управлять армией гораздо легче. Для красоты - пожалуйте в 3D. Что странно, трехмерность носит исключительно эстетический характер: какие-либо манипуляции, кроме вращения поверхности, остались за бортом. Пожалуйте обратно, в 2D. Задумки хороши, но реализация такова, что руки опускаются. Разве мало на свете шустрых трехмерных движков за «три писят»?
Наслаждаться же непосредственно игрой получится, пожалуй, только у мазохистов. Работа над революционными решениями отняла у Matrix все силы. Хотя, даже если бы им удалось вытянуть геймплей на должный уровень, он все равно остался бы под могильной плитой результата труда двух с половиной программистов, отличников по информатике из 5"Б".