Лич заточил мир во вневременную петлю, и всех его обитателей поглотил нескончаемый хаос. В вашем распоряжении растущая колода загадочных карт, с помощью которой вам предстоит размещать врагов, здания и элементы ландшафта на пути отважного героя в каждом из его неповторимых путешествий. Добывайте могущественные трофеи для героев всех классов и экипируйте их перед битвой. Расширяйте лагерь выживших, чтобы ваша сила росла с каждым приключением в петле. Открывайте новые классы, карты, бонусы и коварных стражников в борьбе за разрыв замкнутого круга страданий. Бесконечное приключение: выбирайте класс персонажа, карты из колоды и отправляйтесь в путешествие по случайно генерируемому пути. Каждое приключение не похоже на предыдущее, а по мере прохождения будут открываться новые карты и герои. Планируйте ваши действия: продумывайте размещение зданий, элементов ландшафта и карт врагов, и каждая тропа будет по-своему опасной. Ищите баланс между картами, чтобы повысить шансы на выживание, и не забывайте добывать ценные трофеи и… Читать дальше
Перехайпленная самоиграйка. Пытается показать, что у неё дофига разных тонкостей, но суть одна - оставляешь героя фоном бегать по кругу, между кругами ставишь автопаузу и вносишь коррективы. Если помер - не страшно, ресурсы потихоньку копятся, хотя нацеленным фармом без смерти быстрее. Сначала пытается казаться такой навороченной, что от тебя что-то зависит, но на деле тут весь прогресс зависит от открытия новых возможностей через фарм ресурсов. Как только получаешь доступ к новому зданию или ландшафту, лесу например - так сразу резкий скачок силы и можешь победить нового босса.
Вариантов влияния на персонажа крайне мало. Комбинаций ландшафта маловато и сильные из них сразу понятны, главное не сваливать только кучу опасностей в одном месте и всё, герой будет бегать на автомате. Есть типа навыки ещё, но с ними такая же ситуация.
Мало того, что суть продвижения вперёд между заходами зависит исключительно от фарма ресурсов на новые постройки, так ещё и суть продвижения в самом заходе зависит в основном от терпения - смог расставить места так, чтобы герой не помирал от обилия монстров, и он сможет бесконечно нарезать круги - ждёшь пока хватит терпения и вызываешь босса, нечего не подгоняет и босс не станет сильнее на 20м круге.
Приятно, что враги могут со временем получать и плохие для них особенности, но это всё хорошее, что можно сказать о геймплее. Вот внешний вид и атмосфера это да, другое дело. Рисовка очень качественная, специфическое ответвление ретростиля с незаезженной ещё цветовой гаммой, мне кажется только её достаточно чтобы первоначально клюнуть на игру. Сам мир тоже описан интересно, Эадором повеяло, пустота повсюду, хорошо для создания всякой фигни из ничего. Вообще у меня такое ощущение, что тексты в игре писал я сам, это и хорошо и плохо, какая-то родственная душевность в них чтоли, но при этом и корявая угловатая непосредственность.
Игра сойдёт как кофе-брейк и запуск в фоне для офисного планктона, но на полноценную игру не тянет.
Меньше…
Наши друзья:
«Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
«Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту