0
Среднее время в игре: 11 часов
Loop Hero
Добавить в
Мои игры
Добавить в
Вишлист 109
Сохранить в
Коллекцию
Нажмите, чтобы оценить
Шедевр
83
Советую
162
Так себе
43
Ужасно
6
Об игре
Лич заточил мир во вневременную петлю, и всех его обитателей поглотил нескончаемый хаос. В вашем распоряжении растущая колода загадочных карт, с помощью которой вам предстоит размещать врагов, здания и элементы ландшафта на пути отважного героя в каждом из его неповторимых путешествий. Добывайте могущественные трофеи для героев всех классов и экипируйте их перед битвой. Расширяйте лагерь выживших, чтобы ваша сила росла с каждым приключением в петле. Открывайте новые классы, карты, бонусы и коварных стражников в борьбе за разрыв замкнутого круга страданий.
Бесконечное приключение: выбирайте класс персонажа, карты из колоды и отправляйтесь в путешествие по случайно генерируемому пути. Каждое приключение не похоже на предыдущее, а по мере прохождения будут открываться новые карты и герои.
Планируйте ваши действия: продумывайте размещение зданий, элементов ландшафта и карт врагов, и каждая тропа будет по-своему опасной. Ищите баланс между картами, чтобы повысить шансы на выживание, и не забывайте добывать ценные трофеи и ресурсы для лагеря.
Грабьте и прокачивайтесь: уничтожайте злобных существ, забирайте более мощные трофеи, чтобы экипироваться на ходу и открывать новые бонусы по пути.
Расширяйте лагерь: используйте ресурсы, добытые в нелегком бою, для улучшения лагеря и получайте ценные предметы за каждую пройденную петлю.
Спасите Обреченный мир: одолейте череду нечестивых боссов-стражников в саге о спасении мира и разрушьте временную петлю Лича!
Бесконечное приключение: выбирайте класс персонажа, карты из колоды и отправляйтесь в путешествие по случайно генерируемому пути. Каждое приключение не похоже на предыдущее, а по мере прохождения будут открываться новые карты и герои.
Планируйте ваши действия: продумывайте размещение зданий, элементов ландшафта и карт врагов, и каждая тропа будет по-своему опасной. Ищите баланс между картами, чтобы повысить шансы на выживание, и не забывайте добывать ценные трофеи и ресурсы для лагеря.
Грабьте и прокачивайтесь: уничтожайте злобных существ, забирайте более мощные трофеи, чтобы экипироваться на ходу и открывать новые бонусы по пути.
Расширяйте лагерь: используйте ресурсы, добытые в нелегком бою, для улучшения лагеря и получайте ценные предметы за каждую пройденную петлю.
Спасите Обреченный мир: одолейте череду нечестивых боссов-стражников в саге о спасении мира и разрушьте временную петлю Лича!
Платформы
Рейтинг Metacritic
83
Жанр
Дата выхода
3 мар. 2021 г.
Разработчик
Four Quarters
Издатель
Devolver Digital
Возрастной рейтинг
Без рейтинга
Теги
Приключение, Инди, Глубокий сюжет, Ролевая игра, Стратегия, Фэнтези, Пиксельная графика, Тактика, Решения с последствиями, Цветастая, Тёмное фэнтези, Вид сверху, Рогалик, Средневековье, Магия, Олдскул, Упрощённый рогалик, Пошаговая тактика, Управление ресурсами, Минимализм, Карточная игра, Тактика в реальном времени, Экспериментальная, Ролевая стратегия, Симулятор бога, Построение колоды, Тайм-менеджмент
Сайт
http://loophero.com
Больше…
Где купить
Steam
GOG
Epic Games
Nintendo Store
Самый необычный рогалик и его проблемы — Loop Hero
10 мар. 2021 г.
•
Тиджой
Обзор игры Loop Hero
17 мар. 2021 г.
•
StopGame.Ru
Бесконечные круги и страдания - Loop Hero ❮ПЯЗ❯
14 мар. 2021 г.
•
Obsidian Time
Loop Hero Review
17 мар. 2021 г.
•
IGN
Лучше, чем... что? | Тот Самый Обзор Loop Hero
27 апр. 2021 г.
•
Тот Самый Келин
Это просто работает. Обзор Loop Hero
16 мар. 2021 г.
•
iXBT games
Показать все видео
154,182 items
Loop Hero #1
Loop Hero #4
Мой личный бенефис | Лучшая инди игра прошлого года !Iseman3d
View all streams
113 items
Рецензии и комментарии Loop Hero
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Советую
Так себе
Ужасно
Перехайпленная самоиграйка. Пытается показать, что у неё дофига разных тонкостей, но суть одна - оставляешь героя фоном бегать по кругу, между кругами ставишь автопаузу и вносишь коррективы. Если помер - не страшно, ресурсы потихоньку копятся, хотя нацеленным фармом без смерти быстрее. Сначала пытается казаться такой навороченной, что от тебя что-то зависит, но на деле тут весь прогресс зависит от открытия новых возможностей через фарм ресурсов. Как только получаешь доступ к новому зданию или ландшафту, лесу например - так сразу резкий скачок силы и можешь победить нового босса.
Вариантов влияния на персонажа крайне мало. Комбинаций ландшафта маловато и сильные из них сразу понятны, главное не сваливать только кучу опасностей в одном месте и всё, герой будет бегать на автомате. Есть типа навыки ещё, но с ними такая же ситуация.
Мало того, что суть продвижения вперёд между заходами зависит исключительно от фарма ресурсов на новые постройки, так ещё и суть продвижения в самом заходе зависит в основном от терпения - смог расставить места так, чтобы герой не помирал от обилия монстров, и он сможет бесконечно нарезать круги - ждёшь пока хватит терпения и вызываешь босса, нечего не подгоняет и босс не станет сильнее на 20м круге.
Приятно, что враги могут со временем получать и плохие для них особенности, но это всё хорошее, что можно сказать о геймплее. Вот внешний вид и атмосфера это да, другое дело. Рисовка очень качественная, специфическое ответвление ретростиля с незаезженной ещё цветовой гаммой, мне кажется только её достаточно чтобы первоначально клюнуть на игру. Сам мир тоже описан интересно, Эадором повеяло, пустота повсюду, хорошо для создания всякой фигни из ничего. Вообще у меня такое ощущение, что тексты в игре писал я сам, это и хорошо и плохо, какая-то родственная душевность в них чтоли, но при этом и корявая угловатая непосредственность.
Игра сойдёт как кофе-брейк и запуск в фоне для офисного планктона, но на полноценную игру не тянет.
Вариантов влияния на персонажа крайне мало. Комбинаций ландшафта маловато и сильные из них сразу понятны, главное не сваливать только кучу опасностей в одном месте и всё, герой будет бегать на автомате. Есть типа навыки ещё, но с ними такая же ситуация.
Мало того, что суть продвижения вперёд между заходами зависит исключительно от фарма ресурсов на новые постройки, так ещё и суть продвижения в самом заходе зависит в основном от терпения - смог расставить места так, чтобы герой не помирал от обилия монстров, и он сможет бесконечно нарезать круги - ждёшь пока хватит терпения и вызываешь босса, нечего не подгоняет и босс не станет сильнее на 20м круге.
Приятно, что враги могут со временем получать и плохие для них особенности, но это всё хорошее, что можно сказать о геймплее. Вот внешний вид и атмосфера это да, другое дело. Рисовка очень качественная, специфическое ответвление ретростиля с незаезженной ещё цветовой гаммой, мне кажется только её достаточно чтобы первоначально клюнуть на игру. Сам мир тоже описан интересно, Эадором повеяло, пустота повсюду, хорошо для создания всякой фигни из ничего. Вообще у меня такое ощущение, что тексты в игре писал я сам, это и хорошо и плохо, какая-то родственная душевность в них чтоли, но при этом и корявая угловатая непосредственность.
Игра сойдёт как кофе-брейк и запуск в фоне для офисного планктона, но на полноценную игру не тянет.
Больше…
2 пользователя считают это полезным
+2
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту