Светлая тема

Рецензия на игру Восьмая Цивилизация

Проведем эксперимент. Возьмем два диска - один с Giants, другой - с Mission: Humanity, и бросим их в воду. Обратите внимание: в то время как Giants утонули, Mission: Humanity по-прежнему плавает на поверхности! Особо проницательные читатели могут смело закрывать это окно браузера, а все остальные читают документы, проливающие свет на тайну столь потрясающего феномена.

Из внутренней переписки Westwood, 17/08/2000:

«…Брент, я наконец-то ухитрился пролезть в TechLand и увидеть ЭТО собственными глазами. Помнишь, как ты, отправляя меня с заданием в Польшу, говорил, что наш аддон к Red Alert 2 под угрозой? Так вот, можешь перестать мучаться бессонницей, - если что поляки и угробят, то лишь собственную репутацию. Бренти, ты себе не представляешь, как страшно смотреть на плоский ландшафт пятилетней давности в канун миллениума, как тяжело видеть юнитов, у которых на десятерых полтора кадра анимации, как гадко лицезреть дешевые спецэффекты начинающих программистов при взрывах и противно осознавать, что сия дрянь умудряется наглым образом тормозить в 1024х768х65536 на Pentium III...

Не унывай духом, мы всегда будем лучшими!

С приветом,
Джо Б. (jb@westwood.com)

P.S. Blizzard не пройдет!»

Фрагмент стенограммы внутреннего чата сотрудников TechLand, октябрь 1999:

<pavelm>: Я считаю, что нам следует ориентироваться на классику жанра. Тема войны между людьми и алиенами пока что еще не сильно избита....

<miroprod>: Не сильно?! Да ты упал. А X-COM, StarCraft, Conquest Earth, что, про войну барби с кенами были?! Нас загрызут за этот плагиат, помяни мои слова!

<yankam>: Отличная идея, Миро! Я как раз думал над образом алиенов, а ты вовремя мне про Conquest Earth напомнил. Спасибо! :-)

<miroprod>: Вот, еще один. Ты еще давай сейчас скажи, что интерфейс взял из C&C, a тупой плоский ландшафт, где деталей - кот наплакал, содрал из KKnD!

<potatojack>: Миро, как ты так угадал, признавайся? Я же тебе вроде дизайн-док не показывал еще!

<miroprod>: Ребята, да вы точно рехнулись на графоманстве! У нас хоть что-нибудь свое, оригинальное намечается?

<pavelm>: Ага. У нас будет разделение не по миссиям, а по планетам. Прошел планету, тебе открывают новую, ты превращаешь свое главное здание обратно в космический корабль и летишь к новым испытаниям. При этом, заметь, все твои прежние базы остаются и даже могут быть атакованы вражеским десантом! Круто?

<yankam>: Не круто. Все равно получатся те же самые миссии, только с хреном вместо сметаны. Павел, лучше переделай, пока не поздно!

<potatojack>: Поздно. Издатель еще вчера утвердил... ;-)))

Отчет бета-тестера Mission: Humanity за #1124/2000:

«Ошибка: не работает AI

Повторяемость: 100%

Описание: с момента начала миссии не предпринимается даже малейших попыток нападения на мою базу».

Отчет бета-тестера Mission: Humanity за #1171/2000:

«Ошибка: плохой pathfinding

Повторяемость: 100%

Описание: Юниты не в состоянии самостоятельно обогнуть здание. При движении по сложному маршруту/ландшафту половина юнитов тупо встает на ровном месте, преграждая путь остальным, либо выбирает наиболее неоптимальный маршрут движения. При атаке зданий юниты зачастую не могут сообразить, с какого расстояния и в кого им полагается стрелять, и, раздумывая, гибнут под вражеским огнем».

Отчет бета-тестера Mission: Humanity за #1269/2000:

«Ошибка: дыры в балансе

Повторяемость: 100%

Описание: Слишком высокая скорость создания юнитов. Commando/Insect Rush выполняется за пару минут. Единственным барьером служит искусственное ограничение на максимум в 75 юнитов, однако, даже с таким числом техники вражеская база выносится невероятно быстро. Помимо этого, игра допускает строительство пушек на крайне большом расстоянии от базы, балансируя на грани повторения «синдрома песочных стен» из С&C».

Из внутренней переписки Westwood, 28/11/2000:

«Джо, вчера экспресс-почтой получил твою посылку с gold-версией M:H. Поиграл. Ты прав - это не игра, а самый настоящий Франкенштейн: система добычи ресурсов содрана из Earth 2140, виды зданий - из нашего C&C, а «фишку» с людьми они утащили из Warcraft 2. Я сначала не понял, зачем нужно было извращаться и cоздавать юнитов в одном здании, а затем «складировать» их в другом. Лишь потом до меня дошло, что, будь у них получше pathfinding, они бы ни в жизнь до такого не додумались... А эта тупая система апгрейдов, когда их скармливают игроку по одному-два за миссию! «Горячие» клавиши разложены ужасно. Карта зачем-то склеена краями и вместо плоского mini-map мне пришлось крутить неудобный, дебильно нарисованный шарик. Попасть курсором в управляющие элементы, не плюнув со злости в монитор, нельзя уже в 800х600. Мultiplayer отсутствует... куда смотрела EON, соглашаясь издать это гуано?!

Короче, когда ЭТО выйдет в Европе, дай мне знать. Хочу узнать, сколько дебилов купят этот отстой. До Америки, надеюсь, игра не доползет...

С наилучшими,
Брент Сперри (bsperry@westwood.com).»

P.S. Blizzard, как ты и просил, не прошла. Вчера они приезжали с покаянием в наш головной офис, но я распорядился дальше холла их не пускать.

Письмо, обнаруженное в папке «Deleted Items» 7 июля 2000 г.:

To: TechLand (info@techland.pl)
From: SoundMasters (info@soundmasters.nu)
Re: Проблемы

Уважаемые господа!

С сожалением вынужден сообщить, что выделенного вами финансирования не хватит для создания полноценного звука для Mission: Humanity. В связи с этим мы предлагаем следующий вариант решения проблемы на случай, если вы решите остаться в рамках прежнего бюджета:

1) Вместо двух предполагавшихся голливудских актеров будет приглашен троюродный брат нашего звукорежиссера. Не самый плохой выбор, кстати. Возможно, вы даже слышали его голос, - он озвучивал Мейсона в 1679-й серии «Санта-Барбары».

2) Количество фоновых звуков на каждой миссии будет ограничено до 2-3 сэмплов в связи с высокой стоимостью звуковой библиотеки и/или их создания.

3) EAX будет отключен, а качество сэмплов снижено с Dolby Surround до 11025 Кгц, 8 бит, моно.

Листок post-it, приклеенный к холодильнику в офисе TechLand:

«Янек, мне плевать, как они это сделают, но денег нам из Eon больше не будет, говорю тебе совершенно точно. В конце концов, не в звуке главное. Другое дело, что у нас человек, ответственный за мультики, сильно заболел - вот это действительно проблема. Хорошо еще, мой сынишка 3D Studio изучить успел. Анимирует он, правда, из рук вон, но, ничего, как раз в процессе научится…»

Разговор PR-менеджера EON Digital с неизвестным абонентом (14/12/2000; 23:11):

«...Это полный провал, Патриция. Меня уволят... С ума сойти - никто даже взяток брать не хочет, чтобы написать хвалебный обзор Mission: Humanity! Какой-то там русский AG - уж на что Россия дыра отсталая - даже эти не стали по $1000 за каждый балл брать! Сказали, мол, «у нас своего отстоя и так хватает, а ваш M:H даже на курсовую второкурсника не потянет». Потом второго брата какого-то вспомнили и давай полчаса материться. Загадочные люди...»

От редакции. В целях придания налета конфиденциальности все имена, фамилии, факты, даты и прочие названия умышленно искажены.