Спешка и навязчивая реклама часто
подводят тех, кто гонится за
длинным рублем. Выпустив «сырую»
поделку, разработчики рискуют
навечно прослыть обманщиками и
наглецами. Думаю, больнее всех
некогда поскользнулась «Акелла»
— воспоминания о «Корсарах 3»
еще свежи в нашей памяти.
Хотя увлекаться «доводкой»
не менее опасно. Если студия
подчищает мелкие огрехи слишком
медленно, она неизбежно отстает от
современных стандартов. Игру не
заканчивают «как есть», а
перетряхивают концепцию и вновь
теряют драгоценное время на
отладку.
Потерянный рай
На протяжении шести лет на «Морском
охотнике» висел почетный
ярлык «имиджевого проекта» «Акеллы».
Нишевая (читай: неприбыльная) игра о
торпедных катерах искупала ряд
промахов издательства. Поклонники
понимали — чтобы поддержать
творческие порывы, компания должна
регулярно штамповать отбросы вроде
«Боя с тенью» или «Меченосца».
Они благодарили авторов уже за то,
что те обратили внимание на столь
редкую тематику.
Но ожидание было напрасным. «МО»
не вызывает ни любви, ни ненависти,
как «Вторая мировая»
или… Читать дальше