Уверен, не все наши читатели
помнят, что представляла собой
индустрия видеоигр в начале 90-х.
Интернета в сегодняшнем понимании
еще не существовало, РС в качестве
платформы прочили скорую смерть (впрочем,
как и всегда), трехмерная графика
только-только зарождалась, а 16-битные
консоли с трудом ворочали полигоны.
Это была эпоха скролл-шутеров,
двумерных файтингов и, конечно, «платформеров».
Некоторые из ее символов – Донки
Конг, Марио, Соник – популярны и по
сей день. Куда меньше повезло
опоссуму Спаркстеру: ракетный
рыцарь провел в «анабиозе» целых 16
лет.
Сумбур вместо музыки!
Чтобы привести в чувство
проржавевшую за годы простоя
интеллектуальную собственность,
Konami следовало бы вложить в
реанимацию душу и, пожалуй,
побольше денег. В нынешнем виде
маленькая и корявая Rocket Knight
напоминает скорее демо-версию,
нежели полноценную игру. Британцам
из Climax Studios удались яркая картинка,
плавная анимация и сочный звук, а
потом… силы иссякли.
Человеку, не знакомому с серией Sparkster,
будет нелегко понять суть сюжета,
изложенного в мини-брифингах между
уровнями. Коро… Читать дальше