Крутой Сэм: Первая кровь отзывы

  • Крутой Сэм: Первая кровь отзывы
  • Обзор игры Крутой Сэм: Первая кровь
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Так себе
Ужасно
Вояж по Египту, или как я познакомился с Серьезным Сэмом

До «Serious Sam» я добрался только сейчас, хотя слышал про серию, кажется, всю жизнь. И вот решил — пора. Долго думал, с чего начать. Ну, в смысле, нужно с начала, но с какого. Тут есть первые игры и «Столкновения», а есть эти же игры, но с подзаголовками «HD». Вроде одно и то же, только графика разная. В общем я решил стартовать с самого начала. И не прогадал, начав с игры 2001 года.



Сюжет здесь простой, но в этом и кайф. Ты — Сэм Стоун, которого отправляют в прошлое, чтобы остановить злого Ментала и его армию до того, как они уничтожат человечество. Все разворачивается на фоне древнего Египта: пирамиды, храмы, пустыни — классика. История подается ненавязчиво, но при этом в игре есть целая энциклопедия, где можно почитать про врагов, оружие, локации и вообще весь лор. И вот это реально круто — видно, что разработчики заморочились и сделали не просто «беги и стреляй», а полноценный мир.



Отдельный кайф получаешь от разнообразия оружия. Его тут много, и оно ощущается по-разному: от классического дробовика и лазерного агрегата и до всяких более мощных и разрушительных штук типа ракетницы или пушки. Прямо реально пушки, что пуляет ядрами. Игра постоянно подталкивает тебя менять стволы, думать, чем сейчас лучше работать, а не просто зажимать одну кнопку. Это напрямую связано с тем, как здесь сделаны враги.

А враги здесь разноплановые. Их много, они разные и часто появляются не по одному, а целыми «порциями». Причем это не тупое мясо — если стоять на месте, тебя просто снесут. Нужно постоянно двигаться, уворачиваться, понимать, кто как атакует, и быстро принимать решения. В какой-то момент ты реально входишь в поток: стреляешь, бежишь, переключаешь оружие, контролируешь толпу — и это дико затягивает. Вот за счет этих механик игра не превращается в бездумный тир, а держит в напряжении до самого конца.



Кстати, пока играл, постоянно ловил себя на мысли, что многое уже видел в «Will Rock». И тут все встало на свои места — теперь понятно, откуда та игра черпала вдохновение. По сути, тот же арена-шутер, только «Serious Sam» ощущается как более чистый и выверенный первоисточник.

Графика, кстати, до сих пор смотрится приятно. Да, это не современный блокбастер, но в этом и есть шарм игры — такая аутентичность, будто реально откатываешься на 25 лет назад, но с достаточно четкой картинкой. И эта графика, эти механики будто отправляют в юность. Я прямо прочувствовал этот момент. Локации тоже радуют: сначала вроде все просто, но дальше карты становятся сложнее, местами даже приходится подумать, куда идти и как лучше пройти участок.



К финалу ты уже чувствуешь себя настоящей машиной: есть опыт, есть арсенал, есть понимание игры. Но даже тогда игра не расслабляет — финальный босс дает жару, и с ним нужно реально повоевать, а не просто «закликать».

В итоге — очень достойная игра, которая меня приятно удивила. Чистый, честный, драйвовый шутер без лишнего мусора. Играешь и просто кайфуешь.

8 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
7,1/10
Для коопа норм. Локации интересные, но однообразно и загадки непонятные.
P.S. Удивительно качественный звук бульканья воды для своего времени).
Мясо, трэш и угар, вот что такое Сириус Сэм. Трижды пройдя игру, я пробежал её вдоль и поперёк. И мне бы хотелось сказать про некоторые её достоинства и недостатки.
 Начнём с достоинств. Первое, это сама динамика игры. Сириус Сэм представляет из себя взрывной экшен-шутер, с кучей врагов и вооружения. Готов поспорить, что кнопки для смены оружия будут задействованы все у каждого. Так как под определённый тип врагов, придётся использовать какое-то определённое оружие. И прям во время битв придётся менять оружие минимум раз по 5, а то и больше, что только придаёт драйвовости игре. К слову, патроны тоже не бесконечные, поэтому с одной ракетницей или с миниганом всю игру, увы, не пробегаешь. Оружия в игре всего 10, от ножа, до огроменной мощной пушки. Да, именно пушки, которая стреляет пушечными ядрами. Этой пушкой, можно будет завалить самых отмороженных отморозков. Но если постараться, ты сам отмороженный и тебя ведёт слабоумие и отвага, то можно всю игру и с ножом пройти, ну кроме моментов с боссами. Так как нож, это мега грозное оружие в игре. Ещё одной особенностью хотелось бы отметить то, что игра тебя никак не щадит и помогать тебе не собирается, отправляя на тебя всё большие и большие толпы врагов. Местами, когда на тебя начинают валить сотни монстров, ты начинаешь плакать, как девчонка и думаешь, что пройти это невозможно, однозначно лайк. К плюсам я бы добавил ещё определённое багоюзанье и сейв-лоад систему. Под багаюзаньем я имею ввиду, что некоторых битв можно и избежать, просто встав в определённых местах, где враг, идя за нами, просто застрянет, либо же можно просто залететь на удобные стенки, откуда потихонечку можно отстреливать врагов. Залететь же можно двумя способами: первый, это попросить бычков, чтобы они благоразумно подсадили нас, второй, это во время прыжка выстрелить себе под ноги из ракетницы, и как железный человек подлететь до высот. Система же быстрых сохранений – это просто мана небесная и спасение для многих игроков, ибо сохраниться и загрузиться можно в любой момент. Так как завалив орду монстров и перед дверями отлететь от двух небольших мракобесов, и откатиться на сейв перед ордой – бомбёж знатный. Отдельно хотелось бы отметить движок игры, он великолепен. Быстрое и отзывчивое управление. Местами есть возможность 3D перемещения, как по стенам, так и по потолку. А какие в этой старенькой игре отражения – это загляденье просто, ни в одной современной игре такого не найдёшь. К слову, основные возможности движка есть в демонстрационном музее, в самой игре, где показаны и отражения, и рассеивание света, и много чего ещё. В общем, тут команде croteam браво. Положительным моментом является ещё и то, что в игре есть полноценная поддержка кооперативного прохождения, и вполне работоспособный мультиплеер. Людей правда встретишь в нём редко, но если повезёт, то можно и постреляться с кем-нибудь на арене.
 Теперь про недостатки. Первое, это очень слабый сюжет. Я, конечно, понимаю, что он в такой игре и не нужен, но всё же, его можно было и подкрутить чуточку. Если в вкратце, то играть мы будем за Сэма Стоуна – последнюю надежду человечества, которого отправляют в прошлое, чтобы он в Древнем Египте нашёл спрятанные технологии её древних обитателей, чтобы с помощью них навалять неприятелям и спасти человечество от истребления. По ходу игры нам нужно будет найти ключи-артефакты, с помощью которых мы будем продвигаться дальше и запустим древний механизм. На словах то сюжет вроде как бы и есть, но о его наличии, я, если честно, узнал лишь из интернета, так как сама игра таких подробностей нам не даёт. В игре присутствует краткое описание уровней и врагов, но полной картины, с кем мы воюем и что толком делаем, не сказывается. В конце мы сможем сразиться с огромным верзилой Угх Заном 3-им, который, на минуточку, вошёл в топ величайших боссов в компьютерных играх, заняв 17 строчку, так-то довольно серьёзный и деловой молодой человек. Следующий минус у игры, это один очень надоедливый тип врагов. Я думаю, все кто играл, со мной согласятся, что самые бесящие враги в первой части это скелеты с Клира. Они будут везде, будут нападать толпой, поджидать за углом, нападать сзади, издалека метать в нас цепи, в общем они будут докучать нам по максимуму на протяжении всей игры. Я уверен, что человек, который их придумал, очень не любит людей. Ну и главный неприятный момент в игре, это то, что примерно после седьмого уровня от игры начинаешь уставать. Уровни становятся длиннее, врагов всё больше, становится сложнее, но уже привыкаешь к повальным толпам врагов, после попыток двух-трёх, понимаешь стратегию боя в отдельных моментах. Она начинает наскучивать и утомлять. Да, это говорю я, человек трижды её прошедший.
 Отдельно хотелось бы сказать про сложность игры. На первых четырёх уровнях сложности не вызывают никаких трудностей. Проходится легко и непринуждённо. Но вот уровень сложности крутой трудностей доставляет и не мало. Первый раз я проходил игру на крутом и проходил её со всеми багоюзаниями, пытаясь по максимуму заныкаться. И местами, как например на уровне «Метрополис» просто складывалось ощущение, что дальше пройти невозможно. Но, с горем пополам, через множество попыток игру я всё-таки прошёл. Второй же раз, я проходил на той же сложности, только чисто и поставив перед собой цель найти все секреты и совершить все убийства на уровнях. Секретов в игре большое количество, и многие из них без гайдов не найдёшь, так как они запрятаны так, что о том, как до них добраться даже и в голову не пришло бы. И каково же было моё разочарование, что все убийства на уровне, на сложности крутой невозможно выполнить физически в принципе, так как игра просто изобилует сломанными спавнами противников, которые не срабатывают. Из-за чего двух-трёх монстров за уровень ты всё же пропустишь. В целом же играть было всё так же сложно, но уже трудных и непроходимых моментов не возникало. Проходил уже чисто, без багоюзанья, каждый бой встречал лицом к лицу. Удивительно было то, что только при прохождении игры на сложности крутой, открывается сложность ментал. И подумав, что я буду не я, если не пройду ещё и на нём, прошёл ещё и на ментале. Сказать по правде, тут игра меня расстроила. Уровень сложности ментал, заявлен как самый сложный в игре, но он скорее на деле просто самый раздражающий. Враги, на ментале, просто стали мерцающими, то есть по большей части их просто не видно. Их стало примерно в полтора раза меньше, но и патронов стало в два раза меньше да и на уровнях их стало маленькая горсточка, то есть в целом большая часть проходится просто с ножом и револьверами. Мне эта сложность показалась гораздо легче крутой, я как-то быстро игру на ней пробежал. Из приятного бонуса только будет то, что при прохождении игры на других уровнях сложности в конце написано - «игра завершена», а на ментале будет красоваться надпись - «Ты справился с игрой». И это всё.
 Как итог, мы имеем драйвовую игру с кучей врагов, боссами и зрелищными побоищами, но ко второй половине игра просто под надоедает, уровни становятся длиннее и скучнее, менее разнообразные по декорациям, врагов больше, но они бестолковые. И хоть битвы и проходят под забористый музончик, но они приедаются, а игра, к сожалению, в основном из них и состоит. Я бы первому Сириус Сэму с первым пришествием поставил бы 7/10
Больше…
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

увидимся во Втором пришествии :DDD
Игра вышла в то время когда мясные шутеры начали покидать игровую индустрию, но мне нравятся мясные шутеры!!
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»