Необычные и оригинальные игры
никому не нужны. Seven Kingdoms,
непризнанное публикой творение Тревора
Чана (Trevor Chan), в свое время
поразило меня обилием
интереснейших деталей,
несвойственных жанру RTS. Дипломатия,
шпионаж, торговля и многое другое
выгодно выделяло его из толпы
однообразных C&C- и Warcraft-клонов.
К сожалению, история осталась без
счастливого конца. Далеко не все
способны самозабвенно сражаться с
ветряными мельницами, и если
гениальные идеи не пользуются
спросом, их надо упрощать. Seven
Kingdoms: Conquest унаследовала от
предков только звучную «фамилию».
Те, кому первые две части казались
запутанным бредом, могут ликовать.
Теперь проект четко вписывается в
поросшую вековым мхом и плесенью
формулу «срубил елку — родил
армию — убил всех».
Семеро на одного
Поначалу Conquest выглядит
загадочно и интригующе. Нам
позволено возвести шесть зданий
вокруг «таунхолла», хотя в меню
гораздо больше пунктов. Вывод?
Срочно захватывать близлежащие
деревушки («по умолчанию» туда
влезает казарма и пара добывающих
установок) и превращать их в
по… Читать дальше