В тот день, когда был анонсирован Shrek
SuperSlam, кто-то из дизайнеров Namco
наверняка проснулся в холодном
поту. Идея сделать файтинг с
участием и без того измученного
зеленого огра напоминала
безжалостную «дойку» брэнда и
попахивала откровенным идиотизмом
— на оба фильма приходится четыре боевые (с натяжкой) сцены. Однако
студия, прежде занимавшаяся
симуляторами скейтбординга и ВМХ,
поставленной задачи не испугалась.
Путь зеленого кулака
Вышла же у нее скорее Waku-Waku,
чем Street Fighter, и больше Super
Smash Bros., нежели Tekken.
Мысли о многослойных полосках
здоровья, сложных комбо и огромном
джойстике в качестве контроллера
оставляйте на входе.
Запланированное семейное
развлечение таким и оказалось —
дети смогут без труда освоить
тонкости. Благодарить за легкость
нужно вменяемую раскладку и
намеренно упрощенную механику:
ударов, включая захват и немощный
блок, всего четыре. Любые три атаки
можно связать вместе, получив, как
показывает схема во время загрузки
уровней, либо быструю серию, либо
«заряженный» пинок,
разбивающий… Читать дальше