Взаимоотношения разработчиков и издателей зачастую сводятся к банальной
схеме, в основу которой положены жесткие временные рамки изготовления
игры. Люди, приставленные издательской конторой к творцам, зорко следят
за ними, периодически напоминая, что, мол, релиз состоится если не
сегодня, то завтра, а у бездельников еще ровным счетом ничего не готово.
Неудивительно, что в результате такого наблюдения из-под пера выходят
местами недоделанные, местами не докрашенные, одним словом, неполноценные
проекты. Зато в срок.
Работа над ошибками
Однако истории также известны случаи умышленного "брака на производстве".
Вспомните хотя бы Quake 3 и его
ожидаемое продолжение Quake 3: Team
Arena. Несомненно, ребята из id Software совершили грандиозную в
истории человечества PR-акцию, показав нам в одной игре, на что способен
их движок, и наполнив другую масштабным набором забав (правда, выпустив
ее уже как отдельный коммерческий продукт). Эта парочка разошлась с
прилавков на ура. В какой-то степени ситуация, сложивш… Читать дальше