0
The Alters
Добавить в
Мои игры
12
Добавить в
Вишлист 19
Сохранить в
Коллекцию
Шедевр
#8820
Нажмите, чтобы оценить
Шедевр
4
Советую
1
Так себе
Ужасно
Об игре
«Человек не может переделать себя без страданий, ибо он является и мрамором, и скульптором» (Алексис Каррель).
Это история Яна Дольски, простого рабочего, жизнь которого искалечили обстоятельства. Совершив аварийную посадку на далекой планете, Ян вынужден бороться за выживание в полном одиночестве. Единственный шанс на спасение — найти помощников. Не до конца осознавая всех последствий своего выбора, Ян создает альтернативные версии себя — альтеров.
The Alters — игра о моментах, которые меняют жизнь. О тех выборах, которые мы делаем за наносекунду, но которые переворачивают всю нашу жизнь. О том, что если заглянуть внутрь себя, то можно обнаружить, что те, кто мы есть сейчас — это результат именно таких выборов. Но тогда обязательно возникнет вопрос: А ЧТО, ЕСЛИ?..
Если бы мной был сделан другой выбор? Выбран другой путь? Кем бы меня это сделало? Что можно сказать другому я? Чему можно у него научиться? А если заговорить с несколькими версиями себя сразу? А если...
The Alters — это уникальное философское произведение, которое заставит вас задуматься над фундаментальными вопросами жизни, от создателей This War of Mine и Frostpunk.
Платформы
Жанр
Разработчик
11 Bit Studios
Издатель
11 bit studios
Возрастной рейтинг
Без рейтинга
Больше…
Где купить
GOG
Steam
Рецензии и комментарии The Alters
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Советую
Так себе
Ужасно
Невероятный бриллиант и, для меня, лучшая игра 2025 года. Хотя это даже скорее не игра, а психотерапевтическая сессия длиной 30 часов. За последние 10 лет только одной игре удалось так глубоко проникнуть в душу - Red Dead Redemption 2.
Задавались ли вы когда-нибудь вопросом: "если сделать моего клона, стали бы мы лучшими друзьями?". Данная игра помогает приоткрыть ответ на этот вопрос, попутно отвечая на вопрос "а что если?".
Мне очень понравился темп игры - начало довольно размеренное с постоянным ощущением одиночества, безвыходности и потерянности. Планета неприветлива, причины катастрофы неизвестны, а будущее под вопросом. Этот коктейль из эмоций тебе дают прочувствовать полностью, не превращаясь в 5-минутный туториал. Проведя достаточное количество времени в одиночестве мы понимаем, что единственный выход - альтеры. И вот тут то и начинается философия и психология. "Они - это я, или все же нет?", "Если мы один и тот же человек, можем ли мы в действительности быть разными?", "Чей жизненный путь правильный?". Именно вопросы, которыми игрок через Яна будет задаваться в процессе игры - и есть главная фишка The Alters.
Видя на превью игры большое количество альтеров, я переживал, что в какой то момент они просто превратятся в безликих болванчиков из fallout shelter, на которых просто натянули разные прически и аксессуары. И, пожалуй, я никогда еще так не ошибался - 11 bit великолепно сумели прописать всех альтеров: их мотивацию, страхи, интересы и предыдущий жизненный путь. Они - в такой же мере центральные персонажи, что и сам игрок: отражают многообразие нашего потенциала. В процессе игры каждый из них может помочь раскрыть Яну частичку себя через "уроки". По сути, диалоги которые рыскрывают "уроки" альтеры ведут обращаясь одновременно и к Яну и к игроку, и за счет этого альтеры становятся тебе еще ближе.
К середине игры я настолько проникся ими, что действительно нервничал и переживал, когда дела шли не по плану и были риски гибели.
К сожалению, в этом кроется единственный минус игры: я настолько переживал за нашу команду, что стоя на квестовых развилках я не мог принимать решения вслепую, и подглядывал в интернете потенциальные последствия, потому что я не хотел никого потерять и был не готов к негативным последствиям. Но это известная проблема игр 11 bit studios, хотя во фростпанке было чуть легче - так сильно не переживаешь за каждого жителя.
The Alters для меня - это пример того, для чего должны существовать и создаваться игры: искусство, которое попадает в душу и разум, но поданное под соусом геймплея. Когда каждый элемент игры, будь то музыка, визуал, или геймплейные механики - существует не просто так, а с полной отдачей работает над своей главной задачей - донести до игрока какой-то смысл и оставить свой след.
Через несколько лет я с удовольствием вернусь в эту игру, с чувством, словно навещаю старого друга, с которым вместе пережили невероятное приключение, в надежде пережить его вновь.
Задавались ли вы когда-нибудь вопросом: "если сделать моего клона, стали бы мы лучшими друзьями?". Данная игра помогает приоткрыть ответ на этот вопрос, попутно отвечая на вопрос "а что если?".
Мне очень понравился темп игры - начало довольно размеренное с постоянным ощущением одиночества, безвыходности и потерянности. Планета неприветлива, причины катастрофы неизвестны, а будущее под вопросом. Этот коктейль из эмоций тебе дают прочувствовать полностью, не превращаясь в 5-минутный туториал. Проведя достаточное количество времени в одиночестве мы понимаем, что единственный выход - альтеры. И вот тут то и начинается философия и психология. "Они - это я, или все же нет?", "Если мы один и тот же человек, можем ли мы в действительности быть разными?", "Чей жизненный путь правильный?". Именно вопросы, которыми игрок через Яна будет задаваться в процессе игры - и есть главная фишка The Alters.
Видя на превью игры большое количество альтеров, я переживал, что в какой то момент они просто превратятся в безликих болванчиков из fallout shelter, на которых просто натянули разные прически и аксессуары. И, пожалуй, я никогда еще так не ошибался - 11 bit великолепно сумели прописать всех альтеров: их мотивацию, страхи, интересы и предыдущий жизненный путь. Они - в такой же мере центральные персонажи, что и сам игрок: отражают многообразие нашего потенциала. В процессе игры каждый из них может помочь раскрыть Яну частичку себя через "уроки". По сути, диалоги которые рыскрывают "уроки" альтеры ведут обращаясь одновременно и к Яну и к игроку, и за счет этого альтеры становятся тебе еще ближе.
К середине игры я настолько проникся ими, что действительно нервничал и переживал, когда дела шли не по плану и были риски гибели.
К сожалению, в этом кроется единственный минус игры: я настолько переживал за нашу команду, что стоя на квестовых развилках я не мог принимать решения вслепую, и подглядывал в интернете потенциальные последствия, потому что я не хотел никого потерять и был не готов к негативным последствиям. Но это известная проблема игр 11 bit studios, хотя во фростпанке было чуть легче - так сильно не переживаешь за каждого жителя.
The Alters для меня - это пример того, для чего должны существовать и создаваться игры: искусство, которое попадает в душу и разум, но поданное под соусом геймплея. Когда каждый элемент игры, будь то музыка, визуал, или геймплейные механики - существует не просто так, а с полной отдачей работает над своей главной задачей - донести до игрока какой-то смысл и оставить свой след.
Через несколько лет я с удовольствием вернусь в эту игру, с чувством, словно навещаю старого друга, с которым вместе пережили невероятное приключение, в надежде пережить его вновь.
Больше…
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту