0
- Главная/
- Игры/
- The Alters/
- Рецензии
- The Alters отзывы
- Обзор игры The Alters
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Советую
Так себе
Ужасно
Невероятный бриллиант и, для меня, лучшая игра 2025 года. Хотя это даже скорее не игра, а психотерапевтическая сессия длиной 30 часов. За последние 10 лет только одной игре удалось так глубоко проникнуть в душу - Red Dead Redemption 2.
Задавались ли вы когда-нибудь вопросом: "если сделать моего клона, стали бы мы лучшими друзьями?". Данная игра помогает приоткрыть ответ на этот вопрос, попутно отвечая на вопрос "а что если?".
Мне очень понравился темп игры - начало довольно размеренное с постоянным ощущением одиночества, безвыходности и потерянности. Планета неприветлива, причины катастрофы неизвестны, а будущее под вопросом. Этот коктейль из эмоций тебе дают прочувствовать полностью, не превращаясь в 5-минутный туториал. Проведя достаточное количество времени в одиночестве мы понимаем, что единственный выход - альтеры. И вот тут то и начинается философия и психология. "Они - это я, или все же нет?", "Если мы один и тот же человек, можем ли мы в действительности быть разными?", "Чей жизненный путь правильный?". Именно вопросы, которыми игрок через Яна будет задаваться в процессе игры - и есть главная фишка The Alters.
Видя на превью игры большое количество альтеров, я переживал, что в какой то момент они просто превратятся в безликих болванчиков из fallout shelter, на которых просто натянули разные прически и аксессуары. И, пожалуй, я никогда еще так не ошибался - 11 bit великолепно сумели прописать всех альтеров: их мотивацию, страхи, интересы и предыдущий жизненный путь. Они - в такой же мере центральные персонажи, что и сам игрок: отражают многообразие нашего потенциала. В процессе игры каждый из них может помочь раскрыть Яну частичку себя через "уроки". По сути, диалоги которые рыскрывают "уроки" альтеры ведут обращаясь одновременно и к Яну и к игроку, и за счет этого альтеры становятся тебе еще ближе.
К середине игры я настолько проникся ими, что действительно нервничал и переживал, когда дела шли не по плану и были риски гибели.
К сожалению, в этом кроется единственный минус игры: я настолько переживал за нашу команду, что стоя на квестовых развилках я не мог принимать решения вслепую, и подглядывал в интернете потенциальные последствия, потому что я не хотел никого потерять и был не готов к негативным последствиям. Но это известная проблема игр 11 bit studios, хотя во фростпанке было чуть легче - так сильно не переживаешь за каждого жителя.
The Alters для меня - это пример того, для чего должны существовать и создаваться игры: искусство, которое попадает в душу и разум, но поданное под соусом геймплея. Когда каждый элемент игры, будь то музыка, визуал, или геймплейные механики - существует не просто так, а с полной отдачей работает над своей главной задачей - донести до игрока какой-то смысл и оставить свой след.
Через несколько лет я с удовольствием вернусь в эту игру, с чувством, словно навещаю старого друга, с которым вместе пережили невероятное приключение, в надежде пережить его вновь.
Задавались ли вы когда-нибудь вопросом: "если сделать моего клона, стали бы мы лучшими друзьями?". Данная игра помогает приоткрыть ответ на этот вопрос, попутно отвечая на вопрос "а что если?".
Мне очень понравился темп игры - начало довольно размеренное с постоянным ощущением одиночества, безвыходности и потерянности. Планета неприветлива, причины катастрофы неизвестны, а будущее под вопросом. Этот коктейль из эмоций тебе дают прочувствовать полностью, не превращаясь в 5-минутный туториал. Проведя достаточное количество времени в одиночестве мы понимаем, что единственный выход - альтеры. И вот тут то и начинается философия и психология. "Они - это я, или все же нет?", "Если мы один и тот же человек, можем ли мы в действительности быть разными?", "Чей жизненный путь правильный?". Именно вопросы, которыми игрок через Яна будет задаваться в процессе игры - и есть главная фишка The Alters.
Видя на превью игры большое количество альтеров, я переживал, что в какой то момент они просто превратятся в безликих болванчиков из fallout shelter, на которых просто натянули разные прически и аксессуары. И, пожалуй, я никогда еще так не ошибался - 11 bit великолепно сумели прописать всех альтеров: их мотивацию, страхи, интересы и предыдущий жизненный путь. Они - в такой же мере центральные персонажи, что и сам игрок: отражают многообразие нашего потенциала. В процессе игры каждый из них может помочь раскрыть Яну частичку себя через "уроки". По сути, диалоги которые рыскрывают "уроки" альтеры ведут обращаясь одновременно и к Яну и к игроку, и за счет этого альтеры становятся тебе еще ближе.
К середине игры я настолько проникся ими, что действительно нервничал и переживал, когда дела шли не по плану и были риски гибели.
К сожалению, в этом кроется единственный минус игры: я настолько переживал за нашу команду, что стоя на квестовых развилках я не мог принимать решения вслепую, и подглядывал в интернете потенциальные последствия, потому что я не хотел никого потерять и был не готов к негативным последствиям. Но это известная проблема игр 11 bit studios, хотя во фростпанке было чуть легче - так сильно не переживаешь за каждого жителя.
The Alters для меня - это пример того, для чего должны существовать и создаваться игры: искусство, которое попадает в душу и разум, но поданное под соусом геймплея. Когда каждый элемент игры, будь то музыка, визуал, или геймплейные механики - существует не просто так, а с полной отдачей работает над своей главной задачей - донести до игрока какой-то смысл и оставить свой след.
Через несколько лет я с удовольствием вернусь в эту игру, с чувством, словно навещаю старого друга, с которым вместе пережили невероятное приключение, в надежде пережить его вновь.
Больше…