0
- The Legend of Zelda: Link's Awakening отзывы
- Обзор игры The Legend of Zelda: Link's Awakening
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Советую
Так себе
Ужасно
Плюсы по сравнению с прошлой игрой:
- Более подробная карта мира, на которой указываются названия каких либо объектов.
- Теперь всегда понятно куда идти и что делать, потому что есть направляющие тебя подсказки, которые можно переслушать.
- Стало больше уникальных не повторяющихся мест в мире.
- В целом развитие всех механик, добавление каких то новых.
- Улучшился дизайн подземелий, как по мне они стали интереснее, так же у подземелья теперь чаще всего один этаж, ориентироваться стало проще.
- Мне нравится что в этой части используется для определенных сцен вид сбоку как в платформерах, приятно для разнообразия.
- В подземелье добавили шорткат в виде телепорта, немного экономит время если надо будет добежать до босса повторно.
Минусы по сравнению с прошлой частью:
- Игра стала проще, значительно проще. Персонаж теперь спамит мечом с огромной скоростью. Банка воскрешения теперь почти ничего не стоит. Сами враги тоже в целом стали проще. Не скажу что это прямо огромный минус, учитывая некоторые неудобства прошлой части, но всегда приятнее когда игра одновременно и сложная и удобная. Но зато теперь почти все битвы не вызывают никакой фрустрации, игра теперь практически полностью про исследование и пазлы, сложность подземелий в целом растет на протяжении всей игры.
- Диалоги нельзя проматывать или скипать, скорость воспроизведения диалогов очень медленная. Один раз случайно поговорил с нпс, слушай весь диалог с начала. В парочке мест есть форсированные диалоги, которые воспроизводятся каждый раз когда ты просто заходишь в локацию. Повторяются даже обучающие диалоги, которые ты уже не хочешь слушать, например перед рыбалкой.
- Gameboy версия, графика по сравнению со SNES конечно же стала хуже. Кроме графики так как на Gameboy всего 2 кнопки вместо 4, постоянно приходится заходить в меню и переставлять какие либо действия между ними.
- Изучение мира вне сюжетной истории все такое же бесполезное, только ради сердец и единичных апгрейдов брони и атаки. Броня и атака конечно полезные, но в целом из за того что игра стала проще, можно справиться и без них.
- Под конец не обошлось без духоты. В последнем подземелье есть враг боксер, который при ударе по тебе выкидывает тебя из подземелья и тебе надо бежать до него с самого начала. Я перепробовал на него весь инвентарь, много раз вылетал из данжа, бегал к нему снова. Оказалось что он уязвим к сильной атаке когда бьешь его с боку, а спереди он блокирует ее перчатками. Самый идиотский момент всей игры. Это даже не сложность, это просто гадание, когда у тебя десяток возможностей как бить врагов, а тебе надо применить одну нужную, так еще и под определенным углом иначе можно подумать что она не работает. И ладно если бы он тебя не выкидывал из подземелья, зачем это? Это даже хуже чем червяк в прошлой части, который скидывал тебя на этаж ниже.
В целом мне эта часть понравилась больше предыдущей.
- Более подробная карта мира, на которой указываются названия каких либо объектов.
- Теперь всегда понятно куда идти и что делать, потому что есть направляющие тебя подсказки, которые можно переслушать.
- Стало больше уникальных не повторяющихся мест в мире.
- В целом развитие всех механик, добавление каких то новых.
- Улучшился дизайн подземелий, как по мне они стали интереснее, так же у подземелья теперь чаще всего один этаж, ориентироваться стало проще.
- Мне нравится что в этой части используется для определенных сцен вид сбоку как в платформерах, приятно для разнообразия.
- В подземелье добавили шорткат в виде телепорта, немного экономит время если надо будет добежать до босса повторно.
Минусы по сравнению с прошлой частью:
- Игра стала проще, значительно проще. Персонаж теперь спамит мечом с огромной скоростью. Банка воскрешения теперь почти ничего не стоит. Сами враги тоже в целом стали проще. Не скажу что это прямо огромный минус, учитывая некоторые неудобства прошлой части, но всегда приятнее когда игра одновременно и сложная и удобная. Но зато теперь почти все битвы не вызывают никакой фрустрации, игра теперь практически полностью про исследование и пазлы, сложность подземелий в целом растет на протяжении всей игры.
- Диалоги нельзя проматывать или скипать, скорость воспроизведения диалогов очень медленная. Один раз случайно поговорил с нпс, слушай весь диалог с начала. В парочке мест есть форсированные диалоги, которые воспроизводятся каждый раз когда ты просто заходишь в локацию. Повторяются даже обучающие диалоги, которые ты уже не хочешь слушать, например перед рыбалкой.
- Gameboy версия, графика по сравнению со SNES конечно же стала хуже. Кроме графики так как на Gameboy всего 2 кнопки вместо 4, постоянно приходится заходить в меню и переставлять какие либо действия между ними.
- Изучение мира вне сюжетной истории все такое же бесполезное, только ради сердец и единичных апгрейдов брони и атаки. Броня и атака конечно полезные, но в целом из за того что игра стала проще, можно справиться и без них.
- Под конец не обошлось без духоты. В последнем подземелье есть враг боксер, который при ударе по тебе выкидывает тебя из подземелья и тебе надо бежать до него с самого начала. Я перепробовал на него весь инвентарь, много раз вылетал из данжа, бегал к нему снова. Оказалось что он уязвим к сильной атаке когда бьешь его с боку, а спереди он блокирует ее перчатками. Самый идиотский момент всей игры. Это даже не сложность, это просто гадание, когда у тебя десяток возможностей как бить врагов, а тебе надо применить одну нужную, так еще и под определенным углом иначе можно подумать что она не работает. И ладно если бы он тебя не выкидывал из подземелья, зачем это? Это даже хуже чем червяк в прошлой части, который скидывал тебя на этаж ниже.
В целом мне эта часть понравилась больше предыдущей.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Показать 1 ответ