The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) отзывы

  • The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) отзывы
  • Обзор игры The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019)
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Так себе
Ужасно
Ремейк одной из лучших (по мнению некоторых фанатов) классических Зельд оказался для меня чуть ли ни главным разочарованием года. При всех его достоинствах, он умудряется доставлять невероятную боль. Поймите меня правильно! «Link's Awakening » - это не провал, не халтура, не забагованная неиграбельная фигня. О нет! Это сделанный с любовью к оригиналу ремейк.

"Link's Awakening" - это портативный спин-офф серии, выпущенный для Gameboy. Формально это сиквел к игре "A Link to the Past"... хотя позже между этими играми в хронологию вклинились ещё две. Но, и Зельды тут нет, и сюжет в целом не обязательный для общего понимания сюжета серии, поэтому оставим эту тему.

Начну с хорошего. Выглядит и ощущается игра великолепно! Каждая моделька на экране, каждый звук, каждая нотка музыки - всё это создаёт ту самую «магию Nintendo». Разработчики проделали великолепную работу по преображению игры, сохранив при этом её олдскульный дух... И вот тут-то и сокрыт дьявол! 

Беда в том, что индустрия не стояла на месте. Игры становились не только красивее, но и удобнее. На что это влияет в нашем случае? Самое банальное - это используемые предметы. Их много. Их нужно постоянно менять. А слота для использования всего два. Даже на одном экране может возникнуть необходимость применить три и более предмета. Игрок просто вынужден постоянно заходить в меню и переназначать предметы в слотах.
При этом предметы дают не только ситуационные способности, но и такую банальщину как прыжок. Что мешало выделить для него отдельную клавишу? Оригинал выходил на Gameboy, где были лишь две свободные кнопки... Но на свиче их гораздо больше! И ладно бы это как-то ломало геймплей... Никаких преимуществ это дало бы игроку. Просто банальное удобство... 

Ещё один атавизм - это отсутствие в игре обучения её основам. Мы, кстати, всё ближе и ближе к настоящей проблеме, к которой я подбираюсь. Вот тут уже страшнее. Когда вы в последний раз залезали в мануал по игре? А вот тут не помешало бы. Только в коробку ничего не вложили! Купили обычную версию игры? Страдайте! Игра не объясняет своих же основ. Например, я буквально не мог нанести дамага одному из боссов... Полез на Youtube и узнал, что в игре помимо обычного удара есть ещё и сильный удар, который срабатывает при зажатии клавиши... Почему нельзя было об этом сказать как-то в самой игре? Такая же фигня касается некоторых предметов окружения, с которыми в игре можно (и нужно) взаимодействовать. Каким образом? А никто не объясняет! Ищите мануал!

Но даже это не самое страшное. Теперь поговорим о действительно серьезном недостатке, который лично для меня тупо сломал всю игру, заставил воспламениться мой стул и полезть писать такие вот отзывы в интернете!

Начнём с экскурса в историю. В далёких 90ых японцы любили продавать не только игры, но и гайды к ним. И речь не о каких-то там "энциклопедиях компьютерных игр", а о вполне себе официальных красивых изданиях, куда ещё и объяснения сюжета могли уместить. Интернет тогда не был распространён. А книжечки с прохождениями были настолько обыденным делом, что некоторые разработчики не то что не морочились, но зачастую специально дизайнили уровни таким образом, чтобы игрок не мог пройти игру самостоятельно.

И, в отличие от "A Link to the Past", которую я с огромным удовольствием прошёл самостоятельно, "Link's Awakening" - это вот как раз одна из тех игр, которые практически нереально пройти без гайдов и подсказок. Выше я уже упоминал проблему, которая у меня возникла на одном из боссов. Да! Игра просто никак не презентует игроку свои же собственные механики. Но ещё она зачастую просто неочевидна в своём сюжетном прохождении. Приготовьтесь наворачивать по острову круги, выкашивая всю траву, тыкая в каждое дерево и каждый камень, перекапывая буквально каждую клеточку в надежде продвинуться по сюжету!!! И даже такой подход не гарантирует вам вообще ничего! Поднырнуть под скалу, чтобы найти проход? Да! Как ты должен был это найти? Не знаю! Сдвинуть одну из десятков статуй? Да пофиг что они все до этого не были интерактивными! Просто страдай!!!

Причём, разработчики ремейка знали про эту особенность игры! Поэтому в игре появились специальные телефонные будки, воспользовавшись которым игрок может получить подсказку о том, куда двигаться дальше. Беда в том, что подсказки в большинстве своём даются абсолютно бесполезные! "Поищи на севере!" - окей, пПоищем! "Ищи и найдёшь!" - ну а я что делаю?!! "Храм находится на острове!" - я уже блин все острова по 25 раз перекопал и перетыкал! Спасибо за подсказку! И чем дальше, тем бесполезнее становятся подсказки, и тем неочевиднее становятся решения...

И я, кстати, ни слова не написал о данжах... Которые во второй половине игры просто издеваются над игроком. Потому что на фоне остальной игры все эти запутанные лабиринты уже не кажутся чем-то эдаким.

Отдышался, стёр со лба пот, потушил стул... И теперь вывод. Поймите! Мне игра очень понравилась. Но я не могу ей простить кучу устаревших решений, которые должны были остаться в 90ых. Разработчики с огромной любовью перенесли оригинал на свич, но кроме графики не изменили ничего. Очень жаль!
Больше…
«Разочарование года»
«Слава богу, можно вычёркивать»