Светлая тема

Обзор OPUS: Rocket of Whispers
Ужасно
от Konstantin Komarov

Интересная идея о сочетании механики и религии, но к сожалению, ни один из элементов геймплея не работает. Дневник заданий не работает: у тебя есть мысли о том, что ты хотел бы сделать, но запомнить, к кому прийти с результатом придется вне игры. Новое место обозначается превью карты, но если ты уже открыл, то придется вспоминать, где именно оно находится. Самой карты тоже нет, но есть пародия на неё с фаст-тревелом. По экрану ты никогда не поймёшь, сможешь ты тут пройти или нет. При этом можно забрести куда-то вглубь леса ради ничего.
И вот такие микро-недочеты лишают возможности погрузится в игру целиком.
«Скууука»