0
The Invincible - приквел к оригинальному произведению Станислава Лема, которое я, признаюсь, не читал. Поэтому мне было вдвойне интересно наблюдать за развитием сюжета. В первую очередь отмечу, что это отличная история в жанре научной фантастики. Однако важно понимать, что книга была опубликована почти 60 лет назад, и многие вещи, которые на тот момент были из разряда фантастики - для нас уже объективная реальность, либо же знакомы нам по десяткам других произведений. Из-за этого выходит так, что сюжет не вызывает вау-эффекта, не смотря на то, что он очень качественный и глубокий. Однако, это, конечно, не вина игры. В наше время произведения Лема намного увлекательнее разбирать с точки зрения психологии и философии и наблюдать, как ожидания фантастов двадцатого века отразились на нашей реальности.
Что касается геймплея - тут игра немного недотянула, причем в тех моментах, где точно можно было бы сделать лучше просто потратив чуть больше времени на полировку и доработку.
Подлагивания, медленная подгрузка текстур во время перемещения, недопиленная анимация - это вершина айсберга. А вот глубже - недостаток запоминающихся музыкальных композиций, недостаточная работа с тенью и светом, а так же не всегда хорошо отрисованные модели.А ведь для симулятора ходьбы визуал и нарратив — главные инструменты. Да, конечно есть несколько очень запоминающихся сцен. Например, момент, когда перед тобой распахивается ночное небо усыпанное звездами и вспыхивающее от сгорающих метеоров, а на фоне играет космический эмбиент. В такие секунды ты просто останавливаешься, смотришь, слушаешь и размышляешь. Но этих моментов преступно мало - всего пара на всю игру, в остальное время музыка и локации абсолютно не запоминаются. А ведь было где разгуляться!
Отдельно хочу поговорить про ретрофутуризм - это конечно дело вкуса, но лично я его недолюбливаю - сразу появляется ощущение несерьезности. Как будто бы смотришь "Тайну третьей планеты", и ждешь, что из-за угла сейчас выпрыгнет Громозека. Схожие чувства у меня вызывает вселенная Чужого. Вроде бы ужасы, но вот все эти смешные компьютеры с маленькими экранами, перфокарточки, телефонные трубки - не получается верить, что это будущее.
Несмотря на технические шероховатости игру я однозначно советую. Особенно если хотите хороший сюжет, в который веришь, и героев, которым сочувствуешь, а так же хорошую порцию мыслей о том, что такое человек во вселенной, что он несет с собой, и везде ли ему место.
Что касается геймплея - тут игра немного недотянула, причем в тех моментах, где точно можно было бы сделать лучше просто потратив чуть больше времени на полировку и доработку.
Подлагивания, медленная подгрузка текстур во время перемещения, недопиленная анимация - это вершина айсберга. А вот глубже - недостаток запоминающихся музыкальных композиций, недостаточная работа с тенью и светом, а так же не всегда хорошо отрисованные модели.А ведь для симулятора ходьбы визуал и нарратив — главные инструменты. Да, конечно есть несколько очень запоминающихся сцен. Например, момент, когда перед тобой распахивается ночное небо усыпанное звездами и вспыхивающее от сгорающих метеоров, а на фоне играет космический эмбиент. В такие секунды ты просто останавливаешься, смотришь, слушаешь и размышляешь. Но этих моментов преступно мало - всего пара на всю игру, в остальное время музыка и локации абсолютно не запоминаются. А ведь было где разгуляться!
Отдельно хочу поговорить про ретрофутуризм - это конечно дело вкуса, но лично я его недолюбливаю - сразу появляется ощущение несерьезности. Как будто бы смотришь "Тайну третьей планеты", и ждешь, что из-за угла сейчас выпрыгнет Громозека. Схожие чувства у меня вызывает вселенная Чужого. Вроде бы ужасы, но вот все эти смешные компьютеры с маленькими экранами, перфокарточки, телефонные трубки - не получается верить, что это будущее.
Несмотря на технические шероховатости игру я однозначно советую. Особенно если хотите хороший сюжет, в который веришь, и героев, которым сочувствуешь, а так же хорошую порцию мыслей о том, что такое человек во вселенной, что он несет с собой, и везде ли ему место.