Рецензии

Сменить вид:
Рецензия Absolute Games от 05.09.2008 года.

В мире не существует события, за которым человечество следило бы так же заинтересованно, как за очередной Олимпиадой. Двести пять стран-участниц, сотни миллионов телезрителей, тысячи аккредитованных журналистов — статистика нынешнего лета. Теоретически, официальная «олимпийская» видеоигра обязана вывести своего издателя в лидеры, одарив его сверхприбылями и оставив на обочине любых конкурентов. Однако нет такого «симулятора» Олимпийских игр, который не почил бы в бозе еще до окончания соревнований, и Beijing 2008 не стала исключением.

Золотые пальцы, запястье года
Спортивный праздник открывается многообещающе — точные копии «Птичьего гнезда», «Водного куба» и других известных сооружений вплотную приближают картинку к телетрансляциям. Авторы не угадали лишь с факелом (организаторы тщательно оберегали этот секрет), да и форма временами изрядно удивляет. Например, у россиян она красно-белая, сильно напоминающая польскую.

Всего к виртуальному спорту допущено 32 государства, но тем, кто не попал, расстраиваться незачем. Счастливый золотой медалист даже не услышит родной гимн — сказались неувязки с правами на их исполнение. Лица повторяются, и увидев одного и того же участника в нескольких из 38 дисциплин, меняющего гражданство на ходу, уже ничему не изумляешься. Окружающее великолепие, кстати, тоже увядает на глазах под натиском прожорливых системных требований. Стоит снизить качество графики, и заполненные под завязку «живые» трибуны исчезнут, уступив место толпам однообразных клонов.

Добрая традиция жанра — жалобы игроков на непотребное управление. Традиции уже много лет, и менять ее, судя по всему, не планируют. Хотя на сей раз readme-файл втолковывает нам, что «Игра разработана для использования с геймпадом Xbox 360 для Windows. Для коллективной игры с участием 2-4 пользователей понадобится несколько геймпадов Xbox 360 для Windows». Это правда, играть с клавиатуры почти невозможно. Забавно, но в консольном лагере слышны возгласы, что и с удобным пультом победы не видать.

За действия отвечает привычная пара основных кнопок, изредка добавляется еще одна или две. Бег на 100 метров: A-B, A-B, A-B, проворно переставляя ноги, и так до тех пор, пока подручное устройство не испустит дух. Вряд ли сам Усэйн Болт (Usain Bolt) выбежит тут из 10 секунд. Я молчу о велоспорте, где в ритме отбойного молотка надо вкалывать 4 минуты кряду, и прочей экзотике вроде дзюдо (импровизация на клавишах в надежде, что какая-нибудь сработает правильно). Словом, если вы не поклонник спорта, и у вас нет ни пресловутого контроллера, ни лишнего времени на освоение механики, дальше можете не читать.

Для оставшихся рекордсменов предусмотрены режимы тренировки, сетевых баталий и собственно Игр. Первое — обязательная программа, иначе не выжить, второе — на любителя (помните о предупреждении насчет кучи друзей?), третье по обыкновению отличается дикой сложностью и тернистой дорогой к славе. Здесь все как у больших — квалификационные заплывы-забеги и последующие финальные выступления. Игрок собирает свою команду, и если ему не удалось выполнить определенный норматив на день, надо начинать все сначала. Чемпионы и призеры получают специальные очки, которые идут на улучшение восьми параметров (сила, ловкость, скорость и т. д.).

Разработчики всячески демонстрируют, сколь тяжело даются олимпийцам их достижения. Отменная анимация производит впечатление, и хотя движения записаны заранее (нужно лишь попадать «в тон»), картинка в Beijing 2008 замечательная. Призеры торжествуют, проигравшие уходят, понурив голову. Впрочем, после сотой попытки «красиво прыгнуть в воду» гул стадиона покажется однообразным, а бойкого комментатора захочется скинуть с этой же вышки. Наилучший вариант — незамедлительно занять уютное место на трибуне, то есть недалеко от компьютера, предоставив право ломать пальцы кому-нибудь другому.

Но самое грустное — физкультура для рук начисто лишена уникальной атмосферы. Никто не бьет мировые рекорды пачками, не сидит под одеялом под взглядами всей планеты, настраиваясь на очередное свершение, не оставляет на помосте медаль. Здесь нет болельщиков, чьи наряды повергают в шок, а завоеванные трофеи не прославят родную страну в опустевшем онлайне. Возможно, именно поэтому Beijing 2008 забыли раньше, чем закончилась XXIX летняя Олимпиада.

 * * *

Пафосный официальный продукт «для галочки».
Больше…
Было клёво игра хорошая и там кости и золотые
Хочу дроп
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Рецензия Absolute Games от 14 08 2008 года.

Баттхед: Это было круто.
Бивис: Нет, нифига!
Баттхед: А… точно.
м/ф Beavis and Butt-Head

Strangely Bad
Нда, вот вам и триумфальное возвращение Штеммля (Mike Stemmle)… Не то чтобы мы возлагали особые надежды на ситком по мотивам флеш-мультиков, но от родителя Hit the Road хотелось большего. Сайт Homestar Runner появился на свет стараниями двух американских студентов еще в начале века и разросся до масштабов национальной идеи. Злобный, актуальный и доступный юмор был тепло встречен и подхвачен миллионной толпой. Короткометражки, ответы на письма, букет бредовых персонажей и пародийные ретро-игры ежедневно радуют интернет-серферов. Кто мог подумать, что Homestar сами мигрируют в обсмеянную индустрию?
 
Хотя после Penny Arcade Adventures, в титрах которой мелькнуло имя другого беженца из LucasArts, Рона Гилберта (Ron Gilbert), вопрос уже не несет того ошеломляющего эффекта. Ну и пусть. Telltale же упорно скупает лицензии и пухнет в размерах. Стоило Штеммлю прибиться, и его швырнули в дизайнерское кресло. Почему Strong Bad? Во-первых, среди прочей тусовки он наиболее популярен. Типаж в героической маске и боксерских перчатках вмиг завоевал приз зрительских симпатий благодаря гадкому характеру и садистским наклонностям. Во-вторых, он вполне в духе Майка. Неуловимо напоминает Сэма с Максом. И что помешало вернуть старику любимых зверят? Видать, у них там свои правила. У нас правил нет!

Из флеша в трэши
Как всегда, Telltale блестяще удалась стилизация под оригинал. Честный перенос мира из флеша в 3D. Картинка не менее двумерна и примитивна: прямые углы, пустые комнаты, однотонная цветовая гамма. Ни единой вольности. Не уступает и анимация, исполненная в духе минимализма. Да что рассказывать, зайдите на Homestar и оцените широту размаха. Авторы лично следили за ходом работы, внеся вклад в сценарий, музыку и, естественно, озвучку. Тем не менее, насквозь авторский проект смахивает на любительский фанфик.

Эпизод просто кишит знакомыми уродцами, локациями и приколами. Понятно, что хотели создать максимально дружелюбный антураж. Сложно требовать от адаптации откровений, однако… мы требуем! В Sam & Max, несмотря на излишнюю вторичность, нашлось место и лихим сюжетам, и свежим шуткам. В Strong Bad's Cool Game нас обмакнули в ручеек соседских склок, дали чуток побродить по дому Стронга и близлежащим весям, выдавили скупую мужскую историю о депрессивном Хоумстаре и непрошенных гостях, пощекотали кончики нервов парой плевых аркад и отпустили с Богом. Юмор — и тот пропал без вести. Искать клады-бонусы с миноискателем, дорисовывать брутальный недокомикс, нацеплять маску заклятого врага и пудрить мозги окружающим быстро наскучивает. А другого тут и не держат. Удручающая борьба за очки в мини-играх оттесняет адвенчуру на задний план. Есть, конечно, и инвентарь, и редкие головоломки, и неотступные «три задания». Есть-то есть, да погоды они не делают. Поле брани (и ругани) похоже на балаган, в котором диковинки рассованы по клеткам и отсекам с табличками «Руками не трогать!». Идешь и досадуешь про себя: «Эстеты… Не больно-то и хотелось».

Невесело здесь. Порой — вовсе уныло. Безобразничает красномордый злыдень без видимой мотивации, общается на один манер. Т.н. вселенная — будто выжженный полигон, где в произвольных точках понатыкана разная ненужная рухлядь из первоисточника. Неясно, откуда планируют набрать материала еще на четыре серии, и, в принципе, не важно. Судя по отзывам владельцев Nintendo Wii, определившей формат приключения, оно вышло на славу. Кое-кто даже «классическую школу» признал. Тушите свет.
Больше…
в
«Ещё один ход»
Во что играли люди, которые пишут, что ЭТО выглядит как Диснеевский мультфильм, не знаю. Я сразу подумал, что игра глючит, а оказалось, тут такая отвратная анимация =) И для этого подрядили аж несколько анимационных студий?! Не сказать, чтобы прошлые квесты от Sierra впечатляли своим визуалом, но тут совсем уж всё стрёмно. К тому же эту часть решили сделать для девочек и задушнили бюктрэкингом с дурацкими задачками. Похоже этой серии пора на покой.
+русская озвучка
+для девочек норм
-дёрганая анимация из пары кадров
-корявая рисовка
-лютый бэктрекинг
-слишком детская
2/10
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Отличная игра в поездку, проходится легко и не сложно.
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
зачётный туз, ставлю лосяру 👍
«Откинуться и расслабиться»
Прикольная игра про щекотку
«Не могу перестать играть»
Ужасно
Более дешёвая замена серии Strike от трешаделов из Malibu Interactive. В начале кажется, что вполне годно, но первое впечатление обманчиво - игра уступает во всех отношениях даже Desert Strike. Тут ещё и завышенная сложность с миссиями на время и неудобным управлением. Разве что немного пошагать и пострелять во всё на гигантском боевом роботе прикольно.
+пострелушки на мехах
-неудобное управление
-однообразный геймплей
-завышенная сложность
3/10
«Потеря времени»
«Скууука»
Рецензия издания Absolute Games от 03 03 2008 года.

Если вы никогда не смотрели телесериал Lost (в русском переводе — «Остаться в живых»), но думали, что игра поможет вам приобщиться к его таинствам, не тратьте на нее время и закройте страничку с рецензией. Лучше купите первый сезон на DVD. Via Domus — для тех, кто знает суть «уравнения Валенцетти», без труда отличает «своих» от «других» и может посреди ночи сказать, что Чарли Пейс написал на ладони.

Если же вы — заядлый поклонник, веривший, будто Ubisoft Montreal выложит всю правду о Lost, то примите холодный душ: Via Domus аккуратно обходит стороной самые «горячие» тайны и, как утверждают продюсеры сериала Карлтон Кьюз (Carlton Cuse) и Деймон Линделоф (Damon Lindelof), вообще не является канонической. Ее и игрой тяжело назвать; скорее, это — экскурсия по «местам боевой славы». Почти что «документальная интерактивная реконструкция»…

Правда о 4 8 15 16 23 42
Впрочем, Ubisoft корпела над сюжетом не в одиночку, а со сценаристами сериала. Из толпы пассажиров рейса «Oceanic 815», рухнувшего в Тихом океане, они вытащили новое лицо: американского фоторепортера, которому при аварии отшибло память. Мало-помалу журналист восстанавливает подробности своего темного прошлого и попутно ищет способ покинуть злополучный остров. Благо, у него есть ориентир — странный компас с надписью «VIA DOMUS» (лат. «дорога домой»).

Сосредоточившись на единственном герое, авторы сжали два длинных сезона до семи маленьких глав, прыгающих от одного крупного события к другому. Любимые персонажи — Джек, Чарли, Кейт, Хёрли, Лок, Майкл, Джульетта и прочие — не раз мелькнут на экране, чтобы парой рубленых реплик отправить искателя истины на следующее задание. Пространных диалогов от них не ждите. Взять хотя бы беднягу Сойера: обаятельный махинатор низведен до барыги, продающего пистолеты, обоймы и топливо для керосиновой лампы в обмен на кокосы и батончики «Аполлон».

На этом уровне замер и геймплей. Нацелившись на «казуальную» публику, Ubisoft превратила приключение в линейную прогулку по «чекпойнтам», где с пути собьется лишь самый рассеянный игрок. Поговорили с народом — пора бродить по пещерам, отгоняя факелом смертоносную тьму, или исследовать джунгли, в которых обитают «черный дымок» и снайперы «других». Заблудиться нельзя: тропа утыкана маркерами. Ретивых первооткрывателей, ушедших далеко от правильной трассы, быстро вернут к реальности, предложив загрузить свежий «сейв». В турпоходе нет ни капли свободы, только зрелищные виды да удобное управление.

Иногда нам подсовывают головоломки… точнее, одну и ту же вездесущую головоломку на построение рабочей электрической цепи: от разбившегося самолета до «квартиры» Десмонда Хьюма на станции «Лебедь» и подводной лаборатории. Второе «испытание» — детсадовская проверка IQ при подключении к любому из терминалов DHARMA Initiative. Продолжить ряд типа «Z-X-C-V-…» или «26-17-20-11-14-5-…»? Для настоящих фанатов, раскусивших садистскую интернет-забаву The Lost Experience, подобная просьба — плевок в душу. Причем от студии, некогда создавшей сложную Myst 4: Revelation

Наконец, гвоздь программы… нет, отнюдь не аркадный бег по лесу с препятствиями, а интерактивные «флэшбеки». Сначала мы видим сцену в черно-белых тонах, лица людей и объекты размыты, звуки и речь сливаются в какофонию. Наша цель: уловить важный момент и сделать мысленное фото, подобрав композицию и резкость кадра. Осилите эту простую мини-игру — амнезия отступит, показав кусочек мозаики в полном цвете.

А уж выглядит Lost: Via Domus хорошо. Художники не жалели сил на сотни мелких деталей, отстраивая знакомые декорации в 3D, пока программисты хлопали ушами, отчего движок Yeti Engine (консольная GRAW 2, America's Army: True Soldiers для Xbox 360, BeowulfКраткая информация об игре) кряхтит и стонет на ровном месте. Персонажам повезло меньше. Лок, Джек, Сойер и Кейт — прямо как живые, когда не хлопают деревянными ртами (одноглазый Михаил Бакунин — вылитая копия!), чего не скажешь о Майкле, Клэр и Саиде, страдающим от плохих текстур и пропорций лиц.

Потерянная игра
Правда, долго смотреть на них не придется. Пять часов скучной беготни — и мытарства репортера, кстати, никак не повлиявшего на основной сюжет, подойдут к финалу. Ключ к пониманию концовки, надо полагать, сокрыт в истории Десмонда и разнице между числами 305 и 325. Если, конечно, Lost: Via Domus, вопреки словам Кьюза и Линделофа, соответствует сериалу не только в использовании музыки Майкла Джаккино (Michael Giacchino). Так это или нет — мы узнаем в худшем случае в 2010 году, когда канал ABC завершит показ последнего, шестого сезона.

Жаль, что Ubisoft вновь не смогла раскрыть весь потенциал «игры по лицензии», ограничившись красивой пустышкой. Ныне у французов в работе еще один телевизионный блокбастер: Heroes. Постигнет ли его та же участь?
Больше…
Так себе
Рецензия на игру Absolute Games от 27 12 2007 года.

У прославленных телешоу и сериалов непростые взаимоотношения с видеоиграми. Восьмая серия десятого сезона South Park, посвященная World of Warcraft, произвела неизгладимое впечатление на зрителей. Детективное расследование в онлайновой вселенной Second Life — замечательная находка Энтони Цвикера (Anthony Zuiker), продюсера CSI: New York. Зато встречное движение упорно буксует: на плаву держатся лишь удачные виртуальные викторины вроде Pat Sajak's Lucky Letters Deluxe с механикой, близкой к оригиналу. Ряды неудачных поделок, отпочковавшихся от именитых телевизионных однофамильцев, пополнила и The Office.

Беги, Джимми, беги

Офисные будни были бы унылыми и монотонными, если бы сотрудники действительно пахали с 9 до 18 в полном составе. К счастью, такие мечты живут только в сладких снах работодателей. Жизнь кипит во всех проявлениях, от невинного кормления шредера бумагой до серьезных романов и многолетних конфликтов. Конечно, телевидение не могло пройти мимо столь занимательной темы; в череде произведений «по мотивам» выделяются английская версия сериала The Office1 и более поздняя американская. Культовая парочка в сумме собрала свыше тридцати почетных наград, включая «Золотые глобусы», и около сорока различных номинаций. Летний анонс соответствующей казуальной игры для РС, Nintendo DS и Sony PSP не остался незамеченным. Впрочем, на этой ниве уже отметилась одноклеточная The Apprentice, не имеющая ничего общего с интеллектуальным проектом Марка Бернетта (Mark Burnett) и Дональда Трампа (Donald Trump). Как и следовало ожидать, новичок, решивший покормиться с другого хита того же канала NBC, не избежал столкновения с хорошо знакомыми граблями. Итак, перед нами офис компании Dunder Mifflin, расположенный в Скрантоне, штат Пенсильвания. Остроумной «docu-reality» пародии нет и в помине, зато есть лицензированные «мультяшные» образы персонажей, обрывки диалогов и немножко фотографий. Куцее оформление навевает невеселые воспоминания о The Apprentice и American Idol, а само действо еще примитивнее. Игроку досталось управление игрушечным Джимом Халпертом, блистательно сыгранным Джоном Красински (John Krasinsky). Цель — обойти конкурентов в лице Дуайта, Анджелы, Райана, Энди и Майкла, шустро бегая по большому служебному помещению. В центре сгруппированы столы, композиция увеличивается по мере прохождения (на заключительном сороковом эпизоде их будет восемь). Над головами сотрудников периодически возникают пиктограммы с изображением всякой всячины, которую надо принести или забрать. Переносить можно по одному предмету в каждой руке; естественно, необходимо загружаться по максимуму, удваивая груз. Но сперва стоит оценить текущую обстановку, а потом уже решать, куда рвануть. Стол с разноцветными папками, принтер, картотека и коробка для исходящей документации разбросаны по всему периметру, поэтому грамотная прокладка маршрута имеет значение. В итоге процесс сводится к непродолжительной (несколько минут, символизирующих один трудовой день) беготне, чтобы удовлетворить требования персонала, набрать установленный минимум очков и продвинуться дальше. Обычная доставка оценена в сотню условных единиц, разученные «комбо» с промежутком не более 5 секунд умножают счет. Рекордсменов пичкают барахлом для рабочего стола, отмечающим разные заслуги (есть и небезызвестная кружка со скромной надписью «World's Best Boss», купленная местным руководителем для себя); аутсайдеры же выставляют в настройках минимальный уровень сложности и пользуются добавленными секундами. Энергичное лавирование затрудняет компьютерный оппонент, тоже занятый содержательными забегами. Между запросами работников предусмотрены интервалы, а посему перехват из-под носа очередного задания запросто может привести к потере драгоценных мгновений. Ожидания аналогичных просьб а-ля «принеси мне такую же красную папочку» или частые променады до мусорной корзины — залог поражения. Приходится быстро-быстро орудовать локтями, а заодно применять эффективные подставы. Тактическое преимущество задается перед стартом каждого этапа. Дюжина коллег готова помочь в нелегком соревновании, снабжая нас уникальными бонусами вроде повышенной величины и длительности ускорения. Правда, в отдельной миссии разрешено отобрать только часть помощников. Под стульями размещены специальные индикаторы, отображающие количество задач, осиленных Джимом и его соперником; выполнивший все поручения получает вожделенную подмогу. Перекрасить линейку в свою пользу нетрудно — достаточно слетать разок-другой до автомата с едой и притащить что-нибудь вкусное. Освоение не отнимает много времени, и заматеревший Джим буквально летает по территории, проворно обходя противника на извилистых поворотах. Упомянутые подставы валят как из рога изобилия: конкурирующего бедолагу то тащат «на ковер», то в него мертвой хваткой вцепляется болтливая дама, а иногда колоритный шериф уводит на допрос в соседний кабинет. Небольшая передышка обеспечена. Две мини-игры вносят некоторое разнообразие, хотя тоже элементарны. Приходит босс и требует подобрать с пола канцелярские принадлежности или просто собрать и закинуть в ящик бумажки с нацарапанным числом дополнительных очков. В общем, The Office — не пасьянс «Косынка» и на рабочем месте противопоказана. Помотавшись в ней с полчасика, любой здравомыслящий человек поймет, что попросту вкалывает на виртуальных побегушках и что его собственные обязанности гораздо интереснее (какими бы они ни были). Может, в этом и есть тайный смысл творения Mumbo Jumbo?

 * * *

Следующая после The Apprentice нахальная попытка спрятать занудную аркаду за популярным телепродуктом от NBC. Поклонники сериала The Office, возможно, порадуются большеголовым куклам, похожим на полюбившихся героев. Остальным тут смотреть не на что.
1Обе версии никак не связаны с известным у нас телесериалом «Клава, давай!» (Less Than Perfect), показанным на MTV.
Больше…
Новая история крутого Бласковица

Ох, и хороша лично для меня оказалась игра «Wolfenstein: The New Order». Громкая, красочная, пафосная, кинематографичная. Закончилась на высокой ноте. Главный герой Бласковиц завершал свою войну. Продолжение с подзаголовком «The New Colossus» стартует прямо с того места, как кончилась прошлая часть. И тут сразу с места в карьер: страшная операция на умирающем, куча флешбэков, где протагониста покажут в трудном детстве, пять месяцев мучительного излечения и восстановления и дикий по своему накалу пролог на подводной лодке. В общем, создатели поднимают градус, считая, что не следует игроку заскучать в проходных обучающих уровнях. Тут все серьезно и опасно.



Начало действительно впечатляет. Самой игрой, но и еще действительно откровенными по своей жестокости сценами. Точно игра не для детей. Вещи тут покажут душераздирающие. Следует быть внимательными особо впечатлительным.



Знакомые с лором это мира по прошлой паре игр уже знают, что события происходят в альтернативной ветке истории, где нацисты оказались сильнее союзников и победили в войне. Сопротивление бьется как может, хотя на пороге уже 1960-е. Тут и техника иная, и оружие, и вообще технологии. Оружие в игре вновь радует. Различные автоматы, пистолеты, громоздкие суперпуперлазерные пушки. И конечно же вундервафля с интересным название Дизелькрафтверк, который стреляет липучими пулями, что взрываются по сигналу игрока. Кажется, в прошлой игре у меня было нечто другое по названию и мощности. Но эта штука тоже интересна. Но, к слову, малопрактичная. Я в итоге с ней почти не бегал, предпочитая обычный автомат или какие-то громоздкие пушки, которые роняли при гибели злодеи.



С сентиментальностью, кажется, пересолили. Из-за частых сюжетных вставок с причитающим главным героем темп игры и повествования рвется, но зато история протагониста лучше раскрывается. А сюжет, перевалив за экватор, и вовсе подкидывает такой твист, что думаешь, что ребята-сценаристы вообще умудрились в такую фантастику свернуть, что диву даешься. Зато этот поворот позволяет выбрать одну из трех вундеркрутых штук для Бласковица. Спорное решение, как по мне, но играть особо не мешает. Можно ходулями обзавестись, чтобы повыше забираться, какую-то штуку, что сдавливает грудную клетку и дает возможность в узкие места пролезать, и усиление корпуса — бегаешь и сбиваешь врагов или пробиваешь заграждения.

По локациям все круто. Они разноплановые и классно отрисованные. Побываем в разных уголках США: Нью-Йорк, Новый Орлеан, Розуэлл. Даже в космос отправят на Венере побегать. А под конец придется кастинг для кино проходить у усатого. Веселая миссия, где даже пнуть дадут известного «художника».



К финалу я уже подустал. Как-то эта игра оказалась менее динамичной что ли, сложно сказать. Прошлые части были покрепче лично для меня, но и эта история вполне хороша. Со всех сторон.

7 из 10
Больше…
«Ещё один ход»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
просто фнаф
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
норм
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Игра просто супер! 
«Не могу перестать играть»
Сэм вновь падает на Землю

«Первое столкновение (пришествие — названия встречались разные)» было крутым. Для меня знакомство с серией началось с той игры. Теперь же предстояло подтвердить успех, поиграв «Во второе (столкновение) пришествие». И новый опыт тоже принес положительные эмоции. Исключительно их. Бегаешь, постоянно стреляешь, умертвляешь орды злодеев. Отличное времяпрепровождение. Все это «Serious Sam: The Second Encounter» от 2002 года.



Забыл сказать в отзыве на первую игру, но осознал, начав играть в эту часть. Многих врагов узнаешь по звуку их появления, ведь он у каждого свой. И уже даже еще не видишь супостата ретивого, но уже слышишь его, понимаешь, на какое оружие переключиться.

Разрушаемость повысилась. Теперь при взрывах у деревьев ветки с листьями опадают. Неплохое и заметное улучшение. Подвезли новых врагов. Кто-то из них гаркает не по-человечьи, кто-то и вовсе хрюкает. Но все также смешно взрываются от ракетницы.



Разрабы, видно, старались усовершенствовать игровые механики. Здесь и всякие ускорения есть, чтобы Сэм бегал побыстрее, и супербомбы завезли, и иногда дают заряды неуязвимости и повышенного нанесения ущерба. Локации стали в некоторые моменты более коридорные, но со всякими необычностями. Есть места, где тебя ветром сдувает, а есть, где пол ходит влево-вправо. А иногда и вовсе огромная труба, у которой нет верха и низа, а тебе по такой трубе нужно не просто пробежать, а еще и с полчищем злодеев сразиться. Чувствуется, что создатели хотели удивить. Получилось.



По сюжету вообще весело. Бился наш протагонист всю первую игру, шел, так сказать, к заветной цели, одержал волевую и яркую победу. Затем, значит, уселся в космический корабль размером с Манхэттен и полетел в космос. И вот тут самое интересное. Сюжет второй части стартует с того, что эту космическую тарелку сбивают большеголовые создатели игры. Я реально смеялся, когда начинал играть и понимая абсурдность завязки. Но для крутого боевика и это норм.



Хороша и озвучка. Мне попалась версия, в которой за Крутого Сэма говорит надрывный и такой знакомый голос. Затем узнал в этом голосе харизматичного Никиту Джигурда. Играть сразу стало веселее. Фразочки парень заворачивает зачетные.

Игра теперь имеет не одну большую карту с локациями, а одну большую карту с тремя локациями. Сначала это американские джунгли и вроде как вайб цивилизации Майя. Пройдя ее, оказываемся в не менее крутом Древнем Вавилоне с изящными строениями. А в последней трети игра даст побегать по средневековым европейским локациям. В каждом месте отлично выполнены здания, строения, архитектура классная, играет аутентичная музыка. В общем все здесь создает атмосферу.



Играть весело и интересно. Для себя вдруг понял, что эти игрушки не на подумать, а на просто отвлечься и хорошенько отдохнуть, посносив головы злодеям. Финальный босс, правда, здесь оказался не таким интересным и впечатляющим, как в оригинальной игре. Но тоже пойдет. Игра станет отличным развлечением для всех любителей хардкорной стрельбы во все, что движется.

8 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Fear of the Dark
У этой игры сложился какой-то совершенно неправильный образ: как и многие мои знакомые - с момента релиза Subnautica я был уверен, что это просто Майнкрафт под водой. И даже «Крайне положительный» рейтинг не мог изменить моё восприятие.
 «Что ж, людям просто нравится строить домики под водой» – думал я. Как говорится – я никогда ещё так не ошибался: несколько недель назад, когда Subnautica 2 вышла в ранний доступ и собрала неплохие отзывы, я прогуливался по магазину Steam и наткнулся на бандл Subnautica + Subnautica: Below Zero за очень приятный прайс.
Несмотря на огромное количество игр в беклоге, спустя долгие годы после релиза, я решил рискнуть - и не пожалел.

Нет, моё погружение в игру не прошло гладко: первые три-четыре часа я чувствовал себя потерянным, и игра казалась страшно недружелюбной. Я даже несколько раз останавливал прохождение, потому что не понимал своей цели. Мне не нравилось всплывать каждые 20–30 секунд, игровая ночь казалась слишком длинной, а механика голода и жажды начинала раздражать. Говоря откровенно, – мне просто было скучно. А потом я смог пробраться в «Аврору» и осознал: без глубины мне не обойтись.
И тут же у меня появились они – дела!
«Так, сейчас нужно собрать водоросли, потом доплыть до «Авроры», не забыть собрать немного металлолома, ой, это же зуб сталкера! Так, погружаюсь глубже…». Незаметно, игра начала подкидывать мне большое количество дел, и я попался на этот крючок! Так прошло несколько игровых сессий, ну а потом проявился таинственный сюжет, и больше я уже не мог оторваться.

Однако, на пятнадцатом часу появилось ещё что-то, чего я совсем не ожидал, – страх. У меня вся спина покрывалась мурашками в мои первые погружения до потерянной реки. Но, в отличие от хорроров, страх в Сабнавтике управляемый – ты можешь вернуться на базу, в безопасное место, и заняться апгрейдами своих гаджетов и транспортных средств, можешь обустроить базу, можешь вырастить полезные растения. Но, успокаиваясь с каждым часом, ты всё сильнее будешь чувствовать, что тайна зовёт тебя. Ответы там – на глубине. Главное – побороть свой страх.

Именно за этот опыт я и полюбил Subnautica. Игра безусловно не идеальна, но таких ощущений, когда словно ты сам, сидя в КРАБе, делаешь ещё один шаг в неизвестность в надежде на спасение, я не испытывал очень и очень давно.
Больше…
«Проверено временем»
«Ну и концовка!»