Рецензии

Сменить вид:
Игра прекрасная и затягивает, конечно же для хорошего завершения не хватает норм мультиплеера и кампнании, но если вы захотите разнообразия, то можете поиграть в другие игры данного разработчика!
Да, вы не ослышались! У него есть ещё не менее 10 игр и они обновляются и дополняются! А так же если вы хотите ещё побольше узнать об этих играх, поиграть с другими, поучаствовать в событиях, угарать с мемчиков или просто лампово провести время, то добро пожаловать в Группа в ВК: https://vk.com/clash3d_sng
  Двадцать наигранных часов за плечами, и вот моё мнение по данной игре. А оно не однозначное. С одной стороны это симпатичность и разнообразность локаций, с другой же её короткость и однообразность геймплея. Обо всём по порядку.
   Начнём с геймплея. Игра действительно короткая, проходится примерно часов за 6. Просто мы с другом слишком скрупулёзные и облазили каждый пиксель игры, посмотрели все варианты выборов и каждый диалог с NPC с которыми он только возможен был. И то большую часть времени из 20-ти часов мы убили на мини игры и на бейсбол в игре. Играть нам предстоит за одного из двух персонажей, за Винсента или за Лео. Нам с другом повезло, мы выбрали персонажа, который более подходит по темпераменту к каждому из нас. Он играл за Винсента, я за Лео. Винсент более спокойный, рассудительный и медлительный, Лео же более импульсивный, вспыльчивый с повышенной самооценкой и бескомпромиссный. У каждого персонажа свой стиль ведения диалогов и реакции на взаимодействие с окружением. Если вы подойдёте к курице, то Винсент постарается её покормить, а Лео будет её подбрасывать, чтобы она быстрее улетела отсюда. Практически весь геймплей сводится к мини квестам и QTE, в конце же нам дадут пострелять, покататься на мотоциклах, ну и побыть немного в свободном падении, прыгая с парашютом. Да какое-никакое разнообразие в игре есть, но из-за короткости этого разнообразия, не успеваешь им насладиться. Одна особенность игры, конечно, цепляет, ну лично меня, это продуманность и полно масштабность побега из тюрьмы. Данное действие в играх происходит не часто, вспоминается бунт и побег в Splinter Cell: Double Agent, да и всё, если побег где-то и был ещё, то он был краткосрочным. В A Way Out же его развернули во всей красе. Я бы даже сказал, что в игре есть две части: до побега и после него. Довольно приятный момент в игре, это разделение экрана на 2, то есть ты видишь, что происходит на экране друга. В общем геймплейно игра вроде как разнообразна и в то же время скудна, потому что практически всё сводится к QTE. Картинка же хоть и мыльная местами и размывается, но сама по себе она довольно красочная, и разнообразие декораций, приятны глазу.
  Сюжет в игре, лично меня, расстроил, а вернее расстроила именно развязка. В игре есть две концовки, но судить какая хорошая, а какая плохая я бы не стал, так как обе так себе. Кто проходил игру, поймёт меня. Так же в игре есть разветвления с принятием решений, но сюжетно они абсолютно ни на что не влияют. Эта игра – это тот случай, когда вот сюжет, вот он идёт, он интересный, а вот развязка, и она просто полностью расстраивает и ставит крест на сюжете.
  Так же хотелось бы отметить, что игра плохо оптимизирована. Если, играя в другие кооперативные игры, у нас с другом было всё нормально, то в этой мы столкнулись с такой проблемой, как постоянная потеря связи со вторым игроком. Из-за этого практически каждый уровень пришлось перезапускать заново. Небольшим решением может послужить то, что приглашающим нужно быть тому, у кого более слабое соединение. Это не панацея, но жизнь облегчит. Так же я обнаружил, что фпс в игре на высоких настройках выше, чем на средних и низких (ну лично у меня), это вообще нонсенс какой-то. В общем, подведя итог, если вы с другом ищите чем занять пару вечеров, то игра стоит того, чтобы в неё поиграть, тем более она короткая, как раз на пару вечеров. Но если вы специально, чтобы в неё поиграть, ищите друга, она того не стоит. Моя оценка игре 6,5/10.
Больше…
Шедевр
Топ
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Игра мало кем оценена по достоинству, да она по мнению многих клон Overwatch, но я готов с этим мнением поспорить, игра динамичнее и увлекательнее в плане кастомизации возможностей персонажа, да есть баги, вылеты серверов, но это не то на что вы должны обращать внимание бесплатной игры которая итак не обладала большим спросом даже в пике своего онлайна.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так себе
Много читеров
Вот наконец-то смог пройти "Истоки", на это мне понадобилось аж целых 4 попытки (дропал из-за однообразности). 

В целом, игра представляет из себя лучший воссозданный Древний Египет на данный момент, ни одна игра не передаст атмосферу того времени так, как ассасин. Но на этом пожалуй единственный плюс и заканчивается. Если вы захотите пройти всю игру, закрыть все знаки вопроса, вас ждёт куча десятков часов однообразных лагерей и лут-поинтов. Это невыносимо скучно и неинтересно. Сюжет игры тянет на среднячок, но недостаточно чтобы записывать его в плюс. Мотивация игры это УБИВАТЬ, а помимо УБИВАТЬ, вам ещё надо УБИВАТЬ. Серьёзно. Но в принципе от юбиков ничего другого и не ожидал. Дополнения пока что не проходил, но займусь и ими, раз уж поставил цель пройти на 100%. Но от них тоже ничего сверх нормы не жду. 

Могу уверенно посоветовать игру любителям эпохи Древнего Египта (поэтому собственно и поставил Recommended), если проникаться атмосферой, то можно получить удовольствие от игры. А если вас нельзя отнести к этой категории геймеров, то советую максимально сконцентрироваться на сюжетке, и по возможности вообще не затрагивать в лишний раз знаки вопроса. 

P.s. Сайд-квесты ещё пойдут, какой-то то минимальный интерес они из себя представляют. 
Игра довольно короткая и представляет собой чистый экшн/паркур - никаких коллекционок, поисков секретов и т.п. Стреляй, руби и паркурь. Прошел за день, буквально часов за 5-7. Впечатления положительные. Что-то типа DOOM на средних.
«Откинуться и расслабиться»
7/10
РИСОВКА ПРОСТО НЕВЕРОЯТНАЯ! В совокупности с музыкой - это просто кайф. Жанна Большакова - вам надо занять полноценным проектом, я считаю. Геймплей это просто симулятор поезда, где надо пару раз остановиться в нужных местах. Концовки нет.
«НЕ МОГУ ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ»
Одна из тех игр, обзоры на которые я не смотрел, дабы не портить себе впечатление. 2К постарались на славу, местами получилось несколько рваное повествование, но  в целом это не мешает целостному восприятию сюжета. Дополненная история и раскрытие персонажей, четко прописанная мотивация и естественно уровень современной графики играю на руку всему. Именно такой я видел и воспринимал оригинальную игру. Шедевр однозначно!
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
7,3/10
Незаслуженно никем незамеченная игра. Невероятно приятная картинка и физика байка! Неплохие трюки, и это очень затяигивает, получилась такая прикольная залипательная убивалка времени. Но в игре, конечно, нет какого сюжета/лора, это чисто геймплейная игра, вам тут надо просто выполнять трюки на небольших аренах, но это не главный минус.
Самое плохое, что через 2 часа игры вы поймёте, что фармить комбо можно 1 трюком на низкой скорости просто ездя туда сюда в радиусе 10 метров, таким образом я набиваю миллион очков на любой карте и это отбивает всякое желание изучать карту/делать сложные трюки.
Ещё есть режимы на скорость и на выполнение определённых трюков, первый слишком сложный и к середине игры не то, что успеть, я их просто пройти не могу. А второй режим слишком простой.
Также могу отметить, что разнообразия карт недостаточно.
В общем, надо было над игрой больше запариться, больше бюджета вложить и мог бы выйти шедевр. Музыка средняя.

Подписывайтесь на Кураторство Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Шедевр
Привет это хорошая игра! советую всем поиграть в неё, играю уже 2 года! но хотелосьбы использовать читы!
«Не могу перестать играть»
Так себе

Barro Racking - это 3D игра про гонки 2020 года. Одна из серий игр Barro от компании SC Jogos, где ты играешь в одиночном режиме или же вдвоём на одном мониторе. Напоминает нам игры из детства. В этой серии есть 3 режима гонок: с формулой 1, с грузовыми автомоюилями и с ретро автомобилями. Основной режим Barro Racking является с ретро автомобилями в котором 26 разнообразных карт. Также в твоём распоряжении несколько видов транспорта с 4-мя окрасками, также управление ботами (регулировать их количество и их сложность). Ну и конечно же, управление - огонь). Если вам повезет попасть в аварию, либо слететь с трассы, то легче начать карту с⁷ нуля, так как соперники летят до финиша без ошибок. Если вы столкнетесь с врагом, то с шансом в 99% совершите немыслимый кульбит, что же по поводу соперника, то он вас даже не почувствует. В этой игре также есть плюс, и он заключается в том, что можно с небольшим терпением получить все достижения всего лишь завершив все гонки, заняв в них первые места. Я думаю, что игра стоит своего бюджета. Эта серия игр Barro намного лучше предыдущих. Но все таки получить максимум удовольствия от этой игры вряд ли получиться. Ну если только по угорать с друзьями над багами, а точнее их последствие. Приобрести эту игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/1307090/Barro_Racing/
Мы в ВК: https://whitebuck15_off
Yandex: https://zen.yandex.ru/id/611b7de0edb815714c964499
Больше…
«Наконец-то конец!»
Игра супер, но как скачать?
«Не могу перестать играть»
Так себе
Игру явно делали ленивые люди. Иначе я не могу объяснить отсутствие элементарных настроек и возможности поставить управление на "васд". Управлять курсором можно, но не всегда удобно.

 Да и сама игра сделана лениво, на коленке, один и тот же принцип, одни и те же уровни. Меняется только дизайн врагов и уровней. В общем "текстуры". Бесконечное повторение одного и того же, кривоватый баланс (вы либо выносите всех подряд, либо вас стирает за пару секунд какой-нибудь босс). Тем немение как убивалка времени на часик-другой сойдет. После смерти прогресс теряется и все уровни придется проходить заново. Сам элемент рогалика сделан довольно таки фигово- ты просто меняешь плохие итемы на чуть более хорошие. Здесь у вас не получится придумывать интересные сборки, а интересных механик у предметов в принципе нет. Ты просто бьешь врагов и всё. Есть что-то типа магии и способностей, однако магом вам не стать и в целом тема спеллов находится где-то на втором плане, зачастую они ничего не дают и проще просто идти бить молотом по головам врагов, не тратя время на каст способностей (это довольно долго), а некоторые боссы и враги просто не дают этого времени, стреляя по тебе. Потратить три копейки и купить- можно, но сильно многого ожидать не стоит. Из приятного- визуально локации и враги выглядят неплохо.
Больше…
«Потеря времени»
«Я и то лучше сделаю»
Как можно быть объективным, если я фанат оригинальной трилогии Mass Effect, ну давайте попробуем.
Как по мне это лучшая серия игр про космос. Проработка персонажей просто отличная, после каждой сюжетной миссии так и хочется пробежаться по кораблю, чтобы выслушать мнение напарников. К слову о напарников, в игре их очень много и это классно, выберешь себе спутников на вкус, цвет, пол и расу. Видов оружия и брони множество и с каждой частью количество увеличивается. Но стоит поругать серию за оказуаливание. С каджой частью меню, выбор апгрейдов и т.п. становятся более невзрачным. Да, в игровой индустрии такая тенденция продолжается до сих пор. Я бы не назвал это минусом, но данный факт был мной замечен. Так же можно заметить, что для создания и наполнения каждой миссии трудилась огромная команда, которая знала как нужно сделать так, чтобы игрок не заскучал. Сюжетная часть просто нечно, но вот к чему приходит Шепард, а точнее концовки. меня это все расстроило. Причем не сами концовки, а их однообразность. Они вышли какие то похожие друг на друга, вроде выбор есть, а вроде плюс минус они схожи друг с другом. Это конечно минус данной эпопеи. Зато радует вариабельность геймплея, оставил в живых персонажа в первой части игры, так в третьей он скажет тебе спасибо и расскажет свою судьбу. Можно отыграть жесткого капитана, которому лучше не перечить, а можно создать командира, который в нужный час сможет поддержать и выпить с напарником в баре. Антагонисты серии вышли очень загадочными, но их мотивы даже становятся понятными по мере прохождения. Мне кажется аналогию можно провести с главным злодеем кинофильмов MARVEL - Таносом, вроде злодей, но мотивы праведны и показаны без "розовых очков" о замков из розовых облаков. Так же загадочными вышла вымершая раса протеан, с которой нас знакомят в первой части. По мере прохождения игры вопрос "А что же стало с этой расой?" набирает все больший и больший оборот. В моем сердце данная трилогия стоит наравне серией игр METRO. Я обязательно пройду это все опять, а потом опять и опять. А особенной сейчас, когда графика заставляет радоваться при прохождении еще больше. В общем и целом, ставлю 9 Жнецов из 10.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Игра вышла аппендиксом каноничной трилогии. Но если ее стараться оценивать, как обособленный объект для оценивания, то она довольно таки неплохая. Да мимика персонажей жутковата, но хорошо что сцен, где это можно увидеть всего пару. Сюжет немного топорный по сравнению с оригиналом, но есть в нем поразбираться, почитать пару файлов по мере прохождения, послушать пару лишних диалогов, то появится силуэт вопроса "а что же будет дальше?". Сюжет про реликтов навеивает воспоминания из Mass Effect 1, когда игроку рассказывают о протеанах. Прокачка навыков у персонажа обширна, возможно слишком, но зато каждый игрок выберет на свой вкус. Немного напрягает рутинность расчистки планет для аванпостов, возможно если бы сделали на пару планет меньше, то я бы сохранил побольше нервных клеток к концу игры. Но если ты любитель позачищать локации на 100%, то тебе точно будет чем заняться. В общем и целом игрушка неплохая, надеюсь продолжение будет и будет на голову выше. В общем и целом, ставлю 7 галактик из 10.
Шедевр
Лебединая песня From Software и один из самых лучших образчиков жанра. Тем более тяжело видеть, как наплевательски студия подошла к технической реализации этой игры на персональных компьютерах. На сегодняшний день большинство проблем исправлено, однако это еще не конец, и техническую часть игры придется долго и упорно дорабатывать. В копилку недостатков игры также можно положить постоянное переиспользование по ходу игры одних и тех же боссов, кочующий из игры в игру From'ов кривой неткод, разочаровывающий последний поединок в игре и скомканные концовки. В остальном - один из первейших претендентов на игру года, после Elden Ring открытые миры в играх просто обязаны быть как минимум не хуже.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
7,2/10
 Итак, после неплохой, но средней первой части, разрабы решили полностью поменять концепцию и сделать геймплей первой части более казуальным, сразу говорю, это не совсем тот шутер, который был в 2013! Он тоже неплох, но по своему, разрабы упростили боёвку до максимума, но при этом максимизировав динамику геймплея, также помножили мясо, летящее от разрубленных противников в x100. Катаной вы теперь бьёте только правой кнопкой, одновременно держа в руках огнестрельное оружие, бесполезной в 1 части магией ци тоже стреляете в одну кнопку, револьвер сверхточный, даже взрывоопасные бочки, помоему, теперь не наносят урон, ну зато гиганты теперь не бесят, они не очень оверхепешнутые и от них легко убегать, ещё здоровье не надо восстанавливать самому, цветки здоровья сами бесконечно респаунятся на карте.

Теперь локации представляют собой малюсенькие арены, на которых есть прикольные ловушки и кольца для крюка-кошки, но всё равно они достаточно пустые и мало с чем можно взаимодействовать (В этом главный минус геймплея). Между аренам мы ходим по поддонам и мостикам, как в раннере..как в игре Ghost Runner, кстати. Сама концепция такого разрушенного города в горах очень крутая, перемещаться по локациям и лицезреть нынешние виды приятно, даже тем кто не особо любит азиатскую культуру, хотя тут есть ещё минус, что локации очень линейные и залезть на какую-то соседнюю гору нельзя, что делает нахождение секретов неинтересным, и, естественно, ни о каких весёлых печеньках с шутками из первой части тут не может быть и речи)+Локации к середине игры начинают быть скучными.
Сразу ещё скажу про графику, она плохая, пиксельная, но оптимизация хорошая, фпс особо не проседает, на ссд загрузки очень быстрые, но очень часто в моменты паркура ты просто не долетаешь миллиметр и умираешь, это может немног подбесить. Сюжет вроде бы продолжает первую часть, он такой же очень простой, необязательный, но юмор тут очень тупой и его хочется скипнуть постоянно, а в оригинале он был хорошим. Катсцены неплохие, но они не на внутреннем движке игра, а как клипы, что выглядит странно. Вообще по назначению кнопок и прокачке тут очень всё знакомо для тех, кто недавно играл в первую часть. Дизайн каких-то оружий прикольный, каких-то слабый, например, узишки выглядит очень как-то "фотрнайтовско", в первой части тоже не все оружия были кайфовыми, но тут хотя-бы у главного оружия шутеров - дробовика, крутой внешний вид! А вот дизайн противников тут тоже слабоват.
Что ещё можно сказать? Музыка очень специфичная, но прикольная, если бы был обычный хеви металл, было бы слишком банально. Хотя звуков в игре очень много и в моменты тишины в бою играется гораздо легче. Есть также 1 летающий моб, который овердамажит тебя непонятно откуда, очень бесячий, ну это мелочь. Прокачка ещё очень скучная. Также могу дать совет: Не забывайте, что крюком-кошкой на кнопку e можно подтягивать к себе опасные бочки и подтягиваться к мелким противникам. А также если вам наскучит игра, попробуйте выполнять испытания, выполнив которые, у вас будет 99% шанс получить "Перфекциониста" (все достижения) в игре.
Боссы также проблемные, 1 босс прикольный, но слишком сложный на хардкоре, второй - слишком скучный склизкий комок с глазами.

В общем, получился очень кайфовый геймплей на любителя, расслабиться на пару вечерков, но игра могла бы быть гораздо лучше, если бы постарались. Не знаю, заслуживает ли эта игра быть самой дорогой игрой Devolver Digital, даже дороже Serious Sam 4, мне денег за неё не жалко.

Геймплей - 7,3
Локации+Концепция - 7,5
Дизайны оружий/противников - 7,2
Сюжет/юмор - 6,8
Получился, как и первая часть, интересный, стоящий внимания шутер, но средний (вторая часть вообще была гриндильной фигнёй, про неё не хочу вспоминать даже).

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Это лютый и атомный ужас. Я бы поставил другое слово, но боюсь цензура не позволит. Вам не дали HD, вам просто позволили отодвинуть камеру подальше, а это не одно и то же. Сравните с графикой Старкрафт-ремастеред и найдите отличия, халтурщики. Прохождение кампании почему-то в большей части миссий начинается без базы. Типа найди её, и потом может быть кампания продолжится. Но я не в Диабло пришёл играть, дайте мне мою стратегию! Сложность на нормале даёт потери армии 1:2 не в мою пользу, при этом тибериум заканчивается где-то на окончании постройки базы. А дальше как? При этом если поставить на изи, то будет наоборот 3:1, всё проходится чуть ли не одним автоматчиком. Солдат НОД легко валит средний танк. А где промежуточный результат? Почему либо песочница, либо Вьетконг? Туман войны - это вообще отдельная песня. Такое впечатление, что юниты - слепошарые инвалиды, которым надо подойти к туману вплотную, чтобы что-то увидеть. А один раз юнит вообще на полтора корпуса забежал в туман.
Я в своё время люто гамал в К&К: кампании, отдельные миссии, по сети, по интернет, и сейчас подобная халтура мне как плевок в душу.
<1...122124...335>