Рецензии

Сменить вид:
очень крутая игра будет
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
класс
«Взрыв мозга»
Такой проект, как Tiny and Big мог появиться только на инди-сцене. Это восхитительная по своей идее основная игровая механика, номинальный сюжет и весьма короткое, но насыщенное приключение. В основе игры лежит идея, что любой предмет, а местами даже ландшафт, можно распилить на нужные тебе составляющие части.

Всего у главного героя Tiny три инструмента, которые и позволяют взаимодействовать с окружением. Это резак, которым мы можем кромсать почти всё, что есть на уровне, на составные части, ракета (удобный инструмент, чтобы убрать лишнее с уровня) и крюк (цепляем и тянем). Просто, не правда ли? Но так никто не делал до этого и не делает сейчас.

Главное, что даёт Tiny and Big - это свободу в прохождении уровня с использованием вышеупомянутой механики. Это цепляет и дает наслаждение от игрового процесса. Уровней не много, проходится всё достаточно быстро, а сюжет про украденные дедушкины трусы - не более, чем сатира для галочки. Но этим проект и хорош. Он не успевает надоесть, когда механика уже начинает наскучивать, но зато полностью её раскрывает. Однозначно рекомендую.

Steam Complete

Ужасно
Игра вирусное дно! Разработчик скупой распиzzzдяй! Не работает над багами в игре и не может придумать ничего лучше чем вымогать из людей деньги хитрыми манипуляциями в игре которые ощутимы постфактум !
«Потеря времени»
Так себе
Обновление не появилось, разработчики дибилы!
Ужасно
Первые несколько уровней A Virus Named TOM даже могут понравиться. Незатейливая механика головоломки в стиле соединения "водопроводных труб" и классическая история про злобного Доктора Х, который хочет заразить город будущего опасным вирусом. Да, всё довольно простенько и бюджетно, но чего ещё ждать от небольшого инди-проекта?

А ждать хотелось бы интересного развития механик и увлекательных задач. Однако хватает игры буквально на 30 минут. После этого начинаются странные решения. Вероятно - это вкусовщина, однако сначала нам предлагают решать раздражающие головоломки с невидимыми фигурами, а впоследствии требуют просто скилла на реакцию (что особенно заметно в финальных забегах).

При этом уровней крайне мало, а из дополнительных механик мы получаем только врагов на поле, заканчивающуюся энергию и возможность активировать что-то вроде энергетической бомбы. Ближе к концу A Virus Named TOM окончательно расстраивает и ожиданий не оправдывает. Это ни сложно, ни интересно, а скорее попросту скучно. А ведь так всё хорошо начиналось...


«Потеря времени»
«Скууука»
Игра классная, мне очень понравилась. 
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Круто
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Понравилось
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
игра топ
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Неоднократно
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
The Medium - это, в первую очередь, интересная история в красивых декорация. Bloober Team удалось передать потрясающую атмосферу заброшенного, но активно "живущего" в потустороннем мире дома отдыха. За местной историей интересно следить, а геймплей неспешного перемещения героини по игровым локациям этому только располагает.

Строго фиксированная камера в духе Silen Hill или ранних Resident Evil здесь как нельзя кстати - это хорошая возможность показать правильные, постановочные кадры. Есть здесь и небольшие экшн-сцены с погонями и даже стелс-эпизоды, которые не душат. Этот мир интересно изучать, а игра света или местные лесные пейзажи - великолепны.

Но есть и минусы. Идея с разделением экрана на мир живых и мертвых подается как главная фишка игры, но на деле не особо ей нужна. Некоторые эпизоды игры кажутся затянутыми, а головоломки до раздражения простые. Ну и да, даже сегодня на 4090 ощущать просадки кадров и микрофризы это не то, что ждешь от оптимизированный игры. В остальном же, впечатления больше положительные и хочется ещё.

Xbox 1000G
Шедевр
Легендарная игра 
как в это поиграть?
В 1983 году легендарный Сид Мейер создал Solo Flight, один из самых первых реалистичных авиасимуляторов и, возможно, самый первый, включающий режим игры, предназначенный для проверки навыков пилотирования.
«Проверено временем»
Шедевр
Данила Пискарев 16 по списку одобряет
«Взрыв мозга»
Знатный упорин, уникальный пейнтовский стиль графики, и смотрится охрененно! Похоже на Рена и Стимпи, но не так всрато. Варио/немножко соник по геймплею. Вот только плохо, что это чисто дрочь на очки. Оригиналы то тоже были не ахти, бегалки без какой-либо опасности, а тут ещё ярче всё выражено. Какой-то интерес только на забеге в конце уровня да на боссах. Жаль что умереть нельзя. То есть это всё прикольно, уровни с поиском, куча разных форм персонажа, скорость и бег по стенам, да вот только ради стилистики в это играть и стоит. Спасибо что хоть не роглайт-метроидвания с межсессионным прогрессом, это нынче уже достижение.
Шедевр
Сразу чувствуется резкий скачок динамики, тут всё быстрее, и бегать дают, и перекатываться, блиц прокачивается в полёты по экрану туда-сюда, серьёзно помогая в зачистке толп. Супер тоже разрешают бесплатно делать время от времени. То есть по геймплею тут однозначный и безоговорочный прогресс. Враги могут есть еду, хитрая подстава, также у них появились новые удары. Тоже прогресс.

Но вот разнообразие самих врагов стало хуже, и уровни не такие интересные, хоть и теперь есть фишки типа лабиринта с таймером или вагонеток. С этими вагонетками, впрочем, крайне затянутый и нудный участок. Боссы часто легко убиваются одним и тем же ударом на вставании, особенно позорно это для последнего босса. 7 уровней вместо 8, альт уровень для плохой концовки это всё же не то. И беды со сложностью, японка сильно проста даже на верихарде, американка дурацки сложна даже на нормале. Такие вот контрасты.