Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Новая игра на билде - это прям бальзам на душу! Очень сложно передать, насколько же тут всё круто. Очень проработанная игра: чекпоинты расположены прям как надо, враги быстро убиваются, при этом сами резвые и могут натворить делов, но и не с мгновенной реакцией и не пускают пулю аккурат в лоб в ту же миллисекунду что видят тебя. Движок доработан, детализация уровней просто потрясает, воксельные модели повсюду, материшься разве что на косое старое прицеливание, которое слабо дружит с маленькими врагами и далёкими врагами, но на этот случай тут есть просто божественный альтернативный огонь у стартового пистолета, убивающий большинство врагов одним выстрелом и самоприцеливающийся. И при этом он не ломает игру, потому что замедляет и посреди толп врагов его использовать сложно.

На самой высокой сложности начался реальный жопорвач, аж так что пришлось проходить просто на харде, но к концу игры набирал уже дофига портативных аптечек и умирал гораздо реже, потому что хорошенько приноровился. Громадные запутанные уровни с просто ненаходимые секреты, хотя в дюке и бладе у меня с этим всё нормально было. На уровнях, чтобы не запутаться, пути дальше хорошо показываются камерами и надписями, так что слишком сильно не заплутаешь.

По стилистике игра очень интересно идёт от крайне киберпанковых небоскрёбов к дюковским руинам городских улиц и правительственным военным зданиям, потом переходит вообще к блудовским особнякам и допотопным канализациям и туннелям, ну и в конце уже глубинный бункер сумасшедшего учёного со всем сопуствующим колоритом. Немного расстроил набор оружия, оно либо очень быстро расстреливает боезапас, либо малоэффективно, либо чревато самоубийством. Середины нет. А вот с врагами всё в порядке, есть очень интересные вражины, к каждому нужен свой подход.

Ну и разумеется, в лучших традициях билдовских шутеров - смачные комментарии главгероини.
Больше…
«Взрыв мозга»
Тяжёлый первый уровень - либо напорешься на шарик, либо не успеешь всё сделать до конца. Потом легче, с детонатором и прохождением сквозь стены вообще лафа. Потом можно и защиту от бомб найти. Но игра учит терпению - легко ошалеть от собственной крутости и слить даже с неуязвимостью от взрыва двери. Впрочем, жизни в игре набираются жутким количеством, а при смерти оставляют силу взрыва, количество бомб и скорость, так что всё проходимо. А я раньше думал, что всё теряется...
Добротный краулер типа меча и магии, пускай и не настолько наполненный. Всё классическое, перемещение по карте в реальном времени ещё можно понять, потому что дать это может только подкрадывание к врагам сзади и соотвественно небольшой плюс в первый раунд боя, а сами бои пошаговые. Атмосферу в игре сказочная в прямом смысле - никакого показывания цивилизация, даже магазин волшебный, везде славянские элементы и дальневосточный шаманизм. Красивая графика только дополняет сказочность. Старые добрые головоломки на уровни, надо кумекать не только над секретами, но и как пройти сам уровень, возвращатсья в пройденные уровни чтобы открыть недоступные проходы новоприобретёнными возможности и вообще издевательские штуки, когда секрет в первом уровне открывается только перед последним боссом (и ведёт к боссу секретному).

Приятная манчкинистая прокачка, когда из многих-многих небольших повышений в итоге собирается хороший эффект. Иногда не совсем понятно, почему наносимый урон прям очень мал (а уж как работает магическое оружие, от интеллекта или от силы/ловкости, вообще хрен поймёшь), но методом тыка удаётся с этим что-то сделать и побеждать боссов. Навыки действительно нужны. Атрибуты не помешает прокачать даже вторичные, баланс соблюдён, даже "запоротый" прокачиваемый равномерно персонаж засиял именно по этой причине. Каждый уровень населяют свои враги с кучей особенностей. Сложность такая, что проигрывал я пару раз всего, но вторую половину игры бои были часто на грани, всё грамотно.

Нет лога боя, очень мешает, потому что урон по тебе малозаметен. Зато есть запись всех диалогов, за что огромное спасибо.

Странно смотрится алхимия - головоломка по подбору ингридиентов через описания граничных условий, но при этом сами ингриенты мистическим образом всегда доступны. Хотя прикольно.

Детали: У меня два кинжала на +к двойному удару и лук (страдал из-за нулевых сопротивлений). У вора мегатопор и арбалет на +30 к двойному удару. И большой шанс крита из-за интеллекта и ловкости. Шаман на инт+силу и лунная девица на полный инт + чуток ловкости за счет умений.
Больше…
Шедевр
Бодрая вещь. Красивые заставки, правда сюжет побредовей, чем в ниндзя гайдене. Геймплей похожий, но сильно легче, из-за того что есть разное оружие и враги наносят мало урона, чекпоинты тоже часты. Но расслабляться полностью тоже не стоит, враги резвые и кусают часто, да и столкнуть в пропасть могут. На боссах всё норм, они снимают сколько надо, вперемяс не убиваются. Зато кроме платформера тут и гоночки и тир пару раз. Есть простор для тактики - можно медленно идти, потому что враги не появляются просто так, а можно бежать, чтобы появившиеся враги мешали появляться новым. Графика крутая, музыка не особо.
Так себе
Нудноватая игра - надо медленно идти вперёд, постепенно вынося врагов, иногда и запоминая уровень. Лечилки крайне редко случайно выпадают из врагов и считай не лечат совсем. Неудобно переключение оружия, которое требуется для некоторых мест. Прыжок с огромной инерцией, можно научиться прыгать грамотно, но всё равно прыжок надо продумывать заранее. Ватное управление, особенно когда получаешь урон. Из положения лёжа можно прыгать, продолжая нажимать вниз, но если её сначала отпустить, то прыжок может иногда не сработать. Последний уровень вообще даст просраться, там надо очень долго привыкать к подставам, а конты в игре ограничены. Хорошо хоть многие боссы, включая последнего, быстро понимаются и можно их убить с налёту.

А что тут рулит, так это музыка. Только за счет неё игра признание и получила.
Графика хуже, чем в Ведьмаке 1, по крайней мере в дикой местности. Настройка тактики союзников вещь дико полезная, мелочные бои легко играются, разница примерно как между Пилларами и Тиранией. И эта штука ЕДИНСТВЕННАЯ реально вытягивает всю игру, делая бои сложными+интересными и вместе с тем ненапряжными в мелочах, нивелируя другой минус игры: непрозрачность механики. Не написано, на сколько какой навык что увеличивает, не посмотреть действующие на монстра эффекты (только гадать но спецэффектам вокруг него), и даже те параметры, которые показываются, показываются с глюками (особенно в лагере).

Сюжет, ну сам по себе неплох, но вот куча побочных квестов лезут в глаза изо всех щелей и ощутимо портят вкус своей мегаунылостью. Более-менее интересные катсцены перемежаются долгими походами в подземелья (если бы не хороший автобой, это было бы катастрофой). Иногда не понятно, куда подходить - не подсвечиваются места или можно поговорить с обычными людьми. Но хотя бы сеттинг в целом продуман неплохо и читать кодекс интересно.

Частые вылеты и глюки. Игра вообще дырявая, как решето, в Awakening мне не выдали обратно украденные вещи и пришлось перезагружать сейв за пару часов до этого. В аддоне, к тому же, куча лишнего менеджмента с предметами/рунами и снова это идиотское добавление "управляй крепостью", и сюжет хуже, и концентрация сайдквестов ещё усилилась, хоть они и не занимают много времени.

В целом получается добротная средняя вещь, много чем испоганенная, но и плавно играющаяся, до хитов типа Тирании/Пилларов не дотягивает.

Гномы похожи на ржавую космическую базу, марсианскую. Драконье кладбище похоже на башню Латрии из демонов.
Больше…
Шедевр
Ну что ж, в полку контраподобного Super Cyborg прибыло. Тут сразу виден источник вдохновения - контра хард корпс, но потом возникает интересное открытие - игра по своей резкости больше тяготеет к метал слагам. За кучей взырвающихся останков врагов и спецэффектов можно не заметить пулю, очень легко пропустить любого бегущего на тебя прыгающего врага, они тут могут проявлять просто чудеса акробатики и избегать огня, а у тебя в нужный момент не срабатывает ближний бой или корявый угол наклона ландшафта на даёт нормально целиться. Или там внезапная смена бота наделает бед, ведь даже обратная смена не поможет, потому бот будет валяться на земле и опять возмётся. Подкат не даёт полной неуязвимости (что плюс), но из-за него нельзя спрыгивать с платформы вниз, что интуитивно не понятно по прочим играм и может привести к обидной смерти.

Как и в КХК, игра построена на заучивании боссов, и хардкор с ограниченными контюнями предусмотрительно закрыт - сначала надо посмотреть игру на вольготном нормале. Но при вышеперечисленных недочётах сложно что-то гарантировать, на хардкоре игра превращается в настоящий ад, только возможность бегства с уровня без штрафов позволяет его пройти без надрыва. Ещё помогает идти осторожно и неторопливо, враги не прут нескончаемым потоком обычно, что немного нетипично для контр. Точнее работает это и в контрах, просто там обычно тебя не заваливает кучей врагов, если бежать вперёд.

Казалось бы, я засираю игру, но нет, в положительной оценке нет сомнений, просто она чуть менее выверенная, чем супер киборг. Сейчас и так мало игр с драйвовым геймплеем и вменяемой сложностью, а не проходящихся на пофиге, и уже за такое хром стоит ценить.

В супер сюборге слабость обычного оружия компенсировалась мощным заряженным выстрелом, который надо было приучиться быстро стрелять, тут заместо этого есть ближний бой - очень мощная штука, но ей также надо научиться грамотно использовать. И это очень хорошо, что такие фишки есть. Есть ещё персонажи чисто ближнего боя, но смотрятся они как-то бедновато.

К графике и звуку вообще никаких нареканий нет, с предыдущих игр разрабы идут исключительно вверх и останавливаться не думают.
Больше…
Вторую часть сделали очень плохо, а вот эта реально крута. Фичи со щитами и комбинированием оружия убрали, но они для геймбоя и неудобны интерфейсно были, так что ничего страшного. Теперь каждый уровень представляет из себя поездки на транспорте между подуровнями. Транспортная часть прежде всего поражает графикой - танки, лодки и машины выглядят трёхмерными, настолько плавно они поворачиваются, и это блин на геймбое!!! В подуровнях надо делать задания типа нажимания рычагов и подрыва припасов. Есть лабиринтовые уровни.

В отличие от первой части, враги тут прут нескончаемым потоком, хорошо хоть часто роняют патроны/лечилки. Но на харде зачастую не успеваешь их бить и продвигаться вперёд, что заставляет задумываться о тактике, когда чего тратить. На последнем уровне, например, вообще пришлось распределять типы оружия по подуровням, и искать места для фарма врагов - то надо быстро убивать врагов, то надо боссов мочить чем-нибудь мощным. На харде уровни проходятся с пары попыток каждый, пароли помогают, трёх жизней хватает, неадекватных моментов кроме разве что бомбы нет, да и та не идёт ни в какой сравнение с уровнем на реке из первой части и со второй частью.
Как только увидел, игра заинтриговала 2,5 видом с прыжками и разным оружием. Потом оказывается, что есть разные щиты, которые можно восполнять, возможность находить улучшения для оружия и комбинировать его! Интрументов для комбинирования дают больше, чем я нашёл рецептов, впрочем. Уровни разнообразные, есть с автоскроллингом и плоские-путешественные, есть интереснотси с маскировкой под врагов. Ещё есть разные патроны для каждого оружия, и на харде это имеет смысл - враги там жирнее, и нож после первых пары подуровней становится не нужен.

В игре 4 уровня из кучи подуровней, и только на уровни дают пароль, поэтому очень сложно было начать и пройти первый уровень - там был отрезок на реке, где очень легко просрать все жизни. При старте с пароля оружия и апгрейды остаются, но в единственном экземпляре, так что последний уровень тоже был сложный из-за невозможности получить и арбалет и улучшенный дробовик, приходилось ходить со слабым оружием и экономить патроны. Для геймбоя очень навороченная и хорошая игра.
«Саундтрек на повторе»
(Gameboy)

На удивление любопытная игра. Начало кажется безумно лёгким, но потом уровни превращаются в лабиринты с ключами, чередующиеся с бегством от Т-рекса и плаваньем на лодке. Боссы простые, их поведение быстро запоминается. Под конец ещё и с аптечками беда, но хорошо что есть тайники с жизнями. Есть только поганая подстава с несколькими тупиками на втором бегстве, а так всё честно.
Заинтересовался игрой, услышав в музыку в сборника "лучшие треки Амиги". Ну и заставка, и тематика. На деле это простенькая одноэкранная аркадка типа Lode Runner, но с изюминками - очень интересная механика. Надо спасать динозавриков от болезки, собирая их яйца, да вот только они вылупляются и умирают от касания, и спасти таких можно только перепрыгиваем через них (динозаврик ловится в клетку). Враги ранением и убивают, а отравляются, и каждое ранение ускоряет действие яда, а вылечится можно только во временных вратах, куда сдаёшь яйца. Правильно прыгать между платформами и спрыгивать с них учишься долго. Ну и наконец есть баночка, взяв которую, можно таскать сколько угодно яиц, а не максимум 3, и открытие этого факта и сделало игру проходимой. Ну и бонусы, добавляющие конт. В игре 80 уровней и нет сохранений, что само по себе делает игру непростой, ведь прерваться нельзя, но я в таких случаях без колебаний пользуюсь сейвстейтами.

Бесят глюки механики - то динозаврики не поймаются, то герой сквозь летающую платформу провалится. Были ещё несколько уровней, которые ну совсем не проходимы (спасала возможность пропуска потерей и жизни и удачные бонусы-варпы). Музыка в игре оказалась не менее крутой, чем в меню, бодренькая и атмосферная. Вроде никогда особо не любил одноэкранные аркадки, но тут зацепило.
Больше…
«Саундтрек на повторе»
Так себе
(PS1)
Печальная история про лягушонка, который получает люлей не тольк от машин и крокодилов, но даже от белочек, мышек и синичек. Каждый уровень приходится вымучивать - сначала обнаруживать всех лягушек, а потом ещё и собрать их за один заход. Вращение камеры иногда просто критично бывает - то ориентацию теряешь, но за препятствием ничего не видно. Но больше всего бесит даже не это, а чрезмерное приближение камеры в некоторых случаях - уровень нифига не видно, тыкаться приходится наобум.

Игру спасает разве что разнообразие уровней, в том числе их внешнего вида.

Почти прошёл игру, но один из последних уровней просто нереально кривой с плаваньем по сколькой жиже, я его почти прошёл и игра зависла, поэтому я обиделся и считаю игру добитой.
Весёлый бред на пару часиков. Наличие режимов на двоих за одним геймбоем удивило.
«Лучше с друзьями»
Аналог SoRR, но калибром поменьше. Также как TMNT2 поменьше Соров. Хороший набор уровней, включая 2д из первых черепах. Есть даже уровни не из черепах, по покрываются не все части, это не избыток, а просто нормальная смесь на полтора-два часа. Сами уровни короткие, но враги хорошо проработаны и разнообразны.

Геймплей норм, база из денди, дополненная, кривизны не замечено, иногда шибко широкие хитбоксы, но это убирает халяву. Видно, что надо искать тактики избегания урона, влоб боссы легко дают сдачи. Легко играть из-за огромного количества жизней и здоровья, но обычно 1 жизнь на уровне я сливал. Бонусы тут дают просто огромный приток жизней, на первый взгляд игра пролетается за раз (вдвоём). Одним потом тоже пролетелось без проблем, боссы всё же интересно тактикулятся без потери жизни (и по-разному), вызов всё таки есть, но вот куча жизней из бонусов делают игру лёгкой.

Другие персонажи реализованы неполноценно, нет многих ударов но это и не так плохо. Просто странно, что персы с крутой базой (файтинги) получились обрезанными.
«Лучше с друзьями»
Диабла 1.5 - графика из второй, клеточная кривота ближе к первой. При этом открытый мир, ходить и искать места, где тебе по силам прокачаться, чтобы потом добраться до ещё более крутых мест. Вспомнил я романтику такую. Графика неплохая, причем стиль блёклой сказочности старых картин.

Долго разбирался со сложностью, на харде враги-чемпионы убивали просто сразу, а при смене сложности как всё странно было, надо было сменить её, сохраниться, сменить снова, сохраниться и вот только тогда будет эффект ПРЕДЫДУЩЕЙ смены. Но я вроде это вылечил и... фиг знает уже, на какой из сложностей я играл. Мощные враги вроде не так активно убивали с 1 удара.

Если бы в игре не было активной паузы, я бы её обматерил, потому что поведение всего в игре очень кривое. А так ещё терпимо, можно часто убивать и очень сильных врагов. Сначала шёл через магию и ближний бой, но потом открыл крутотень луков. Воины, наверное, не для харда. Дисбаланс очень сильный - можно кастовать с жуткой скоростью, крутые враги убивают одним ударом... Стандартное ломание системы, старые-добрые неработающие навыки и т.д.

Сюжет весьма дебильноват, качество текстов так себе, наивности дофига. Много-много вещей, которые разрабы очень ценили и потом тщательно перенесли в Оригинал Син. И пирамидки, и кидание ящиков уже было.

Кривота старых игр заключается и в том, что причастный к квесту непись возникает в нужном месте только тогда, когда этот квест взят.

Потом уже начался трешак - большинство монстров убивалось вообще без проблем, сопротивления я прокачал до максимума, только бывали некоторые особо жирные враги которые могли убить нахрен в ближнем бою. Заморозка - полный пиздец, ПОСЛЕДНИЙ БОСС ей убивается, и большинство других. Только одна магичка с невидимостью и иммуном к заморозке дала проблем. И конец просто нереально скучный, если бы не путешествие лягушкой, я бы повесился.
Больше…
«Скууука»
Всё так же не могу пройти с первого захода, energy zone и hangar приносят неприятные сюрпризы в виде огня и стен, на них полностью слился. Японку уже осилил без контов, она вроде как второй круг сразу даёт, но поначалу это незаметно, только боссы во второй половине игры резвее действуют. И танк на льду очень быстро начинает борзеть и его убиваешь Ской прям в последний момент.

А ещё в этой части надо продумывать наперёд немного, постоянного огня по дефолту нет и можно вполне пролететь, не сумев вовремя выстрелить подбегающего врага.
«Лучше с друзьями»
«Пройдено не раз»
Снова неон, видеокассеты, гангстерские разборки, смерть с одного удара, и задача быстренько перебить всех на небольшом уровне. Но теперь это сделано КРУТО, а не как в хотлайн маями. Там были гопнические поджидания за углом и корявое шатание, тут же ураганная резня с возможностью отбивать пули, замедлять время и гиперподвижностью ниндзя. Немного раздражает конечно липучесть героя к стенам в самый неподходящий момент, из-за чего редко какой уровень проходится с первого раза (гиперподвижность сложно держать без подготовки). Мутноватый, но вполне красивый графон вместо того паршивого вида полностью сверху. Короче хотлайн здорового человека.

И сюжет здесь тоже приятнее. Во-первых, из него можно выцепить хоть какую-то связь и начинает вертеться вокруг секретных разработок и наркотике, дающим способность управлять временем, а во-вторых, тут очень круто переданы всякие глюки и непонятность. Обычно меня раздражает всякий бред, но тут на это просто очень приятно смотреть. Неожиданности подстерегают даже в перемотке повтора уровня и ещё много где. Например, бой с боссом может на какой-то попытке начать глючить и закончиться без спросу. Очень искусное ломание четвертой стены, чего редко встретишь (ломание то встретишь часто, оно модно у потребителей халтуры, и почти везде сделано по-дурацки). А ещё тут есть выбор внутри уровней. Концовка то одна, но вот со второстепенными персонажами можно поступать очень по-разному, и особенно круто сделана концепция "быстрых реплик" - в начале фразы можно успеть выбрать прерывающий её вариант, перебить говорящего например.
Больше…
Очень положительные впечатления от игры. Начало бодрое ниндзёвое, сразу бросается в глаза техничная физика в игре - никаких халявных двойных прыжков, зато умеючи можно парить над землёй сколько угодно. И всё гладенько, поэтому с опытом платформеров играть очень легко. В начале игра даже показалась слишком лёгкой - период неуязвимости боссам могли бы дать, они слишком быстро бьются, я практически не умираю, а боссы после первого ведут себя интересно, жаль конечно. Но потом подоспели и трудности, умеренные и ненапряжные, боссы начали что-то делать и игра осталась игрой. Уничтожение выстрелов тоже сильно облегчает игру, в этом плане триксы могли бы немного разнообразить.

А потом пошли сюрпризы... Не, я помню что игра становится метроидов, но трейлеры уже позабыл, и изменение графики по ходу игры было ОЧЕНЬ крутым сюрпризом. Потому что и 8битная графика в игре была очень достойная, а тут переход в 16 бит, что для инди вещь довольно редкая... Заглядение, одним словом. Непиксельные эффекты и искажения смотрятся к месту, потому как бы чуть вне игры и отражают переход между мирами, а внутри сделаны аутентично, есть даже отсылочка на мегамена Х с тамошним допольнительным чипом и примитивной полигонной рожей. И музыка в процессе перехода немного меняется, музыка здесь вообще атасная, мелодию с бамбукового ручья захотелось на звонок ставить. И это был далеко не первый сюрприз в игре, любит она всё вверх тормашками ставить. Одна из немногих игр, где болтовня переходит за рамки игры и при этом остаётся очень весёлой (истории от мага и попытки открыть его шкаф). Жанровая смена, головоломки с порталами в другое время - это само по себе не ново, видел прямо такую идею в сборнике Retro game crunch, но там простецкая халтура, а тут качественный уровень.

На этом моменте игра немного проседает, так как сложность при повторной зачитки уровней падает, боссов уже нет, подчищать немного муторно. Спасают апгрейды на поиск и подсказки, с ними легче. Ну или не собирать медальки, от них толку всё равно особо никакого, а без них повторительный участок резко сокращается. Но потом открываются и новые уровни, и даже немного боссов, и уже толковые испытания в конце игры.

И даже окончание игры принесло приятные сюрприз - очень грамотно (по описанию) сделанный New game+ - бОльшая часть апгрейдов даётся сразу, повышенная сложность, штрафы за сейвы, и походу сюжетная часть теперь будет плотнее объединена с исследовательской. Отличный повод потом перепройти игру!

Длц исправляет косяк с малым количеством интересных боссов, отсылка на Punch Out вообще улёт и сделана безупречно. Да и улучшенные враги с новыми пигмейчиками порадовали.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Ждал смесь 2д дарксоуса и тени колосса, но от последнего там только похожие каменные плины на некоторых огромных животных и огромная шагающая нога под конец игры. Жаль.

А вот закос под соусы виден вообще во всём, от системы прокачки до строения уровней и всяческих мелочей. Даже кристальные ящерицы есть. Такое же блуждание по красивым атмосферным местам с боссами и полумутный сюжет. Хотя нет, здесь он всё же хоть как-то присутствует и разьясняются всё хоть капельку яснее, в отличие от соусов, и здесь есть очень крутые вставки из видений героя при его смерти, что иногда доставляет сюрпризы и геймплейно.

К атмосферности мест вообще не придраться, всё очень круто прорисовано и разнообразно - от зелёных лесов до снежных гор и тёмных подеземелий. Есть даже футуристичная лаборатория с мехадинозавром в качестве босса, это не в стиле соусов, но чёрт побери, это приятный сюрприз и вообще эпично! Пиксельарт шикарен, и даже вращение спрайтов сделано с какими-то грамотными эффектами и не режет глаз, и анимации персонажей не выглядят как набитые песком куклы.

Боёвка в 2д выглядит немного нелепо - можно стоять на одном месте с врагами и это приводит к всяким бредовым выпадам и промахам, с обоих сторон. Но в целом и сложность есть, и тактиковать есть куда, и кривостей нет.

Но вот есть у игры также один минус - она часто тормозит. Постоянно лагает на смене экранов и диалогов, но это фигня, вот в последних локациях тормоза игры - это уже полный финиш, на моём то компе, думы и ведьмаки 3 летают, а тут ДВУМЕРНАЯ ИГРУШКА ТОРМОЗИТ. В сумме это не перевешивает плюсов игры, оценка всё ещё положительная, это очень серьёзный косяк.
Больше…
Так себе
Красивые интрошки персонажам. Мусор выглядит одинаково, но имеет разные хитрожопые названия - нафига? Думец на полштыка, динамично, лечилки кончаются быстро, да вот только овердрайв хер заработаешь - слишком быстро убивать надо. Раскиданы просто кучи ящиков с боеприпасами, деньгами и прочим. ГЛЮКИ. И вечные обучалки прямо посреди диалогов. Ну, открытый мир, но хотя бы быстрый. Разные места выглядят прикольно и по-разному, но везде один и тот же отстрел бандитов либо мутантов. Обнаружил интересные анимации стрельбы врагов из вставания с ног, но это всё херня, потому что такое обнаружить можно только случайно, они дохнут и всё.

С новым оружием получаешь крутые тактики быстрого убиения мощных врагов, да вот только оружие получишь поздно уже. В целом КПД исследования, перемещения и поиска тайников становится очень хорошим.
«Наконец-то конец!»