Приглашай друзей – получай награду!
0
Заходи на платформу и получай AGold!
AGold – это бонусные монеты игровой платформы AG.ru

Зарегистрированные пользователи получают AGold за вход на сайт и тратят их на покупки в любых играх на платформе.

Присоединяйся!
Зарегистрироваться
Зарегистрироваться

Рецензии

Сменить вид:
Voenkomat - это социальная 2D игра разработанная студией pvt. Singer в 2023 году.
В этой игре мы играем за военного комиссара и наша основная задача - перераспределение призывников. Нужно как можно больше отправить людей в армию, чтобы защитить свой военный штаб от иноагентов. Нам будут попадаться различные призывники и у нас будет на них досье, благодаря которому мы узнаем о них всё и это нам поможет правильно выбрать, куда отправить призывников, ведь если ошибиться, то это минус сердечко, а у нас их 9, да и времени на распределение очень мало будет, если будем ошибаться, то нас разжалуют за данное поведение. Ещё будут люди, между призывниками, где у нас будет особый выбор. Также, после 30 успешно отправленных призывников на свои места, у нас будут различные мини-игры: будет стрелять по пернатым, чтобы не нагадили на нашу машину; ловить людей на мосту для призыва, но бабулек и полицейских не ловим; штампом годен, давить тараканов, ползущих по столу и наконец, бегая от машины и до склада будем доставлять аммуницию в ящиках. Также в игре есть карма, интересно, какая у вас она будет, хорошая или плохая?)
Играя в эту игру можно получить 35 достижений Steam.

Приобрести эту игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/1470430/VOENKOMAT/

Поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/whitebuck15

Мы в ВК: https://vk.com/whitebuck15_off

YouTube: https://m.youtube.com/@whitebuck15
Больше…
«Ещё один ход»
ененеенннееннненекеегегнлщшщгглгщшгшшщщшшщшгшшшгнгнггнннннннншгррррррщзррррррдщрррррджзрррррроорлдиторлориргргнргргргргррпргррргр
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Улицы гнева: часть 2 — улучшенный оригинал для любителей серии

«Street of Rage 2» — это продолжение культовой игры, которая не только сохраняет успех оригинала, но и вносит массу улучшений, делая игровой процесс значительно более увлекательным и масштабным. История остается такой же простой, как и в первой части: после того, как Мистер Икс, лидер преступного синдиката, снова захватил город, он решает похитить Адама, одного из героев оригинала. Это событие становится причиной для того, чтобы Аксель, Блэйз и новые персонажи — Макс и Скейт — отправились на его спасение, преодолевая множество опасностей по пути.



Сюжет по-прежнему вторичен, но это не мешает игре быть увлекательной. Злодеи возвращаются, а герои не теряют в своей привлекательности. Макс — огромный силач с колоссальной мощью. Он вносит не только разнообразие в игровую механику, но и позволяет попробовать новый стиль игры. Аксель остается сбалансированным бойцом, Блэйз — несколько копирует механики Акселя, а вот Скейт становится высокоскоростным персонажем, потому что рассекает на роликах. Он находит свою силу в скорости и ловкости, но страдает сильнее других от ударов. Этот контраст между персонажами дает игрокам возможность подстраивать стиль игры под себя, выбирая бойца в зависимости от предпочтений.

Механики боевой системы в «Street of Rage 2» привычны. Это классический боевой стиль с ударами руками и ногами, который превращает любую схватку в настоящее шоу. В отличие от оригинала, в игре появились новые, мощные специальные атаки, которые отнимают немного здоровья, но в трудные моменты могут стать настоящим спасением, а их использование требует хорошего расчета и своевременности.



Особенно важным моментом является игра вдвоем, которая позволяет сражаться бок о бок с товарищем. Врагов сразу же на порядок становится больше, экран буквально пестрит от персонажей и диких драк, градус противостояния значительно повышается. Но есть и вторая сторона: кооперативный режим также добавляет некую сложность, потому что, в случае неправильных действий, можно случайно ударить своего напарника.

В «Street of Rage 2» врагов стало гораздо больше, и каждый из них требует своей тактики. Теперь по улицам города бродят не только уличные хулиганы, но и опытные мастера боевых искусств, акробаты, могучие громилы и шустрые гонщики. Противники стали гораздо более разнообразными, каждый тип врага требует особого подхода, что делает игру не только сложнее, но и гораздо интереснее.



Особое внимание стоит уделить боссам. В отличие от первой части, теперь с каждым новым главарем появляется не только увеличенная сила, но и уникальные особенности в боевой системе. Противники на каждом уровне становятся все более опасными и хитрыми, и чтобы победить, приходится использовать абсолютно все доступные техники и приемы. Причем каждый босс в игре — это не просто тупой «большой парень», а реальная угроза, с которой нужно работать на уровне стратегии.

Что касается уровней, то они представляют собой настоящее приключение по многочисленным локациям. Каждый этап — это не просто новый фон, а особая атмосфера, с уникальными деталями и особенностями. В игре можно побывать в самых разных местах: от зловещих городских улиц до густых джунглей, от клубов и пляжей до палубы корабля. Каждая локация имеет свои уникальные элементы, которые влияют на игровой процесс, например, разнообразные препятствия или поверхности, которые замедляют движение.

Графика «Street of Rage 2» — это некоторое улучшение первой части, не более. Но это такие же яркие, детализированные фоны и мощные анимационные эффекты — все это делает игру более зрелищной. Персонажи теперь выглядят более живыми и выразительными, их движения плавные, а удары яркие. За каждым юнитом стоит не просто модель, а целый набор анимаций, что делает битвы более динамичными и визуально впечатляющими.



Но одно из самых запоминающихся в игре — это музыка. Музыкальное сопровождение, созданное Юдзо Косиро и Мотохиро Кавасима, не просто дополняет атмосферу игры, но становится неотъемлемой частью ее идентичности. Каждому уровню соответствует своя уникальная композиция, от быстрых энергичных треков до более расслабленных мелодий. Музыка активно взаимодействует с действиями на экране, усиливая эмоциональный отклик от происходящего. Этот саундтрек всегда вспоминаю с теплотой, а его темы до сих пор могут вызвать ностальгические чувства.

«Street of Rage 2» — это превосходное продолжение игры, которое повторяет удачные механики первой части и незначительно улучшает их. Здесь масса новых уровней и персонажей, что делает игру более интересной и разнообразной. В то же время, она сохраняет тот самый дух оригинала, который был таким привлекательным. Если для кого-то первая часть была хорошей, то сиквел вполне перешагивает ее по всем фронтам. Это классика, которая по-прежнему остается актуальной и по сей день. Она привлекает своей харизмой, энергией и качеством.

10 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Чтобы запустить эту игру, потребуется перетыкать абсолютно все клавиши на клавиатуре, потому что иначе я не знаю, как запустить сам геймплей. Вот только даже после этого всё, что вы поймёте, это как перемещаться. И на этом всё. Пустая трата 5 минут времени, за которые можно сделать хотя бы часть чего-то полезного.
На удивление, игра довольно приятная, хотя местами несколько сложная из-за механики "успей добежать". Сюжет, конечно, никто нам не раскрывает, но даже так игрушка не отталкивает, хороший способ убить парочку часов за решением не таких уж и сложных головоломок (особенно если не тупить долго) с донельзя простым управлением в пять кнопок на клавиатуре. Пройти обязательно нужно.
Всё, что вы здесь получите, это просранное время. Ну или коллекцию шмоток, если больше делать нечего. В течение прохождения игры вы так или иначе получите шмотки, которые будут на порядок лучше всех, что вы найдёте через карты сокровищ, поэтому бесполезная трата времени, не рекомендую.
Градостроительство прикольная тема, но совершенно не тогда, когда пан здешних земель взваливает на тебя всю работу. Индро, иди найди землемера и спаси его, если потребуется. Индро, восстанови Прибыславицу за свой счёт. Индро, будь тут рихтаржем и решай местные проблемы. Сама суть достаточно хороша, но то, что из гг опять делают мальчика на побегушках, который решает проблемы за взрослых дядь, вообще не круто.
Дополнение, которое откроется только после полного прохождения сюжета основной игры, где нужно будет закадрить для Яна одну девицу. Забавным будет разве что самый конец этого DLC, а в остальном, опять же, беготня за тридевять земель, необходимость пройти ещё парочку ненужной чепухи, либо продать жопу. Но без него официально игру, к сожалению, не закончить.
Несмотря на то, что в этом дополнении мы узнаем кратно больше об истории Радцига Кобылы, получаем новых персонажей и достаточно интересные, наверное, даже прикольные моменты, в общей совокупности подача DLC достаточно скучная.  А финальное задание так вообще сюр. Либо платишь 15 тысяч грошей, чтобы сражаться стенка на стенку (где твои соратники ещё и погибнуть могут), либо должен чудом пройти проверку красноречия, когда это за десяток попыток не получается даже при максимальной прокачке. Ну либо дерись один на один с куда более сильным противником.
В целом, дополнение довольно неплохое. Состоит из двух частей: предыстории событий в Скалице и части пролога от лица Терезы и помощи Йоханке в нынешних реалиях. Первая часть этого дополнения понравилась куда больше: несколько иные механики, другой персонаж, от лица которого мы играем, да и в целом побольше раскрывается сам сюжет. Но и вторая тоже неплоха, добавляет своего шарма в привычный геймплей.
Как по мне, лучшая игра в своём жанре. Здесь предусмотрено всё: возможность еды испортиться, прочность мечей и брони, грязь на отдельных элементах одежды, кровь на оружии, стрелы в щите и т.д. и т.п. И, естественно, всё это отражается на внешнем виде гг, его характеристиках. Также стоит обратить внимания на достаточно обильное количество разных навыков, возможность их прокачки и настройки стиля игры под себя. Репутация у разных слоёв населения (к примеру, общая репутация в одном городе может строиться как среднее от репутации беженцев, местных крестьян, купцов, знатных людей и т.д.) Единственное, что утомляет, это постоянные перебежки через всю карту, а также несколько скучные побочные квесты, пускай они и очень хорошо вписываются в реализм Средневековья.
Игра не так уж и плоха, как её многие представляют. Да, повесточка есть, однако не так уж и сильно бросается в глаза (если не считать некоторых моментов, но они достаточно короткие, поэтому не сильно смертельно, хоть и немного некомфортно). А так... ну, совершенно отличный от вообще всех предыдущих частей DA. Но приятно, что сюжетно и лорно мы узнаём настолько много нового, что абсолютно всё понимание серии перестраивается. И не могу сказать, что это плохо. А так, в целом, на любителя.
Наконец-то, картинка получше

«FIFA 11» стала долгожданным шагом вперед для поклонников серии, предлагая заметные улучшения в графике и анимации. Стоит оговориться, что это касается версии для PC, потому что для приставок игра начала радовать улучшенной графикой в ранних частях серии. Теперь пришло время радоваться и мне, как тому, кто играет в «ФИФУ» на ПК. Это издание наконец-то избавилось от «картонных» лиц игроков, которые так раздражали в предыдущих частях. Теперь модели футболистов выглядят более реалистично, анимация движений стала плавнее, что придает игре современный и живой облик.



Графика в игре — одно из ключевых улучшений. Игроки выглядят не просто как безликие куклы, а как узнаваемые спортсмены с уникальной мимикой и движениями. Улучшения коснулись и стадионов: трибуны, атмосфера матчей и освещение сделали игровой процесс более зрелищным. Особенно впечатляют мелкие детали, вроде следов от мяча на газоне или реакций вратарей на сложные удары.

С точки зрения механик, игра, правда, не предлагает ничего кардинально нового по сравнению с прошлой версией. Ударная система, передача мяча, управление игроками — всё это осталось привычным. И это нормально. Однако благодаря более плавной анимации и доработанному геймплею играть стало приятнее. И хотя игра не удивляет свежими решениями в геймплее, улучшенная графика компенсирует это ощущение дежавю.



Как и в прошлых частях, в «FIFA 11» представлены классические режимы. Мы можем привычно руководить клубом, покупая и продавая игроков, подбирая тактики, управляя ценами на билеты и другими аспектами менеджмента. Можно поучаствовать в различных турнирах и поиграть в разных лигах, выбирая любимую команду и наслаждаясь сезоном. А можно просто поиграть быстрые матчи для тренировки или просто для удовольствия. Все эти элементы давно знакомы фанатам серии, и здесь нет откровений. Все на своих местах, привычно и комфортно.

Особенно хочется отметить режим, в котором предстоит развивать выбранного игрока. В карьере за игрока предстоит создать своего персонажа — молодого футболиста, который начинает путь с низших дивизионов и стремится к вершинам футбольного олимпа. На первых порах это увлекает: вы играете десятки матчей, набираете опыт и улучшаете характеристики героя. Однако довольно быстро становится ясно, что возможностей для развития персонажа маловато, а геймплей этого режима по сути пустой. В нем особо нечего делать, он попросту скучный. Тем не менее, для фанатов индивидуальной игры этот режим может стать отличным способом почувствовать себя частью футбольного мира.



«FIFA 11» — достойное издание линейки, которое не привносит революционных изменений, но радует заметным шагом вперед в графике и улучшениями в деталях. Хоть механики остались прежними, играть стало гораздо приятнее благодаря более реалистичной анимации и моделям игроков. В год своего выхода это, по моему мнению, было некоторая победа на фоне предыдущих проектов этой серии.

8 из 10
Больше…
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Так себе
Эта игра прям ответ Assault Suits Valken на SNES. Правда проект на SNES мне понравился немного больше, т.к. там более удобное управление, благодаря которому есть ощущение управления мобильным роботом и более ядрёный экшен с лучшим дизайном. Но Ranger-X на SegaMD тоже неплох: уровни разнообразны, каждый со своими "фишками" и интересными графическими решениями. Впечатляет работа с задниками: создание глубины сцены, волны на воде озера, отражения в стёклах небоскрёба. Есть интересная задумка с мото/летающим помощником, но она недожата. Восстановления энергии оружия только на свету. Даже уровень с элементами стелса есть! Вообще видно, что авторам не хватило мощности SegaMD и картриджа всего в 1МБ - им хотя бы PS1.
5/10
+разнообразные и оригинальные уровни
+внимание к деталям
+классные графические "фишки"
-специфическое управление
-плохая музыка
-малая продолжительность
-невзрачный дизайн
Фэнтезийный боевик на «Sega»

«Golden Axe 3» — это один из тех проектов, которые оставляют теплые воспоминания о 16-битной эпохе игр. Даже особо не припомню в играх, в которые довелось поиграть, такого классического фэнтезийного экшена. Эта игра — пример того, как даже в рамках жанра можно добавить что-то необычное и свежее.



История разворачивается в мрачном мире, где злые силы угрожают уничтожить все хорошее, а героям предстоит остановить зло и вернуть мир. Сюжет развивается через линейные битвы и сцены, и игрок само собой получает возможность повлиять на развитие событий. Именно эта некоторая нелинейность сюжета стала для меня настоящим откровением: возможность выбора локации на «развилках» добавила глубины и вариативности в прохождение.

Для игры 1993 года «Golden Axe 3» демонстрирует достойную анимацию. Движения персонажей плавные, атаки эффектные, а заклинания впечатляют. Дизайн персонажей выглядит интересно и запоминается. Уровни прорисованы с любовью: темные леса, пески, храмы и прочее создают атмосферу фэнтезийного мира, где каждая локация полна деталей.



Боевая система — одна из сильных сторон игры. Разработчики сделали ее, предоставляя возможность проводить особые приемы и комбо для каждого персонажа. Особое удовольствие доставляет использование уникальных способностей бойцов, включая магические атаки, которые не только эффектны, но и стратегически важны в битвах.

Противники в «Golden Axe 3» разнообразны и требуют разных подходов в битве. Особенно запомнились скелеты, которые буквально выводили из себя своей выносливостью, умением блокировать атаки и способностью внезапно нападать в ответ. Против них приходилось особенно тщательно выбирать тактику. И конечно же ругаться некрасивыми словами.



Из всех бойцов больше всего запомнился боевой кот-хищник. Его невероятная сила, скорость и уникальные навыки сделали его явным фаворитом среди остальных. В сравнении с другими героями он явно превосходил по скиллам и давал ощущение полной уверенности в бою.

«Golden Axe 3» — это достойная игра, которая порадовало меня своей относительной нелинейностью, атмосферой и разнообразием в боевой системе. Хотя игра не стала революционной, она подарила приятный опыт.

8 из 10
Больше…
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Так себе
Truco - это карточная игра против компьютера, разработанная студией Softwaves Mini в 2022 году.
В этой игре нам необходимо набрать 12 очков играя в карточную игру Truco против компьютера. На столе у нас будет колода из 52 карт, играя 3 раунда мы получаем по одному очку за победу. В каждом раунде генерируется главная карта, определяющая 4 суперкарты игры, в дополнение к обычному рейтингу карт.
Играя в эту игру можно получить 5
Х достижений Steam.

Приобрести эту игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/1808980/Truco/

Поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/whitebuck15

Мы в ВК: https://vk.com/whitebuck15_off

YouTube: https://m.youtube.com/@whitebuck15
Так себе
Falling Blocks - это игра головоломка, разработанная студией Softwaves Mini в 2018 году.
Это игра подобно игре тетрис, в ней нужно перемешать цветные блоки по игровому полю,э, поворачивать их и так и сяк. Заполнив полностью ряд, для уничтожения ряда, продержаться как можно дольше и набрать больше очков. В эту игру можно поиграть с другом на одном мониторе дабы узнать, кто из вас хорош в этой игре) (исключительно в развлекательных целях).

Приобрести эту игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/891470/Falling_Blocks/

Поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/whitebuck15

Мы в ВК: https://vk.com/whitebuck15_off

YouTube: https://m.youtube.com/@whitebuck15
Так себе
Last Escape - это 3D шутер с элементами вышивания разработанная студией NL Studio 2 в 2020 году.
В этой игре мы играем за Стивена, киборга, который одержим местью за то, что превратили его в киборга. Ведь мы были обычным военным, который оказался в трагической ситуации из-за которой он впал в кому. В игре мы будем путешествовать по карте в поисках ключа, отпирающего дверь на следующий уровень, патроны и новые пушки, а также медикаменты. Нам будут препятствовать 2 типа врагов, обычных(можно убить одним выстрелом с дробовика) и бронированных(убить уже можно с 3 выстрелов дробовика). Всего в игре 3 уровня. Графика 90-ых, но это не ухудшает игру)

Приобрести эту игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/1398570/Last_Escape/

Поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/whitebuck15

Мы в ВК: https://vk.com/whitebuck15_off

YouTube: https://m.youtube.com/@whitebuck15
«Наконец-то конец!»
Так себе
Воин с фиолетовыми волосами

«Oni» — это любопытный проект, сочетающий в себе аниме-стилистику и элементы киберпанка, что в начале 2000-х было не таким уж частым явлением. Игра бросается в глаза своим оригинальным визуальным стилем, а ее сюжет погружает в антиутопический мир, где технологии, коррупция и борьба за свободу переплетаются в одной драматической истории.



Игра рассказывает о Коноко — агенте, работающем на правительство, которое контролирует мир через высокие технологии. По мере прохождения игрок погружается в заговоры, тайны и неожиданные повороты, которые открывают новые грани мира и личности главной героини. Несмотря на то, что сюжет не становится откровением, он держит интригу и позволяет лучше понять мрачную атмосферу игры.

Художественное оформление игры — одна из вещей, которая позволила игре запомнится. Аниме-эстетика придает Коноко и другим персонажам запоминающиеся черты, а футуристические локации усиливают ощущение мрачного, но стильного мира киберпанка. Анимация движений героини выглядит неплохо, особенно в боевых сценах.



Одним из самых заметных элементов игры стала ее уникальная боевая система. Здесь игроку предоставляется доступ к ударам руками, ногами и их комбинациям, что позволяет создавать впечатляющие комбо. Действия в ближнем бою выглядят неплохо и порой даже динамично, добавляя адреналина. Однако стрельба оказалась более сложной в освоении — чередовать оружие и рукопашный бой иногда казалось неудобным, особенно в напряженных схватках. Помню, что в целом остались не очень положительные впечатления от управления персонажем. Слишком уж героиня была топорной в своих маневрах.

Атмосфера игры показалась двоякой: мир чувствуется пустым, хотя вроде бы отвечает футуристическим локациям, где это и требуется. Но слишком он однообразен. Музыка и звуки дополняют мрачный антураж, а эстетика уровней помогает погрузиться в историю.



«Oni» для меня стал проектом, который сложно назвать понравившимся, но при этом его нельзя списывать со счетов. Это был амбициозный эксперимент с добротным сюжетом, удачной стилистикой и неплохими механиками, который, к сожалению, не смог полностью раскрыть свой потенциал. Студия «Bungie West» сделала свой единственный проект, на нем и остановилась. Спорный опыт. Играть было временами сложно, а местами даже скучно, однако все равно не записал бы проект в нечто проходное. Ценность этой игры заключается в ее уникальном подходе и смелости экспериментировать. Одноразовый проект лично для меня, но он заслуживает внимания как яркий представитель своего времени.

6 из 10
Больше…
«Слава богу, можно вычёркивать»
Загрузить ещё