Рецензии

Сменить вид:
Игра оказалась на удивление долгой. Раза в три дольше, чем я себе представлял.
Под конец было немного душно, пришлось снизить сложность. Боссы разные и достаточно интересные, разновидностей врагов тоже нормально насыпали. Оружия тоже хватает. Понравились секреты на каждом уровне. Нашел не всё, но было интересно.
Очень огорчила следующая вещь - хреновая прокачка. За всю игру открывается хорошо, если треть, навыков. Остальное не успеваешь взять, очень уж долго растет уровень (а ведь я даже буст к опыту полный взял в самом начале). Также нет возможности респекнуться, из-за чего некоторые скиллы брать просто нет смысла (например, смена типа боеприпасов, если ты до этого по другой ветке пошел).
Самое сочное, что здесь есть - музыка. Мое почтение. Где скачать - не нашел, довольствуюсь ютубом.
Не знаю точно, сколько времени заняло прохождение, но точно больше 7 часов.
«Ну и концовка!»
«Саундтрек на повторе»
Однозначный пример того, как надо делать игры с открытым миром. Уже при первых же звуках ходьбы проникаешься уютом - музыка тут бывает не всегда, и порядочно времени проведешь под звук ботинок под эстетику меланхоличных путешействий в стиле Shadow of the Colossus, даже гамма похожа. Мир тут конечно далеко не такой безлюдный, но очень много мелочей навевают ассоциации с колоссом.

Исследование мира тут - это шикарно сделанный процесс, который в отличие от типичных лутодрочилок умудряется быть одновременно и масштабируемым, и ненадоедающим. Масштабируется всё потому, что тут практически нет "прокачки" - почти всё выдаётся за поиск и не зависит от долбёжки на одном месте. Все основные умения выдаются сразу же в прологе и потом ВСЯ остальная игра от них пляшет. Здоровье и выносливость качаются через нахождение и прохождения святилищ, слоты под инвентарь через нахождение эдаких диковинных лесовичков-короков. Ломкость оружия тоже отличный ресурс, не дающий заскучать, добавляет дополнительный стимул к поискам, но при этом не приводит к перезгрузке ресурсозависимости. Да, оружие начинает со временем поддаваться инфляции - под конец начинают чаще попадаться экземпляры с дополнительными бонусами. А броня требует кучи разных компонентов, которые надо фармить в разных местах по миру. Но монстры в силе не растут и замена на более мощных не такая повальная, а предел прокачки сделан настолько с избытком, что для комфортной игры вообще без необходимости тащить без получения урона достаточно не так много побегать по святилищам.

Тут мы подходим ко второй части. Итак, исследования тут совершенно не обязательны в полном объёме и можно в любой момент идти игру заканчивать, тогда почему же тут такой большой мир вообще? Потому что не надоедает, потому что его действительно ИНТЕРЕСНО исследовать. Это единственная виденная мною игра с открытым миром, где ценность находки серьёзного эффекта на игру не оказывает, а вот сам процесс этого захватывает по полной. Как я и сказал, все необходимые умения даются сразу в начале игры, а потом тебе под эти умения дают всякие задачки, явные и неявные. И их настолько много и они настолько разнообразны, что хватает на целый мир. Игра не ведёт под ручку, не показывает на карте кучу вопросиков "на зачистку", ты всё это делаешь сам, из любопытства суясь в любой выглядящий мало-мальски интересно угол. В прохождении святилищ прокачка не важна, это головоломки чистой воды. Ну, кроме явно заточенных на битву арен, но и там (смотри предыдущий абзац) можно максимальную сложность штурмовать сразу вскоре после начала игры, будет эдаким боссом. В головоломках используется весь арсенал умений героя, игра с физикой, огнём и электричеством, есть даже загадки связанные с игровым временем суток и отбрасывамой местностью тенью! Используются даже гироскопы моута - есть головоломки в стиле лабиринтового кубика с шариком, который надо вращать в руках. Ну а короки так и вообще двойная загадка - о них ничего не сказано, их не найти по радару, просто надо догадаться, что видишь перед собой какую-то неественную странность, аномалию, камушки там как-то странно стоят или полый пень с прикованным к нему цепью стальным ядром. А потом надо догадаться что с этим сделать, чтобы вызвать корока. Гениальная находка.

И в этом вся игра: видишь на горизонте что-то интересно, на башню залез, спланировал вниз, потом вообще натыкаешься на что-то неожиданное типа цветка с феей или дракона в небе, не понимаешь что с этим делать. Сюда же сюжет, раскрывающийся через поиск мест по фотографиям - я из принципа находил почти всё без подсказок. Можно выбивать у летящего в небе дракона чешуйку, охотиться на огромную песчаную рыбу, фотографировать интересные объекты для квестов. Сюжетные колоссы, которые прям в стиле той самой тени, только тут не лазаем по ним, а ходим внутри, так как это машины. Куда ни плюнь - всюду игра чем-то удивляет. Даже поведение врагов, они живые - им надо бежать за выпавшим оружием, или снова запрыгивать на лошадь если их с неё сбили, можно подкараулить их спящих и безоружых, они могут охотиться на зверей. ЗДЕСЬ ПРИЯТНО ИССЛЕДОВАТЬ МИР, и для этого не нужны никакие тупые стимулы в виде нудной долбёжки-гриндана.

Минимализм и гигантомания одновременно. Игра выдаёт огромный мир, но удивляет при этом простыми вещами и загадками, а не кучи циферных механик для того чтобы "дрючить билд". Такая система делает действительно открытый во все стороны и при этом интересный мир. Другие интересные системы, типа ограничения ресурсов на карте при высокой сложности препятствий типа Готики или Легенды о рыцаре, или просто локальных лабиринтов Dark Souls тоже интересны для исследования, но открытость там под большим вопросом. А тут именно открытый+играбельный мир. Я не удивлён, что Зельда получила игру года, она этого полностью заслуживает и также идёт в мой небольшой топчик самых-самых игр. Игра, к которой я периодически возвращался полгода, не задолбала меня, и при этом всё что было неохота делать - можно было легко отбросить и закончить игру.

Ну и по мелочам, совсем без изьянов конечно не обошлось. За графикой всё же сюда идти не стоит, она мультяшная, и красоты ландшафтов типа того же Скайрима тут не найти. Но и имеющегося хватает для хороших кадров. Однообразие врагов может задолбать, но их почти всегда можно пробегать. Кое-где с балансом есть странности, например защита от жары практически не нужна, в отличие от защиты от холода, которая пригодится в том числе в той же самой жаркой пустыне.
Больше…
«Не могу перестать играть»
Хорошо!
«Недооценённая»
«Саундтрек на повторе»
7,4/10
Искусство Ралли
Минималистичная игра с хоть и не выдающейся, но хорошей приятной картинкой.
Это что-то типо чисто геймплейного хардкорного платформера, где вам надо прыгать чётко в тайминг, тут тоже самое, только от мира гонок, вы должны медитативно ехать, не особо разгоняясь, и поворачивать в идеальный спокойный тайминг, чтобы не улететь на обочину. Ну и максимальный минимализм) Вы даже своих соперников не видите, а зачем?) Машинки нормальные, разнообразие в локациях есть, только оптимизации на некоторых просто нету, что на dx11, что на 12, играешь с жуткими проседами фпс, что как-то мешает овладевать "искусством ралли". Музыка обычная, в ретро стиле.
 В целом, я 2 часа кайфовал, сам от себя не ожидая, тут та самая формула - "просто, но залипательно", а потом уже стало сложновато.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
7,2/10
Челлендж-игра с 1 жизнью с элементами хоррора, сделанная в стиле очень старых аркадных гоночных игр, тут вам не будет страшно, но и не должно) Страшилки тут больше для концепта, очень умно, респект разрабу, но, к сожалению, геймлей от этого не становится по современному бодрым и интересным. Ещё один минус в правильной концовке, в конце надо буквально секунд за 30 понять как решить головоломку, если не поймёте - всё заново... ну, так не делается, учитывая, что даже для открытия этой головоломки, вы уже должны не только просто доехать из точки а в точку б, а ещё и закупить несколько предметов, тратя невосполнимые единицы денег.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Так себе
6,5/10
Сразу скажу, что это не очередной высококачественный шутер жанра "олдскулл", это больше студенческая работа, типо фанатский "ремейк" старой приставочной игры "TimeSplitters" с бюджетом в 2 доширака. Проходится основная кампания тут примерно за час, а кто-то может пройдёт даже быстрее, вы скачете по локациям в разном сеттинге и отстреливаете толпы мобов из большого количества разного симпатичного оружия, но стреляет оно очень топорно, да и кор геймплей тоже очень устаревший, вы просто должны - отойти назад, вперёд стрельнуть, опять назад и так далее. Играть можно.. только от нечего делать "под ютубчик", или.. ну если у вас прям ностальгия какая-то. На каждой миссии вам просто надо дойти "до точки B", поднять предмет и сделать "бэктрэк" назад до спауна. Юмора тут если и есть, то щепотка.
Кроме таких миссий тут ещё есть челленджи, в которых у вас тоже очень скучные, "кликерные" задания, у меня не хватило сил даже посмотреть их все, их достаточно много, но ругать особо такой продукт, да и ещё за такую цену, не вижу смысла.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Отступив от темы Второй Мировой создатели CoD перенесли действие в современность и получилась Modern Warfare, эксперимент вроде бы удался. Следующим шагом разработчики опять перенесли действие в прошлое, но не глубокое - во времена холодной войны, в общем куда-то между)
Теперь мы имеем игру с забористым сюжетом, более мрачную и даже с расчлененкой. Перепетий сюжета в деталях уже не помню, но как обычно не обошлось без предателей, двойных агентов и вселенского зла в виде русских, которым, конечно же, самозабвенно противостоят бравые американские парни, короче клюквы тут хватает. Но если абстрагироваться, то игра оч хорошая и бодрая. В ней есть все, за что мы любим пострелушки CoD.
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
Итак, Drome Racers, или как я её называю: Гонщики на Дроме.

Игра представляет собой гонки для детей, как по мне, однако и взрослым можно в неё играть. Играл в неё в далёком 2012-ом году на Compaq, когда только познавал игры. А прошёл на 100% только недавно, оценив всю мощь игры и задумки разработчиков.

В целом геймплей постарались как-то разнообразить, сделать веселее, саундтрек всегда приятно слушать. Конечно много "Имбовых" автомобилей, и улучшений которые действуют на все ваши авто, но и это неплохо... Потому что не улучшая авто вы гарантируете себе проигрыш уже на МСР (так и не понял что это) на ЭКСПЕРТ. Игрушка позволяет убить хорошо время, есть советы от ветерана гонок, есть также возможность посмотреть прогресс игры, и тебя конечно чел с очками поздравит с успехами.

В общем, насчёт сюжета... Тут он не очень, однако читать его тоже не заставляет ужасаться. Но с переводом туго... Есть ошибки, цифры, и так далее. Но всё же смысл перевода понятен и он неплох. К концу сюжета к сожалению ничего не происходит кроме как поздравлений и так далее. 
Музыка прекрасна, как я и упоминал.
Автомобили красивые, интересные, хотел бы даже в реальности собрать. 
Трассы клевые, дизайнерам респект. Однако есть неудобные "равнины", из-за которых попадаешь в п+++у мира.

С физикой промолчу, и весело и грустно. 

Насчёт "орудий" - ну что же, неплохо.


А, а вот с оптимизацией полная хинея, знал бы как поднять ФПС, да видимо невозможно. А комп то у меня хороший.

Как-то так, лучше самому поиграть и решить что да как.

Для меня 10/10.
Больше…
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Отличный сим!
«Не могу перестать играть»
Наверное, многие именно на этой части познакомились с серией CoD. Современная война, сюжет по канонам блокбастера, мода на крутые кинематографичные скриптовые сцены и, конечно же мультиплеер.
Я же, как человек любящий серию CoD именно с первой части, немного был расстроен тем фактом, что Activision отошли от привычного сеттинга Второй Мировой в пользу современности, мне казалось это обезличит игру. Но как оказалось, разработчики вообще превратили жанр "шутер от первого лица" в жанр  "блокбастер от первого лица" и переход повествования в современный мир пошел этому на пользу. И в последующем они делали части про Вторую Мировую так же в жанре "блокбастер", пользуясь основой MW. Кто-то считает, что игра стала совсем рельсовым шутером с красивыми спецэффектами, и, в отличие от конкурента, в лице Battlefield, совсем не дает свободы, но за счет бешенной динамики и мультиплеера у колды все же остается оч много поклонников. И тут уже Battlefield начала подстраиваться в этом жанре, добавляя в сюжет своих новых игр масштабные срежиссированные сюжетные сцены.
Сейчас я понимаю что MW должна была появиться, иначе серия бы попала в кризис. 
«Проверено временем»
Так себе
Очень короткая; элементов запугивания мало, саспепса никакого, но звук интересный. Графика приемлема; на час залипнуть перед сном - норм, но не более. Забудется через пару месяцев.
ЭТО ШЕДЕВР
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Минусы:
1) Бесконечные однообразненькие перестрелки, со временем вызывающие абсолютную уверенность в неуязвимости героя. В других играх рокстар этот аспект не настолько ярко портит впечатление из-за менее серьëзных стилистик сюжетов. 
2) Пара бездарных миссий, будь то похищение Артура в подвал Одрисклов, побег на воздушном шаре и т.д. Спасает, что их тут всего лишь в районе пяти штук. 

Плюсы: всëо остальное. 

8/10
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
Шикарная игрушка с отлично отточенной боёвкой, кошерным сюжетом и впечатляющей постановкой.
Единственное, разноцветных троллей и огров может приесться истреблять на протяжении Всей игры, учитывая то, что анимации их добивания постоянно одинаковые, но что уж поделать.
Для меня, лично, главным минусом стало не это, а ряд слишком халтурных по своей детализации локаций - одинаковые подземелья мидгарда, унылая монументальная архитектура Альфхейма и монотонные ледяные пещеры Хельхейма - всё это очень скучно, их нет никакого желания исследовать. Претензия, естественно, не относится к вполне приятным цветущим лесам, скалистым горам под открытым небом и другим локациям, способным поблистать здравой живописностью. Однако, они в здесь в меньшинстве.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Саундтрек на повторе»
топ игра
«Ещё один ход»
Неплохой платформер на портативку. Наверное, из-за ограничения чёрно-белым уровни стали выделять ссылкой на реальные места - Египет, остров Пасхи, Япония... Странно смотряятся просто крошечные блоки и маленький марио, который больше их, но к этому привыкаешь. Сначала игра выглядит лёгкой, но потом сложность прыжка по платформам резко возрастает - подыхать придётсяя много. Благо, баланс под это и рассчитан: в отличие от первого марио на денди, жизни тут подают совковой лопатой, потому что выход с уровне через местный аналог "верха флага" даёт лотерею с практически гарантированной жизнью, а то и не одной, а монеток тоже дофига валяется. Самое то для портативки.
«НУ И КОНЦОВКА!»
«Ну и концовка!»
В свое время был оч огорчен тем фактом, что данная игра выходила исключительно на игровых консолях (для привлечения внимания к ним) и миновала ПК. А поскольку у меня тогда был лишь ПК и я фанател от серии CoD, данную игру, с огромным сожалением, я пропустил. И вот по истечении пары лет я таки приобрел консоль - Xbox360, и ,конечно же, немедленно купил Call of Duty 3 дабы восполнить этот временной провал. Какое же впечатления она на меня произвела?
Игра мне зашла, хоть это и самый обычный рельсовый шутер, с не очень неумными ботами, причем как противники так и союзники не блещут интеллектом. Но зато более реалистичная картинка, классная динамика миссий, а сколько звука и спецэффектов! Первые миссии оч понравились, напомнили даже предыдущие части, последующие уже более однообразны, но не затянуты. Вообще игра проходится за пару вечеров - в принципе в данном случае это плюс. 
По итогу - до размаха первых частей конечно не дотягивает, но и времена уже изменились - сейчас ценится более насыщенное и концентрированное действие, максимально не затянутое. Этому игра соответствует. Как переходная часть серии от старого доброго CoD к современным частям (ведь впереди был Modern Warfare) довольно достойно.
«Откинуться и расслабиться»
Плюсы по сравнению с прошлой игрой:
 - Более подробная карта мира, на которой указываются названия каких либо объектов. 
 - Теперь всегда понятно куда идти и что делать, потому что есть направляющие тебя подсказки, которые можно переслушать.
 - Стало больше уникальных не повторяющихся мест в мире. 
 - В целом развитие всех механик, добавление каких то новых.
 - Улучшился дизайн подземелий, как по мне они стали интереснее, так же у подземелья теперь чаще всего один этаж, ориентироваться стало проще. 
 - Мне нравится что в этой части используется для определенных сцен вид сбоку как в платформерах, приятно для разнообразия. 
 - В подземелье добавили шорткат в виде телепорта, немного экономит время если надо будет добежать до босса повторно. 

Минусы по сравнению с прошлой частью:
 - Игра стала проще, значительно проще. Персонаж теперь спамит мечом с огромной скоростью. Банка воскрешения теперь почти ничего не стоит. Сами враги тоже в целом стали проще. Не скажу что это прямо огромный минус, учитывая некоторые неудобства прошлой части, но всегда приятнее когда игра одновременно и сложная и удобная. Но зато теперь почти все битвы не вызывают никакой фрустрации, игра теперь практически полностью про исследование и пазлы, сложность подземелий в целом растет на протяжении всей игры.
 - Диалоги нельзя проматывать или скипать, скорость воспроизведения диалогов очень медленная. Один раз случайно поговорил с нпс, слушай весь диалог с начала. В парочке мест есть форсированные диалоги, которые воспроизводятся каждый раз когда ты просто заходишь в локацию. Повторяются даже обучающие диалоги, которые ты уже не хочешь слушать, например перед рыбалкой.
 - Gameboy версия, графика по сравнению со SNES конечно же стала хуже. Кроме графики так как на Gameboy всего 2 кнопки вместо 4, постоянно приходится заходить в меню и переставлять какие либо действия между ними.
 - Изучение мира вне сюжетной истории все такое же бесполезное, только ради сердец и единичных апгрейдов брони и атаки. Броня и атака конечно полезные, но в целом из за того что игра стала проще, можно справиться и без них.
 - Под конец не обошлось без духоты. В последнем подземелье есть враг боксер, который при ударе по тебе выкидывает тебя из подземелья и тебе надо бежать до него с самого начала. Я перепробовал на него весь инвентарь, много раз вылетал из данжа, бегал к нему снова. Оказалось что он уязвим к сильной атаке когда бьешь его с боку, а спереди он блокирует ее перчатками. Самый идиотский момент всей игры. Это даже не сложность, это просто гадание, когда у тебя десяток возможностей как бить врагов, а тебе надо применить одну нужную, так еще и под определенным углом иначе можно подумать что она не работает. И ладно если бы он тебя не выкидывал из подземелья, зачем это? Это даже хуже чем червяк в прошлой части, который скидывал тебя на этаж ниже.

В целом мне эта часть понравилась больше предыдущей.
 
Больше…
Здравствуйте,кто бы не сделал эту игру, хочу сказать что она мне нравится,но я не знаю как её скачать от сюда,но я уверена что игра очень хорошая 😉👍
<1...5254...279>