Рецензии

Сменить вид:
интересно проходить, юмор, очень хорошие арты
«Недооценённая»
Пони Таун - это удивительный проект, родившийся из страсти и творчества трех друзей-художников из брони-фэндома: Agamnentzar, Chiramii-chan и Shino. Их любовь к мультсериалу привела к созданию фанатской игры, которая стала доступна для игроков 28 июня 2016 года. 🎉 Приятно узнать, что они получили поддержку от Velenor и Disastral, а разработчики не остались на месте, а постоянно развивали игру. 🚀 Версия 0.51.0 и 0.52.0 принесли нам первые полноценные локации, добавив новые измерения к игровому опыту. 🗺️ Также впечатляющее, что они открыли файлы игры для игроков, позволяя создавать свои серверы - это дало возможность увидеть, как креативная комьюнити раскрывается в полную силу! 💡 Конечно, каждый проект сталкивается с трудностями, и покидание Agamnentzar команды было печальной новостью, но радует, что ChiraСhan приняла руководство над проектом. 👏 И кажется, что он процветает под ее руководством, несмотря на сомнения. Онлайн в 10.000+ игроков - это впечатляющее достижение! 🌟 С увеличением карты, новыми локациями и предметами, игра стала богаче и разнообразнее. Это замечательно, что команда продолжает добавлять новые механики и улучшения. 💫 В заключение, Pony Town - это игра, которая покорила моё сердце. Она может иметь свои проблемы, но ее энтузиазм и страсть разработчиков сделали ее особенной. 🌈 Я с нетерпением жду, чтобы увидеть, как она будет развиваться дальше, и хочу пожелать команде удачи в их будущих усилиях! 🍀😊 скины можно определять в этом сервисе https://pixel-color-online.com/ru
Больше…
Шедевр
Это просто потрясающая игра. Просто шедевр как по мне. Единственный минус - это просто парочка багов, которые я встретил, но это мне прохождению никак не помешало. Вообще. В остальном это просто идеальная игра. Сюжет здесь просто потрясный. Именно из-за него эта игра останется у меня в сердечке. Также есть второстепенные задания, которые ничем не уступают сюжетным и лучше раскрывают сюжет и персонажей. К некоторым персонажам я даже привязался. Геймплей тут содержит все, что должен содержать шутер, экшен и рпг. Здесь можно и пострелять и стелсить с помощью хакерских способностей или вообще резать катаной или ножом. И еще тут целая туча умений, которые нужно прокачивать. Также можно ходить к риперу и таким образом улучшать себя, вставляя в разные участки тела всякое железо. Саундтрек я особо не слушал. Графика тут тоже очень красивая и просто наслаждаешься видами Найт-Сити и пустошами. Всем советую данную игру, так как, по моему мнению, это одна из лучших игр, которая когда-либо выходила. Прошел ее я за 32 часа, не выполняя заказы и приступы киберпсихоза и второстепенные задания по сбору и ещё два каких-то, на которых висела сложная сложность и которые никак не раскрывали сюжет.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Ужасно
кусок дерьмища!!!!!!
полное ведро фекалий а не игруля!!! баги, огромный пинг, читеры(отсосы из команды програмеров говорят что их нет, но зачем тогда нужен античит который необходимо запускать при каждом входе в игру?), донатеры просто вымывают весь смысл этой игрули... короче... онанистам и забитым своими женами домашним аленям будет приятно помочить беззащитных временщиков в этой какахе... а тем кто не хочет платить лучше обходить данное дерьмецо третьей дорогой...
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Ужасно
Сука ебанное говно для зоофилоф , мелких сьюх , порно контента и фурри . Загуглил значит что за игра и вместо обложки игры вижу порно арты бл. Так ещё и тупой сюжет. Это капец . Рекомендую только тем кто любит дрочить за игрой.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
7,1/10
Вы когда-нибудь мечтали о скримерах с маппетами? Так начал бы я, если бы MFN был просто очередным хоррор-проходянком для стримеров, на самом же деле смотреть это на Ютубе не имеет ни малейшего смысла, в первую очередь это геймплейная игра, классический surival-horror, которому очень "повезло" выйти в один год с Amnesia: The Bunker, 4-ым Резидентом и ремейком Деда Спейса, хотя и последние имеют сильный крен в сторону боевиков, если кратко о жанре сувайвл-хоррора - это когда вас особо не пытаются напугать скримерами, страх вызывает недостаток патронов и медикаментов, обычно ещё присутствует ограничение инвентаря, 
это не чистый шутер, в котором главное сделать 10 хэдшотов, тут наоборот необходимо сохранить максимальное количество патрон в запасе, или, хотя-бы какое-нибудь, и, если недавняя Амнезия: Бункер - это батя-гигачад, то MFN - это, максимум, подросток, но, тем не менее, игра оставляет, в основном, положительные эмоции. Тут ещё, конечно же, будет уместно сравнение с "Poppy Playtime", и, опять же, не в ⬇выигрышную сторону, Поппи предоставляла очень интересные свежие механики, 
Но есть то, в чём они очень схожи, в халтурной реализации "оболочки ютубного хоррора", взяли ещё раннее не использованную идею оживших кукол-"маппетов", набросали каких-то записок, чтобы теоретики додумывали лор, склепали студию съёмок детских мультиков с максимально базовым дизайном, и, очень, очень скудной детализацией (на секундочку игра стоит 30 баксов), картинка тут как у альфа-версии, никакого эстетического удовольствия игра не приносит, ну максимум пару "ламповых" студийных декораций, ну и, соответсвенно, никакой атмосферы не чувствуется, ночной город - это вообще стыд, пустой полигон с парой зданий, вообще не веришь, что там есть жизнь.. Там есть ещё, например, локация с детской площадкой, казалось бы, очень интересная постройка для видеоигры, с потенциалом для геймдизайна, прикиньте, убегать от кукол, прыгая по площадке, но - это просто невыразительное деревянное даже не покрашенное почему-то малюсенькое строение, в которой ещё и мобы застревают на входе.. да даже надпись над входом какая-то кривоватая мне показалась, в интерфейсе шрифты базовые, катсцены на пару секунд тоже без какой-либо изобретательности.. 
Ладно, короче, ещё раз - над локациями и прочей "оболочной" мишурой, никто не запаривался, имейте ввиду, 
Каких-то пугалок, специального аудио-дизайна, как и скримеров - тут нет, только если вы сами столкнётесь с врагом, а это бывает крайне редко, максимум 1-2 раза за игру, так как игра достаточно лёгкая, как в плане выживания, так и в головоломках, максимум 1 какую-то схему пропустите, единственное, что можно отметить - это незатыкаемость куков, они трендят практически постоянно, и от этого начинаешь немножко сходить с ума, они визжат, даже если связаны, 
l 
Вот это, кстати, одна из немногих грамотных механик игры, скотч - это здесь один из очень редких расходников, им можно навсегда заматывать кукол; дело в том, что врагов тут нельзя убить, они возрождаются при каждом переходе из комнаты в комнату, даже в ту, в которой вы были секунду назад, между помещениями вам всегда придётся ждать загрузку в 2-4 секунды (Как в старинных резидентах), в чём я бы может и не видел проблемы для инди-игры.. но это слишком долго, это сильно выбивает из "состояния потока", представьте, скольких таких переходов вам предстоит пережидать за 8 часов игры, 
Проработка менеджмента ресурсов тут средняя, в начале у вас может накопиться переизбыток всего, но ближе к середине патроны просядут, хотя, в целом, мне не удалось почувствовать дефицит, рекомендую играть сразу на сложном, очень редкие кст почему-то были - батончики, позволяющие короткое время ходить быстрее, 
Куклы иногда хитро обходят, хотя бывают и "технические" застревания, На локациях есть боссы, избавится от которых можно выполнив доп. квест, это позволит вам беспрепятственно доисследовать все комнаты, 
Сохраниться можно только в определённых "сейф зонах", и каждый поворот "сейф-рычага" потребует 1-ой монеты в инвентаре, при сохранении выдаётся стильная карточка с указанием чистого игрового времени, такой же аппарат может полностью восстановить ваше здоровье, 
Также в каждой такой комнате есть toolbox, куда можно сложить лишнее, и в единичных случаях даже есть "тулбокс 2", вещи из которого не забрать из "тулбокс 1"; при прохождении можно также находить кассеты: "чит-коды", которые должны придать "реиграбельности" после завершения кампании, но, например, чит на "утраивание" врагов скорее ломает игру, чем усложняет, это, скорее, больше забавные мелочи, чем геймпейлная задумка, 
Ну, а теперь о Плохом, сразу же - наш чемодан, он же инвентарь, с плохим не интуитивным управлением, а самое тупое - нет кнопки на быстрое перемещение предмета в тулбокс, приходиться выбирать опцию "переместить", 2 раза кликая на каждый предмет, я первые пару часов не мог понять, как вообще на склад барахло переносить и ходил с забитым чемоданом (Отмечу, что количество патрон для пистолета в виде алфавита сделано стильно, типо - какая буква по счёту от конца лежит у вас в инвентаре, такое общее количество патрон в стопке), 
Импакта от выстрелов вообще не чувствуется, такое ощущение, что буквы нашего "буквомёта" просто тепешутся в точку, которую мы смотрим, физика гранат ужасна, 
По абсолютно непонятной причине, никак не объясняя это сюжетно, в середине игры, когда ты только-только немного запомнишь карту, игра обрезает тебе несколько путей в локации "Канализация", а также ломает лодку, которой я успел попользоваться всего один раз, зачем было добавлять мне дополнительный бэктрекинг в итак максимально "бэктрекинговую" игру - непонятно, ещё зачем-то мы играем за детектива, которому надо не расследовать, что тут произошло, а отключить на крыше антенну студии от вещания.. Естественно, ничего "детективного", кроме пары аккордов в меню и брутального голоса главноего героя - тут нету, блин, лучше бы мы играли за ожившую куклу какую-нибудь; часто не подсвечивается записка, что надо нажать.. а ещё к важному - вообще непонятен хитбокс противников, стрелять ровно в голову не помогает, если в тело - то 50/50, крч ганплей в данном шутере - всё-таки очень плохой, но, несмотря на всё это, Рабочий "survival-horror" в своей основе, с частично неплохой, частично слабой реализацией, подойдёт для новичков или не особо требовательных фанатов жанра.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/373651
Больше…
Эта самая "бесючая" игра ,в которую я играла. Эти нищенки, все время хотелось их убить!!! 
Ой ой, это самый п*здатый аналог Monster Hunter на PS VITA
Шедевр
это игра лучше чем кс го
Неплохой спин-офф, который можно посчитать за отдельную часть игры, в которой нужно играть, не удивительно, за Майлза Моралеса. Мне показалось, что графика тут более подтянутая. Из плюсов также можно отметить сюжет, который нам показывает становление нового человека-паука в виде подростка, и, также, куда без новых персонажей. Что по дереву навыков, так новый человек-паук умеет почти все то, что мы прокачивали в оригинальной игре, а что не умеет, перенесли в доп. задания в виде тренировок, так как тут абсолютно новое дерево навыков, посвященное новым способностям человека-паука, которое дополняет геймплей. Также тут другие доп. активности, которые отличаются от активностей в оригинальной игре. Еще плюс это саундтрек в этой игре, сделанный, так сказать, под молодое поколение, в котором присутствуют элементы хип-хопа. Пришел игру за 9 часов, не выполняя доп. активностей.
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Резидентоподобная игра от того же создателя мало чем удивит любителей резидента, и если вы любитель, вам определённо зайдет. От самой игры я ожидал большего. Игра почти не страшная, но присутствует как никакая атмосфера, типичный survival action, как резиденты после 4. Также тут присутствует дерево навыков, которое не сказал бы, что нужно, но и не лишнее. Один из огромных плюсов этой игры - это сюжет, который вы поймете ближе к концу, так как, на удивление, мне почти не было скучно играть. Геймплей тут не привносит почти ничего нового, почти не хватает патронов, но зато можно производить скрытное убийство, что очень часто помогает сохранить пару патронов, так как тут это важно. Я прошел игру за 15 часов, и не знаю, потратил ли я эти 15 часов в пустую или нет. Причина такой оценки - это завышенные ожидания от игры.
Вполне хорошее дополнение, дополняющее сюжет основной игры. Здесь нам предстоит играть за Реймонда Кинни, который является другом Эйдена, главной героя Watch Dogs. Мало что нового можно добавить, графика такая же, древо навыков тоже, за исключением новой ветки в древе навыков, которая посвящена новому виду дополнительных заданий. Сюжет мне понравился и я думаю, что может сравнится с основным сюжетом основной игры, так как тут все без воды. Но и дополнение само короче, что не удивительно, я прошел за 4 часа, но эти 4 часа меня порадовали. Новых саундтреков я не заметил.
Шедевр
игра прикольная
Шедевр
Пока маленькая инди компания VALVe пыхтят над разработкой CS GO на движке Soursce 2, один молодой гений, с ником очень напоминающем пиво, сделал десять шагов вперёд, и выпустил этот захватывающий шедевр. Надо уже признать, что это лучшая игра где в названии есть "CS".

Какой-то обычный игрок, может сказать, что CS MIN является обычной поделкой ради себя, но olmelnik создал гениальную игру, что бы раскрыть весь её потенциал, нужно полностью погрузиться в игровой процесс. Вы даже не представляете какой глубокий сюжет скрыт за этими пикселями, и конечно из-за незаслуженной непопулярности, нет ни одного видео ролика с разбором внутриигрового лора, если я хотел бы вам его расписать в этой скромной рецензии, то это заняло бы слишком много времени, лучше самому окунуться в замечательную и трогательную историю CS MIN.

Мало того, если вдруг у вас так получилось, что у вас есть друг, то и это продумал гениальный разработчик, вы можете позвать его к себе и вместе наслаждаться игрой, за одним монитором. Из минусов могу отметить, что очень мало игрового времени, всего 100 часов геймплея для такой гениальной игры и вправду очень мало. Так же слабоват гейм дизайн, но это скорее не минус, а упущение в сторону сюжета, такая жертва вполне оправдана, это вы станете понимать только на 100-ом часу игры. Подытожим, игра недооценена и гениальна, наиграть пару часов, что бы познать её гениальность слишком мало, нужно провести в ней как минимум 10 часов, желательно без перерыва.

Игра конечно не без минусов, но скорее всего oldmelnik их сделал намеренно, что бы не затмить проекты других компаний, так что все минусы таковыми не являются.
Больше…
Оличная игра
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
Классный визуал и неплохие локации, но в остальном игра нудная и однообразная, особенно боевка. Не смог поиграть в игру больше часа, потому что скучно.
«Скууука»
Ничего не понять, как играть, к тому же постоянно виснет игра. Только время зря терять.
Игра для миллиардеров и мазохистов

Это очень донатная игра. Максимально донатная. Нет, дело не в стоимости этого доната и даже не том, что это лютейший pay-to-win. Дело в том, насколько подлые способы использует игра, чтобы этот донат из тебя выбить.

Итак, ты открываешь игру. Она милая. Довольно приятная рисовка, симпатичные персонажи. И тебе хочется узнать  какое же существо будет следующим. Но начиная с какого-то момента просто размножать существ становится очень уж долгим. А тебе уже хочется следующее существо. И у тебя есть два варианта - ждать, или покупать существ. Существ можно покупать за внутриигровую валюту, или за реальные деньги. Внутриигровую валюту можно получать, кликая по существам, которые у тебя уже есть. Но для того, чтобы перейти на следующий уровень (получить новое существо) надо кликать так много и долго, что у тебя палец отвалится. И остается только... Нет, донатить не обязательно, вовсе нет. Можно заплатить, например, своим временем. Я имею в виду возможность получить существо за просмотр рекламы. Итак, за 16 просмотров рекламы ты получаешь... Нет, не компенсацию за моральный ущерб, а следующее существо. Да, именно столько раз ее надо посмотреть. Ну, игра же для мазохистов, не забывайте. Ты, конечно, радуешься тому что оно у тебя появилось, все хорошо. Примерно три секунды. А все остальное время ты чувствуешь лютейшую фрустрацию от того, что тебе нужен следующий уровень.

Да, конечно, кто-то может сказать, что можно ее и не смотреть, а просто закрыть и уйти. Но проблема в том, что игра будто подсаживает тебя на ощущение радости от получения новых существ. Если у вас иммунитет против такого - играйте смело. Если нет - готовьтесь к тому, что вы будете смотреть рекламу ночами напролет для получения новых существ. Можно, конечно, кликать (это ж кликер), но посмотреть рекламу и то проще. Мне кажется, если человек пройдет эту игру без доната и без получения существ за рекламу, он сойдет с ума. А, да, если у тебя дохрена денег, игу можно пройти за (много) нажатий на кнопочку "купить существо".
Больше…
«Наконец-то конец!»
не грузится вообще нигде поэтому отстой а я ведь так любил эту игру
<1...6870...335>