Рецензии

Сменить вид:
Класс
«Взрыв мозга»
Так как не очень много "кооперативок на диване", для нас с женой даже не стоял вопрос - играть в это или не играть, тем более после шедевриальной первой части (на всякий случай - в нее играли на соньке). В продолжение наиграли больше 130 часов, и снова снимаем перед создателями шляпу - они умеют в хорошие сюжетные РПГ и кооператив. Много забавных и трогательных квестов, юмор (в том числе черный), крафтинг, интересная боевка, но... Первая часть лучше! Это сложно объяснить словами, вроде, все на своем месте, всего больше и лучше, а "ощущения не те". Боевка, на мой взгляд, слегка разбалансирована. На легкой сложности тебе даже лечилки не нужны. На сложной практически любой бой заканчивается еще до того, как до тебя дойдет очередь хода. Хотя первую часть прошли (скрипя зубами, но прошли) именно на сложной. Разбалансировка с прокачкой. Ты вынужден кидать все очки развития в память. Шансов развить убеждение больше, чем у одного героя в партии, практически нет. Но игра периодически автоматом начинает диалог не с ним, значит, в этом случае опции с убеждением точно работать не будут. С крафтингом вроде все ок, но из-за дисбаланса с боевкой не особенно-то он и нужен... Ну и главное - основная сюжетная линия. Потерял нить повествования чуть ли не в самом начале и так половины и не понял в итоге, от чего именно мы спасаем мир на этот раз. Но, повторюсь, все эти замечания сделаны "в режиме душнилы" и только по сравнению с первой частью. Если бы в нее не играл, оценка была бы выше. А пока - 8/10
Больше…
Pac-Man уже сложно назвать просто игрой. Он во многом олицетворяет видеоигровую индустрию, выйдя далеко за её пределы и став своеобразным маскотом. Bandai Namco впервые представила игру в 1980 году, как и положено в то время, на игровых автоматах, а после... после он появился и продолжает появляться везде, где только можно.

Цель игры проста - мы оказываемся в лабиринте и играем за желтого головастика. Наша цель - это сбор (а вернее просто поглощение) всех цветных точек на уровне. Противостоят нам призраки, которых в оригинале 4 (Блинки, Пинки, Инки и Клайд), хаотично перемещающихся с нами по одному уровню. Поймал призрак? Потеряли жизнь. Потеряли все жизни? Начинаем сначала.

Лабиринты видоизменяются от уровня к уровню, а помимо сбора желтых точек, мы можем также собрать "энерджайзеры", которые позволяют нам отомстить призракам и устроить погоню уже за ними, временно нейтрализовав их. Стоит ли ознакомиться, если каким-то чудом не играли? Очевидно. При этом учитывая множество вариаций игры, рекомендую либо оригинал на эмуляторе с игрового автомата, либо NES.

RetroAchievements Complete

Очень хорошая игра про паука с чудесным сюжетом, далеко не пустым открытым миром, в котором довольно интересно проходить всякие активности и побочные задания. Затягивающий геймплей, в особенности, полет на паутине из-за которого хочется перемещаться именно по ней, но также существуют быстрые перемещения, для тех, кому лень. Множество костюмов с уникальными особенностями, из-за которых также тянет получать жетоны путем выполнения тех же активностей. В прочем, довольно неплохая игра, ставлю 9/10, ставлю 9 из-за того, что стелс тут довольно не реалистичен и сделан просто для галочки. Прошёл я игру за 19 часов. Также есть 3 дополнения: Ограбление, Войны банд и Серебряный луч. Нового в этих дополнениях мало: новые враги и новые активности. Ну еще они связаны сюжетно. 1 дополнение я прошёл за 2 с половиной часа, второе за полтора часа и третье за 2 часа. Сюжет в них тоже довольно увлекательный, что и в оригинальной игре.
«Откинуться и расслабиться»
Отлично надо coins и 
«Ещё один ход»
На время релиза уже было много отличных примеров с хорошим интерфейсом для подражания, но почему-то в этой игре про лутания для этого самого быстрого лутания нет горячих клавиш. Нихуя не понял, как в быстрые команды назначить лечилки и спеллы - работало только через перетаскивание на какую-то промежуточную панель (и только по одной "порции" бутылочек), потому что при открытии инвентаря все панели зачем-то исчезали - видимо потому что не помещались на экран из-за аж двух портретов персонажа в инвентаре. Может в "обучении" объяснялось как "правильно" пользоваться очевидными вещами, но обучение меня заебало постоянными паузами и я его отключил. Я хуй знает зачем так мозги ебать вместо простого перетаскивания предмета на панель. Зачем два портрета. Зачем такая маленькая задержка перед показом свойств предмета при наведении курсора, из-за чего постоянно происходит мельтешение из-за попапов. 
Ещё и помимо обучения какие-то постоянные геймплейные запинки, резкие остановки на диалоги или наоборот оборванные анимации и фразы. Кроме того персонажи проваливаются под землю и ходят потом бесполезными под уровнем.

Короче выбесило. Давно накой неудобной игры не видел. Удалил
Классика жанра
«Проверено временем»
Так себе
Игра на 1 раз. В ней просто нечего делать. Нужно больше механик и возможностей, и тогда получится хорошая игра с классным медитативным геймплеем.
Неплохая игра для того, чтобы расслабиться и убить время. Больше 10-15 часов в неё не поиграть, потому что надоест.
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
В этой игре можно сыграть за любимых (Митю и Мотю, Белого и Серого).
Правда скачать не могу.
А так супер!
«Взрыв мозга»
Шедевр
ТОП!
«Пройдено не раз»
лучшая игра 
«Взрыв мозга»
Не идеальная, но максимально приятная чиловарня. Где-то расслабляет, а где-то требует серьезной концентрации.

В начале имеет смысл продумать и отстроить свою базу под свои задачи и интересы. По ходу дела осваивая изобилие игровых механик и набирая уровень, который прокачивается практически от любого вида деятельности. Строительство базы, возможно, самая интересная часть игры и оно тесно связано с другими аспектами развития персонажа.

Если хочется успешно охотится с первых минут на реально прибыльных и сильных монстров — придется научиться правильно прожимать кнопки, что как минимум не легко. Либо же можно просто подождать до мощных пушек и технологии сделают "грязную работу". К тому времени, правда, уже возрастут и потребности, так что легкой кнопки "победить" для казуалов тут пожалуй что нету и свой путь, возможно, придется выстраивать по кирпичику.

Не смотря на ММО составляющую тут можно делать что вздумается в своем темпе. По крайней мере если играть одному. Полагаю при игре в пати все может оказаться иначе, но и распределение ролей тут сильно вознаграждается.

Прокачка неоднозначная. Подобие билдов есть, но они максимально скрыты от глаз (никакого дерева навыков нету) и по сути они не для тех кто качает все и сразу. С одной стороны реально можно самостоятельно прокачать и освоить вообще все что только есть. Выкачивать сразу все навыки прям многократно дороже чем уходить в специализацию. И для кого-то, конечно, это даже плюс. Вот только тех, кто играет в соло, игра мягко заставляет быть мастером на все руки и для них это будет минусом.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Достоинства:
- не нужно гриндить для прокачки корабля (в отличие от AC4)
- новое интересное оружие
- саундтрек


Недостатки:
- сюжет (весь сюжет происходит из-за недопонимания двух ассасинов)
- ассасины и тамплиеры буквально меняются местами (ассасины плохие, тамплиеры благородные)
- не понятны многие поступки персонажей
Так себе
Невыносимо скучная игра. Чтобы прокачиваться, нужно гриндить. Помимо этого возникают постоянные проблемы с русской озвучкой. 
«Скууука»
Шедевр
Мое первое полноценное знакомство со средневековой частью глобального исторического симулятора от Парадоксов. До этого пытался освоить "Крестоносцев" несколько раз - и всегда безрезультатно. Слишком сложно было разобраться во всем этом феодальном хаосе. В этот раз осилил только после установки русификатора - хотя в целом с английским я на "ты". Игра ломает все шаблоны поведения, выработанные за многие тысячи часов, проведенных в разных стратегиях. Самое банальное и лежащее на поверхности: предпочитали заниматься развитием экономики? В раннем Средневековье для этого было не так много инструментов, так что придется искать другие методы развития своей державы. А дальше начинаются тонкости. Очень быстро придется разобраться, чем барон отличается от графа. Как важны законы наследования. Что первое, о чем должен озаботиться правитель - это женитьба и рождение сына. И что дети нужны про запас, но не слишком много, потому что на всех титулов не хватит, а если и хватит, это не спасет тебя от заговоров, ножей в спину и гадюк в постели. Бесконечные внутренние разборки вассалов, крестовые походы, джихады, набеги разбойников. Игра держит в постоянном напряжении. Кажется, что все идет хорошо, но вдруг твой правитель сходит с ума и начинает творить лютую дичь, которая приводит к гражданской войне. Или умирает от внезапной болезни, не успев оставить наследника - и здравствуй, большая смута! Как это обычно и происходит с играми от Парадоксов, порог вхождения очень высок. Наиграл часов 40, прежде чем более-менее разобрался с большинством механик и взаимосвязей и начал "с чистого листа". Следующие 100 часов были увлекательной историей становления и укрепления могущественной династии монархов - вполне в духе "Игр престолов", только без драконов и мистики, но с головокружительными сюжетными поворотами. Причем для стороннего наблюдателя, как обычно, на экране не происходило примерно ничего. В этом и заключается прелесть парадоксовских игр - они работают с твоим воображением на полную мощь. С учетом того, что сейчас самой крутой их игрой считается третья часть "Крестоносцев", я прямо в предвкушении от того, что ж за прелесть меня там ждет. И во вторую я пошел играть как в некий туториал перед знакомством с третьей частью. С учетом того, что эта часть серии раздается совершенно бесплатно - однозначный мастхэв. Моя личная оценка - 9/10 Один балл забираю в качестве аванса для третьей части. Плюс пока не очень понятно, те недостатки в механиках, что меня порой бесили на протяжении игры - это недосмотр разработчиков, или в Средневековье так на самом деле и было?
Больше…
Классная игра 👍
Можно зделать так чтобы когда убиваеш гулей или мобов они не агрились на тебя а то выживание не удобно
Шедевр
Класс
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
<1...6971...335>