0
Dan Spitzley
Программист
Dan Spitzley — программист видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 1998. С тех пор Spitzley успел поработать с Obsidian Entertainment, Interplay Entertainment, Black Isle Studios и Overhaul Games. Spitzley поучаствовал в первом проекте в 1998. Это была игра Fallout 2, изданная Bethesda Softworks для PC и macOS. Следующей работой стала Planescape: Torment, где Dan Spitzley занял позицию программиста. После чего Spitzley также принял участие в разработке Tyranny, изданной Paradox Interactive на PC, macOS и Linux. Из последних работ можно упомянуть Planescape: Torment: Enhanced Edition, выпущенную в 2017.
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео