Fallout 3: The Pitt
Нажмите, чтобы оценить
Рецензия
Здесь не место
для бесед
Грохот на пределе
Как при старте ста ракет,
Как девятый вал.
«Здесь куют металл», группа
«Ария»
Не зря говорят: «Запах денег мешает трезво мыслить». Убогая Operation Anchorage оказалась настолько удачной в финансовом плане, что Bethesda Softworks поспешила выпустить второе дополнение — The Pitt. Поспешила — и насмешила: из-за недостаточного тестирования в мини-аддон пролезли орды программных ошибок. Обладатели PC-версии Fallout 3 отделались частыми вылетами и зависаниями. По иронии судьбы на Xbox 360 все гораздо хуже — там поселились «баги» разных сортов и расцветок.
Пот и кровь
The Pitt начинается точно так же, как Operation Anchorage — герой ловит по радио сообщение с просьбой о помощи. У источника сигнала он встречает беглого раба Вернера и узнает, что в руинах Питтсбурга, зараженных химикатами, чудом уцелел завод. Мощная группировка рейдеров производит на нем оружие и боеприпасы, используя труд невольников. Помимо спасения несчастных, есть и другой повод впутаться в это предприятие — по слухам, главарь бандитов раздобыл лекарство, способное избавить постъядерную Америку от мутаций.
Сев на дрезину, выходец из Убежища 101 и Вернер попадают в окрестности промзоны по подземному туннелю длиной 300 км. Брать с собой напарников запрещено — на троих не хватит провизии, да и проникать на фабрику разумнее в одиночку. Конечно, вы можете и штурмовать Питт в лоб. Итог будет тот же — у вас отберут с любовью подобранное снаряжение и выдадут обноски. Неоригинальная, зато вменяемая завязка.
Неплох и сам город. Грязный, заросший сажей, обглоданный ржавчиной, но — дышащий. Из труб валит дым, цеха освещены снопами искр и расплавленным металлом. Дизайнеры и художники Bethesda создали всамделишный ад на Земле, и это, пожалуй, крупнейший населенный пункт в Fallout 3. В отличие от Ривет-Сити, игрока не загоняют в коридоры — здесь можно свободно бродить по нескольким областям. Правда, задерживаться дольше 3-4 часов вредно для здоровья, и дело не в лучевой болезни. Чем больше времени вы потратите на прогулки, тем лучше рассмотрите изъяны The Pitt. Дни напролет пленники заняты бессмысленной ерундой: режут рельсы автотопорами1, тыкают сварочными аппаратами в сломанные моторы, забрасывают лопатой в печь бесконечную кучу мусора. Когда вы пробегаете мимо, имитация жизни выглядит убедительно. Стоит остановиться — и зацикленность движений лезет в глаза.
Прекрасное средство, делающее виртуальные миры не такими искусственными, — хорошие диалоги. Особых успехов на этом фронте у Bethesda нет. Рейдеры злобно рявкают, невольники обреченно бубнят… Видимо, гнетущая обстановка подавила все яркие характеры. Чуть выше общего уровня поднялись лишь сюжетные NPC: Вернер, связная Медея, «генеральный директор» Исмаэль Ашур и его жена. Увы, цепочка относящихся к ним заданий коротка.
К сожалению, увлекательнее всего первое из них — принести стальные болванки из района, кишащего мутантами. Выполнить его несложно, достаточно и 10 штук, но за каждую следующую партию, вплоть до 100, дают редкое оружие и броню. Приятна не столько награда, сколько идея: герой постапокалиптической саги роется на свалке в поисках нужных вещей.
Второе поручение еще банальнее — выиграть три сражения на арене а-ля Oblivion. «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» показала, что гладиаторские бои с «огнестрелом» — невероятно глупое и тоскливое зрелище. The Pitt поставила новый рекорд нелепости — потасовки в тесной яме длятся максимум 10-15 секунд. Развязка наступает так быстро, что напряжения не добавляют даже радиоактивные бочки, вылетающие на поле боя в начале схватки.
Затем повествование стремительно выходит на финишную прямую, где припрятаны любопытные открытия. В основном организация бунта сводится к беготне и стрельбе, но за полчаса до занавеса авторы заставят вас совершить непростой моральный выбор (сюжет The Pitt вовсе не черно-белый, как можно подумать после беседы с Вернером).
Впрочем, удачный ход сценаристов не отменяет более серьезной промашки Bethesda — разработчики не сумели передать атмосферу жестокого места, калечащего тела и души. Напичкав игру сценками с избиениями и расстрелами, «факами» через слово и химическими ожогами на лицах персонажей, они постеснялись настоящих ужасов. Опрятный Город-Убежище из Fallout 2 гораздо больше рассказывал о рабстве, а поклонникам «мрачнухи» я посоветую откопать The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay или дождаться Assault on Dark Athena.
* * *
Недолгие, скучноватые приключения в Питтсбурге худо-бедно окупают потраченные десять долларов (не то что Operation Anchorage). Похоже, Bethesda нащупала верную тропу, хотя путь ей предстоит неблизкий.
1Необычный вариант бензопил
Системные требования для PC
Где купить
Игры как Fallout 3: The Pitt
- Fallout 411,238
- Fallout: New Vegas7,839
- Dragon Age: Начало5,900
- Fallout 411,238
- Fallout 35,677
- Fallout Shelter5,281
- Fallout 411,238
- Fallout: New Vegas7,839
- Dragon Age: Начало5,900
- Fallout 411,238
- Fallout 35,677
- Fallout Shelter5,281
- Fallout 411,238
- Fallout: New Vegas7,839
- Dragon Age: Начало5,900
- Fallout 411,238
- Fallout 35,677
- Fallout Shelter5,281
Рецензии и комментарии Fallout 3: The Pitt
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту