Hollow Knight
Об игре
Бросьте вызов глубинам заброшенного Королевства
Глубоко под угасающим городом Грязьмут лежат руины древнего Королевства. Многих влечет под землю тяга к богатству, славе или ответам на старинные загадки.Hollow Knight – классическое двухмерное приключение в огромном взаимосвязанном мире. Исследуйте извилистые пещеры, древние города и смертоносные пустоши, сражайтесь с порчеными тварями и заводите дружбу со странными жуками, раскрывайте древние тайны в самом сердце королевства.
Особенности игры
- Классический боевик с промоткой кадра в сторону и всеми характеристиками современной игры.
- Тонко настраиваемое 2D-управление. Прокладывайте себе мечом путь сквозь строй самых страшных противников.
- Исследуйте огромный взаимосвязанный мир забытых трактов, заросших пустошей и обратившихся в развалины замков.
- Станьте хозяином своей судьбы! Мир Халлоунеста огромен и открыт. Выбирайте свой путь – какой тропой идти, с какими врагами встречаться.
- Развивайтесь, приобретая новые мощные умения и навыки! Пополняйте запас заклинаний, силы и скорости. Воспаряйте к новым высотам на волшебных крыльях. Рвитесь вперед, словно сверкающая молния. Обращайте врагов в пепел с помощью «Пламенной души»!
- Надевайте амулеты! Древние реликвии хранят в себе необычные силы. Выбирайте то, что вам по душе – и ваше путешествие будет уникальным!
- Невероятное количество милых и страшных персонажей оживает благодаря традиционной покадровой 2D-анимации.
- Больше 130 противников! 30 эпических боссов! На пути вас ждут схватки со свирепыми зверями и победы над рыцарями древности. Выследите всех до единого чудовищ и внесите их в свой охотничий журнал!
- «Гвоздь грез» позволит проникнуть в чужой разум. Откройте для себя обратную сторону персонажей, с которыми встречаетесь, и врагов, с которыми вам предстоит биться.
- Великолепные рисованные пейзажи с экстравагантным параллаксом рождают необычайное чувство глубины мира.
- Наносите свой путь на карту с помощью разнообразных картографических инструментов. Покупайте компасы, перья, карты и булавки, чтобы лучше понимать многочисленные «закрученные» пейзажи Hollow Knight.
- В пути игрока сопровождают полупризрачные, трогающие душу мелодии Кристофера Ларкина. Они – эхо величия и скорби павшей цивилизации.
- Пройдя Hollow Knight, вы откроете доступ к режиму «Стальной души» – вызову из вызовов!
Выразительный игровой мир ручной работы
Мир Hollow Knight полон живых и красочных деталей, в его пещерах обитают необычные и страшные создания, вручную оживленные художниками в традиционном двухмерном стиле.Каждая новая открытая вами область – странна, по-своему великолепна и полна новых существ и персонажей. Будьте внимательны – и в стороне от проторенных дорог вас ждут новые чудеса.
Если вам по душе классический геймплей, милые, но страшные существа, эпические приключения и красивые миры в готическом стиле, тогда Hollow Knight ждет вас!
Системные требования для Linux
Системные требования для macOS
Системные требования для PC
Системные требования для Xbox One
Системные требования для PlayStation 4
Системные требования для Nintendo Switch
Где купить
PlayStation Store
Xbox Store
Nintendo Store
GOG
Steam
Редакторы
Рецензии и комментарии Hollow Knight
Мало какую "метроидную" игру меня тянет дотошно проходить на 100%, потому что жалко времени, но в эту игру втянулся не на шутку.
Очень грамотно сделанный хардкор с достаточной суровостью, причем достигается это не тупой хренью и недакветным поведением боссов. Вот например, при ранении экран чуток шатает и покрывается трещинами. С одной стороны продолжать можно сразу, никуда героя не отталивает, с другой, это сбивает концентрацию и сложно не попасть под удар второй раз подряд - надо учиться удерживать внимание. Также круто сделано лечение - зачастую понять, в какие моменты можно успеть подлечиться - это уже половина победы над боссом, не обязательно уворачиваться абсолютно от всех его атак.
Исследовательская часть не менее хорошая - здесь нет толком ситуации, когда ясно, что идти дальше можно только по одному пути, а в остальных так, с новым умением подчистить ништяки. Очень ветвистая структура. К тому же, самая идея того, что карта недоступна с начала локации - офигенная и усиливает исследовательский интерес ещё раз. Сначала казалось, что карта не очень удобная, т.к. неудобно запоминать, в каком месте какое препятствие осталось для прохождение, но потом многие вещи сами отмечаются на карте и вспомнить, где ещё не был, легче.
Графика в игре - фоны и земля ничуть не уступают шедевральной Акварии, а вот с персонажами сложнее. Стиль конечно очень простоват, но на деле это перестаёшь замечать и смотрится всё довольно мило (интересный контраст с мрачностью игры, персонажи местами очень жизнерадостные встречаются). И, опять же, как в Акварии, сеттинг экзотичен - там подводный мир, тут насекомые. Тут правда насекомые не совсем реальные, но зачастую прообразы видны легко.
Сюжет - стандартная скудная муть аля Дарк соулс, достаточно чтобы не быть минусом игры, но сам по себе ничего не делает.
Очень грамотно сделанный хардкор с достаточной суровостью, причем достигается это не тупой хренью и недакветным поведением боссов. Вот например, при ранении экран чуток шатает и покрывается трещинами. С одной стороны продолжать можно сразу, никуда героя не отталивает, с другой, это сбивает концентрацию и сложно не попасть под удар второй раз подряд - надо учиться удерживать внимание. Также круто сделано лечение - зачастую понять, в какие моменты можно успеть подлечиться - это уже половина победы над боссом, не обязательно уворачиваться абсолютно от всех его атак.
Исследовательская часть не менее хорошая - здесь нет толком ситуации, когда ясно, что идти дальше можно только по одному пути, а в остальных так, с новым умением подчистить ништяки. Очень ветвистая структура. К тому же, самая идея того, что карта недоступна с начала локации - офигенная и усиливает исследовательский интерес ещё раз. Сначала казалось, что карта не очень удобная, т.к. неудобно запоминать, в каком месте какое препятствие осталось для прохождение, но потом многие вещи сами отмечаются на карте и вспомнить, где ещё не был, легче.
Графика в игре - фоны и земля ничуть не уступают шедевральной Акварии, а вот с персонажами сложнее. Стиль конечно очень простоват, но на деле это перестаёшь замечать и смотрится всё довольно мило (интересный контраст с мрачностью игры, персонажи местами очень жизнерадостные встречаются). И, опять же, как в Акварии, сеттинг экзотичен - там подводный мир, тут насекомые. Тут правда насекомые не совсем реальные, но зачастую прообразы видны легко.
Сюжет - стандартная скудная муть аля Дарк соулс, достаточно чтобы не быть минусом игры, но сам по себе ничего не делает.
Шикарнейшая метроидвания с отличной атмосферой, прекрасной и необычной вселенной. Хардкорная боёвка и вариативная боёвка с прекрасными боссами и персонажами, которые раскрывают мир игры ещё круче.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Пожалуй, данную игру я могу назвать одной из самых лучших метроидваний, в которые я играл вообще.
Hollow Knight — тот случай, когда за игру можно отдать гораздо больше, чем она стОит, например, в стиме. А всё потому, что игра огромная, без преувеличения. Тут просто тонны крутейшего контента. Мрачная готическая атмосфера, запоминающиеся персонажи, стильная рисовка в классной цветовой гамме, огромный мир с разнообразными локациями и врагами, куча способностей и хитрых амулетов, очень интересный и захватывающий основной сюжет с не менее интересными сайдквестами.
И музыка. Она тут просто божественна. Услышав в самом начале чарующую музыкальную тему Dirtmouth’а вкупе с визуальной составляющей, я тут же влюбился в эту игру, даже не подозревая, сколько в ней ещё удивительных вещей ждёт меня впереди.
У игры очень хорошая продолжительность, она разнообразна и хардкорна, в ней вагон и маленькая тележка секретов и испытаний. На мой взгляд, тут во всём стопроцентное попадание. Образцовый платформер-метроидвания.
Hollow Knight — тот случай, когда за игру можно отдать гораздо больше, чем она стОит, например, в стиме. А всё потому, что игра огромная, без преувеличения. Тут просто тонны крутейшего контента. Мрачная готическая атмосфера, запоминающиеся персонажи, стильная рисовка в классной цветовой гамме, огромный мир с разнообразными локациями и врагами, куча способностей и хитрых амулетов, очень интересный и захватывающий основной сюжет с не менее интересными сайдквестами.
И музыка. Она тут просто божественна. Услышав в самом начале чарующую музыкальную тему Dirtmouth’а вкупе с визуальной составляющей, я тут же влюбился в эту игру, даже не подозревая, сколько в ней ещё удивительных вещей ждёт меня впереди.
У игры очень хорошая продолжительность, она разнообразна и хардкорна, в ней вагон и маленькая тележка секретов и испытаний. На мой взгляд, тут во всём стопроцентное попадание. Образцовый платформер-метроидвания.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Маленький шедевр современного игростроя, сочетающий в себе меланхоличную рисованную метроидванию и элементы серии Souls. Огромными плюсами являются чертовски атмосферный саундтрек и весьма обширный лор
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Очень красивая картинка и миры, которых реально много, большое разнообразие врагов с несколькими паттернами поведения, сложные боссы и мини-боссы, куча способностей, секретов и дел в игре.
В целом игра получилось усложнённой метроидванией, так как деньги при смерти отбирают и надо идти к своему призраку, так как обычные враги бывают довольно сильны, а боссы очень сильны, так как тебя никто не ведёт, а надо искать путь на ощуть (из-за этого часу на 5 начал пользовался прохождением, чтобы сократить шатание по карте). Плюс из Dark Souls ещё взяли идею с подачей сюжета через минимум диалогов, скрытую историю и чтение описания врагов (предметов тут почти нет).
Игру не осилил, так как надоело ходить по одним и тем же локациям, мучиться с боссами плюс в целом довольно сложная и неочевидная структура, что уверен для многих станет наоборот огромным плюсом.
В целом игра получилось усложнённой метроидванией, так как деньги при смерти отбирают и надо идти к своему призраку, так как обычные враги бывают довольно сильны, а боссы очень сильны, так как тебя никто не ведёт, а надо искать путь на ощуть (из-за этого часу на 5 начал пользовался прохождением, чтобы сократить шатание по карте). Плюс из Dark Souls ещё взяли идею с подачей сюжета через минимум диалогов, скрытую историю и чтение описания врагов (предметов тут почти нет).
Игру не осилил, так как надоело ходить по одним и тем же локациям, мучиться с боссами плюс в целом довольно сложная и неочевидная структура, что уверен для многих станет наоборот огромным плюсом.