0
Среднее время в игре: 6 часов
Hollow Knight
Добавить в
Мои игры
Добавить в
Вишлист 525
Сохранить в
Коллекцию
Нажмите, чтобы оценить
Шедевр
1282
Советую
547
Так себе
159
Ужасно
94
Об игре
Бросьте вызов глубинам заброшенного Королевства
Глубоко под угасающим городом Грязьмут лежат руины древнего Королевства. Многих влечет под землю тяга к богатству, славе или ответам на старинные загадки.Hollow Knight – классическое двухмерное приключение в огромном взаимосвязанном мире. Исследуйте извилистые пещеры, древние города и смертоносные пустоши, сражайтесь с порчеными тварями и заводите дружбу со странными жуками, раскрывайте древние тайны в самом сердце королевства.
Особенности игры
- Классический боевик с промоткой кадра в сторону и всеми характеристиками современной игры.
- Тонко настраиваемое 2D-управление. Прокладывайте себе мечом путь сквозь строй самых страшных противников.
- Исследуйте огромный взаимосвязанный мир забытых трактов, заросших пустошей и обратившихся в развалины замков.
- Станьте хозяином своей судьбы! Мир Халлоунеста огромен и открыт. Выбирайте свой путь – какой тропой идти, с какими врагами встречаться.
- Развивайтесь, приобретая новые мощные умения и навыки! Пополняйте запас заклинаний, силы и скорости. Воспаряйте к новым высотам на волшебных крыльях. Рвитесь вперед, словно сверкающая молния. Обращайте врагов в пепел с помощью «Пламенной души»!
- Надевайте амулеты! Древние реликвии хранят в себе необычные силы. Выбирайте то, что вам по душе – и ваше путешествие будет уникальным!
- Невероятное количество милых и страшных персонажей оживает благодаря традиционной покадровой 2D-анимации.
- Больше 130 противников! 30 эпических боссов! На пути вас ждут схватки со свирепыми зверями и победы над рыцарями древности. Выследите всех до единого чудовищ и внесите их в свой охотничий журнал!
- «Гвоздь грез» позволит проникнуть в чужой разум. Откройте для себя обратную сторону персонажей, с которыми встречаетесь, и врагов, с которыми вам предстоит биться.
- Великолепные рисованные пейзажи с экстравагантным параллаксом рождают необычайное чувство глубины мира.
- Наносите свой путь на карту с помощью разнообразных картографических инструментов. Покупайте компасы, перья, карты и булавки, чтобы лучше понимать многочисленные «закрученные» пейзажи Hollow Knight.
- В пути игрока сопровождают полупризрачные, трогающие душу мелодии Кристофера Ларкина. Они – эхо величия и скорби павшей цивилизации.
- Пройдя Hollow Knight, вы откроете доступ к режиму «Стальной души» – вызову из вызовов!
Выразительный игровой мир ручной работы
Мир Hollow Knight полон живых и красочных деталей, в его пещерах обитают необычные и страшные создания, вручную оживленные художниками в традиционном двухмерном стиле.Каждая новая открытая вами область – странна, по-своему великолепна и полна новых существ и персонажей. Будьте внимательны – и в стороне от проторенных дорог вас ждут новые чудеса.
Если вам по душе классический геймплей, милые, но страшные существа, эпические приключения и красивые миры в готическом стиле, тогда Hollow Knight ждет вас!
Платформы
Рейтинг Metacritic
88
Жанр
Дата выхода
23 февр. 2017 г.
Разработчик
Team Cherry
Издатель
Team Cherry
Возрастной рейтинг
10+
Игры серии
Теги
Для одного игрока, Экшен, Приключение, Инди, Атмосфера, Отличный саундтрек, Глубокий сюжет, Открытый мир, Сложная, Платформер, Исследование, Контроллер, Милая, Вид сбоку, Тёмное фэнтези, Нелинейность, Метроидвания, Рисованная графика, Похожа на Dark Souls, Атмосферная, Исследования, Несколько концовок
Сайт
http://hollowknight.com
Больше…
Где купить
Steam
GOG
Nintendo Store
Xbox Store
PlayStation Store
Игры как Hollow Knight
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Hollow Knight | The Completionist
12 янв. 2019 г.
•
The Completionist
Should Your Boyfriend Play Celeste, Dead Cells, and Hollow Knight?
29 дек. 2018 г.
•
Girlfriend R...
Hollow Knight Review
22 июн. 2018 г.
•
IGN
Hollow Knight Critique
24 сент. 2017 г.
•
Joseph Anderson
История Мира Hollow Knight
2 авг. 2017 г.
•
Likoris
ЛУЧШЕ ЧЕМ HOLLOW KNIGHT ИЛИ ХАЛТУРА ГОДА? ОБЗОР ORI AND THE WILL OF THE WISPS
13 апр. 2020 г.
•
Тот Самый Келин
Показать все видео
297,046 items
Художник, Дизайнер
Программист
Композитор
Дизайнер
Художник, Дизайнер
Программист
Композитор
Дизайнер
Художник, Дизайнер
Программист
Композитор
Дизайнер
Разбор рекорда по Hollow Knight 112% All Bosses by MonStahLer
!tg Стрим для всех друзей
NIGHT HOLLOW KNIGHT #1
View all streams
100 items
Рецензии и комментарии Hollow Knight
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Советую
Так себе
Ужасно
Хотелось бы начать что пробовал игру когда она вышла и она вообще не зашла , показалась что какая та олдскульная фигня ,но в 2021 друг яро начал советовать пройти ,да и очень уж часто упоминают игру ! Наконец то я решился ...иииииии пропал на 40 часов в этом чудесном мире жуков ,тайн , прекрасных персонажей и шедевральной музыкой.Геймплей тут как многих метроидваней , найди какую то способность чтоб пройти далее ,и поэтому много бэктрэкинга ,но самое странное что он не надоедает ,и ты просто не можешь выйти из игры ,и думаешь ОоО новая способность ,надо сходить туда и туда а ещё появились гео и сгонять к милой пухлой жучихе за амулетом ,и так вся игра) так же хотелось отметить сложность ,она тут идёт по наростанию ,и как говорится ,когдты ты умираешь тебе это нравится) и ещё пожалуй ЛОР игры стоит отметить,крайне занимательный и его кайф изучать и разбираться ! Так что всем советую эту игру , просто играйте сначала без спешки и эта игра влюбит вас в себя !
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Мало какую "метроидную" игру меня тянет дотошно проходить на 100%, потому что жалко времени, но в эту игру втянулся не на шутку.
Очень грамотно сделанный хардкор с достаточной суровостью, причем достигается это не тупой хренью и недакветным поведением боссов. Вот например, при ранении экран чуток шатает и покрывается трещинами. С одной стороны продолжать можно сразу, никуда героя не отталивает, с другой, это сбивает концентрацию и сложно не попасть под удар второй раз подряд - надо учиться удерживать внимание. Также круто сделано лечение - зачастую понять, в какие моменты можно успеть подлечиться - это уже половина победы над боссом, не обязательно уворачиваться абсолютно от всех его атак.
Исследовательская часть не менее хорошая - здесь нет толком ситуации, когда ясно, что идти дальше можно только по одному пути, а в остальных так, с новым умением подчистить ништяки. Очень ветвистая структура. К тому же, самая идея того, что карта недоступна с начала локации - офигенная и усиливает исследовательский интерес ещё раз. Сначала казалось, что карта не очень удобная, т.к. неудобно запоминать, в каком месте какое препятствие осталось для прохождение, но потом многие вещи сами отмечаются на карте и вспомнить, где ещё не был, легче.
Графика в игре - фоны и земля ничуть не уступают шедевральной Акварии, а вот с персонажами сложнее. Стиль конечно очень простоват, но на деле это перестаёшь замечать и смотрится всё довольно мило (интересный контраст с мрачностью игры, персонажи местами очень жизнерадостные встречаются). И, опять же, как в Акварии, сеттинг экзотичен - там подводный мир, тут насекомые. Тут правда насекомые не совсем реальные, но зачастую прообразы видны легко.
Сюжет - стандартная скудная муть аля Дарк соулс, достаточно чтобы не быть минусом игры, но сам по себе ничего не делает.
Очень грамотно сделанный хардкор с достаточной суровостью, причем достигается это не тупой хренью и недакветным поведением боссов. Вот например, при ранении экран чуток шатает и покрывается трещинами. С одной стороны продолжать можно сразу, никуда героя не отталивает, с другой, это сбивает концентрацию и сложно не попасть под удар второй раз подряд - надо учиться удерживать внимание. Также круто сделано лечение - зачастую понять, в какие моменты можно успеть подлечиться - это уже половина победы над боссом, не обязательно уворачиваться абсолютно от всех его атак.
Исследовательская часть не менее хорошая - здесь нет толком ситуации, когда ясно, что идти дальше можно только по одному пути, а в остальных так, с новым умением подчистить ништяки. Очень ветвистая структура. К тому же, самая идея того, что карта недоступна с начала локации - офигенная и усиливает исследовательский интерес ещё раз. Сначала казалось, что карта не очень удобная, т.к. неудобно запоминать, в каком месте какое препятствие осталось для прохождение, но потом многие вещи сами отмечаются на карте и вспомнить, где ещё не был, легче.
Графика в игре - фоны и земля ничуть не уступают шедевральной Акварии, а вот с персонажами сложнее. Стиль конечно очень простоват, но на деле это перестаёшь замечать и смотрится всё довольно мило (интересный контраст с мрачностью игры, персонажи местами очень жизнерадостные встречаются). И, опять же, как в Акварии, сеттинг экзотичен - там подводный мир, тут насекомые. Тут правда насекомые не совсем реальные, но зачастую прообразы видны легко.
Сюжет - стандартная скудная муть аля Дарк соулс, достаточно чтобы не быть минусом игры, но сам по себе ничего не делает.
Больше…
6 пользователей считают это полезным
+6
Шикарнейшая метроидвания с отличной атмосферой, прекрасной и необычной вселенной. Хардкорная боёвка и вариативная боёвка с прекрасными боссами и персонажами, которые раскрывают мир игры ещё круче.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
5 пользователей считают это полезным
+5
Пожалуй, данную игру я могу назвать одной из самых лучших метроидваний, в которые я играл вообще.
Hollow Knight — тот случай, когда за игру можно отдать гораздо больше, чем она стОит, например, в стиме. А всё потому, что игра огромная, без преувеличения. Тут просто тонны крутейшего контента. Мрачная готическая атмосфера, запоминающиеся персонажи, стильная рисовка в классной цветовой гамме, огромный мир с разнообразными локациями и врагами, куча способностей и хитрых амулетов, очень интересный и захватывающий основной сюжет с не менее интересными сайдквестами.
И музыка. Она тут просто божественна. Услышав в самом начале чарующую музыкальную тему Dirtmouth’а вкупе с визуальной составляющей, я тут же влюбился в эту игру, даже не подозревая, сколько в ней ещё удивительных вещей ждёт меня впереди.
У игры очень хорошая продолжительность, она разнообразна и хардкорна, в ней вагон и маленькая тележка секретов и испытаний. На мой взгляд, тут во всём стопроцентное попадание. Образцовый платформер-метроидвания.
Hollow Knight — тот случай, когда за игру можно отдать гораздо больше, чем она стОит, например, в стиме. А всё потому, что игра огромная, без преувеличения. Тут просто тонны крутейшего контента. Мрачная готическая атмосфера, запоминающиеся персонажи, стильная рисовка в классной цветовой гамме, огромный мир с разнообразными локациями и врагами, куча способностей и хитрых амулетов, очень интересный и захватывающий основной сюжет с не менее интересными сайдквестами.
И музыка. Она тут просто божественна. Услышав в самом начале чарующую музыкальную тему Dirtmouth’а вкупе с визуальной составляющей, я тут же влюбился в эту игру, даже не подозревая, сколько в ней ещё удивительных вещей ждёт меня впереди.
У игры очень хорошая продолжительность, она разнообразна и хардкорна, в ней вагон и маленькая тележка секретов и испытаний. На мой взгляд, тут во всём стопроцентное попадание. Образцовый платформер-метроидвания.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
2 пользователя считают это полезным
+2
Маленький шедевр современного игростроя, сочетающий в себе меланхоличную рисованную метроидванию и элементы серии Souls. Огромными плюсами являются чертовски атмосферный саундтрек и весьма обширный лор
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
3 пользователя считают это полезным
+3
Очень красивая картинка и миры, которых реально много, большое разнообразие врагов с несколькими паттернами поведения, сложные боссы и мини-боссы, куча способностей, секретов и дел в игре.
В целом игра получилось усложнённой метроидванией, так как деньги при смерти отбирают и надо идти к своему призраку, так как обычные враги бывают довольно сильны, а боссы очень сильны, так как тебя никто не ведёт, а надо искать путь на ощуть (из-за этого часу на 5 начал пользовался прохождением, чтобы сократить шатание по карте). Плюс из Dark Souls ещё взяли идею с подачей сюжета через минимум диалогов, скрытую историю и чтение описания врагов (предметов тут почти нет).
Игру не осилил, так как надоело ходить по одним и тем же локациям, мучиться с боссами плюс в целом довольно сложная и неочевидная структура, что уверен для многих станет наоборот огромным плюсом.
В целом игра получилось усложнённой метроидванией, так как деньги при смерти отбирают и надо идти к своему призраку, так как обычные враги бывают довольно сильны, а боссы очень сильны, так как тебя никто не ведёт, а надо искать путь на ощуть (из-за этого часу на 5 начал пользовался прохождением, чтобы сократить шатание по карте). Плюс из Dark Souls ещё взяли идею с подачей сюжета через минимум диалогов, скрытую историю и чтение описания врагов (предметов тут почти нет).
Игру не осилил, так как надоело ходить по одним и тем же локациям, мучиться с боссами плюс в целом довольно сложная и неочевидная структура, что уверен для многих станет наоборот огромным плюсом.
2 пользователя считают это полезным
+2
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту