The Last Worker — это захватывающее сюжетное приключение об одиноком работнике, который борется против автоматизированного мира. The Last Worker — это уникальное сочетание симулятора работы и стратегии с элементами стелса. Действие игры разворачивается в угнетающем мире, где каждый сам за себя. Однако атмосфера не лишена обаяния, ведь персонажей создавал легендарный художник комиксов Майк Макмэхон. Курт работает на самую большую в мире торговую компанию и вынужден выбирать между капитализмом и активизмом. Всю свою жизнь он посвятил работе, но теперь его преданность испытывает на прочность группа активистов: они предлагают ему разрушить Джунгли изнутри. Сидя в своей корпоративной летающей джунгапсуле и вооружившись многофункциональным джунгоружьем, Курт распределяет бесчисленные продукты по центру размером с затонувший Манхэттен. Курт (озвученный Олафуром Дарри Олафссоном) посвятил всю свою жизнь Джунглям, и компанию ему составляет только кобот Скью (Джейсон Айзекс). Но когда группа активистов Г.Л.Е.Ф.А просит его помочь разрушить Джу… Читать дальше
Стилизация из Бордерлендса, сюжет из Портала, геймплей из Papers, Please, но как-то не один из аспектов игры нельзя назвать "стержневым", игра ничем не выделяется, ничего мне из неё не запомнится, но и задизать её палец не поворачивается.
Сюжет тут очень плохой, банальный, не вызывающий никаких эмоций, основанный на 2 летающих микро-роботах с ужасными дизайнами, с кучей "писькопопечного" посредственного юмора, никакого лора нету, просто мы - последний человек в роботизированном футуристичном "Амазоне", есть склад, есть секретные вентиляции, вот и вся вселенная игры.
Геймплей делится на 2 вида: основная работа по переносу ящиков, маркировке повреждённых/несоответсвующих, этого вида достаточно мало, и, вам за 1 прохождение могут даже не все виды товаров попасться, а второе: это простейший стелс/говололомки в вентиляции, еще раннер-секции. На геймпаде управление более менее удобно, все механики сделаны вроде неплохо, разнообразие есть, не успевают надоесть, есть только пара раздражающих мест, миссия с киданиями крыс в роботов, и мини-игра по типу "Флеппи бёрда",
В общем, могу порекомендовать только если вам заходит концепция работника склада будущего на летающем стуле, но, глубины в истории и механиках не ждите. Не знаю как там насчёт Виара, может быть в нём впечатлений больше, кста на Стим деке мб норм будет.
p.s. Очень похожая ситуация с недавней игрой - "Backfirewall_" , там тоже была неплохая концепция, но очень простые механики, которые зачем-то очень растянули на более, чем 4 часа хронометража, хотя идей явно было меньше, что-то я в последнее время начинаю терять веру в инди-игры (