0
Среднее время в игре: 1 час
Tomb Raider: Underworld
Добавить в
Мои игры
Добавить в
Вишлист 48
Сохранить в
Коллекцию
Нажмите, чтобы оценить
Шедевр
52
Советую
278
Так себе
82
Ужасно
37
Об игре
Tomb Raider: Underworld является новой вехой в развитии исследовательских игр. Бесстрашная авантюристка Лара Крофт отправится в самые отдалённые точки земного шара, воссозданные до мельчайших подробностей. Умопомрачительная проработка локаций даёт по истине фотореалистический зрительный ряд, вознося преодоление препятствий и моральный выбор на качественно новый уровень.
- Изучите окрестности: доберитесь до новых высот с помощью большого числа акробатических трюков, применяйте предметы из окружения, чтобы открыть новый путь для дальнейшего исследования.
- Исследуйте легендарные и неизведанные места: раскройте загадки древних подземелий, скрытых в таиландском прибрежье, ледяных арктических островах, мексиканских джунглях и других областях.
- Коварные и непредсказуемые ловушки: каждый игровой уровень представляет собой сложную многоступенчатую головоломку, лежащую в основе интерактивной исследуемой области, что даёт б́ольшую гибкость в выборе пути её решения.
- Новые боевые приёмы: выбирайте между обезвреживанием и убийством противников, поражайте сразу несколько целей с помощью новой системы двойного прицела, стреляйте с одной руки, второй зацепившись за уступ.
- Новейшее современное оборудование: чтобы сориентироваться в пространстве, воспользуйтесь последними достижениями техники в обновленном инвентаре Лары, как-то:
- Звукосонарная карта: революционно новое устройство, которое, посылая ультразвуковые импульсы, строит трёхмерную карту окрестностей, идеально подходит для обнаружения спрятанных предметов и потайных ходов.
- Захват: магнитная кошка с тросом сверхвысокого натяжения, созданная для взбирания и спускания по отвесным поверхностям, выполнения пробежки по стене, а также передвигания окружающих предметов.
- Гибридный мотоцикл-вездеход: уникальное транспортное средство, способное преодолевать любые преграды, будь то грязь, снег или лёд.
Платформы
Рейтинг Metacritic
80
Жанр
Дата выхода
18 нояб. 2008 г.
Разработчик
Feral Interactive, Square Enix, Crystal Dynamics, Santa Cruz Games
Издатель
Square Enix, Feral Interactive, Eidos Interactive
Возрастной рейтинг
13+
Игры серии
Shadow of the Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Lara Croft GO, Lara Croft: Relic Run, Lara Croft and the Temple of Osiris, Tomb Raider (2013), Lara Croft and the Guardian of Light, Tomb Raider: Юбилейное издание, Tomb Raider: Легенда, Tomb Raider: Ангел Тьмы, Tomb Raider: The Prophecy, Tomb Raider: Curse of the Sword, Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft, Tomb Raider II, Tomb Raider
Дополнения и издания
Теги
Сайт
http://www.tombraider.com
Больше…
Где купить
App Store
Steam
PlayStation Store
Nintendo Store
Xbox 360 Store
GOG
Игры как Tomb Raider: Underworld
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Tomb Raider: Underworld Review
21 нояб. 2008 г.
•
IGN
Tomb Raider: Underworld. Прохождение. #1. Погружение.
8 февр. 2016 г.
•
TheEasyNICK
История серии. Tomb Raider, часть 3
18 июн. 2015 г.
•
StopGame.Ru
История серии. Tomb Raider, часть 9
13 февр. 2016 г.
•
StopGame.Ru
История серии. Tomb Raider, часть 8
25 дек. 2015 г.
•
StopGame.Ru
Прохождение Tomb Raider Underworld с комментариями Эпизод 1-1
28 апр. 2011 г.
•
Keydenn
Показать все видео
30,986 items
Главные работы8
Сценарист, Режиссёр
Главные работы6
Композитор
Главные работы5
Продюсер
Главные работы5
- DmC: Devil May Cry5,663
- The Gunstringer237
- DmC49
Композитор
Главные работы3
Главные работы8
Сценарист, Режиссёр
Главные работы6
Композитор
Главные работы5
Продюсер
Главные работы5
- DmC: Devil May Cry5,663
- The Gunstringer237
- DmC49
Композитор
Главные работы3
Главные работы8
Сценарист, Режиссёр
Главные работы6
Композитор
Главные работы5
Продюсер
Главные работы5
- DmC: Devil May Cry5,663
- The Gunstringer237
- DmC49
Композитор
Главные работы3
Tomb Raider Underworld • #1 • Ну, с возвращением, Лара
Tomb Raider Underworld • #2 • Тор снова в деле!
RIVALSKR - 100к бп (❍ᴥ❍) !патч
View all streams
38 items
Рецензии и комментарии Tomb Raider: Underworld
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Советую
Так себе
Ужасно
Очередная история Лары Крофт
«Tomb Raider: Underworld» 2008 года выпуска я проходил на ПК, и игра оказалась куда приятнее, чем я ожидал. Самое первое, что бросается в глаза — это заметный рывок в графике. Причем не просто небольшой апгрейд, а действительно качественный скачок вперед по сравнению с предыдущими частями. Лара и окружение выглядят куда живее: игра радует красивыми подводными местами, солнечными пейзажами Таиланда, мрачным Нифльхеймом и прочими атмосферными локациями. Визуал — одно удовольствие, а музыка отлично подстраивается под исследовательский настрой и приключенческую атмосферу.

Геймплей тоже стал интереснее. Лара имеет возможность лазить по стенам давно, но теперь опоры и выступы не такие очевидные, как раньше. Это и плюс, и минус: реалистичнее — да, но иногда приходится чуть ли не носом в монитор упираться, чтобы понять, куда именно она может прыгнуть. С другой стороны, это добавляет дух исследования, который как раз и должен быть в серии. Отдельный восторг — встречи с легендарными существами и локациями: тут и здоровенный кракен, и скандинавские мотивы, и элементы мифологии с Тором. Все это выглядит очень атмосферно.

Головоломки — одна из лучших сторон игры. Здесь они стали разнообразнее, масштабнее и даже местами хитрее. Порой сидишь, чешешь голову, прикидываешь варианты, и когда наконец находишь решение — появляется то самое чувство удовлетворения. Это настоящий «олдскул» «Tomb Raider» — когда не стрельба занимает главную роль, а именно продумывание маршрутов, поиск механизмов и внимательность к деталям. Кстати, по ходу дела Лара время от времени делится фактами и наблюдениями — добавляет глубины сюжету и подчеркивает, что девушка является образованным, эрудированным археологом.

Оружие в игре есть и выбор неплохой: классические пистолеты, автоматические «Узи», штурмовые винтовки. Но по большому счету в этой части перестрелки отходят на второй план. Это больше игра про исследование, платформинг и решение головоломок. Но все же приятно, что в нужные моменты можно посражаться со всякими врагами, когда они все-таки появляются.
Иногда управление подводит: камера внезапно решает жить своей жизнью, угол обзора прыгает туда-сюда, и ты пытаешься понять, куда Лара вообще смотрит. Это фирменная болезнь серии, и местами она раздражает, но терпимо. Зато порадовали «мотоциклетные» участки — физика стального коня стала лучше, чем раньше, и езда действительно ощущается приятнее. Мотоцикл наконец слушается, а не пытается отправить Лару в ближайшую пропасть.

Сюжет тоже на уровне. Есть и интриги, и загадки, и пафосные диалоги, и неожиданные повороты. Путешествуем много: Средиземное море, Таиланд, поместье Крофт, Гималаи, Мексика и несколько других локаций. Каждая территория ощущается особенной, со своим настроением и своей логикой построения уровней. Мне особенно первый уровень понравился с изучением морских глубин. Симпатичный и яркий на воспоминания. Физическая подготовка Лары — как всегда хороша. Прыжки, пробежки, акробатические трюки — все сделано с таким драйвом, что иногда невольно думаешь: «Вот бы так уметь».

«Tomb Raider: Underworld» ощущается как возвращение к истокам серии, но с современными (на свое время) механиками и красивой картинкой. Больше исследования, больше головоломок, меньше стрельбы — и в этом есть свой шарм. В целом игра оставляет очень приятное впечатление: стильная, атмосферная, умная и по-настоящему приключенческая. Отличный финальный аккорд «классической» Лары от «Crystal Dynamics».
7 из 10
«Tomb Raider: Underworld» 2008 года выпуска я проходил на ПК, и игра оказалась куда приятнее, чем я ожидал. Самое первое, что бросается в глаза — это заметный рывок в графике. Причем не просто небольшой апгрейд, а действительно качественный скачок вперед по сравнению с предыдущими частями. Лара и окружение выглядят куда живее: игра радует красивыми подводными местами, солнечными пейзажами Таиланда, мрачным Нифльхеймом и прочими атмосферными локациями. Визуал — одно удовольствие, а музыка отлично подстраивается под исследовательский настрой и приключенческую атмосферу.

Геймплей тоже стал интереснее. Лара имеет возможность лазить по стенам давно, но теперь опоры и выступы не такие очевидные, как раньше. Это и плюс, и минус: реалистичнее — да, но иногда приходится чуть ли не носом в монитор упираться, чтобы понять, куда именно она может прыгнуть. С другой стороны, это добавляет дух исследования, который как раз и должен быть в серии. Отдельный восторг — встречи с легендарными существами и локациями: тут и здоровенный кракен, и скандинавские мотивы, и элементы мифологии с Тором. Все это выглядит очень атмосферно.

Головоломки — одна из лучших сторон игры. Здесь они стали разнообразнее, масштабнее и даже местами хитрее. Порой сидишь, чешешь голову, прикидываешь варианты, и когда наконец находишь решение — появляется то самое чувство удовлетворения. Это настоящий «олдскул» «Tomb Raider» — когда не стрельба занимает главную роль, а именно продумывание маршрутов, поиск механизмов и внимательность к деталям. Кстати, по ходу дела Лара время от времени делится фактами и наблюдениями — добавляет глубины сюжету и подчеркивает, что девушка является образованным, эрудированным археологом.

Оружие в игре есть и выбор неплохой: классические пистолеты, автоматические «Узи», штурмовые винтовки. Но по большому счету в этой части перестрелки отходят на второй план. Это больше игра про исследование, платформинг и решение головоломок. Но все же приятно, что в нужные моменты можно посражаться со всякими врагами, когда они все-таки появляются.
Иногда управление подводит: камера внезапно решает жить своей жизнью, угол обзора прыгает туда-сюда, и ты пытаешься понять, куда Лара вообще смотрит. Это фирменная болезнь серии, и местами она раздражает, но терпимо. Зато порадовали «мотоциклетные» участки — физика стального коня стала лучше, чем раньше, и езда действительно ощущается приятнее. Мотоцикл наконец слушается, а не пытается отправить Лару в ближайшую пропасть.

Сюжет тоже на уровне. Есть и интриги, и загадки, и пафосные диалоги, и неожиданные повороты. Путешествуем много: Средиземное море, Таиланд, поместье Крофт, Гималаи, Мексика и несколько других локаций. Каждая территория ощущается особенной, со своим настроением и своей логикой построения уровней. Мне особенно первый уровень понравился с изучением морских глубин. Симпатичный и яркий на воспоминания. Физическая подготовка Лары — как всегда хороша. Прыжки, пробежки, акробатические трюки — все сделано с таким драйвом, что иногда невольно думаешь: «Вот бы так уметь».

«Tomb Raider: Underworld» ощущается как возвращение к истокам серии, но с современными (на свое время) механиками и красивой картинкой. Больше исследования, больше головоломок, меньше стрельбы — и в этом есть свой шарм. В целом игра оставляет очень приятное впечатление: стильная, атмосферная, умная и по-настоящему приключенческая. Отличный финальный аккорд «классической» Лары от «Crystal Dynamics».
7 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту