Среднее время в игре: 1 час

Tomb Raider: Underworld

Добавить в
Мои игры
Добавить в
Вишлист 48
Сохранить в
Коллекцию

Нажмите, чтобы оценить

Шедевр
52
278
Так себе
82
Ужасно
37

Об игре

Tomb Raider: Underworld является новой вехой в развитии исследовательских игр. Бесстрашная авантюристка Лара Крофт отправится в самые отдалённые точки земного шара, воссозданные до мельчайших подробностей. Умопомрачительная проработка локаций даёт по истине фотореалистический зрительный ряд, вознося преодоление препятствий и моральный выбор на качественно новый уровень.
  • Изучите окрестности: доберитесь до новых высот с помощью большого числа акробатических трюков, применяйте предметы из окружения, чтобы открыть новый путь для дальнейшего исследования.
  • Исследуйте легендарные и неизведанные места: раскройте загадки древних подземелий, скрытых в таиландском прибрежье, ледяных арктических островах, мексиканских джунглях и других областях.
  • Коварные и непредсказуемые ловушки: каждый игровой уровень представляет собой сложную многоступенчатую головоломку, лежащую в основе интерактивной исследуемой области, что даёт б́ольшую гибкость в выборе пути её решения.
  • Новые боевые приёмы: выбирайте между обезвреживанием и убийством противников, поражайте сразу несколько целей с помощью новой системы двойного прицела, стреляйте с одной руки, второй зацепившись за уступ.
  • Новейшее современное оборудование: чтобы сориентироваться в пространстве, воспользуйтесь последними достижениями техники в обновленном инвентаре Лары, как-то:
    - Звукосонарная карта: революционно новое устройство, которое, посылая ультразвуковые импульсы, строит трёхмерную карту окрестностей, идеально подходит для обнаружения спрятанных предметов и потайных ходов.
    - Захват: магнитная кошка с тросом сверхвысокого натяжения, созданная для взбирания и спускания по отвесным поверхностям, выполнения пробежки по стене, а также передвигания окружающих предметов.
    - Гибридный мотоцикл-вездеход: уникальное транспортное средство, способное преодолевать любые преграды, будь то грязь, снег или лёд.
Больше…

Где купить

App Store
Steam
PlayStation Store
Nintendo Store
Xbox 360 Store
GOG
+133
Игры
136 игр
0 тортов
+117
My Backlog
120 игр
0 тортов
Посмотреть всё
Tomb Raider: Underworld Review
21 нояб. 2008 г.
•
IGN
Tomb Raider: Underworld. Прохождение. #1. Погружение.
8 февр. 2016 г.
•
TheEasyNICK
История серии. Tomb Raider, часть 3
18 июн. 2015 г.
•
StopGame.Ru
История серии. Tomb Raider, часть 9
13 февр. 2016 г.
•
StopGame.Ru
История серии. Tomb Raider, часть 8
25 дек. 2015 г.
•
StopGame.Ru
Прохождение Tomb Raider Underworld с комментариями Эпизод 1-1
28 апр. 2011 г.
•
Keydenn
Показать все видео
30,986 items
Tomb Raider Underworld • #1 • Ну, с возвращением, Лара
Tomb Raider Underworld • #2 • Тор снова в деле!
RIVALSKR - 100к бп (❍ᴥ❍) !патч
View all streams
38 items

Рецензии и комментарии Tomb Raider: Underworld

+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Так себе
Ужасно
Очередная история Лары Крофт

«Tomb Raider: Underworld» 2008 года выпуска я проходил на ПК, и игра оказалась куда приятнее, чем я ожидал. Самое первое, что бросается в глаза — это заметный рывок в графике. Причем не просто небольшой апгрейд, а действительно качественный скачок вперед по сравнению с предыдущими частями. Лара и окружение выглядят куда живее: игра радует красивыми подводными местами, солнечными пейзажами Таиланда, мрачным Нифльхеймом и прочими атмосферными локациями. Визуал — одно удовольствие, а музыка отлично подстраивается под исследовательский настрой и приключенческую атмосферу.



Геймплей тоже стал интереснее. Лара имеет возможность лазить по стенам давно, но теперь опоры и выступы не такие очевидные, как раньше. Это и плюс, и минус: реалистичнее — да, но иногда приходится чуть ли не носом в монитор упираться, чтобы понять, куда именно она может прыгнуть. С другой стороны, это добавляет дух исследования, который как раз и должен быть в серии. Отдельный восторг — встречи с легендарными существами и локациями: тут и здоровенный кракен, и скандинавские мотивы, и элементы мифологии с Тором. Все это выглядит очень атмосферно.



Головоломки — одна из лучших сторон игры. Здесь они стали разнообразнее, масштабнее и даже местами хитрее. Порой сидишь, чешешь голову, прикидываешь варианты, и когда наконец находишь решение — появляется то самое чувство удовлетворения. Это настоящий «олдскул» «Tomb Raider» — когда не стрельба занимает главную роль, а именно продумывание маршрутов, поиск механизмов и внимательность к деталям. Кстати, по ходу дела Лара время от времени делится фактами и наблюдениями — добавляет глубины сюжету и подчеркивает, что девушка является образованным, эрудированным археологом.



Оружие в игре есть и выбор неплохой: классические пистолеты, автоматические «Узи», штурмовые винтовки. Но по большому счету в этой части перестрелки отходят на второй план. Это больше игра про исследование, платформинг и решение головоломок. Но все же приятно, что в нужные моменты можно посражаться со всякими врагами, когда они все-таки появляются.

Иногда управление подводит: камера внезапно решает жить своей жизнью, угол обзора прыгает туда-сюда, и ты пытаешься понять, куда Лара вообще смотрит. Это фирменная болезнь серии, и местами она раздражает, но терпимо. Зато порадовали «мотоциклетные» участки — физика стального коня стала лучше, чем раньше, и езда действительно ощущается приятнее. Мотоцикл наконец слушается, а не пытается отправить Лару в ближайшую пропасть.



Сюжет тоже на уровне. Есть и интриги, и загадки, и пафосные диалоги, и неожиданные повороты. Путешествуем много: Средиземное море, Таиланд, поместье Крофт, Гималаи, Мексика и несколько других локаций. Каждая территория ощущается особенной, со своим настроением и своей логикой построения уровней. Мне особенно первый уровень понравился с изучением морских глубин. Симпатичный и яркий на воспоминания. Физическая подготовка Лары — как всегда хороша. Прыжки, пробежки, акробатические трюки — все сделано с таким драйвом, что иногда невольно думаешь: «Вот бы так уметь».



«Tomb Raider: Underworld» ощущается как возвращение к истокам серии, но с современными (на свое время) механиками и красивой картинкой. Больше исследования, больше головоломок, меньше стрельбы — и в этом есть свой шарм. В целом игра оставляет очень приятное впечатление: стильная, атмосферная, умная и по-настоящему приключенческая. Отличный финальный аккорд «классической» Лары от «Crystal Dynamics».

7 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
больше