0
Отличное развитие механик оригинала. Перестал играть, так как сюжет не зацепил
Это никому не показалось полезным
-1
Другие рецензию5
В ледяных оковах Сибири
Прошлая игра реально меня порадовала. Крутой перезапуск, отличная история, классные современные (в моем понимании) механики, графика и сама героиня, что только на старте своего профессионального пути. Сиквел продолжает развивать успех и делает это весьма кардинально, сменяя теплый тропический остров на холодные величественные пейзажи снежной Сибири.

Графика стала лучше. Локации насыщеннее по деталям, хотя я бы не сказал, что разница с прошлой игрой существенная. Лично для меня эти игры уже в графическом топе. Глаза радуются, миры проработанные, персонажи отрисованы очень достойно. По визуалу — что не кадр, то будто бы картина. Графика подтянулась, стала еще ярче. Помню, как я, впервые увидев снег в «RDR2», был в восторге. Но когда я спустя годы увидел эту игру, что вышла гораздо раньше, а снег здесь не менее красивый, то порадовался еще больше. Ну, и в целом мир создан красивый и проработан детально. Локации разноплановые, смена погоды, множество различных NPC, масса красот — все на месте.


Геймплейно игра разнообразная. От уже привычных задач, где нужно заниматься собирательством и улучшением снаряжения и оружия, до карабканий по разного рода уступам и покорения той или иной вершины. Запомнилась одна из миссий ближе к финалу игры, где нужно прятаться под водой от целой толпы коммандос. Или крутая по красоте задумки миссия с крутящейся планетарной системой. Необычные решения, что проходится с особым интересом.


В игре масса гробниц. Чтобы разобраться с ними, порой предстоит поломать голову. Но опять же, все решаемо, я скажу тоже самое, что и про предыдущую часть, — головоломки не суперсложные. Помнится, в ранних играх я часто застревал, потому что ну очень мне было тяжко разобраться с задачами от создателей. Здесь же все сбалансировано, решать такие задачи интересно, чувствуешь, как серое вещество шевелится в голове.


Музыка в игре отличная. Подобрана шикарно. Где нужно она расходится, бывает тревожная в момент сражений, спокойная, пока изучаешь, какая-то возвышенно-замудреная, когда справляешься с очередной головоломкой, грандиозной в нужные сюжетные моменты.


Сюжет своеобразный. Развивается неспешно, но в нужные моменты цепляет интригами, одна за другой. Очередной древний культ, намешаны сразу несколько эпох в одну, сдобрено все это периодом Советской России и ее осколками где-то в заброшенных базах на краю земли. Ларе приходится решать массу проблем, искать мифический русский город Китеж. Это своеобразная Атлантида для мира искателей древностей в глуши Сибири. Где-то здесь находится забытый артефакт, что дарует бессмертие. Вокруг этого поиска и крутятся события игры. Наблюдать за действием интересно, а парочка твистов вполне могут запомнится по мере прохождения.



По Ларе. Героиня возмужала, стала опытнее и увереннее в себе. Чувствуется ее эволюция. В первой игре она была наивной девчонкой, что только начинала свой путь. В сиквеле это уже опытная расхитительница гробниц и человек, который может постоять за себя и за других. Визуально девушка тоже изменилась, став из юной открывательницы крепкой молодой девушкой.


По оружию. В игре его достаточно. Луки разных вариаций, пистолеты, дробовики, автоматы. И каждое оружие подходит для определенных условий ведения боя. Доступна прокачка. Добавляем различные модификации и прочее, что улучшает стрельбу. А чтобы можно было усовершенствовать оружие, следует постоянно и везде собирать различные ресурсы. Это прямо важная часть игрового процесса.


Лара при прохождении также может получать очки навыков и прокачивать свои умения. Это и в бою пригождается, и при исследовании мира. Вообще механики игры круто заточены под исследование всех локаций. А если находить карты на местности, то всякие такие «схроны» полезностей начинают отображаться на виртуальной карте. Для любителей набивать 100 процентов в играх самое оно будет.

Про финал. Вновь эпичный, напряженный, грандиозный. В целом, «Rise of the Tomb Raider» конечно же малореалистичная с ее массой экшен-сцен, падений, схваток Лары и прочего. Но на то она и игра. Чтобы развлечь, подарить крутую историю и уже думать о том, чтобы поиграть в триквел серии.
9 из 10
Прошлая игра реально меня порадовала. Крутой перезапуск, отличная история, классные современные (в моем понимании) механики, графика и сама героиня, что только на старте своего профессионального пути. Сиквел продолжает развивать успех и делает это весьма кардинально, сменяя теплый тропический остров на холодные величественные пейзажи снежной Сибири.

Графика стала лучше. Локации насыщеннее по деталям, хотя я бы не сказал, что разница с прошлой игрой существенная. Лично для меня эти игры уже в графическом топе. Глаза радуются, миры проработанные, персонажи отрисованы очень достойно. По визуалу — что не кадр, то будто бы картина. Графика подтянулась, стала еще ярче. Помню, как я, впервые увидев снег в «RDR2», был в восторге. Но когда я спустя годы увидел эту игру, что вышла гораздо раньше, а снег здесь не менее красивый, то порадовался еще больше. Ну, и в целом мир создан красивый и проработан детально. Локации разноплановые, смена погоды, множество различных NPC, масса красот — все на месте.


Геймплейно игра разнообразная. От уже привычных задач, где нужно заниматься собирательством и улучшением снаряжения и оружия, до карабканий по разного рода уступам и покорения той или иной вершины. Запомнилась одна из миссий ближе к финалу игры, где нужно прятаться под водой от целой толпы коммандос. Или крутая по красоте задумки миссия с крутящейся планетарной системой. Необычные решения, что проходится с особым интересом.


В игре масса гробниц. Чтобы разобраться с ними, порой предстоит поломать голову. Но опять же, все решаемо, я скажу тоже самое, что и про предыдущую часть, — головоломки не суперсложные. Помнится, в ранних играх я часто застревал, потому что ну очень мне было тяжко разобраться с задачами от создателей. Здесь же все сбалансировано, решать такие задачи интересно, чувствуешь, как серое вещество шевелится в голове.


Музыка в игре отличная. Подобрана шикарно. Где нужно она расходится, бывает тревожная в момент сражений, спокойная, пока изучаешь, какая-то возвышенно-замудреная, когда справляешься с очередной головоломкой, грандиозной в нужные сюжетные моменты.


Сюжет своеобразный. Развивается неспешно, но в нужные моменты цепляет интригами, одна за другой. Очередной древний культ, намешаны сразу несколько эпох в одну, сдобрено все это периодом Советской России и ее осколками где-то в заброшенных базах на краю земли. Ларе приходится решать массу проблем, искать мифический русский город Китеж. Это своеобразная Атлантида для мира искателей древностей в глуши Сибири. Где-то здесь находится забытый артефакт, что дарует бессмертие. Вокруг этого поиска и крутятся события игры. Наблюдать за действием интересно, а парочка твистов вполне могут запомнится по мере прохождения.



По Ларе. Героиня возмужала, стала опытнее и увереннее в себе. Чувствуется ее эволюция. В первой игре она была наивной девчонкой, что только начинала свой путь. В сиквеле это уже опытная расхитительница гробниц и человек, который может постоять за себя и за других. Визуально девушка тоже изменилась, став из юной открывательницы крепкой молодой девушкой.


По оружию. В игре его достаточно. Луки разных вариаций, пистолеты, дробовики, автоматы. И каждое оружие подходит для определенных условий ведения боя. Доступна прокачка. Добавляем различные модификации и прочее, что улучшает стрельбу. А чтобы можно было усовершенствовать оружие, следует постоянно и везде собирать различные ресурсы. Это прямо важная часть игрового процесса.


Лара при прохождении также может получать очки навыков и прокачивать свои умения. Это и в бою пригождается, и при исследовании мира. Вообще механики игры круто заточены под исследование всех локаций. А если находить карты на местности, то всякие такие «схроны» полезностей начинают отображаться на виртуальной карте. Для любителей набивать 100 процентов в играх самое оно будет.

Про финал. Вновь эпичный, напряженный, грандиозный. В целом, «Rise of the Tomb Raider» конечно же малореалистичная с ее массой экшен-сцен, падений, схваток Лары и прочего. Но на то она и игра. Чтобы развлечь, подарить крутую историю и уже думать о том, чтобы поиграть в триквел серии.
9 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Стандартный Томб Райдер, к которому все, кто знаком с серией уже привыкли.
Гробницы и головоломки - √
Неплохой экшн со стрельбой, прыжками, взрывами - √
Хорошая графика (действительно неплохая, без мыльца, частенько появлялось желание просто встать и наслаждаться видами пейзажей и текстурками разнообразных нарядов Лары) - √
Рентивишный сюжет с тайнами, загадками, источником бессмертия, таинственными руинами спрятанными где-то в жопе мира - √
Попа Лары Крофт - √
В итоге получается занятное приключение, способное затянуть вас на несколько вечеров. Мои ожидания игра оправдала, выше головы не прыгнула. 7/10
Гробницы и головоломки - √
Неплохой экшн со стрельбой, прыжками, взрывами - √
Хорошая графика (действительно неплохая, без мыльца, частенько появлялось желание просто встать и наслаждаться видами пейзажей и текстурками разнообразных нарядов Лары) - √
Рентивишный сюжет с тайнами, загадками, источником бессмертия, таинственными руинами спрятанными где-то в жопе мира - √
Попа Лары Крофт - √
В итоге получается занятное приключение, способное затянуть вас на несколько вечеров. Мои ожидания игра оправдала, выше головы не прыгнула. 7/10
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
7 пользователей считают это полезным
+7
Бесконечное самокопирование и халтурный сюжет, прикрытые весьма неплохой графической составляющей. По сути, тот же самый Tomb Raider 2013-го года.
5 пользователей из 7 считают это полезным
+3