Светлая тема

Обзор Uncharted: Drake's Fortune
Так себе
от Andrey

Сложно найти плюсы в этой игре. Паркур тут для галочки и никакой смысловой нагрузки не несет, то же самое можно сказать и о "загадках", которые и вовсе, решаются сами по себе. Остаются только перестрелки за укрытиями, и те, настолько упрощены, словно были скопированны из аркадной мини-игры. Игра, словно играет сама в себя, как-будто она создавалась для тех, кто в игры никогда и не играл. Возможно, именно поэтому геймплей становится еще хуже на высокой сложности - никому из разработчиков небыло никакого дела до балансирования хардкорных режимов. В своё время, игра цепляла игроков картинкой, плавностью анимаций и кинематографичностью. Здесь есть стандартный голливудский приключенческий сюжет, пресные голливудские "ха-ха" диалоги, голливудские персонажи, которые нереалистично реагируют на происходящие вокруг события и многое другое. Лично я считаю, что видеоигры не должны быть похожи на бестолковые попкорновские блокбастеры, поэтому и высоко оценить данную игру, мне совесть не позволяет.

Другие рецензию2

Uncharted и God of War - мои любимые серии-эксклюзивы для PS.
В 2019 году проходил всю серию Uncharted. Сейчас, в конце 2025 года решил обновить воспоминания и написать о впечатлениях. 
К сожалению, первое впечатление уже не вернешь, поэтому мое восприятие точно было немного искажено, и в первую очередь из-за того, что уже видел всю динамику и развитие серии от игры к игре. Первая часть - всего лишь проба пера, по сравнению с последующими, и поэтому если в первый раз игра мне очень понравилась - то сейчас ценка чуть ниже: где то 7,5/10. Хотя, безусловно, это отличный приключенческий экшен из разряда must play. 
Что меня немного расстраивало:
В первую очередь: количество перестрелок и врагов, за игру я убил примерно 200 - 300 человек, уничтожил около 5 грузовиков, 10 джипов и 10 мотоциклов. При этом персонаж вообще никак не изменился после такого количества убийств и перестрелок. Да, Дрейк такой и есть, но блин, на мой взгляд нужно было снизить количество врагов (кроме монстров, к количеству монстров вопросов нет, оно сюжетно обосновано). Получается, что один человек одолел целую экспедицию. Как то слабо верится.
Второе: живучесть врагов, в некоторых можно было выпустить по 7 пуль, прежде чем они погибнут - это перебор. Из-за этого перестрелки кажутся затянутыми, и общее впечатление, что перестрелки составляли 70%-80% игры. Как по мне, золотой стандарт в подобных играх, это - 1 пуля в голову, 3 пули в тело.  
Третье: очень плохое управление гидроциклом. С точки зрения качества , это очень ослабило уровни, где требовалось им управлять

Что порадовало:
Игра снова сумела затянуть! Начиная со второй половины, правда, но тем не менее я погрузился в нее с головой и снова почувствовал себя в шкуре Нейтана Дрейка. И это самый главное, что игра может дать в принципе. 
Отдельно хочу отметить, что игра не затянута и заканчивается ровно в тот момент, когда нужно.

На очереди вторая часть, продолжение следует..
Больше…