Рецензии

Сменить вид:
Грустняшка 
«Взрыв мозга»
норм
Довольно неплохая и легкая игрушка от Хадсон.
Мы, управляя неким существом по имени Молоко, должны собирать на уровнях фрукты, попутно уворачиваясь от схожих с нами существ по имени Орехи, дирижаблей и огоньков, чтобы нам открыла дверцу домика сидящая внутри подруга по имени Йогурт. Не то, чтобы это было сложным занятием хотя бы потому, что интеллект наших врагов - Орешков - оставляет желать лучшего, что приводит к постоянным суицидам врагов в воде. Основная сложность заключается в прыжках. Некоторые из них надо делать посредством пружин, причем так, чтобы персонаж полетел как можно выше, а для этого нужно вовремя нажать комбинацию кнопок - иначе можно быть сожраным или утонувшим. 
Временами выпадают бонус-уровни. Цель в них такая же, как и на обычных - собрать фрукты, только делать это нужно на время. 
7/10. 
«Откинуться и расслабиться»
#пройдено
 Серьёзная Сэм HD Первая Встреча (Serious Sam HD First Meeting)
Олдфажный шутан, ленивый и короткий (что странно для старых игр, 2007 год привет)
Сюжета плоский, побегай, принеси, убей босса, спаси планету (планеты)
Гейплей классик шутан 10 из 10
Музончик топ, кооп составляющая не лагала не вылетала, спасибо Вообще мне очень зашла, и фан моменты были и просто приятный шутанчик и трудно даже иногда было, конечно не понял в чём смысл смертей, вроде как невозможно проиграть - это печально а так
8 полоумных подрывателей из 10
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Очередные мафиозные войны

Как-то так вышло, что всю рекламную кампанию про «Mafia III» я попросту пропустил. Когда я запускал игру, то ждал очередной криминальной песочницы про итальянцев в костюмах и с помповиками. А в итоге получил нечто совсем иное — путешествие в конец 60-х, в страну, где рок-н-ролл и кантри звучит из каждой машины, а расизмом смердит буквально из-за каждого угла. Скажу честно: сеттинг оказался для меня в новинку. Я как-то не задумывался, что в США мафиозные войны в ту эпоху были прямо нормальной такой частью повседневной жизни. А тут — просветили. Спасибо, разработчики. Все это еще и обернуто в декорации, вдохновленные Новым Орлеаном, с душными болотами, музыкальными барами и уставшими зданиями, которые будто сами хотят выйти на пенсию. Атмосфера — отличная.



Сюжет в игре — настоящая криминальная драма. Мы играем за Линкольна Клея, парня с непростой судьбой: сирота, ветеран Вьетнама, а теперь идущий по дороге мести после того, как итальянская мафия убивает его приемную семью. Само собой, Линкольн не замыкается в себе, не идет к психологу, а решает развалить преступную империю своими руками. По кирпичику. И делает это весьма стильно. По ходу игры он объединяет усилия с тремя боссами — каждый со своим характером, амбициями и уровнем токсичности. Они, мягко говоря, не особо дружат между собой. И тебе, как игроку, придется балансировать между ними, раздавать территории и решать, кто достоин доверия, а кто — не очень. Отношения с подручными напрямую влияют на геймплей: кого «прокачаешь», тот и отплатит бонусами. А кого забудешь — тот, возможно, забудет о тебе, но с винтовкой в руках.

Одним из приятных сюрпризов стало появление знакомого персонажа из «Mafia II» — старины Вито Скалетта. Его здесь не просто кинули ради фан-сервиса, а грамотно вплели в сюжет. Связь между частями ощущается, и ты реально понимаешь, что все это — единая вселенная. За это отдельный плюс.



Что до геймплея — стрелять стало приятно, прям чувствуется отдача, оружие «звучит» хорошо, и в целом перестрелки стали на голову выше. Враги не тупят, могут обойти, прячутся, не стоят, как манекены. Вождение автомобилей на достойном уровне. Есть на чем погонять, и это приятно.

Открытый мир — большой, да. Но он все так же слабо проработан, как и в предыдущих играх серии. Да, можно поездить, полюбоваться видами, но особого смысла в этом мало. Почти весь масштаб карты сводится к тому, что предстоит долго ехать от точки старта до пункта назначения и обратно. Хотя честно — езда под симпатичную музыку по радио в здешней атмосфере уже доставляет. А музыка, кстати, в игре вообще отдельный кайф. Коллекция хитов эпохи, живущая на радиостанциях, добавляет игре шарма и подчеркивает, где ты находишься — в неспокойной, полной контрастов Америке шестидесятых. Графика тоже на уровне: цвета теплые, пыльные, как на старых фотографиях, и все это прекрасно передает дух времени.



В итоге «Mafia III» — это крепкий криминальный экшен, который не боится говорить о серьезных вещах, вроде расизма и предательства, и при этом не забывает, что ты сюда пришел еще и повоевать, пострелять и понаблюдать, как Линкольн Клей устраивает персональную революцию. Сюжетно интересно, визуально приятно, а играть — не скучно. Хорошая, добротная игра, которая точно запомнится. Но она конечно же на голову ниже первых двух игр по накалу и истории. Но все же хороша.

7 из 10
Больше…
«Ещё один ход»
«Откинуться и расслабиться»
Ностальгия....
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Ужасно
В такие игры я обычно играю, если хочу вдрызг напиться. Ну и шпилю до тех пор, пока чёрная полоса не пройдёт. Здесь решил из принципа посидеть подольше и посмотреть, во что этот цирк выльется. Если обычно я в такое играю на пофиге и не заморачиваясь с унылым "планированием билда", ну и соответственно периодически попадаю на какие-то сложности уже вскоре после начала игры - помру там где-нибудь на внезапном уникальном враге. Тут просто всё начало игры (по аналогии с другими - первый круг) был самое тупорылое даже по меркам остальных представителей жанра затыкивание врагов мышкой без какого-либо шанса у них. Даже засилье спецэффектов на экране не мешало этому. Только на втором круге появилось хоть что-то, хоть иногда я начал помирать, хотя боссы в основном всё равно особых сложностей не представляли. В самом конце и после прохождения основного сюжета (типа эндгейм с прогулкой по атласу) - да, уже мутузят, по сути какой-то вызов начался резким скачком через просто дохрена часов игры. Дальше надо уже "дрючить билд" и идти торговать в инет для получения нужных шмоток, но это ещё унылее чем кликанье мышкой по мгновенно умирающим врагам.

Зато сколько "разнообразия" то сторонних заданий. Вот здесь зверей захватывать можно и "рецепты" из них делать, вот здесь по шахте бегать, вот здесь весёлая ферма с вырастающими из бутонов врагами, с которых тоже фармишь особую энергию, вот здесь путешествия в прошлое для настройки загадочного храма, чтобы потом по нему пробежаться, вот здесь какие-то допросы какой-то ОПГ - это уже оригинально по антуражу, но насколько жалко смотрится, потому что всё равно сводится к закликиванию врагов и гринду.

Надрался я в этот раз конечно знатно.
Больше…
Шедевр
советую круто
«Взрыв мозга»
Сюжет и сценарий - огромный скачок в сравнении с первой частью. Сеттинг - просто мурашки по телу (за него и 🎯).  Музыка, концовки(да!), дизайны + артдирекшен Канеко - все восхитительно (хотя крутая музыка в мегатенах уже кажется обыденностью). А еще тут есть диско, где everyone's dancing furiously. Да, довольно устаревший геймплей и механики выдают в игре все тот же первый Shin Megami Tensei, но вот в такой SMT мне играть куда приятнее. Одна из наиболее понравившихся частей однозначно.
«Недооценённая»
Жалко что игра получила много хейта. Она ломает стереотипы людей и их любимых  персонажей
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Одна из игр где интересно было изучать весь мир
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Топ! 
«Пройдено не раз»
недооцененная часть Assasin's creed
«Недооценённая»
«Пройдено не раз»
Я бы лучше вставил сюда какую-нибудь шутку про ONE MORE GOD REJECTED или Buff-Debuff: The Game, ибо в итоге сказать особо-то и нечего, да и все уже давно сказано. Сорвала мне крышу своим сеттингом и атмосферой, а еще единственный раз в JRPG попытка на боссе длилась дольше часа.
Ну и игра. Вот ЭТО игра.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Нуу... эээ... eh? Плохо постаревшая игра, которой в плане сеттинга и/или сюжета нечем было удивить еще в 1992. Ну, надо отдать должное, за глубину выбора и то, что со временем назовут покемонами ее определенно стоит ценить. А еще тут концовки очень крутые.
Короткая интерактивная игра, более чем полностью связанная с синдромом толпы у детей, да и в целом у людей так таковых. Неоднозначный арт-проект, граница между интерактивном развлечением и игровыми продуктами, не выполняющие эту первостепенную роль, начинает теряться, позволяя таким играм быть и существовать. Хорошо это или плохо, выбирать каждому необходимо своё.
Шедевр
суперская!
<1...229231...335>