0
Рецензии
Сменить вид:
Ужасно
Не понимаю восторгов по поводу этой игры. Обычная бюджетная Contra и эта бюджетность прям сразу бросается в глаза: визуальный стиль, анимации, дизайн уровней. Не понимаю, как можно называть эту игру, одной из самых лучших и технологически продвинутых на SegaMD. Смешно. Музыка никакая и вообще не подходит к динамичному геймплею. Вот за динамику можно похвалить, но я чуть не помер со скуки пока проходил =)
+динамичный геймплей
-примитивная графика
-визуальный стиль
-ужасная музыка
-дисбаланс оружия
2/10
+динамичный геймплей
-примитивная графика
-визуальный стиль
-ужасная музыка
-дисбаланс оружия
2/10
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Советую
Улучшенная практически во всех аспектах Desert Strike. Миссии теперь раскиданы по разнообразным локациям, а не в одной пустыне как в оригинале. Сами задания тоже разнообразили. Мне запомнились ночной вылет, со вспышками от взрывов и освобождение Вашингтона, где я первым делом крушил все достопримечательности =) Кроме вертолёта, нам дают управлять и другими видами техники. Хотя полёты на "Стелсе" - это вообще режим камикадзе. Впечатления портят разные мелкие недоработки: слишком малое кол-во топлива в последних миссиях, проблемы с автонаведением на цели, странные опасные зоны. Ну и бедная анимация всего, кроме нашего вертолёта. Особенно бросается в глаза одинаковый взрыв из пары кадров - и это в игре, где мы всё взрываем. В целом же игра редкая и необычная для того времени и одна из лучших на 16-битных консолях.
+простой и затягивающий геймплей
+приятная физика вертолёта
+разнообразные локации и миссии
-много мелких геймплейных шероховатостей
-бедная анимация
7/10
+простой и затягивающий геймплей
+приятная физика вертолёта
+разнообразные локации и миссии
-много мелких геймплейных шероховатостей
-бедная анимация
7/10
«Проверено временем»
Тоже самое что и 1ая часть, только с минимальными изменениями. Мне от 2ой части хотелось бы более кардинальных улучшений, т.к. играть в тоже самое во 2ой раз было уже скучно.
+Тоже самое что и 1ая часть
+Есть небольшие улучшения в интерфейсе
-Тоже самое что и 1ая часть
-Более медленные битвы и общая затянутость
-Отряд перегружен однотипными бойцами
4/10
+Тоже самое что и 1ая часть
+Есть небольшие улучшения в интерфейсе
-Тоже самое что и 1ая часть
-Более медленные битвы и общая затянутость
-Отряд перегружен однотипными бойцами
4/10
«Потеря времени»
«Наконец-то конец!»
Ужасно
Бесславный конец, почему-то популярной у нас серии. Если первые две части были прям треш-треш, то 3ая часть стала уже играбельной. Видно, что SEGA не особо то верила в серию и выделила на неё минимум денег, даже не выпустив за пределами Японии. В результате, 3ая часть Golden Axe, играется и выглядит на уровне 1ой части Streets Of Rage.
2/10
+можно разок пройти
-убогая картинка и дешёвая анимация
-однообразие
-унылая музыка
2/10
+можно разок пройти
-убогая картинка и дешёвая анимация
-однообразие
-унылая музыка
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Ужасно
Проходной платформер собранный из ассетов Aladdin и держащийся на одной интересной задумке со сбором неплохо запрятанных алмазов. Всё портит ограничение по времени, недоработки в геймплее и общая сырость игры. Игра что-то среднее между совсем убогим Lion King и хорошим Aladdin. Eсли любите платформеры в джунглях, то лучше поиграть в Pitfall: The Mayan Adventure.
+неплохая картинка
+интересно собирать алмазы
-ограничение по времени
-кривые хитбоксы
-слабая музыка
-плохой звук
3/10
+неплохая картинка
+интересно собирать алмазы
-ограничение по времени
-кривые хитбоксы
-слабая музыка
-плохой звук
3/10
«Потеря времени»
Лучший файтинг на NES, который уделывает большую часть файтингов того времени и на более мощных платформах. Драйвовые бои, смачные анимации ударов, классная музыка, различные по тактике бойцы, прикольная идея с метательным шаром. Жалко, что версии игры для SegaMD и SNES получились намного хуже - в них только картинка лучше. А в детстве я так мечтал, что бы на SegaMD была такая же версия как на NES, только с улучшенной картинкой и музыкой.
+драйвовые бои
+стильная рисовка
+классная музыка
-версии на 16-битных консолях оказались значительно хуже NES-версии
8/10
+драйвовые бои
+стильная рисовка
+классная музыка
-версии на 16-битных консолях оказались значительно хуже NES-версии
8/10
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Наверное самая яркая и насыщенная игра playstation 1 , сразу же берет за душу , впервые поиграл в нее когда мне было 11 лет , те чувства которые я испытал в 2001 году до сих пор веют от одного вида обложки этой игры ,кто не играл , обязательно выделить время и проникнуться этим шедевром
Шедевр
Blizzard зашла в индустрию сразу с козырей - что не игра, то легенда. Нет смысла много писать - эта игра без недостатков и на момент 1993его года, лучше среди гонок ничего не было. Интересно проходить как одному, так и с другом. Одни из лучших гонок на 16ти битах, с которыми может соперничать разве что Road Rash 3. Главный вопрос: зачем нужен Mario Kart, когда есть Rock n' Roll Racing?
+стильная и симпатичная картинка
+музооон
+забойный комментатор
+компания с прокачкой машины
+весёлый мультиплеер
10/10
+стильная и симпатичная картинка
+музооон
+забойный комментатор
+компания с прокачкой машины
+весёлый мультиплеер
10/10
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Ужасно
Не понимаю восторгов по поводу этой игры. Обычная бюджетная Contra и эта бюджетность прям сразу бросается в глаза: визуальный стиль, анимации, дизайн уровней. Не понимаю, как можно называть эту игру, одной из самых лучших и технологически продвинутых на SegaMD. Смешно. Музыка никакая и вообще не подходит к динамичному геймплею. Вот за динамику можно похвалить, но я чуть не помер со скуки пока проходил =)
+динамичный геймплей
-примитивная графика
-визуальный стиль
-ужасная музыка
-дисбаланс оружия
2/10
+динамичный геймплей
-примитивная графика
-визуальный стиль
-ужасная музыка
-дисбаланс оружия
2/10
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Советую
Близзы мощно ворвались в индустрию - они хотели сделать что-то типа Леммингов, но как по мне, у них получилась намного лучше. Классная задумка с игрой за 3х персонажей дополняющих друг друга, симпатичная графика, неплохая музыка(только на SegaMD), разнообразные локации и головоломки. Даже кооперативные прохождение есть! Единственное к чему можно придраться - уровни в конце становятся уж слишком сложными и не хватает разнообразия. Но главное, что в игру и сейчас можно играть.
+симпатичная графика
+неплохая музыка
+толковые головоломки
+интересная битва с финальным боссом
-слишком сложные последние уровни
8/10
+неплохая музыка
+толковые головоломки
+интересная битва с финальным боссом
-слишком сложные последние уровни
8/10
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Так себе
Очень спорное продолжение. Сделали просто всего больше, изменив то, что не нужно было трогать. Friendship и Babality - не интересны, да ещё и с дурацкими условиями их выполнения. Fatality стало в 2 раза больше, но многие похожи и не изобретательны. Для Stage Fatality зачем-то усложнили комбинацию, сделав отдельную для всех персов. Боевая система осталась такой же примитивной. Это самый красивый файтинг на тот момент, но разница с оригиналом минимальна. Кароч тащит только визуал и жестокость. В детстве мне 2ая часть надоедала практически так же быстро, как и 1ая.
+самый красивый файтинг на тот момент
+в 2 раза больше всего
-примитивная боёвка
-бешеный ИИ
-никакая музыка
-режет слух одинаковая озвучка разных персов
+самый красивый файтинг на тот момент
+в 2 раза больше всего
-примитивная боёвка
-бешеный ИИ
-никакая музыка
-режет слух одинаковая озвучка разных персов
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Советую
Первая качественная игра по Диснеевскому мультфильму на 16-битках. Удивительно, что не от Capcom, которая успешно штамповала 8-битные шедевры по Диснеевским лицензиям. Для 16-бит у них получился дешёвый и невзрачный платформер, a Virgil же работала под присмотром студии Диснея, повторив мультфильм на игровом экране. Правда с геймплеем не запаривались - он был примитивным. Саму игру сделали короткой - и это хорошо, т.к. уже после середины, она начинала надоедать, но первые уровни, с задорными мелодиями, навсегда засели в памяти детей.
+визуал и анимация
+музыка
-быстро надоедает из-за примитивного геймплея
6/10
+визуал и анимация
+музыка
-быстро надоедает из-за примитивного геймплея
6/10
«Откинуться и расслабиться»
«Саундтрек на повторе»
Так себе
Батя всех шутеров, восхищавший в свой время уже не такими примитивными уровнями как в Wolf3D, простеньким освещением, динамикой и появлением deathmatch. Правда восхищение это выветривалось после 1ого эпизода, когда проходил вау-эффект, а разнообразия всего по прежнему не хватало и отстрел одних и тех же монстров, в одинаковых лабиринтоподобных уровнях, задалбывал. Играть в такое сейчас стоит только для ознакомления используя переписанный движок GZDooM.
+популяризатор жанра шутер
+появление примитивного освещения
+усложнение геометрии уровней
+появление deathmatch
-мало видов врагов
-мало видов оружия
-много унылых лабиринтоподобных уровней
-игра сильно затянута
5/10
+популяризатор жанра шутер
+появление примитивного освещения
+усложнение геометрии уровней
+появление deathmatch
-мало видов врагов
-мало видов оружия
-много унылых лабиринтоподобных уровней
-игра сильно затянута
5/10
«Наконец-то конец!»
Шедевр
Просто супер, ностальгия, но не могу никак скачать, сидов нет в торренте, если у кого есть, залейте на диск, могу даже денежку дать, кто даст скачать
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
НЕ МОГУ ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Игра бомба если бы не оптимизация - это просто дно.
Дед всех шутеров. Ребята из ID посмотрели на игры от первого лица в те годы и попробовали максимально ускорить геймплей. Для этого, Джон "Движок" Кармак написал простой и быстрый движок, выкинув всё лишнее, что могло уменьшить кол-во кадров в секунду: никакого освещения, только текстурированные стены, цветная заливка вместо пола и потолка, минимум разнообразия и деталей. Играть в такое сейчас стоит только для ознакомления используя переписанный движок ECWolf.
+популяризатор жанра шутер
-мало контента
-лютое однообразие
-игра сильно затянута
-много садистских лабиринтоподобных уровней
3/10
+популяризатор жанра шутер
-мало контента
-лютое однообразие
-игра сильно затянута
-много садистских лабиринтоподобных уровней
3/10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Необычная смесь квеста и РПГ, с возможностью сыграть за 3 класса: война, мага и вора. Правда отличий в прохождении за разные классы очень мало(только у вора дают обнести пару хат). Можно попробовать поиграть людям, увлекающимся ретро. Я же посмотрю как разовьют идеи первой части в последующих играх серии. 4/10
+Необычная смесь квеста и РПГ
+Компактное королевство
+Ночная тусня с феями
-Мало различий в прохождении за разные классы
-Слабая графика с минимум анимации
-Унылая боевая система
-Скучный гринд
-Нет влияния твоих поступков на персонажей
+Необычная смесь квеста и РПГ
+Компактное королевство
+Ночная тусня с феями
-Мало различий в прохождении за разные классы
-Слабая графика с минимум анимации
-Унылая боевая система
-Скучный гринд
-Нет влияния твоих поступков на персонажей
«Наконец-то конец!»
Так себе
Неплохой ответ SEGA на The Legend of Zelda: A Link to the Past. Нагло взяли образ эльфа в зелёном, сделали картинку лучше, доведя размер игры аж до 2МБ. Придумали более внятную историю, приправив её юмором. При этом урезали разнообразие геймплейных механик до минимума, сведя все к платформингу и маханию мечом. В целом - это достойный конкурент Link to the Past, местами её превосходящий, а местами уступающий.
+Неплохая графика(на порядок лучше чем у Link to the Past)
+Простой и отполированный геймплей
+История всё ещё для галочки, но есть местами забавные моменты
-Геймплею не хватает глубины и разнообразия Link to the Past
-Последние подземелья - это жесть, даже с картой легко заблудиться, но карты в игре нет =)
-Изометрический платформинг без тени...как до такого можно было додуматься?
-Унылая и надоедающая музыка
+Неплохая графика(на порядок лучше чем у Link to the Past)
+Простой и отполированный геймплей
+История всё ещё для галочки, но есть местами забавные моменты
-Геймплею не хватает глубины и разнообразия Link to the Past
-Последние подземелья - это жесть, даже с картой легко заблудиться, но карты в игре нет =)
-Изометрический платформинг без тени...как до такого можно было додуматься?
-Унылая и надоедающая музыка
«Наконец-то конец!»
На 1992 год - это одна из первых дружелюбных тактических стратегий и конкурент серии Langrisser. Да, с тупым ИИ и недоработанным интерфейсом, но с симпатичной картинкой, простеньким эпическим сюжетом, странно-рандомной прокачкой и неплохим юмором. Играется приятно, видов врагов много, боссов хватает, но сам отряд раздут похожими бойцами - одних однотипных кентавров штук 6, 2 одинаковых гнома, 2 одинаковых лучника и т.д. Ещё при таком большом отряде очень неудобно стату по каждому смотреть и копаться в инвентаре. К следующей части есть над чем работать.
+Симпатичная картинка(экраны битв)
+Низкий порог вхождения
+Разнообразные враги и боссы
-Недоработанный интерфейс
-Тупой ИИ
-Отряд перегружен однотипными бойцами
5/10
+Симпатичная картинка(экраны битв)
+Низкий порог вхождения
+Разнообразные враги и боссы
-Недоработанный интерфейс
-Тупой ИИ
-Отряд перегружен однотипными бойцами
5/10
«Наконец-то конец!»