Рецензии

Сменить вид:
Классно сделанная игра, 4 года и 80 человек в студии. Минусов при этом много - глобальный сюжет не удался (не веришь ни в революцию, ни в человеческую реакцию), мир не проработан (где мобилы? где интернет? почему все роботы человокоподобны?), музыка не цепляет. Но вот маленькие человеческие истории, напряжённые моменты, образы и характеры главных и второстепенных персонажей, уровень графики и анимации - это очень цепляет! В целом от Кейджа хотелось бы видеть личностные истории, глобальный сюжет и философские вопросы у него совсем не получаются
Эта игра чертовски хороша. А теперь я расскажу вам, почему я бросала ее четыре раза подряд.
Вообще, я люблю RPG. И квесты. И в пошаговых боях нахожу очарование. Divinity угождает практически во всем: живой мир - есть, визуал - есть, прекрасный звук - есть, интересный геймплей - есть, куча возможностей поломать голову - есть. А уж про атмосферу и говорить нечего (только благодаря ей я вернулась в игру again, и сейчас у меня моя попытка номер пять). Впечатление портит лишь кошмарный, чуть ли не издевательский геймдизайн.

Без прохождений и гайдов очень трудно составить последовательность квестов. Вроде все понятно: убиваем сначала нежить, потом нежить покрупнее, потом боссов поменьше, потом самых крупных боссов... Но исследование построено так, что ты умудряешься наткнуться на самого крупного босса почти в самом начале, превозмогая, убиваешь его... а на боссов поменьше игра квесты уже не выдает. Потому что ты молодец, проскочил сюжетку на три-четыре хода вперед. 
Тебе боязно исследовать и куда-то соваться, не имея четкого направления. Я из тех игроков, которые любят выполнять все доступные квесты, включая побочки, и когда мне приходится слить 10 часов игры в унитаз, чтобы вернуться назад по сохранениям, потому что я осознала, что пропустила огромный кусок игры... Это когда ты встречаешь сюжетного персонажа, который только что сидел у себя дома в адеквате, а тут лежит в пещере, полуживой, порет какую-то чушь... По сюжету я уже должна знать, о чем он говорит. Но прикол в том, что письма и записки, объясняющие это, лежат в левой избушке посреди глухомани где-то на краю карты, куда я пока не добралась, потому что было не по пути. Добираюсь до избушки еле-еле - но найденные записки обсудить уже не с кем. Ни квест не получить, ни опыт.
Это когда ты приходишь к боссу северной дорогой, а надо было южной... но откуда мне это было знать, если есть две дороги, выбирай любую? Локации очень большие, тут куча дорожек, и понять, какая из них правильная, просто невозможно.

Кто-то назовет это свободой, но ведь Divinity: Original Sin - это не песочница. Лично я ненавижу выяснять важные сюжетные детали, которые могли расширить диалоги, задним числом. Четыре раза подряд мне наскучило, и я бросила игру. Сейчас прохожу с самого начала в пятый раз. Может быть, даже выгляну за пределы Сайсила. Ведь теперь я сверяюсь с гайдом из интернета.

Игру я все равно рекомендую, потому что она увлекательна, атмосферна, безумно красива и полна финтифлюшек, в которых хочется разбираться часами. Но возьмите на заметку все вышеописанное, иначе геймдизайн Divinity сделает вам очень больно.
Больше…
«Ещё один ход»
«Саундтрек на повторе»
Неплохой продолжатель идей великой и ужасной Blood Money. Геймплей, в принципе, в порядке, только вот от мрачной атмосферы не осталось и следа, теперь 47 не ангел смерти,а такой шпион-приключенец. Замени его модельку на скин Итана Ханта и вообще нормалдыс будет!
Шедевр
Раньше серия Якудзы для меня была лишь эхом от множества хвалебных рецензий, отзывов. Это было до тех пор, пока не был выпущен ремейк приквела всея-истории - Yakuza 0.

По меркам зубодробительных цен на нынешние игры, скромные финансовые запросы якудзы дают контента на 4 отдельные игры. И кучу мини-игр в одиночку/с другом/не другом по сети холодными вечерами.

Сюжетно игра поделена классически на основную историю и кучу побочных квестов.
Вторые, к слову, сделаны просто чудесно и вручную. Каждое второстепенной задание не похоже на другое и сделано вручную.

Основная история строится вокруг двух противоположных персонажей - Kazuma Kiryu и Goro Majima, оба, по своим очень личным причинам хотят быть частью семей якудзы, и через трудности, пытаются "пробиться" и стать полноценной частью оных.
Но, казалось бы, простая история о "бандитах", о войне семей, о бизнесе и торговле превращается поистине в эпическую драму, которая строится вокруг "пустого" клочка земли , способного перевернуть чашу силы в пользу той семьи, к которой она будет принадлежать. На этой канве и строится вся история. С весьма неожиданными, хоть порой и классическими твистами. Довольно сложно описать эту историю без спойлеров, но если вы любители глубокие драмы про криминал, - однозначно не разочарует.

Второстепенные квесты - отдельная изюминка этой игры.
Если основная история довольно суровая, местами жестокая, местами крайне печальная. То сайд-квесты - чаще противоположность по всем фронтам. Тут найдется всё: от переписок с красивой женщиной в туалете до подпольных женских боев на ставки. А чего стоят свидания вслепую.. С большими сюрпризами. Каждый такой квест гарантировано позабавит, так еще и хорошенько высмеет современный мир и некоторые его особенности, и некоторых личностей. 

Еще одна деталь, которая сильно разбавляет геймплей - это мини-игры.
Якудза когда-то создавалась под вдохновением другой знаменитой серии -Shenmue. Как и в старенькой Shenmue, в этой игре решили дать игроку возможность заниматься множеством различных, но совершенно не обязательных вещей.
В итоге это привело к тому, что мини-игры тянут на отдельную игру, и вот почему:
1)В игре можно строить свою бизнес империю, покупая недвижимость, нанимая сотрудников, рекламщиков, охранников и частенько придется "защищать" свою территорию в различных вариантах: от драк до танцев
2)Другой вариант - это развитие и продвижения хостес услуг, так популярных в Японии. Также отдельная игра, где нужно искать девушек - "прокачивать" их - покупать одежду и посылать на обучение.
3) Хотите зарубиться на весь день в аркаду? - Пожалуйста. Всё, от забавных аркад до гонок, и "ловли" игрушек хватом.
4) Хотите боулинг/бильярд? - Без вопросов.
5) Одна из крутейших деятельностей - знаменитое караоке. Не один десяток треков, стилизованных, с потрясающими голосами главных героев. И порою очень забавной лирикой.. Такое не забудется никогда.
6) Не хотите петь в караоке? - Можно устроить данс-батл. А однажды по сюжету вовсе заставят побить брейк-денсеров в их же стези.
7) Дартс включен в игру as well.
8) Для любителей быстрой езды существует отдельные гонки на мини-машинках, детали к которым можно собирать по ходу игры.
9) Для любителей хардкорных испытаний существуют отдельные climax battle - серия различных испытаний, с весьма жесткими условиями, для самых искушенных игроков.

Отдельно, хочется просто сказать, что в наше время очень мало игр , которые с такой любовью подходят к деталям , особенно мелким, особенно не таким значительным. Но если их замечаешь - становится очень приятно на душе.
Так, например, пройдя четверть игры и думая, что уже ничего нового не будет, как внезапно открываются парочку новых приемов/оружий и ситуаций, и геймплей значительно разнообразится. И так каждый раз, что-то новое. Что-то необычное. Что придает еще больше интереса/сил проходить дальше.

Геймплей:
Довольно прост в освоении, но с каждой главой усложняется.
Так, начиная путь от классического уклонения/легкого/тяжелого удара/супер добиваний, появляются новые добивания, новые стили, и новые связки ударов. Тем не менее, все довольно интуитивно и доставляет лишь удовольствие. Плюс, в якудзе можно активно использовать окружение, и это позволяет вовсе творить жестокие чудеса в бою. Даже держа в руках одну лишь пепельницу..
В остальном основая геймплея является гибридом j-rpg, когда глав герой бежит от одной точки к другой и по пути натыкается на группки врагов, с которыми можно (но не обязательно) вступать в бой, и так каждый раз. Но для этой игры это чистейший комплимент.
Прокачка довольно проста - есть деньги + стили = открываются новые удары, увеличивается шкала здоровья, и так далее, как душе угодно.
Однако, чтобы стать "мастером" , потребуется выполнить задания от соответствующих учителей. И сами задания могут быть весьма и весьма непростыми.

Графически и музыкально -
Визуально - приятно, много деталей и очень атмосферно. При этом, довольно лояльная по отношению к железу.
Музыкально - восторг, композиции подобраны просто феерические, особенно во время битв и особо важных сюжетных моментов. Прибавить к этому фантастичечкую, чисто "японскую" постановку роликов, хореографии драк, и ситуаций. И получится просто термоядерная смесь крутости.


Итого..
Однозначно не стоит пропускать этот большой маленький шедевр, который однозначно оставит след после себя. И после которой захочется узнать что же там в дальнейших частях.

Прохождение основного сюжета занимает порядка 30-40 часов. Со всеми играми, достижениями, сайд-квестами уйдет порядка 100-150, в лучшем случае.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Космический симулятор менеджера колоний на различных дружелюбных (и не очень) планетах.

Данная игра попала в мое поле зрения довольно давно, но добраться получилось лишь недавно. Несмотря на довольно длительное существование игры, на данный момент она еще находится в альфа-билде, и, соответственно в раннем доступе по довольно демократичной цене.

Суть игры довольно просто озвучить - основать и развить колонию на разных планетах.
Но на деле в игре множество различнейших деталей, которые раскрываются постепенно и далеко не всегда очевидны.

Говоря о визуальной составляющей, можно определенно сказать, что для своего крайне небольшого размера (около 800 мегабайт), игра выглядит весьма и весьма приятно. Мягкие цвета, облака, океаны - прекрасны.
В то же время здания и "жизнь" внутри городов/шахт наоборот, выглядит немного сумбурно и виден скромный бюджет, порой строения через чур квадратные, немного вычурные и напоминают градостроительные симуляторы эры 2000 годов. Парадоксально, к этому довольно быстро привыкаешь и уже через пол часа игры все кажется весьма лаконичным, но в душе тайно желаешь чтобы все было лучше и детальнее.

Музыкально и аудио-составляющие довольно таки скромные, атмосферные оркестровые-электронные звучания хороши, но очень мало и быстро привыкаешь к ним. Звуки различных зданий и действий забавные, и напоминают скорее звучание игр про средневековье, а не футуристическую эру покорения космоса (достаточно странно звучат удары молотков при создании шахты за счет 3-д принтинга энного на месте). В общем и целом, аудио-частица игры хороша, но требует дальнейших улучшений, а учитывая состояние игры - она определенно будет.

Геймплейно игра, как и прочие подобные симуляторы по-началу кажется довольно простой. Существует небольшая "доверенная" территория для игрока на планете, цель на которой: высадиться, развиться, стабилизироваться и процветать.
Построение здание сделано интересным способом, любые пристройки "вставляются" в различные треугольные/квадратные и другие формы, в пределах границ города. И тут появляются очень интересные детали, на основе которых и строится в будущем довольно сложный фундамент. Так, например, можно построить ферму около воды, соответственно, получить прирост к выращиванию еды и в целом счастью фермы. И, казалось бы, что может быть лучше? Вот только буквально в паре кварталов от, имеются залежи руды, которая усиливает электрические станции. И на начальных этапах игры нужна и вода, и еда и электричество в больших количествах. Соответственно, поставит станцию и ферму рядом, через несколько игровых "недель" получаем экологическую катастрофу, при которой фермы, из-за находящихся рядом с промышленными зданиями резко теряют плодородность, т.к почва загрязнена и на планете возник парниковый эффект - что приводит к голоду и дальнейшим трудностям. Нарушение экологии вызывает климатические катастрофы - торнадо/cмерчи/пожары и подобные радости выживания, что мешают еще сильнее.
И на таких маленьких деталях строится весь геймплей. Планирование/исследования и поиск оптимизации для каждого города крайне важен.

Сюжетно все довольно таки просто: вы новичок в компании, что начинает "заселять" планеты галактики Андромеда и на каждой из которых ждут большие испытания.

Как итог: очень уютный, многогранный инди проект, активно развивающийся и постоянно дополняющийся различными нововведениями. Если вы любите менеджмент городов/колоний, космос и интересные игровые концепции - однозначно рекомендую.
Больше…
«Не могу перестать играть»
Пожалуй оживить основную серию темпом и возможностями Future Series было правильным решением. Там где буксовал самый первый Ratchet & Clank на PlayStation 2 - 2016й проносится как бешеный барсук роняя картонные коробки по всему гаражу. Очень бодрый, не скучный и главное действительно смешной платформер, в ожидании Going Commando и Up Your Arsenal
«Не могу перестать играть»
«Пройдено не раз»
Так себе
Интригующая завязка, неплохие миссии и скучный, разочаровывающий конец. Ах да, и куча раздражающих роботов, расплодившихся по всей пустоши и портящих тебе жизнь. Со временем ты начинаешь люто ненавидеть слово "Механист". 
Любишь моральные дилеммы и сложный выбор? Забудь. В Nuka World ты либо отыгрываешь законченную мразь, либо уходи. Рейдеры не предоставляют тебе никакого выбора. Конечно, можно просто вырезать всю рейдерскую деревню, но тогда большая часть сюжета пройдёт мимо тебя. Да и ладно. К чёрту такой сюжет. 
Ужасно
Сел играть в Fallout 4. И так мне стало хорошо, как будто домой вернулся. Мне ещё третий Fallout очень нравился, а четвёртый - он как третий, только красивый и погуще. Короче, гуляю я, наслаждаюсь постапокалипсисом. И когда я набрал где-то тридцатый уровень, НАЧАЛОСЬ.

На поселенцев вечно кто-то нападает. В локациях, которые я с трудом зачистил ТОЛЬКО ЧТО (минуты назад), уже зареспавнились более сильные враги. Ну и на десерт ШТУРМОТРОНЫ С ОГНЁМ ИЗ РОЖИ, СЖИГАЮЩИЕ ТЕБЯ ЗА СЕКУНДУ В ПЛАМЕНИ АДА

Мир сожжён ядерным огнём, но для заселения только что зачищенных локаций всегда найдутся отлично экипированные бандюки. И чем больше зачищаешь, тем сильнее становятся те, кто приходит им на смену. Весь sense of accomplishment псу под хвост. Я хочу спокойно проходить сюжет, искать пупсов и собирать жестяные банки, а вот этого всего не хочу.

Но и с сюжетом тоже беда! Столько времени убил, отыгрывая добряка и миротворца, а потом меня вынуждают покрошить половину фракций, с которыми я работал. Варианта "помирить фракции" тупо нет. Ужасно фальшивая, притянутая за уши фигня.

Может и хорошо, что следующий Fallout будет не RPG, а выживачом. RPG эти люди делать не умеют.
Шедевр
Лучшая кооп игра для компании друзей.  Тут даже и добавить особо нечего. Градус хаоса и веселья просто зашкаливает.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Шикарнейший экшен, который могут делать, наверное, только рокстары. Одновременно с этим же - шикарная атмосфера нуара и безысходности, которую в своё время не разглядели критики, зацепившиеся за смену декораций с дождливого Нью-Йорка на солнечную Бразилию. Да что тут говорить: я и сам смог оценить и прочувствовать её только спустя годы, при повторном прохождении.

Отдельно хочется высказаться на тему геймплея. Я не помню игр, в которых, вроде бы, обычная стрельба была бы проработана с такой тщательностью, как третья часть Макса Пейна. Противники здесь выживают после попадания ваших пуль в их каски и броню, они часто падают на землю, просто притворяясь мёртвыми, и встают обратно через несколько секунд, когда вы уже отвлеклись на других врагов. Они выживают после очереди выстрелов в бронежилет. Эти мелочи делают вроде бы обычную перестрелку более глубоким процессом. В каком-то смысле, эта игра действительно стремится сделать перестрелку реалистичной, хотя конечно же, Макс Пейн - не совсем про реализм.

Для тех, кому хочется понять, где в этой третьей части Нуар: он скрыт не столько в цветовой гамме, сколько в переживаниях и мыслях главных героев повествования. Депрессия с утопанием в самокритичности, отнюдь, вряд сменятся более приятными мыслями с попаданием в солнечную страну. В особенности в том случае, если в жизни народа этой страны почти единственной возможностью "придти к успеху" заключается шанс попасть в высшую футбольную лигу, и в ином случае до конца жизни влачить бедное существование или присоединиться к одной из соседних банд на своём дворе. Нуар заключается в подобных тонких нотках, и таких намёков разной степени явности в игре можно найти в огромном количестве.

Мне также кажется, это одна из тех игр, которые можно иногда проходить заново и находить в ней нечто новое.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
Я, конечно, знал, что игра мультяшная и детская, но на мой взгляд это чересчур. От диалогов в кат-сценах периодечки подташнивало. Но в с другой стороны - бодрый аркадный слешеро-шутер с хорошим качеством рисовки и нестандартным оружием. 

Любителем мультяшных экшенов и детям сойдёт. 6,0/10
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
 Создатели игры поставили перед собой монументальную задачу — собрать в игре все штампы о ребенке с супер-способностями. Кажется, у них получилось. Главная героиня — приемное дитя в семье, где отец боится и не понимает её дара, а мать тихо жалеет и любит. Доктор с высокими идеалами пытается разобраться в способностях ребенка, у него потом как-то обыденно погибнут жена и дочь и он, конечно, посвятит себя тому, чтобы вернуть их при помощи супер-сил. Но страшнее девочки с супер-способностями только пубертатная девочка с супер-способностями, поэтому дальше еще больше клише — сверстники героиню не принимают, она бунтует по всем канонам рядового американского тинейджера, потом напарывается на неприятности (насильники в баре) и вот, привет, вербовка в ЦРУ. Даже пересказывать этот сценарий — ужасная скука. 

 Киношный сторителлинг не спасает, а иногда даже выглядит странно. Вот вы бегаете по лесу с курсантами и пару сцен спустя вы убегаете от копов тоже по лесу, повторяя почти дословно все трюки которым вас учили в академии. Да, это был такой очевидный туториал, вы все правильно поняли. И это на каждом шагу. Логики порой просто нет, все принесено в жертву «киношности» — когда вы попадаете на задание в Африку, вы просто не понимаете, почему в одной ситуации Айден может задушить противника, а в другой просто пихнуть бочку. Жанр такой.

 Дэвиду Кейджу вообще норм делать допущения в духе, мол мы нарядим Джоди и ее напарника в военную форму условной азиатской милитари-державы и они так пойдут по базе и никто не заметит разницу между азиатом и европеоидом. А док Дефо не понимает почему призраки его жены и дочери страдают и орут, будучи запертыми между миров.

 Доигрываешь в эту игру по одной причине, сама механика настолько простая, что уже особо не задумываешься — просто жмешь кнопки. Тем более, что игровой процесс не требует особой реакции или размышлений. В конце, преодолев пафосные страдания героини и неочевидный флэшбек из будущего, про апокалипсис и разверзнутые врата Инфрамира (концовка с Зои), смотришь в ленту призов, где среди прочего значится: «Узнать все концовки». Нет, Дэвид, спасибо. Options. Delete.
Больше…
«Забагована донельзя»
«Скууука»
Ладно, знаете что? Эта игра подарила мне Соласа. 
А еще она подарила мне встречу Алистера и Фионы.
А еще она подарила мне ведьму, чье сердце оттаяло, и милейшего во всех смыслах Кирана.
А еще она подарила мне романтическую линию, полную таких внезапностей, что спятить можно.
А еще она подарила мне Убежище и Скайхолд.
А еще она подарила мне Штормовой Берег и Изумрудные Могилы.
А еще она подарила мне Редклиф и его прибрежный замок, которые почти не изменились за десять лет...
Она подарила мне трофейные головы дюжины драконов. Трио верных советников. Варрика и все его шуточки. Коула и всю жуть, в которую он ввергал меня, когда я понимала, О ЧЕМ он говорит. Дориана и его "The Show Must Go On!" (простите). Сэру и ее "они все без штанов". Ту милую гномочку из Origins. Еще одну милую гномочку с веснушками. Слезы в четыре утра от того, что два сопартийца обвели меня вокруг пальца. Крики, когда появился главный антагонист, и истерику, когда появился НАСТОЯЩИЙ главный антагонист. И возможность создать такого протагониста, чтобы без него было уже не то.

Как знаток лора Dragon Age, я проходила игру запоем, и она не разочаровала меня вот ни разу. Если вы такой же знаток, то вы плюнете на косяки геймдизайна, объедините все, что узнали о Тедасе из книг, комиксов, артбуков и аниме, с происходящим сюжетом - и будете так же запойно проходить.
Жду DA4 сильнее, чем второго пришествия.

P. S. Игра пройдена за фем!Тревельян.
P. P. S. Спустя два года после релиза я нашла в Скайхолде сейф.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Я играю в это уже два месяца. Пожалуйста, помогите мне пройти первую миссию.
Нет, это не шутка.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Мы с другом кое-что слышали об этой игре, но не слышали самого главного. Однажды сели играть в нее по Скайпу. Он включил свою, я - свою, и мы стали проходить наперегонки.
На протяжении четырех часов мы испытывали отчаянную скуку (а кто нам вернет потерянные часы?) и желание бросить игру. Меня убивала нудная музыкальная тема, мой друг ненавидел шаблонные диалоги... Он прошел игру первым и сказал: "Ну да, в конце слегка криповый момент, но ничего безумного, проходи даль... Погоди-ка..."
И тут началось.
Отставшая от него где-то на полчаса, я слушала, как здоровый взрослый мужик исходит на визги, и умирала от желания узнать, что происходит, - но мужик был занят визгами и отказывался мне спойлерить. Пришлось пройти до конца самой, а потом начать игру снова, а потом мы обсуждали это часами, и мой друг признавался, что теперь всегда будет проходить до конца даже самые скучные игры...

Впрочем, эффект проходит быстро. Игра способна безумно утомить, и до самого интересного в ней добираются далеко не все. Может, в этом и был замысел создателей? Не могу сказать наверняка. Зато Doki Doki запустила интересный квест в недрах моего собственного компа, а это редкая фича. Минус только в том, что если вы УЖЕ знаете фишку Doki Doki, то вряд ли испугаетесь.
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
Игра вытаскивает на свет самые теплые воспоминания о детстве. Удивительно, как ей одновременно удается расслаблять игрока музыкальным сопровождением и цветовым решением - и держать в напряжении, ведь не переживать за Криса, по-моему, невозможно. Этот герой - очаровательный, непосредственный, светлый - вызывает одну лишь симпатию. То же самое можно сказать и о самой игре, чья развязка вызвала у меня восхищенный вздох. Пусть и короткая, эта игра все равно добивается главной задачи: заставляет ждать Life is Strange 2, где история Криса будет продолжена.
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
Так себе
Пройдемся по верхам. За что нужно похвалить разрабов:
— Скотт Райдер, когда он не строит серьезные щи;
— сопартийцы и взаимодействие с ними (ок, их личные квесты - лучшая часть игры);
— "Буря" и "Кочевник";
— боевка, которая не раздражает, но и не побуждает к изучению десятков билдов. Если у тебя есть биотический щит, меч азари и турель, то ты непобедимый бог, так зачем прокачивать что-то еще?
— дизайн локаций (особенно Меридиана);
— концовка... спорно, но она точно лучше начала;
— юмор в паре мест.

За что нужно убить разрабов:
— музыка;
— затянутость сюжета в первой половине игры;
— кошмарные баги;
— музыка;
— гринд, который достал даже меня, а я обычно очень устойчива к гринду;
— планета Хаварл, посланная нам за грехи;
— музыка;
— слабые невзрачные антагонисты и слабый финальный босс;
— сюжетные нестыковки, нарушения лора;
— музыка, черт побери. После божественных саундтреков трилогии вы выдали нам это? Серьезно? К "Драконам и Всадникам Олуха" мы музыку писать умеем, а к играм - нет (до встречи в "Человеке-Пауке" от Insomniac Games). 

Это не самая плохая игра в моей жизни, но для франшизы это явно игра-бастард, почему-то признанная законнорожденной. 
Но все-таки обидно, что DLC про кварианцев так и не увидело свет. Его отмена стала последней каплей.
«Разочарование года»
«Я и то лучше сделаю»
Однажды я воскликнула: "Клянусь, я выйду замуж за первого чувака из CD Project Red, которому придет в голову сделать онлайн-гвинт с коллекционированием колод!"
Потому что когда я играла в третьего "Ведьмака", то большую часть времени проводила за гвинтом с корчмарями и торговцами. И пусть весь мир подождет.
Спустя полгода после моего пламенного возгласа божественные поляки анонсировали GWENT. Не благодарите. И хотя я все еще не замужем, поклясться этим стоило. Толпу любителей картишек на стенде GWENT в Москве надо было видеть. Настала закрытая бета; эффекты, звуковое сопровождение, комбинации карт - все это увлекло меня так, что мама не горюй. (Единственная игра, где лутбоксы меня не бесят.) Правда, в то время игроки постоянно вылетали из-за проблем с подключением к интернету, после чего им засчитывалось поражение, но сейчас все поправили, все ладненько, все прекрасно. Я не фанат карточных игр, но эта захватывает целиком и полностью.
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Почему мне так весело в это играть? Почему я перепрохожу эту игру стабильно раз в год?
У меня есть ответы.
Как-то раз мы с друзьями сели и подсчитали, сколькими способами Лару Крофт могут убить в этой игре. По-моему, мы насчитали около 38 способов из тех, что ни разу не повторяются. Можно устраивать алкоигру, выпивая по рюмке каждый раз, когда Лара находит новый способ угробить себя на острове Яматай. После такого количества шотов на тупой сценарий и шаблонных персонажей будет уже плевать: у вас под ногами будет осыпаться древний храм, вы будете карабкаться по стенам, как заправский пират - по реям, а взрывы за вашей спиной добавят игре ОГНЯ!.. 
То есть вы понимаете, да? Перезапуск Tomb Raider - это бодрый экшóн. Когда я проходила игру впервые, Лару было даже жалко (на первых порах). Спустя пять лет мне весело наблюдать за ее мытарствами - очень весело! Да и оптимизирована игра очень неплохо, знаете ли.
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
<1...250252...280>