Рецензии

Сменить вид:
Не понимаю восторгов по поводу этой игры. Обычная бюджетная Contra и эта бюджетность прям сразу бросается в глаза: визуальный стиль, анимации, дизайн уровней. Не понимаю, как можно называть эту игру, одной из самых лучших и технологически продвинутых на SegaMD. Смешно. Музыка никакая и вообще не подходит к динамичному геймплею. Вот за динамику можно похвалить, но я чуть не помер со скуки пока проходил =)
+динамичный геймплей
-примитивная графика
-визуальный стиль
-ужасная музыка
-дисбаланс оружия
2/10
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Улучшенная практически во всех аспектах Desert Strike. Миссии теперь раскиданы по разнообразным локациям, а не в одной пустыне как в оригинале. Сами задания тоже разнообразили. Мне запомнились ночной вылет, со вспышками от взрывов и освобождение Вашингтона, где я первым делом крушил все достопримечательности =) Кроме вертолёта, нам дают управлять и другими видами техники. Хотя полёты на "Стелсе" - это вообще режим камикадзе. Впечатления портят разные мелкие недоработки: слишком малое кол-во топлива в последних миссиях, проблемы с автонаведением на цели, странные опасные зоны. Ну и бедная анимация всего, кроме нашего вертолёта. Особенно бросается в глаза одинаковый взрыв из пары кадров - и это в игре, где мы всё взрываем. В целом же игра редкая и необычная для того времени и одна из лучших на 16-битных консолях.
+простой и затягивающий геймплей
+приятная физика вертолёта
+разнообразные локации и миссии
-много мелких геймплейных шероховатостей
-бедная анимация
7/10
«Проверено временем»
Тоже самое что и 1ая часть, только с минимальными изменениями. Мне от 2ой части хотелось бы более кардинальных улучшений, т.к. играть в тоже самое во 2ой раз было уже скучно.
+Тоже самое что и 1ая часть
+Есть небольшие улучшения в интерфейсе
-Тоже самое что и 1ая часть
-Более медленные битвы и общая затянутость
-Отряд перегружен однотипными бойцами
4/10
«Потеря времени»
«Наконец-то конец!»
Бесславный конец, почему-то популярной у нас серии. Если первые две части были прям треш-треш, то 3ая часть стала уже играбельной. Видно, что SEGA не особо то верила в серию и выделила на неё минимум денег, даже не выпустив за пределами Японии. В результате, 3ая часть Golden Axe, играется и выглядит на уровне 1ой части Streets Of Rage.
2/10
+можно разок пройти
-убогая картинка и дешёвая анимация
-однообразие
-унылая музыка
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Ужасно
Проходной платформер собранный из ассетов Aladdin и держащийся на одной интересной задумке со сбором неплохо запрятанных алмазов. Всё портит ограничение по времени, недоработки в геймплее и общая сырость игры. Игра что-то среднее между совсем убогим Lion King и хорошим Aladdin. Eсли любите платформеры в джунглях, то лучше поиграть в Pitfall: The Mayan Adventure.
+неплохая картинка
+интересно собирать алмазы
-ограничение по времени
-кривые хитбоксы
-слабая музыка
-плохой звук
3/10
«Потеря времени»
Лучший файтинг на NES, который уделывает большую часть файтингов того времени и на более мощных платформах. Драйвовые бои, смачные анимации ударов, классная музыка, различные по тактике бойцы, прикольная идея с метательным шаром. Жалко, что версии игры для SegaMD и SNES получились намного хуже - в них только картинка лучше. А в детстве я так мечтал, что бы на SegaMD была такая же версия как на NES, только с улучшенной картинкой и музыкой.
+драйвовые бои
+стильная рисовка
+классная музыка
-версии на 16-битных консолях оказались значительно хуже NES-версии
8/10
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Наверное самая яркая и насыщенная игра playstation 1 , сразу же берет за душу , впервые поиграл в нее когда мне было 11 лет , те чувства которые я испытал в 2001 году до сих пор веют от одного вида обложки этой игры ,кто не играл , обязательно выделить время и проникнуться этим шедевром 
Blizzard зашла в индустрию сразу с козырей - что не игра, то легенда. Нет смысла много писать - эта игра без недостатков и на момент 1993его года, лучше среди гонок ничего не было. Интересно проходить как одному, так и с другом. Одни из лучших гонок на 16ти битах, с которыми может соперничать разве что Road Rash 3. Главный вопрос: зачем нужен Mario Kart, когда есть Rock n' Roll Racing?
+стильная и симпатичная картинка
+музооон
+забойный комментатор
+компания с прокачкой машины
+весёлый мультиплеер
10/10
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Ужасно
Не понимаю восторгов по поводу этой игры. Обычная бюджетная Contra и эта бюджетность прям сразу бросается в глаза: визуальный стиль, анимации, дизайн уровней. Не понимаю, как можно называть эту игру, одной из самых лучших и технологически продвинутых на SegaMD. Смешно. Музыка никакая и вообще не подходит к динамичному геймплею. Вот за динамику можно похвалить, но я чуть не помер со скуки пока проходил =)
+динамичный геймплей
-примитивная графика
-визуальный стиль
-ужасная музыка
-дисбаланс оружия
2/10
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Близзы мощно ворвались в индустрию - они хотели сделать что-то типа Леммингов, но как по мне, у них получилась намного лучше. Классная задумка с игрой за 3х персонажей дополняющих друг друга, симпатичная графика, неплохая музыка(только на SegaMD), разнообразные локации и головоломки. Даже кооперативные прохождение есть! Единственное к чему можно придраться - уровни в конце становятся уж слишком сложными и не хватает разнообразия. Но главное, что в игру и сейчас можно играть. +симпатичная графика
+неплохая музыка
+толковые головоломки
+интересная битва с финальным боссом
-слишком сложные последние уровни
8/10
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Так себе
Очень спорное продолжение. Сделали просто всего больше, изменив то, что не нужно было трогать. Friendship и Babality - не интересны, да ещё и с дурацкими условиями их выполнения. Fatality стало в 2 раза больше, но многие похожи и не изобретательны. Для Stage Fatality зачем-то усложнили комбинацию, сделав отдельную для всех персов. Боевая система осталась такой же примитивной. Это самый красивый файтинг на тот момент, но разница с оригиналом минимальна. Кароч тащит только визуал и жестокость. В детстве мне 2ая часть надоедала практически так же быстро, как и 1ая.
+самый красивый файтинг на тот момент
+в 2 раза больше всего
-примитивная боёвка
-бешеный ИИ
-никакая музыка
-режет слух одинаковая озвучка разных персов
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Первая качественная игра по Диснеевскому мультфильму на 16-битках. Удивительно, что не от Capcom, которая успешно штамповала 8-битные шедевры по Диснеевским лицензиям. Для 16-бит у них получился дешёвый и невзрачный платформер, a Virgil же работала под присмотром студии Диснея, повторив мультфильм на игровом экране. Правда с геймплеем не запаривались - он был примитивным. Саму игру сделали короткой - и это хорошо, т.к. уже после середины, она начинала надоедать, но первые уровни, с задорными мелодиями, навсегда засели в памяти детей.
+визуал и анимация
+музыка
-быстро надоедает из-за примитивного геймплея
6/10
«Откинуться и расслабиться»
«Саундтрек на повторе»
Так себе
Батя всех шутеров, восхищавший в свой время уже не такими примитивными уровнями как в Wolf3D, простеньким освещением, динамикой и появлением deathmatch. Правда восхищение это выветривалось после 1ого эпизода, когда проходил вау-эффект, а разнообразия всего по прежнему не хватало и отстрел одних и тех же монстров, в одинаковых лабиринтоподобных уровнях, задалбывал. Играть в такое сейчас стоит только для ознакомления используя переписанный движок GZDooM.
+популяризатор жанра шутер
+появление примитивного освещения
+усложнение геометрии уровней
+появление deathmatch
-мало видов врагов
-мало видов оружия
-много унылых лабиринтоподобных уровней
-игра сильно затянута
5/10
«Наконец-то конец!»
Просто супер, ностальгия, но не могу никак скачать, сидов нет в торренте, если у кого есть, залейте на диск, могу даже денежку дать, кто даст скачать
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
НЕ МОГУ ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Игра бомба если бы не оптимизация - это  просто дно.
Дед всех шутеров. Ребята из ID посмотрели на игры от первого лица в те годы и попробовали максимально ускорить геймплей. Для этого, Джон "Движок" Кармак написал простой и быстрый движок, выкинув всё лишнее, что могло уменьшить кол-во кадров в секунду: никакого освещения, только текстурированные стены, цветная заливка вместо пола и потолка, минимум разнообразия и деталей. Играть в такое сейчас стоит только для ознакомления используя переписанный движок ECWolf.
+популяризатор жанра шутер
-мало контента
-лютое однообразие
-игра сильно затянута
-много садистских лабиринтоподобных уровней
3/10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Необычная смесь квеста и РПГ, с возможностью сыграть за 3 класса: война, мага и вора. Правда отличий в прохождении за разные классы очень мало(только у вора дают обнести пару хат). Можно попробовать поиграть людям, увлекающимся ретро. Я же посмотрю как разовьют идеи первой части в последующих играх серии. 4/10
+Необычная смесь квеста и РПГ
+Компактное королевство
+Ночная тусня с феями
-Мало различий в прохождении за разные классы
-Слабая графика с минимум анимации
-Унылая боевая система
-Скучный гринд
-Нет влияния твоих поступков на персонажей
«Наконец-то конец!»
Так себе
Неплохой ответ SEGA на The Legend of Zelda: A Link to the Past. Нагло взяли образ эльфа в зелёном, сделали картинку лучше, доведя размер игры аж до 2МБ. Придумали более внятную историю, приправив её юмором. При этом урезали разнообразие геймплейных механик до минимума, сведя все к платформингу и маханию мечом. В целом - это достойный конкурент Link to the Past, местами её превосходящий, а местами уступающий.

+Неплохая графика(на порядок лучше чем у Link to the Past)
+Простой и отполированный геймплей
+История всё ещё для галочки, но есть местами забавные моменты

-Геймплею не хватает глубины и разнообразия Link to the Past
-Последние подземелья - это жесть, даже с картой легко заблудиться, но карты в игре нет =)
-Изометрический платформинг без тени...как до такого можно было додуматься?
-Унылая и надоедающая музыка
«Наконец-то конец!»
На 1992 год - это одна из первых дружелюбных тактических стратегий и конкурент серии Langrisser. Да, с тупым ИИ и недоработанным интерфейсом, но с симпатичной картинкой, простеньким эпическим сюжетом, странно-рандомной прокачкой и неплохим юмором. Играется приятно, видов врагов много, боссов хватает, но сам отряд раздут похожими бойцами - одних однотипных кентавров штук 6, 2 одинаковых гнома, 2 одинаковых лучника и т.д. Ещё при таком большом отряде очень неудобно стату по каждому смотреть и копаться в инвентаре. К следующей части есть над чем работать.
+Симпатичная картинка(экраны битв)
+Низкий порог вхождения
+Разнообразные враги и боссы
-Недоработанный интерфейс
-Тупой ИИ
-Отряд перегружен однотипными бойцами
5/10
«Наконец-то конец!»
<1...250252...335>