Рецензии

Сменить вид:
Так себе
Самобытная игра, с неплохими загадками, но очень несговорчивая с игроком, да и багов много. Саундтрек неплох.
«Скууука»
Тактическая РПГ про битвы роботов. Невероятное внимание к графике. Отличная история. Великолепный саундтрек. Эта игра захватывает надолго и не отпускает после прохождения.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Динамичный платформер на портативной консоли. По дизайну уровней немного уступает классическим соникам, но всё ещё способен удержать тебя хотя бы на одно прохождение.
А я тут это, первого Ведьмака прошёл.

Раз уж всем так хочется узнать, что я о нём думаю (я знаю, всем хочется!), то начну с одной мелочи, сущей несуразицы.

В игре есть костры. Ну, знаешь, такие, у которых можно сесть и отдохнуть. Почти в любой рпг можно сесть и отдохнуть. И вот тут это осуществляется через костры. Но их надо разжечь сначала. Сделать это можно двумя способами: либо использовать кремень, либо колдунством. Кремень – это такой предмет, которого у тебя всегда в избытке, даже выкидываешь лишние, если в инвентории места не хватает для чего-то более нужного. Колдунство не занимает места в инвентаре, быстро откулдаунивается, но его нельзя использовать в некоторых мирных местах в спокойное время (но в таких ситуациях всегда есть альтернатива в виде отдыха у друзей или в корчме, бесплатно или за сущие копейки соответственно). И вот незадача! К концу игры всё-таки случился такой момент, когда кремень под руку не подвернулся, а все запасы его у меня иссякли. Именно тогда я, кстати, понял, что можно и колдунством обойтись. Но вот что мне показалось нелепым. Используешь ты такой кремень, которым забита вся инвентория, отдыхаешь, а потом костёр гаснет. В то время как костёр, зажжённый волошбой (которая бесплатна и восстанавливается за несколько секунд) остался гореть и на следующий день, и после того, как я прошёлся по трём другим локациям.

Начал я с этой детали потому, что вообще вся игра мной воспринялась как набор подобных несостыковок, странных противоречий и столкновений избыточности и недостаточности.

Классика. Деньги, спрятанные в бочках возле жилых домов или выпадающие из тентаклей канализационного чудовища (особенно когда они уже не нужны в эпилоге); и в той же игре из существ и растений добываешь вполне себе вразумительные вещи, им соответствующие, для алхимии – тоже странненько.

Небольшое притянутое за уши разнообразие мечей – всё-таки скорее приятно, чем нет. Люблю чувствовать, что у меня есть выбор в оружии, пусть и различается оно не особо. А вот полдесятка других видов оружия и вовсе не используешь, так как улучшаются всё равно только мечи и прокачка боевых навыков относится только к ним. Булавы, топоры, кинжалы, извините, вы не нужны.

Боёвка – самая слабая сторона игры, лично для меня. Знаю, что многим она нравится. Но для меня она – худшее, что я видел в жизни. Стоишь и всматриваешься в курсор, ждёшь, когда он пожелтеет на секунду, чтобы мышу нажать. Особенно весело было с големом драться: минут десять пропялился на курсор и протыкал левой кнопкой раз в пару секунд. Очень динамично и увлекательно.

Из-за попаданий по врагам у них происходят анимации корч и не видно, как и когда они по мне попадают, хотя здоровье убавляется. Да и в целом управление иногда было не достаточно отзывчивым, насколько хотелось бы в экшн рпг. Один раз вообще случилась ситуация, когда ну никак не хотела прожиматься вторая атака: Геральт просто стоял, тряс мечом в воздухе в позе изготовки после одной атаки, пока противник его лупил, а дальше атаковать почему-то не планировал совершенно. То ли меня станили, а игра этого никак не показывала, то ли я просто чего-то не понял. А добивающие удары, о которых рассказали в прологе, вообще ни разу не происходили потом.

Отметки и описания квестов не всегда точны (иногда из-за того, что багается что-то внутри и НПС, с которым я должен поговорить именно в этом месте, думает, что сам ещё в этом месте не находится), а некоторые более недоступные квесты не помечаются таковыми, и можно бесконечно пытаться их безуспешно выполнить, если вдруг забыл, что сделать что-то такое, из-за чего это стало невозможно.

А ещё он у меня крашился, особенно в третьей главе. Частая проблема, как выяснилось, но что тут поделаешь — игра всё-таки не первой свежести. Если вдруг кому актуально, то вот как я решил проблему: разрешил игре использовать больше, чем 2 ГБ оперативной памяти, и удалял лишние сохранения. Из-за того, что они скапливаются, у многих краши и происходили. Не знаю, помогло ли мне это всё на самом деле или просто там совпало и повезло, но мало ли.

НПС все похожи друг на друга. Есть несколько, условно говоря, макетов, наверное, меньше десятка, и они применяются ко всем нпс в игре (которых там если не сотни, то с дюжину десятков, скорее всего, наберётся). Даже ко многим уникальным, "именным".

Некоторый простор для отыгрыша и принятия решений всё же есть, хотя я был уже готов к обратному. Более того, принятые решения по ходу игры имеют последствия, порой не единичные.

Да и вообще, сюжет в Ведьмаке – его сильнейшая сторона. Великолепная сторона. История отличная (любимая глава – четвёртая). Интересные взаимосвязанные квесты, даже детективная история есть, что я люблю. Встречаются прекрасные диалоги, а пьяные разговоры – порой и вовсе блеск. Иногда всплывают серьёзные этические темы, а иногда уровень writing падает до примитивного подросткового фэнтези с типичными подростковыми проблемами. Наверное, сказывается то, что писаниной для Ведьмака занимались как минимум три разных человека, и то, что аудитория книг по большей части именно подростковая. Но это хотя бы не так плохо, как было с Бесконечным Летом.

Ну и не без скучных ММОшных элементов квестов местами, навроде "убить пять вот таких чудищ и собрать с них пять штук". Но по большей части без этого, да и почти все подобные квесты опциональны.

В итоге получается отличная рпг, к которой применяются большинство "критериев рпгшности" любого из наборов подобных критериев (с небольшими оговорками), с прекрасным сюжетом, достойным количеством и качеством персонажей, мест и вещей, наполняющих мир, тупой боёвкой и смешными багами. Шани клёвая.
Больше…
Шедевр
Первый эпизод хорош. Улучшилась графика и анимации, сюжет стал сразу серьёзным и эмоциональным, красивая музыка осталась на месте. Игра явно стала больше - 4 часа на 1 только эпизод, локации не повторяются и их довольно много. История явно суровее и тяжелее первой части
Так себе
Очень сложно оценивать игру: с одной стороны было интересно играть, с другой недостатков огромное количество. Ужасная камера, гигантское количество мелких багов, неудобное управление как с мышки, так и с клавиатуры, большие пустые локации, которые только удлиняют время прохождения и отстойная концовка. Из плюсов - классные разнообразные паззлы (их много, все они интересные), логичное и понятное решение геймплейных ситуаций, небольшая нелинейность прохождения, атмосферные локации и персонажи, весь сюжет в стиле роад муви (из-за чего особенно расстраивает внезапная концовка), классная музыка, видно, что старались в режиссуре некоторых роликов. В целом игру конечно хотелось бы намного качественнее и интереснее :(
«Забагована донельзя»
Никогда не был фанатом Marvel или DC, но эта игра прям удивила. 
С первого взгляда вроде совершенно типичный Юбисофтоподрбный открытый мир, но сделан он таким образом, что прям хочется проходить все активности, побочки, открывать новые костюмы. 
Сюжет типичный супергеройский, ничего нового тут в этом плане не нашёл. 
Боевку можно описать одним словом - зрелищно. С одной стороны можно использовать всего две кнопки (удар и уворот) даже на максимальной сложности, но с другой я хотел использовать гаджеты, ульт, добивания, метание предметов и прочее. Не потому что без этого я бы умирал, а потому что это круто. 

За минус можно посчитать миссии за обычных людей. Это просто скучно. Всегда ждал когда же они закончится.
Ну и игра довольно лёгкая даже на самом высоком уровне сложности. Причина этого кроется в механике уворота. Вы можете постоянно его нажимать, получая при этом почти полную неуязвимость. А с некоторыми перками (например замедление времени перед получением смертельного урона) это вообще какая-то лёгкая прогулка получается. 

В целом Spider Man отличная игра, если вы хотите просто хорошо провести время и отдохнуть. Если же в играх вам важен челлендж, то эта игра не для вас. 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Очень хорошая задумка того, что игра может стать бесконечной, пока не найдешь, тот самый способ прохождения на хорошую концовку. Как таковых скримеров там нет, но лично я испытал страх, скорее всего из-за того, что я не тот игрок, который любит хорроры. Советую игру, тем более, стоит она не дорого.
Так себе
Игре очень не повезло с платформой: dualshock 3 cовершенно не подходит для шутеров, в результате чего главный герой ощущается неповоротливым кривым и косым идиотом, а никак не ветераном космических войн. Игру пытались как-то приспособить под геймпад, но вылилось это все в микроскопический FOV с оружием на половину экрана и идиотскому прилипанию к укрытиям в духе Gears of War (только вот с видом от первого лица ты не всегда понимаешь, в укрытии ты или в текстуре застрял). Зато можно (и нужно) крутить бесконечные вентили верчением геймпада в пространстве, НЕВЕРОЯТНО дурацкая фигня.
К PS3 можно подключить DualShock 4, который для стрелялок подходит куда больше, но это помогает лишь отчасти, FOV и общая заторможенность героя никак не поправить.
А жаль! Потому что игра, вообще говоря, неплохая: тут и умопомрачительная стилистика хайнлайновских космических войн, и проработанная вселенная, и нетривиальный сюжет (мы играем, вообще говоря, за мерзких разносчиков демократии, которые вырезают толпами несчестных шахтеров на их родной планете из-за собственного неумения договариваться). Геймплей - ну, типичная кол оф дути, что не так уж и плохо.
Однако, управление, повторюсь, все портит. Играл исключительно из-за сеттинга.
Так себе
Однажды я услышала о The Council. Об её многочисленных развилках, о неожиданных твистах, о том, что в перспективе она могла бы обставить игры Telltale. Я заинтересовалась и купила. Спойлер: зря я это сделала.

Первые три эпизода были... приемлемыми. Пускай мои глаза ломались о кривые анимации, странный дизайн лиц персонажей (очень на любителя), тут и там вылезающие текстуры, я не могла не отметить красоту особняка, где происходит основное действие - о да, окружение сделано на славу, - и костюмов. Пускай саундтреки подобраны плохо практически в каждой сцене (слишком мажорные и веселенькие для мрачной детективной истории), мои уши насладились озвучкой персонажей. Пускай на смерть одного из них, которая могла бы стать основой для этой детективной истории, сценаристы очень быстро забили, а попытки в отыгрыш любого характера Луи пресекались в ближайших кат-сценах, меня зацепили диалоги. Да, в игре действительно очень много развилок. Да, теоретически она реиграбельна.

Другое дело, что переигрывать её не хочется. Я удалила её, как только получила последнюю ачивку. Ачивки - вот что держало меня в игре. А знаете, почему? Да потому что четвёртый эпизод заставил меня схватиться за голову; а после пятого я стонала: "Куда вы слили сюжет..."

В последних двух эпизодах творится неистовая дичь. Поклонники оккультизма, вам, наверное, зайдёт. А вот мне резкая смена тона повествования не зашла. Смена темы, когда ничто не предвещало, - не зашла. Уже не хотелось разбираться, кто кому чей сын, чья дочь и чей грешный любовник. Хотелось получить уже последнюю ачивку - и свалить.

Такое ощущение, что сценаристы по полной вложились в первый эпизод; на втором решили изменить основную концепцию сюжета и забить на детективные каноны; в третьем нас начали к этим изменениям плавно подводить (фраза "Нет времени объяснять, Луи!" ну очень показательна); в четвертом нам всё объяснили, а лучше бы не объясняли. Выкатили ВОТ ТАКЕННЫЙ РОЯЛЬ из ближайшего куста, так ещё и расстроенный... А доделывать пятый эпизод сценаристам расхотелось. Видали последнюю главку пятого эпизода? Она длилась чуть дольше, чем я обычно завариваю себе чай. Ровно три зевка.

Любопытно, насколько ненужной этому сюжету оказалась в итоге Сара де Рише; насколько нелепо разрешилась ситуация с Элизабет; насколько незаслуженно неубиваемым может быть герой, в которого за игру стреляли дважды, и оба раза - наповал (!); и насколько слит сюжетный потенциал кардинала Пьяджи. Впрочем, остальным персонажам тоже досталось.

Короче говоря, я разочарована донельзя. Могли бы хоть с саркофагами что-нибудь интересное придумать. Кстати, я пока ещё не знаю, сколько в игре концовок, но неприятно поразило, что и у меня, и у моего друга концовки идентичны, хотя мы принимали очень разные решения.

P. S. Финальная схватка с главным антагонистом побеждает в номинациях: "Можно пропустить, если моргнуть" и "Ваш пафос смешон".
Больше…
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
С первых минут игра бросает вас в гущу событий. История, в которую Паучок попадает на этот раз, получилась очень драматичной и эмоциональной. Кроме банальной борьбы со злом, раскрываются личности и мотивации людей, что скрывают свое лицо под злодейской маской.

Дел у нашего героя невпроворот. Помимо защиты Нью-Йорка от суперзлодеев нужно и простым бандитам навалять, и полицейские вышки перенастроить, и забытые рюкзаки собрать. Не удивительно, что Питер постоянно опаздывает, с таким-то расписанием. В целом, довольно однообразные дополнительные активности - единственное, что может подпортить впечатление от игры.

Полеты на паутине между небоскребами и прыжки по крышам кружат голову и захватывают дух. Бои не дают заскучать. В дополнение к обычному мордобою, приходится стрелять паутиной, использовать гаджеты и кидаться предметами интерьера. Битвы с боссами, правда, не такие интересные. Всех их можно забить комбинацией из двух кнопок.

«Человек-паук» преступно красив, но за этой декорацией стоят избитые фишки, заимствованные из других игр, однако возможность примерить на себе костюм любимого супергероя, делает эту игру особенной.
Скорее необязательная проходная игра, только для фанатов. Ужасная графика и анимации на месте, почти все локации старые, добавилась излишняя затянутость (2 часа на серию на мой взгляд оптимально, тут всего 3 серии, но по 3.5 часа), события крайне местечковые и проблемы только подростковые, что утомляет. Играть же стоит ради прекрасного стиля, отлично подобранной музыки и некоторых классных вещей типа парочки партий в настолку
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Шедевр
  Первая собирай-выживай игра, которая смогла так сильно меня затянуть. Красивый подводный мир, разнообразный набор морских обитателей, крохотных и огромных, опасных и безобидных, постройка собственной базы, постройка плавательных сооружений, интересный сюжет связанный с инопланетянами-предтечами (ну как же без них). Мощнейшее чувство напряжения вперемешку с любопытством и страхом, которое ты испытываешь погружаясь темные глубины на маленьком, хрупком батискафе "Мотыльке". 
  Игра настоящий пример для подражания для всех инди игр на веки вечные застрявших в раннем доступе стима. С нетерпением жду длц про Арктику. 
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Лучший платформер Nintendo, со времен Mario 64 !
Лучшая игра во вселенной!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Первая игра про ЧП, в которую я играю и сразу прекрасная. Питер постоянно и здорово шутит, мир красив и приятен, летать по городу здорово и после 20 часов игры. Основной сюжет даёт и серьёзной драмы, и сразу 8 злодеев, и в целом неплохую историю. Боёвка очевидно сделана по мышиным лекалам, но ощущается иначе - динамичнее, разнообразнее, убивают быстрее плюс нет разделения по сегментам врагов ближнего боя и вооружённых. Дополнительные активности разнообразны и забавны, собирать разное не надоедает. Минусов в игре достаточно - мало видов врагов, принципы боя не меняются со временем, доп миссии слишком просты как сюжетно, так и геймплейно, если их починить во второй части, то вообще будет бомба и 12 из 10.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Последний этап становления той самой Расхитительницей Гробниц и завершающая новую трилогию игра, раскрывает героиню с совершенно новых сторон - это однозначно лучшее приключение Лары, за всю ее историю! В игре потрясающая режиссура и очень качественный левел-дизайн, а длительность и разнообразие дают все шансы игре не надоесть. Диалоги теперь наполнены смыслом, а взаимоотношения между персонажами стали живыми и эмоциональными - у Лары появился полноценный характер, исследовательский задор, и в отличии от других частей по-настоящему глубокий эмоциональный фон. Смена разработчиков и сценаристов явно пошла серии на пользу. Главной их заслугой я считаю то, что разработчики напрямую задают игроку вопрос: "а правильно ли то что он делает?", и под этой парадигмой проходит практически вся игра. И это воистину ценно!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Контра с долей реализма. Было время, когда с удовольствием оставлял в ней по несколько часов.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Лучше с друзьями»
В жанре Flatout сейчас все равно ничего лучше нету. Есть некоторые претензии к навигации по меню: чтобы начать даже «быстрый заезд», нужно пройти экранов шесть или семь. Нажать Enter пять раз подряд. 

На высокой сложности победить в заезде бывает прям проблематично. И это в общем повышает интерес. Сколько раз было, что ошибаешься на последнем повороте и тут же тебе в бок прилетают все преследователи подряд. Взвыв, рестартишь. 

В общем, адреналинчику даёт, но не как Flatout в своё время.
Очень тяжело выбрать, какая часть из серии ГТА лучше. Я могу точно сказать, что первая, вторая и третья ГТА уже не сравнятся со следующими, но между Vice City, San Andreas и четвёртой просто невозможно выбрать (в 5ую я не играл еще). В каждой части есть что-то свое, особенное. В четвертой части нету большой территории, как в Сан-Андреас, и нету особо атмосферы 80-х, как в Вайс-Сити, но Либерти-Сити кажется по-настоящему живым городом, а Нико и его товарищи кажутся настоящими людьми, и к ним быстро привыкаешь. Можно просто сказать, что это очередной шедевр от Rockstar. Когда-нибудь, я проверю и какова пятая часть, но я уверен, что даже после нее, четвертая не будет казаться мне хуже.
«Проверено временем»
<1...249251...280>