0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
я хочу скачать игру когда я скачал три ночи с барбоскинам на 20
24

Советую
Необычная в жанре, затягивает, стоит обратить внимание. Главное разобраться в механиках )
Советую
Я стал детективом
В «L.A. Noire» я заходил с одними ожиданиями, а вышел вообще с другими — и в хорошем смысле. Я думал, что это будет что-то в духе «Mafia» или «GTA»: большой город, поездки, стрельба, миссии. И да, Лос-Анджелес тут действительно большой, открытый и живой, но сама игра совсем про другое. Это не экшен про криминальный город, а почти полноценный детективный сериал, где ты не столько стреляешь, сколько думаешь.

Здесь ты — полицейский, а по сути детектив, которому приходится реально работать головой. Осматривать места преступлений, искать улики, сопоставлять факты, опрашивать свидетелей, а потом допрашивать подозреваемых. И это не формальность. В диалогах постоянно нужно принимать решения: веришь ли ты собеседнику, сомневаешься или считаешь, что он врет. От этого зависит, как дальше пойдет разговор и к чему в итоге приведет расследование. Иногда ловишь себя на том, что реально сидишь и анализируешь сказанное, как будто сам на допросе, а не за клавиатурой.

Отдельная фишка игры — лица персонажей. Тут на них сделан важный акцент, и не зря. Мимика действительно работает: брови, глаза, губы, напряжение лица — все это подсказывает, когда человек недоговаривает или пытается юлить. И это не просто красивая технология ради галочки, а реально важный элемент геймплея. Если игнорировать эмоции, можно запросто запороть допрос.
Экшен в игре тоже есть, но он явно не на первом плане. Периодически попадаются миссии, где нужно приехать на место, устроить перестрелку или погоню, разобраться с преступниками. Такие моменты ощущаются как передышка между расследованиями. Стрельба вполне нормальная, укрытия работают, но понятно, что это не главный аттракцион игры. Это своеобразные побочки. Иногда прямо действительно нужно отвлечься от расследований и пройти одну-другую такую миссию, потому что в целом игре не хватает перестрелок и погонь. Но скажу так — побочки, как правило туповаты и стерильны. Приехал, пострелял, уехал.

Город в «L.A. Noire» ощущается живым. Люди ходят по улицам, машины ездят, трафик живет своей жизнью. Не просто декорация, а полноценный Лос-Анджелес конца 1940-х. Атмосферы добавляют и видеовставки из прошлого — они помогают лучше понять героев и происходящее, делают историю более цельной. Музыка тоже работает на настроение: такая меланхоличная, немного грустная, идеально подходящая под нуарный стиль.

По ходу игры ты служишь в разных отделах полиции, и каждый ощущается по-своему. Где-то больше бытовых дел, где-то сложные расследования, а где-то настоящая жесть. Больше всего меня зацепил отдел убийств и линия с делом Черной Орхидеи — там прям густая атмосфера и очень сильная финальная миссия. А ближе к концу игра неожиданно прибавляет темп и превращается почти в боевик с драматической развязкой. Это смотрится эффектно и дает ощущение завершенной истории.
Игра, правда, длинная. Очень. Я не буду врать — под конец я устал. Сначала спокойно проходил по два дела за подход, а ближе к финалу уже ограничивался одним, потому что каждое расследование прилично затягивается. Но при этом нельзя сказать, что время потрачено зря. «L.A. Noire» оказалась не игрой «на пару вечеров», а большое, вдумчивое приключение, которое нужно проходить в своем темпе.

В итоге это необычный, смелый и запоминающийся проект. Да, он не для всех. Кто-то заскучает без постоянного экшена. Но если хочется почувствовать себя настоящим детективом, подумать, поанализировать и погрузиться в нуарную атмосферу послевоенного Лос-Анджелеса — «L.A. Noire» отлично с этим справляется. Крутая, нестандартная игра, которую точно стоит попробовать.
8 из 10
В «L.A. Noire» я заходил с одними ожиданиями, а вышел вообще с другими — и в хорошем смысле. Я думал, что это будет что-то в духе «Mafia» или «GTA»: большой город, поездки, стрельба, миссии. И да, Лос-Анджелес тут действительно большой, открытый и живой, но сама игра совсем про другое. Это не экшен про криминальный город, а почти полноценный детективный сериал, где ты не столько стреляешь, сколько думаешь.

Здесь ты — полицейский, а по сути детектив, которому приходится реально работать головой. Осматривать места преступлений, искать улики, сопоставлять факты, опрашивать свидетелей, а потом допрашивать подозреваемых. И это не формальность. В диалогах постоянно нужно принимать решения: веришь ли ты собеседнику, сомневаешься или считаешь, что он врет. От этого зависит, как дальше пойдет разговор и к чему в итоге приведет расследование. Иногда ловишь себя на том, что реально сидишь и анализируешь сказанное, как будто сам на допросе, а не за клавиатурой.

Отдельная фишка игры — лица персонажей. Тут на них сделан важный акцент, и не зря. Мимика действительно работает: брови, глаза, губы, напряжение лица — все это подсказывает, когда человек недоговаривает или пытается юлить. И это не просто красивая технология ради галочки, а реально важный элемент геймплея. Если игнорировать эмоции, можно запросто запороть допрос.
Экшен в игре тоже есть, но он явно не на первом плане. Периодически попадаются миссии, где нужно приехать на место, устроить перестрелку или погоню, разобраться с преступниками. Такие моменты ощущаются как передышка между расследованиями. Стрельба вполне нормальная, укрытия работают, но понятно, что это не главный аттракцион игры. Это своеобразные побочки. Иногда прямо действительно нужно отвлечься от расследований и пройти одну-другую такую миссию, потому что в целом игре не хватает перестрелок и погонь. Но скажу так — побочки, как правило туповаты и стерильны. Приехал, пострелял, уехал.

Город в «L.A. Noire» ощущается живым. Люди ходят по улицам, машины ездят, трафик живет своей жизнью. Не просто декорация, а полноценный Лос-Анджелес конца 1940-х. Атмосферы добавляют и видеовставки из прошлого — они помогают лучше понять героев и происходящее, делают историю более цельной. Музыка тоже работает на настроение: такая меланхоличная, немного грустная, идеально подходящая под нуарный стиль.

По ходу игры ты служишь в разных отделах полиции, и каждый ощущается по-своему. Где-то больше бытовых дел, где-то сложные расследования, а где-то настоящая жесть. Больше всего меня зацепил отдел убийств и линия с делом Черной Орхидеи — там прям густая атмосфера и очень сильная финальная миссия. А ближе к концу игра неожиданно прибавляет темп и превращается почти в боевик с драматической развязкой. Это смотрится эффектно и дает ощущение завершенной истории.
Игра, правда, длинная. Очень. Я не буду врать — под конец я устал. Сначала спокойно проходил по два дела за подход, а ближе к финалу уже ограничивался одним, потому что каждое расследование прилично затягивается. Но при этом нельзя сказать, что время потрачено зря. «L.A. Noire» оказалась не игрой «на пару вечеров», а большое, вдумчивое приключение, которое нужно проходить в своем темпе.

В итоге это необычный, смелый и запоминающийся проект. Да, он не для всех. Кто-то заскучает без постоянного экшена. Но если хочется почувствовать себя настоящим детективом, подумать, поанализировать и погрузиться в нуарную атмосферу послевоенного Лос-Анджелеса — «L.A. Noire» отлично с этим справляется. Крутая, нестандартная игра, которую точно стоит попробовать.
8 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Советую
Я хочу много денег много кремов на EVO pop
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Советую
Одна из первых игр на ПК для меня
Когда-то в детстве, когда компьютер был еще только у старших братьев, я наткнулся в установленных играх на «Return to Castle Wolfenstein». 2001 год выпуска. «Ух, свеженькая», подумалось мне тогда, кажется в 2002 или 2003. Но тогда игра поразила сложностью и дальше первых уровней я пройти не смог. И вот спустя 20 с лишним лет решил изучить серию целиком. Добрался и до этой, одной из первых моих ПК-игр. Что ж. Выглядит она все также бодро, угловато и классно.

Поначалу гоняем по тому самому замку, сбегаем из плена. Тихо и мирно убиваем нацистов направо и налево. В общем развлекаемся и совершаем прогулку. Но чем дальше, тем интереснее, и вот уже на следующих уровнях ожидает мистика-паранормальщина, где на тебя прут какие-то мертвецы и монстры после неудачного эксперимента тех самых нацистов. И с этими потусторонними демонами сладить уже куда сложнее.

Атмосфера в игре достойная. Холод, средневековые мотивы, что переплетаются с реалиями Второй мировой, солдаты врага и прочая нечисть, что норовит превратить тебя в фарш. В какой-то момент попадается элитный отряд девчонок в черном латексе. Но они опасные, как сама смерть, готовы нашпиговать тебя пулями. Помучиться придется.

В игре полным-полно всякого оружия. Разнообразное и интересное. От скромных кинжала и пистолета до пулеметов и автоматов.

Графика неплохая. Для своего времени самое то. Локации разнообразные, иногда с претензией на лабиринтность, где предстоит побродить, чтобы найти нужное направление и двигаться дальше. Стрельба неплохая, гранаты, автоматы, пистолеты, кинжал — всего в достатке (иногда, правда, не хватает боеприпасов). Если этого мало, то всегда можно огреть супостатов ногой. Выглядит смешно это, но порой действенно. В игре есть секреты всякие, но специальным поиском не занимался. В общем, крутая игруха, даже спустя десятилетия вполне радует геймплейными, визуальными и музыкальными решениями.
8 из 10
Когда-то в детстве, когда компьютер был еще только у старших братьев, я наткнулся в установленных играх на «Return to Castle Wolfenstein». 2001 год выпуска. «Ух, свеженькая», подумалось мне тогда, кажется в 2002 или 2003. Но тогда игра поразила сложностью и дальше первых уровней я пройти не смог. И вот спустя 20 с лишним лет решил изучить серию целиком. Добрался и до этой, одной из первых моих ПК-игр. Что ж. Выглядит она все также бодро, угловато и классно.

Поначалу гоняем по тому самому замку, сбегаем из плена. Тихо и мирно убиваем нацистов направо и налево. В общем развлекаемся и совершаем прогулку. Но чем дальше, тем интереснее, и вот уже на следующих уровнях ожидает мистика-паранормальщина, где на тебя прут какие-то мертвецы и монстры после неудачного эксперимента тех самых нацистов. И с этими потусторонними демонами сладить уже куда сложнее.

Атмосфера в игре достойная. Холод, средневековые мотивы, что переплетаются с реалиями Второй мировой, солдаты врага и прочая нечисть, что норовит превратить тебя в фарш. В какой-то момент попадается элитный отряд девчонок в черном латексе. Но они опасные, как сама смерть, готовы нашпиговать тебя пулями. Помучиться придется.

В игре полным-полно всякого оружия. Разнообразное и интересное. От скромных кинжала и пистолета до пулеметов и автоматов.

Графика неплохая. Для своего времени самое то. Локации разнообразные, иногда с претензией на лабиринтность, где предстоит побродить, чтобы найти нужное направление и двигаться дальше. Стрельба неплохая, гранаты, автоматы, пистолеты, кинжал — всего в достатке (иногда, правда, не хватает боеприпасов). Если этого мало, то всегда можно огреть супостатов ногой. Выглядит смешно это, но порой действенно. В игре есть секреты всякие, но специальным поиском не занимался. В общем, крутая игруха, даже спустя десятилетия вполне радует геймплейными, визуальными и музыкальными решениями.
8 из 10
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так себе
Крепкий середняк. История интересная, но ей не хватает глубины и проработки, как и всей игре. Из персонажей стоит отметить прикольного робота-напарника. Картинка очень простенькая с минимумом анимации. Головоломки есть логичные, но много и дурацких. Пиксельхантинг зверский. В целом, ради истории и если вам нравится киберпанк, то можно ознакомится, но если пропустите - ничего не потеряете.
+интересная история
+прикольный робот-напарник
+не успевает надоесть
-простенькая картинка с минимумом анимации
-зверский пиксельхантинг
-есть дурацкие головоломки
5/10
+прикольный робот-напарник
+не успевает надоесть
-простенькая картинка с минимумом анимации
-зверский пиксельхантинг
-есть дурацкие головоломки
5/10
Советую
Если вы устали от детских платформеров, с маскотами различной степени упоротости, то советую обратить внимание на редкий мрачняк на 16-битках. Чернокнижник - это малоизвестная, но неплохая игра, имеющая необычную механику управления магическим шаром и мрачную стилистику, основанную на фильме. Игру интересно проходить неторопливо, с поиском секретов, наблюдая, как круто развевается плащ героя =) В детстве игра мне не попадалась, но даже сейчас она неплохо играется. Правда немного однообразна и затянута, ещё управление не очень удачное как по мне.
+неплохой геймдизайн
+приятная картинка
+мрачная атмосфера и стилистика
-небольшое однообразие и затянутость
-неудобное управление и прыжки
6/10
+неплохой геймдизайн
+приятная картинка
+мрачная атмосфера и стилистика
-небольшое однообразие и затянутость
-неудобное управление и прыжки
6/10
«Недооценённая»
«НЕ МОГУ ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ»
«ПРОВЕРЕНО ВРЕМЕНЕМ»
«ПОНРАВИЛОСЬ ЕЩЁ ДО ТОГО, КАК СТАЛО ХИТОМ»
«ПОСТОЯННО УМИРАЮ, И МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ»
«ОТКИНУТЬСЯ И РАССЛАБИТЬСЯ»
«ЛУЧШЕ С ДРУЗЬЯМИ»
«НЕДООЦЕНЁННАЯ»
«НУ И КОНЦОВКА!»
«ПРОЙДЕНО НЕ РАЗ»
«САУНДТРЕК НА ПОВТОРЕ»
Удалить
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Ужасно
Добрый день.
Если вы хотите играть в эту игру, то вы совершаете жизненно-важную ошибку и потенциально можете стать алкоголиком.
Сия игра не просто погружает вас в мир танков, а она вас сначала заманивает, а потом жестко унижает на грани нервного срыва. Поэтому моя личная рекомендация, как игрока игравшего 15 лет в эту игру не подходить на расстояние к этому говну (очень магко сказано) на расстояние 100 км.
Не надо думать, что вы избранный, вы - очередное гумно, которое умеет, но в конце концов не сможет, так как вас будут убивать даже самые слабые игроки (рейтинг от 40%, если таковых увидите, так как вы увидите много "интересных" игроков, у которых рейтинг 48% побед, но по факту это мясо, которое даже не сможет выехать с респонса).
Важная вещь!!!!!
В этой игре есть динамические подкрутки и как вам кто бы ни говорил, они есть!
Для примера, я играю 1 день, из 15 каток, я выигрываю 12-13 каток, но на следующий день, магическим образом я превращаюсь в кусок ненужного гумна и который не может из 15 каток выиграть и 4-5)
На удивление попадаются союзники из ранга ( цирк уехал, клоуны пошли в ВОТ), дальше забавнее, вы стреляете в танк, в который у вас сведение на 100% пробития, но чудным образом снаряд летит в стаю ворон, которых вы не видете) или вообще в дом или прочее препятствие.
Я рекомендую не начинать играть и не тратить ваше время, но если вы решили играть, то есть 2 аккаунта на продажу от меня и моего тиммейта, с кучей голдовых танков, с радостью обсудим и продадим вам 10 лет наших стараний)
Подробнее на Отзовик:
https://otzovik.com/review_18217264.html
Больше…
«Потеря времени»
Советую
Покатушки на коне и крепкая история
Проходил первую «Red Dead Redemption» уже после второй части, и, честно говоря, получил от этого особое удовольствие. Все стало на свои места: знакомые механики, узнаваемые лица, а сюжет прекрасно вписался в хронологию — ведь «Red Dead Redemption 2» это, по сути, приквел. Поэтому играть в оригинал после второй части — как дочитать книгу, зная предысторию всех героев. И, что самое удивительное, это только усиливает впечатление.

Графика, несмотря на возраст, оказалась очень приятной. Мир достаточно большой, живой и хорошо проработанный. Пейзажи прерий, закаты, заброшенные фермы, маленькие городки и бескрайние просторы дикого запада — все создает атмосферу, в которую ныряешь с головой. А когда добавляются звуки музыки, крики ворон и перед тобой «пробегает» перекати-поле, катящееся вдоль дороги, игра буквально оживает. Понятно, что графика серьезно уступает второй «РДР» по известным причинам, но в целом эта игра понравилась даже больше чем «Двойка». Ближе оказалась, хотя объяснить причины вряд ли смогу. То ли, «РДР2» в свое время из-за завышенных ожиданий не особо запала в душу, то ли из-за того, что в первой части уже понимал, к чему готовиться. Скорее всего, оба эти фактора сыграли.

Понравилось, как здесь все развивается постепенно. Никаких «сразу в бой» — сначала тебя учат жить в этом мире: как ходить и бегать, как управлять лошадью, объезжать жеребцов (ох как мне нравилось это занятие), вести повозку, стрелять, торговать и даже ухаживать за животными (возможно я бы был фермером-скотоводом в те времена, уж, очень приятное и даже успокаивающее это действо по сравнению с нашим диким современным миром). Все это создает уютную рутину настоящего ковбоя. Особенно запомнились миссии с погоном скота и объездом лошадей — они будто выдернуты прямо из старого вестерна. Ну, и перемещение на лошадях. Его тут много, и оно классное. Не как на машине катить в других играх. Катить на лошади успокаивает.

Стрельба, кстати, все еще доставляет. Система прицеливания удобная, а возможность замедлять время («Dead Eye») делает перестрелки не просто эффектными, но и дает стратегическое преимущество в бою. Есть классные задания с гонками на колесницах и та самая миссия в шахте, где катишь вагонетку, а потом несешься на ней, как на американских горках — адреналина хоть отбавляй. Еще было круто попасть в снежный район карты и подняться в горы. Тоже запоминается.
Сюжет затягивает с первых часов. История Джона Марстона — бывшего бандита, который пытается начать новую жизнь и искупить прошлое — написана с душой и чувством. Она не показалась мне какой-то историей про героизм, скорее про моральные выборы, про вину и попытку исправить ошибки. Особенно интересно наблюдать, как после событий второй части некоторые персонажи здесь раскрываются под другим углом. Ближе к середине игры меняется локация основных действий. Когда Марстон пересекает реку и попадает в Мексику, игра буквально меняет ритм и настроение: новая музыка, новые пейзажи, другая атмосфера. Все это добавляет ощущение путешествия, будто ты действительно пересекаешь границы не только географические, но и эмоциональные. Но я бы не сказал, что мне понравился мексиканский отрезок игры. Что-то не особо цепляли ни местные герои, ни миссии.

К слову, кроме основных миссий часто попадаются второстепенные. Например, короткие, когда ты куда-то двигаешься, и разные люди, попавшие в беду, просят тебя помочь: остановить похитителя лошади, разобраться с грабителями, подвезти и прочее. Есть и «знаки вопроса». Это уже более полноценные сюжетно миссии, в которых можно поучаствовать. Тут иногда нужно собрать всякую всячину или проследить за целыми судьбами других людей. Неплохо все это разбавляет основной сюжет.

Для меня «Red Dead Redemption» — это не просто старый вестерн в игровой форме, а история о свободе, долге и неизбежности перемен. Даже в 2025 году, когда я проходил эту игру, тайтл ощущается цельным и увлекательным. И, пожалуй, первая часть понравилась мне даже больше второй. В ней меньше масштабности, зато больше души.
8 из 10
Проходил первую «Red Dead Redemption» уже после второй части, и, честно говоря, получил от этого особое удовольствие. Все стало на свои места: знакомые механики, узнаваемые лица, а сюжет прекрасно вписался в хронологию — ведь «Red Dead Redemption 2» это, по сути, приквел. Поэтому играть в оригинал после второй части — как дочитать книгу, зная предысторию всех героев. И, что самое удивительное, это только усиливает впечатление.

Графика, несмотря на возраст, оказалась очень приятной. Мир достаточно большой, живой и хорошо проработанный. Пейзажи прерий, закаты, заброшенные фермы, маленькие городки и бескрайние просторы дикого запада — все создает атмосферу, в которую ныряешь с головой. А когда добавляются звуки музыки, крики ворон и перед тобой «пробегает» перекати-поле, катящееся вдоль дороги, игра буквально оживает. Понятно, что графика серьезно уступает второй «РДР» по известным причинам, но в целом эта игра понравилась даже больше чем «Двойка». Ближе оказалась, хотя объяснить причины вряд ли смогу. То ли, «РДР2» в свое время из-за завышенных ожиданий не особо запала в душу, то ли из-за того, что в первой части уже понимал, к чему готовиться. Скорее всего, оба эти фактора сыграли.

Понравилось, как здесь все развивается постепенно. Никаких «сразу в бой» — сначала тебя учат жить в этом мире: как ходить и бегать, как управлять лошадью, объезжать жеребцов (ох как мне нравилось это занятие), вести повозку, стрелять, торговать и даже ухаживать за животными (возможно я бы был фермером-скотоводом в те времена, уж, очень приятное и даже успокаивающее это действо по сравнению с нашим диким современным миром). Все это создает уютную рутину настоящего ковбоя. Особенно запомнились миссии с погоном скота и объездом лошадей — они будто выдернуты прямо из старого вестерна. Ну, и перемещение на лошадях. Его тут много, и оно классное. Не как на машине катить в других играх. Катить на лошади успокаивает.

Стрельба, кстати, все еще доставляет. Система прицеливания удобная, а возможность замедлять время («Dead Eye») делает перестрелки не просто эффектными, но и дает стратегическое преимущество в бою. Есть классные задания с гонками на колесницах и та самая миссия в шахте, где катишь вагонетку, а потом несешься на ней, как на американских горках — адреналина хоть отбавляй. Еще было круто попасть в снежный район карты и подняться в горы. Тоже запоминается.
Сюжет затягивает с первых часов. История Джона Марстона — бывшего бандита, который пытается начать новую жизнь и искупить прошлое — написана с душой и чувством. Она не показалась мне какой-то историей про героизм, скорее про моральные выборы, про вину и попытку исправить ошибки. Особенно интересно наблюдать, как после событий второй части некоторые персонажи здесь раскрываются под другим углом. Ближе к середине игры меняется локация основных действий. Когда Марстон пересекает реку и попадает в Мексику, игра буквально меняет ритм и настроение: новая музыка, новые пейзажи, другая атмосфера. Все это добавляет ощущение путешествия, будто ты действительно пересекаешь границы не только географические, но и эмоциональные. Но я бы не сказал, что мне понравился мексиканский отрезок игры. Что-то не особо цепляли ни местные герои, ни миссии.

К слову, кроме основных миссий часто попадаются второстепенные. Например, короткие, когда ты куда-то двигаешься, и разные люди, попавшие в беду, просят тебя помочь: остановить похитителя лошади, разобраться с грабителями, подвезти и прочее. Есть и «знаки вопроса». Это уже более полноценные сюжетно миссии, в которых можно поучаствовать. Тут иногда нужно собрать всякую всячину или проследить за целыми судьбами других людей. Неплохо все это разбавляет основной сюжет.

Для меня «Red Dead Redemption» — это не просто старый вестерн в игровой форме, а история о свободе, долге и неизбежности перемен. Даже в 2025 году, когда я проходил эту игру, тайтл ощущается цельным и увлекательным. И, пожалуй, первая часть понравилась мне даже больше второй. В ней меньше масштабности, зато больше души.
8 из 10
Больше…
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Ужасно
Толковый шутан даже на PC в то время было сложно сделать, не то что на 16-битных консолях. Тут же у нас лабиринтообразные уровни в 10 фпс в маленьком окне с пятиметровой дальностью прорисовки и близкая к отсутствующей анимация. Легко быть лучшим, когда хороших аналогов просто нет.
+шутан на SegaMD
-всё остальное
2/10
+шутан на SegaMD
-всё остальное
2/10
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
Так себе
Никогда бы не подумал, что самой технологичной игрой на момент 1994-го года, окажется квест! Не даром то время называют "золотым" для этого жанра. Куча озвучки и видео аж на 4х дисках, в сочетании с хождением по трёхмерным локациям, да ещё и в разрешении 640х480! На этом все достоинства игры заканчиваются =) Не знаю как в это играли в том году, но у меня на максимально разогнанном 486ом игру не получилось запустить с комфортной частотой кадров в 3D-локациях. К процессору уровня Pentium нужно ещё было взять 4 дисковода, т.к. задолбаетесь переключать диски. Но самая вишенка на торте - это управление в 3D-локациях. Оно ужасно. А в сочетании с примитивным стелсом в одной из локаций - это катастрофа. Я прошёл игру только благодаря моду с нормальным управлением. Добавим сюда ещё неудачную диалоговую систему, средненький сюжет и таких же персонажей. Половина головоломок - откровенно плохие. Про какой лучший квест всех времён вообще речь?
+первый 3D-квест
+настоящий nextgen своего времени
+встроенная справка с подсказками
-ужасное управление в 3D-локациях
-неудачная диалоговая система
-средненький сюжет и персонажи
-половина головоломок ну такое себе
4/10
+первый 3D-квест
+настоящий nextgen своего времени
+встроенная справка с подсказками
-ужасное управление в 3D-локациях
-неудачная диалоговая система
-средненький сюжет и персонажи
-половина головоломок ну такое себе
4/10
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Дождь, который оплакивает судьбу
Играл я в «Heavy Rain» уже после «Fahrenheit», «Beyond: Two Souls» и «Detroit: Become Human», и фирменный стиль команды создателей узнается моментально: драматичная история, внимательная режиссура каждой сцены, крупные планы на эмоции персонажей и тот самый эффект «твои решения имеют значение». Это интерактивная драма, где геймплей постоянно предлагает механику из разряда «сделай выбор и живи с его последствиями». И да, в названии игры не соврали: дождя тут много. Настолько, что хочется накинуть плед и налить горячий чай.

Сюжет подается через истории нескольких главных героев. У каждого имеется собственная линия, личные цели и своя «оптика» на происходящее. Истории переплетаются, шаг за шагом двигая к разгадке мрачной тайны. Тон — нуар с примесью семейной драмы и триллера. Важная деталь: игра честно работает на эмоции. Тут есть место и тревоге, и сочувствию, и той самой «горькой» надежде. Говоря проще, «Heavy Rain» — это сериал высокого уровня, где ты не зритель, а соавтор.

Сюжет рассказывает мрачную и напряженную историю о серии загадочных преступлений, которые потрясают общественность. Загадочный Мастер Оригами терроризирует город, вновь и вновь совершая убийства и оставляя на месте преступления фигурки оригами. Главные герои — совершенно разные люди, чьи жизни неожиданно пересекаются: один — отец, отчаянно пытающийся спасти близкого человека, другой — частный детектив, ведущий расследование и пытающийся найти новую информацию о произошедшем, третий — агент ФБР, что также рассчитывает отыскать маньяка, четвертая — репортерша, которая решила докопаться до истины. У каждого свои мотивы и своя история. И каждый герой по-своему интересен.
Игра разбита на короткие эпизоды. Монтаж бодрый: смена персонажей и локаций держит темп и не дает заскучать. Подсказки подаются ненавязчиво: через внутренние монологи героя, через положение камеры и постановку кадра, через окружение (приметные предметы, свет, звук). Геймдизайнеры реально постарались: тебя не водят за руку, но и не бросают в темноту. Чувствуется грамотная режиссура — тот редкий случай, когда «подсказка» не выбивает из роли.

Управление поначалу кажется «угловатым»: персонаж «тяжелый», повороты чуть вязкие. Но к этому быстро привыкаешь. Особенно, когда за плечами прошлые проекты разработчиков, и ты в принципе уже смирился с такого рода управлением. Основная механика — QTE (те самые нажатия кнопок в нужный момент). Звучит просто, но работает на нервы: ты понимаешь, что одно неверное движение может изменить дальнейший ход истории. Понравилось, как игра чередует «тихие» бытовые сцены (приготовить, поговорить, осмотреться) с напряженными моментами, где решения принимаются на инстинктах. От этих переходов история чувствуется живой. Жизнь ведь тоже так устроена: только расслабился — и бац, выбор с последствиями.

Небольшой минус, который иногда превращается в злость: ты идешь вперед, камера меняется на другую, и герой вдруг разворачивается и бодро топает назад, обратно в прошлую комнату. Потому что изначально твое «вперед» резко становится «назад». Да, это раздражает. Но после пары глав начинаешь предугадывать смены ракурсов и уже не совершаешь этот «танец с дверным проемом» так часто. В целом терпимо, но было бы лучше без этого.
Ключевая фишка игры — конечно же вариативность. Персонажи могут погибнуть практически в любой момент, если ты провалишь нужную последовательность действий. Игра за это не «наказывает», а просто продолжает историю без них. Финалов несколько, и это не косметика: тон и выводы могут сильно отличаться. У меня вышла, кажется, «хорошая» концовка: драматичная, но честная. Я реально прочувствовал задумку разработчиков и насладился окончанием истории, размышляя. Есть и яркий твист в игре. Такие обожаю. Вроде бы поворот сюжета мог быть таким, каким оказался, но в какой-то момент, помню, я его отбросил, как вряд ли возможный. А он случился. Кто играл, тот поймет, о чем я. А кто не играл, сможет насладиться.

Саундтрек запоминается. Музыка точно ловит настроение сцен: напряжение там, где нужно сжать кулаки, и тонкая лирика там, где персонаж наконец-то позволяет себе быть уязвимым. Оркестровые темы буквально подталкивают драму до нужной высоты. Без пафоса: музыка тут — половина эмоций. И да, я ее знаю давно, еще до игры, она есть в моем плейлисте. Попала туда, когда игра была популярна, а поиграть не было возможности. Но теперь, когда мелодия ложится на историю в игре, то воспринимается музыка иначе и глубже.
Для своего времени графика была отличной, и даже сегодня «Heavy Rain» не разваливается. Мимика, свет, мокрые поверхности — все работает на погружение. Дождь — почти самостоятельный герой. Он не просто «идет фоном», он давит, охлаждает, собирает тебя в комок нервов. Сцены в полутьме и лужах — мощно, атмосферно, с хорошим вкусом к деталям.

Играл в 2025 году и получил настоящее удовольствие. Да, чувствуется недочеты в управлении и паре сюжетных решений, но общая режиссура и эмоциональная отдача перекрывают все шероховатости. Если вы любите истории и не боитесь QTE — зайдет на ура.
Иногда сценарий позволяет себе малоправдоподобные «трюки». Не критично, но замечаешь. Я не буду раскрывать, чтобы не портить впечатление, — просто примите как особенность жанра интерактивной драмы начала 2010-х: иногда киношная логика побеждает реализм. В обмен вы получаете ритм, зрелищность и сильные эмоциональные моменты.

Чтобы я посоветовал тем, кто еще не играл в эту игру: играйте не спеша. Осматривайте комнаты, читайте «мысли» персонажей — это и подсказки, и погружение. Не бойтесь провалов. Игра учитывает ошибки и продолжает историю — в этом кайф. Включите субтитры. Некоторые реплики важны для выбора. Миритесь с камерой. Через час начнете предугадывать ее смену, и станет легче.
«Heavy Rain» — это атмосферная интерактивная драма с крепкой режиссурой, десятками маленьких решений, которые складываются в большую историю, и музыкой, бьющей точно в сердце. Да, есть шероховатости в управлении и пара «кинематографичных» натяжек в сюжете. Но в целом это мощное, эмоциональное приключение, которое цепляет сильнее многих современных проектов. Мне понравилось. Очень.
9 из 10
Играл я в «Heavy Rain» уже после «Fahrenheit», «Beyond: Two Souls» и «Detroit: Become Human», и фирменный стиль команды создателей узнается моментально: драматичная история, внимательная режиссура каждой сцены, крупные планы на эмоции персонажей и тот самый эффект «твои решения имеют значение». Это интерактивная драма, где геймплей постоянно предлагает механику из разряда «сделай выбор и живи с его последствиями». И да, в названии игры не соврали: дождя тут много. Настолько, что хочется накинуть плед и налить горячий чай.

Сюжет подается через истории нескольких главных героев. У каждого имеется собственная линия, личные цели и своя «оптика» на происходящее. Истории переплетаются, шаг за шагом двигая к разгадке мрачной тайны. Тон — нуар с примесью семейной драмы и триллера. Важная деталь: игра честно работает на эмоции. Тут есть место и тревоге, и сочувствию, и той самой «горькой» надежде. Говоря проще, «Heavy Rain» — это сериал высокого уровня, где ты не зритель, а соавтор.

Сюжет рассказывает мрачную и напряженную историю о серии загадочных преступлений, которые потрясают общественность. Загадочный Мастер Оригами терроризирует город, вновь и вновь совершая убийства и оставляя на месте преступления фигурки оригами. Главные герои — совершенно разные люди, чьи жизни неожиданно пересекаются: один — отец, отчаянно пытающийся спасти близкого человека, другой — частный детектив, ведущий расследование и пытающийся найти новую информацию о произошедшем, третий — агент ФБР, что также рассчитывает отыскать маньяка, четвертая — репортерша, которая решила докопаться до истины. У каждого свои мотивы и своя история. И каждый герой по-своему интересен.
Игра разбита на короткие эпизоды. Монтаж бодрый: смена персонажей и локаций держит темп и не дает заскучать. Подсказки подаются ненавязчиво: через внутренние монологи героя, через положение камеры и постановку кадра, через окружение (приметные предметы, свет, звук). Геймдизайнеры реально постарались: тебя не водят за руку, но и не бросают в темноту. Чувствуется грамотная режиссура — тот редкий случай, когда «подсказка» не выбивает из роли.

Управление поначалу кажется «угловатым»: персонаж «тяжелый», повороты чуть вязкие. Но к этому быстро привыкаешь. Особенно, когда за плечами прошлые проекты разработчиков, и ты в принципе уже смирился с такого рода управлением. Основная механика — QTE (те самые нажатия кнопок в нужный момент). Звучит просто, но работает на нервы: ты понимаешь, что одно неверное движение может изменить дальнейший ход истории. Понравилось, как игра чередует «тихие» бытовые сцены (приготовить, поговорить, осмотреться) с напряженными моментами, где решения принимаются на инстинктах. От этих переходов история чувствуется живой. Жизнь ведь тоже так устроена: только расслабился — и бац, выбор с последствиями.

Небольшой минус, который иногда превращается в злость: ты идешь вперед, камера меняется на другую, и герой вдруг разворачивается и бодро топает назад, обратно в прошлую комнату. Потому что изначально твое «вперед» резко становится «назад». Да, это раздражает. Но после пары глав начинаешь предугадывать смены ракурсов и уже не совершаешь этот «танец с дверным проемом» так часто. В целом терпимо, но было бы лучше без этого.
Ключевая фишка игры — конечно же вариативность. Персонажи могут погибнуть практически в любой момент, если ты провалишь нужную последовательность действий. Игра за это не «наказывает», а просто продолжает историю без них. Финалов несколько, и это не косметика: тон и выводы могут сильно отличаться. У меня вышла, кажется, «хорошая» концовка: драматичная, но честная. Я реально прочувствовал задумку разработчиков и насладился окончанием истории, размышляя. Есть и яркий твист в игре. Такие обожаю. Вроде бы поворот сюжета мог быть таким, каким оказался, но в какой-то момент, помню, я его отбросил, как вряд ли возможный. А он случился. Кто играл, тот поймет, о чем я. А кто не играл, сможет насладиться.

Саундтрек запоминается. Музыка точно ловит настроение сцен: напряжение там, где нужно сжать кулаки, и тонкая лирика там, где персонаж наконец-то позволяет себе быть уязвимым. Оркестровые темы буквально подталкивают драму до нужной высоты. Без пафоса: музыка тут — половина эмоций. И да, я ее знаю давно, еще до игры, она есть в моем плейлисте. Попала туда, когда игра была популярна, а поиграть не было возможности. Но теперь, когда мелодия ложится на историю в игре, то воспринимается музыка иначе и глубже.
Для своего времени графика была отличной, и даже сегодня «Heavy Rain» не разваливается. Мимика, свет, мокрые поверхности — все работает на погружение. Дождь — почти самостоятельный герой. Он не просто «идет фоном», он давит, охлаждает, собирает тебя в комок нервов. Сцены в полутьме и лужах — мощно, атмосферно, с хорошим вкусом к деталям.

Играл в 2025 году и получил настоящее удовольствие. Да, чувствуется недочеты в управлении и паре сюжетных решений, но общая режиссура и эмоциональная отдача перекрывают все шероховатости. Если вы любите истории и не боитесь QTE — зайдет на ура.
Иногда сценарий позволяет себе малоправдоподобные «трюки». Не критично, но замечаешь. Я не буду раскрывать, чтобы не портить впечатление, — просто примите как особенность жанра интерактивной драмы начала 2010-х: иногда киношная логика побеждает реализм. В обмен вы получаете ритм, зрелищность и сильные эмоциональные моменты.

Чтобы я посоветовал тем, кто еще не играл в эту игру: играйте не спеша. Осматривайте комнаты, читайте «мысли» персонажей — это и подсказки, и погружение. Не бойтесь провалов. Игра учитывает ошибки и продолжает историю — в этом кайф. Включите субтитры. Некоторые реплики важны для выбора. Миритесь с камерой. Через час начнете предугадывать ее смену, и станет легче.
«Heavy Rain» — это атмосферная интерактивная драма с крепкой режиссурой, десятками маленьких решений, которые складываются в большую историю, и музыкой, бьющей точно в сердце. Да, есть шероховатости в управлении и пара «кинематографичных» натяжек в сюжете. Но в целом это мощное, эмоциональное приключение, которое цепляет сильнее многих современных проектов. Мне понравилось. Очень.
9 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Советую
Рецензия издания Absolute Games от 15.07.2007 года.
Подходя к Overlord, перво-наперво следует выбросить из головы рекламные плакаты в демонически-красной палитре, презреть слоган «Think Evil. Breed Evil» и затолкать поглубже неизбежные сравнения с Dungeon Keeper. Жанровый разрыв между творениями Triumph Studios и покойной Bullfrog Productions составляет сотни световых лет, но речь не о нем. Царствуя в подземном мраке, игроки четко знали, что по эту сторону баррикад стоит их незримый Хранитель, а по другую — до омерзения праведные жители полуденных земель. В Overlord, как бы маркетологи Codemasters ни стремились убедить публику в обратном, у нас есть выбор.
My name is Err… Overlord
Он воскрес из небытия, косит горящим глазом из-под рогатого шлема и живет в высокой черной башне, чей облик возмутил бы юристов Саурона. Слабый, всеми забытый владыка страны, где добро одержало победу над злом, а потом скатилось в помойную яму. Жирные хоббиты предаются чревоугодию, паладины — разврату, гномы алчно смотрят на крупинки золотой пыли, король эльфов от лени мутировал в дерево… Что ни «босс», то воплощение одного из семи смертных грехов. На их фоне безымянный мужик с дырявой шторой вместо накидки — стандартный герой из классических RPG, озабоченный дежурным вопросом «кем быть?».
Ведь, по сути, парень спасает отчизну, карая моральных уродов. Конечно, в итоге он станет единоличным властителем мира, но в этом нет ничего зазорного — вспомните сказки детства о князях из грязи. Те тоже не болели демократией и либерализмом.
А уж как именно будущий правитель выбивается в элиту — решать игроку. Вариант бескорыстный: дарить еду голодающим горожанам, вызволять эльфийских дев из темниц и возвращать краденые изваяния. Вариант подлый: грести под себя, плюнув на чужие судьбы ради звона монет, и убивать каждого встречного (не волнуйтесь, они всегда возрождаются). Те, кто избрал второй метод, отращивают шипы на броне и мрачный ореол, их жилище начинает походить на истинную обитель зла. Иными словами, отличия — в «косметике» и двух противоположных финалах.
Остальное лежит посредине двух полюсов, в зоне банального хулиганства. Подумаешь, обчистил дома в поселке, растоптал подсолнухи в поле, перебил (и не раз, не два и даже не десять!) отару овец, вышибая из блеющих тварей драгоценные души… Игра прощает неприглядные поступки, видимо, понимая, что иначе нам не заработать денег на новенький меч-кладенец и мраморные статуи для тронного зала. Ну а коли вы, перестаравшись в борьбе с негодяями, случайно наломали дров (например, спалили последнюю райскую поляну у эльфов), благородные деяния снизят параметр «Corruption» до нуля.
У Владыки лишь одна беда. Без подопечных он — все равно что дырка от бублика. Орду врагов не одолеет, в закоулки с сокровищами не пролезет, рычаг не повернет… Смахивающие на гоблинов прихвостни — его надежда, опора и секрет выживания. Сопляк? Скажите это ему в лицо, и на вас набросится свора юрких мапук, преданных темному господину до гроба. Пушечное мясо подозревает о скорой гибели, но прет вперед, поскольку обожает свою работу. С каким благоговением они несут трофеи хозяину! Как охотно ныряют в котел с жидким металлом, улучшая наши доспехи, шлемы и оружие ценой собственной жизни!
«For you, Master!»
Помощников — целых четыре вида. Коричневые хороши в рукопашной. Красные стоят в сторонке, закидывая противников огненными шарами, и задувают пожары. Зеленые невосприимчивы к ядам, поэтому бодро топчут цветы, чьи токсичные споры преграждают дорогу; они же — мастера грубых приемов, освоившие невидимость и удары в спину. Синие воскрешают павших товарищей, искупая хлипкость любовью к воде. Думаю, вы уже сообразили, какие задачки подбрасывают дизайнеры уровней, разложившие с умом и препятствия, и колодцы, выплевывающие «гоблинов».
Чем больше разноцветных душ мы вытрясли из монстров, тем шире визгливое войско. Благо, Overlord — игра со щедрой натурой: единожды открывшись, просторные карты пяти основных территорий круглые сутки доступны для повторных набегов за живностью и барахлом. Главная тема для обсуждения среди фанатов — где выгоднее «фермить» сгустки энергии.
Впрочем, зубодробительной тоски, сопровождающей добычу ресурсов в MMORPG, здесь нет и не будет. Поблагодарите исполнительных слуг, четко знающих, что надо делать с тем или иным объектом. Щелкните левой кнопкой мыши — и пестрая стайка фриков, одетых кто во что горазд, помчится в указанное место. Увидят недруга — нападут. Бесхозную душу, целебный отвар, позвякивающий мешок — принесут. Клинок или броню — приберегут для себя, курлыкая и пританцовывая от радости. Умирающего коллегу — выволокут из опасной зоны и поставят на ноги. Стул, ящик, повозку, ворота — разнесут в клочья. Тяжелый цилиндр с одним из 12 заклинаний или бонусом к здоровью/мане/размеру отряда — навалятся скопом и, пыхтя, оттащат его к ближайшему порталу.
Иногда приказы не доходят до крохотных мозгов, и Властелин берет дело в свои руки. Shift выделяет конкретную цель. «Q» втыкает в землю штандарт, вокруг которого собираются бесы (удобно для засад). Есть и прямое управление — лекарство для особо запущенных случаев, правда, лучше на него не рассчитывать, ибо камера очень уж неповоротлива. К счастью, смешные ужимки, забавные возгласы и порой уморительно глупый вид чертят заставляют сменить гнев на милость. Анимация и яркие, почти несерьезные ландшафты удались на славу.
Resident evil
Да, шероховатости Overlord раздражают, но не гробят игру, как пара комариных укусов не портит посиделки у костра в приятной компании. Нехватка карт — казалось бы, греческая трагедия! — беспокоит мало. Ее прекрасно заменяет зрительная память, ведь, несмотря на масштабы, каждый район наделен уникальным стилем и не страдает от «copy/paste». Дабы пользователь не растерялся, авторы открывают локации постепенно, добавляя тропинки для «срезания» уже пройденных мест.
Печалит и консольная система автоматических «сейвов», записывающая прогресс всякий раз, когда мы проходим мимо нового портала или телепортируемся в родные чертоги. По крайней мере, поначалу. Позже понимаешь, что «сохранялки» разбросаны не так уж и редко, а сама игра слишком учтива, чтобы издеваться над людьми. Потеряли кучу бандерлогов? Наберите новых за десять минут. Погибли? Вас вежливо перенесут в башню. Обиднее проиграть схватку с избалованным принцем из-за проделок «Электросети».
Прочие претензии — из разряда придирок. Магия не нужна, поскольку приносит минимум пользы при огромных затратах. Музыка Микэла ван ден Боса (Michiel van den Bos), некогда трудившегося над саундтреками Unreal, Unreal Tournament и Age of Wonders, начисто вылетает из головы. Идея украшений для замка развита слабо (это просто способ эффектно смыть в унитаз честно украденные монеты), под стать ей и тусклый мультиплеер на двоих. Наконец, сюжету, вышедшему из-под пера Рианны Прэтчетт (Rihanna Pratchett), не помешало бы взять равнение на ремейк The Bard's Tale и сбавить пафос на пол-оборота (хотя развязка отличная, как ни крути).
Не думай о злодеях свысока
Колкие занозы не мешают получать удовольствие от Overlord. Гостья из страны тюльпанов хороша собой и обаятельна ровно настолько, чтобы сожаление о деньгах и двадцати часах жизни испарилось задолго до титра «The End». Политкорректное зло с рейтингом «Teen» гораздо веселее, чем кажется.
Подходя к Overlord, перво-наперво следует выбросить из головы рекламные плакаты в демонически-красной палитре, презреть слоган «Think Evil. Breed Evil» и затолкать поглубже неизбежные сравнения с Dungeon Keeper. Жанровый разрыв между творениями Triumph Studios и покойной Bullfrog Productions составляет сотни световых лет, но речь не о нем. Царствуя в подземном мраке, игроки четко знали, что по эту сторону баррикад стоит их незримый Хранитель, а по другую — до омерзения праведные жители полуденных земель. В Overlord, как бы маркетологи Codemasters ни стремились убедить публику в обратном, у нас есть выбор.
My name is Err… Overlord
Он воскрес из небытия, косит горящим глазом из-под рогатого шлема и живет в высокой черной башне, чей облик возмутил бы юристов Саурона. Слабый, всеми забытый владыка страны, где добро одержало победу над злом, а потом скатилось в помойную яму. Жирные хоббиты предаются чревоугодию, паладины — разврату, гномы алчно смотрят на крупинки золотой пыли, король эльфов от лени мутировал в дерево… Что ни «босс», то воплощение одного из семи смертных грехов. На их фоне безымянный мужик с дырявой шторой вместо накидки — стандартный герой из классических RPG, озабоченный дежурным вопросом «кем быть?».
Ведь, по сути, парень спасает отчизну, карая моральных уродов. Конечно, в итоге он станет единоличным властителем мира, но в этом нет ничего зазорного — вспомните сказки детства о князях из грязи. Те тоже не болели демократией и либерализмом.
А уж как именно будущий правитель выбивается в элиту — решать игроку. Вариант бескорыстный: дарить еду голодающим горожанам, вызволять эльфийских дев из темниц и возвращать краденые изваяния. Вариант подлый: грести под себя, плюнув на чужие судьбы ради звона монет, и убивать каждого встречного (не волнуйтесь, они всегда возрождаются). Те, кто избрал второй метод, отращивают шипы на броне и мрачный ореол, их жилище начинает походить на истинную обитель зла. Иными словами, отличия — в «косметике» и двух противоположных финалах.
Остальное лежит посредине двух полюсов, в зоне банального хулиганства. Подумаешь, обчистил дома в поселке, растоптал подсолнухи в поле, перебил (и не раз, не два и даже не десять!) отару овец, вышибая из блеющих тварей драгоценные души… Игра прощает неприглядные поступки, видимо, понимая, что иначе нам не заработать денег на новенький меч-кладенец и мраморные статуи для тронного зала. Ну а коли вы, перестаравшись в борьбе с негодяями, случайно наломали дров (например, спалили последнюю райскую поляну у эльфов), благородные деяния снизят параметр «Corruption» до нуля.
У Владыки лишь одна беда. Без подопечных он — все равно что дырка от бублика. Орду врагов не одолеет, в закоулки с сокровищами не пролезет, рычаг не повернет… Смахивающие на гоблинов прихвостни — его надежда, опора и секрет выживания. Сопляк? Скажите это ему в лицо, и на вас набросится свора юрких мапук, преданных темному господину до гроба. Пушечное мясо подозревает о скорой гибели, но прет вперед, поскольку обожает свою работу. С каким благоговением они несут трофеи хозяину! Как охотно ныряют в котел с жидким металлом, улучшая наши доспехи, шлемы и оружие ценой собственной жизни!
«For you, Master!»
Помощников — целых четыре вида. Коричневые хороши в рукопашной. Красные стоят в сторонке, закидывая противников огненными шарами, и задувают пожары. Зеленые невосприимчивы к ядам, поэтому бодро топчут цветы, чьи токсичные споры преграждают дорогу; они же — мастера грубых приемов, освоившие невидимость и удары в спину. Синие воскрешают павших товарищей, искупая хлипкость любовью к воде. Думаю, вы уже сообразили, какие задачки подбрасывают дизайнеры уровней, разложившие с умом и препятствия, и колодцы, выплевывающие «гоблинов».
Чем больше разноцветных душ мы вытрясли из монстров, тем шире визгливое войско. Благо, Overlord — игра со щедрой натурой: единожды открывшись, просторные карты пяти основных территорий круглые сутки доступны для повторных набегов за живностью и барахлом. Главная тема для обсуждения среди фанатов — где выгоднее «фермить» сгустки энергии.
Впрочем, зубодробительной тоски, сопровождающей добычу ресурсов в MMORPG, здесь нет и не будет. Поблагодарите исполнительных слуг, четко знающих, что надо делать с тем или иным объектом. Щелкните левой кнопкой мыши — и пестрая стайка фриков, одетых кто во что горазд, помчится в указанное место. Увидят недруга — нападут. Бесхозную душу, целебный отвар, позвякивающий мешок — принесут. Клинок или броню — приберегут для себя, курлыкая и пританцовывая от радости. Умирающего коллегу — выволокут из опасной зоны и поставят на ноги. Стул, ящик, повозку, ворота — разнесут в клочья. Тяжелый цилиндр с одним из 12 заклинаний или бонусом к здоровью/мане/размеру отряда — навалятся скопом и, пыхтя, оттащат его к ближайшему порталу.
Иногда приказы не доходят до крохотных мозгов, и Властелин берет дело в свои руки. Shift выделяет конкретную цель. «Q» втыкает в землю штандарт, вокруг которого собираются бесы (удобно для засад). Есть и прямое управление — лекарство для особо запущенных случаев, правда, лучше на него не рассчитывать, ибо камера очень уж неповоротлива. К счастью, смешные ужимки, забавные возгласы и порой уморительно глупый вид чертят заставляют сменить гнев на милость. Анимация и яркие, почти несерьезные ландшафты удались на славу.
Resident evil
Да, шероховатости Overlord раздражают, но не гробят игру, как пара комариных укусов не портит посиделки у костра в приятной компании. Нехватка карт — казалось бы, греческая трагедия! — беспокоит мало. Ее прекрасно заменяет зрительная память, ведь, несмотря на масштабы, каждый район наделен уникальным стилем и не страдает от «copy/paste». Дабы пользователь не растерялся, авторы открывают локации постепенно, добавляя тропинки для «срезания» уже пройденных мест.
Печалит и консольная система автоматических «сейвов», записывающая прогресс всякий раз, когда мы проходим мимо нового портала или телепортируемся в родные чертоги. По крайней мере, поначалу. Позже понимаешь, что «сохранялки» разбросаны не так уж и редко, а сама игра слишком учтива, чтобы издеваться над людьми. Потеряли кучу бандерлогов? Наберите новых за десять минут. Погибли? Вас вежливо перенесут в башню. Обиднее проиграть схватку с избалованным принцем из-за проделок «Электросети».
Прочие претензии — из разряда придирок. Магия не нужна, поскольку приносит минимум пользы при огромных затратах. Музыка Микэла ван ден Боса (Michiel van den Bos), некогда трудившегося над саундтреками Unreal, Unreal Tournament и Age of Wonders, начисто вылетает из головы. Идея украшений для замка развита слабо (это просто способ эффектно смыть в унитаз честно украденные монеты), под стать ей и тусклый мультиплеер на двоих. Наконец, сюжету, вышедшему из-под пера Рианны Прэтчетт (Rihanna Pratchett), не помешало бы взять равнение на ремейк The Bard's Tale и сбавить пафос на пол-оборота (хотя развязка отличная, как ни крути).
Не думай о злодеях свысока
Колкие занозы не мешают получать удовольствие от Overlord. Гостья из страны тюльпанов хороша собой и обаятельна ровно настолько, чтобы сожаление о деньгах и двадцати часах жизни испарилось задолго до титра «The End». Политкорректное зло с рейтингом «Teen» гораздо веселее, чем кажется.
Больше…