Рецензии

Сменить вид:
Хорошо
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Пожалуй, именно из-за таких игр стоит иногда погружаться в историю игровой индустрии и прикасаться к проектам 40-летней давности. А всё потому, что Dolphin для Atari 2600, выпущенный в 1983 году Activision, меня смог приятно удивить. За простейшей (ну а как иначе в то время?) механикой скрывается очень креативная идея.

По геймплею всё просто. Мы управляем дельфином и убегаем от преследующего нас кальмара. Каждые несколько секунд (с продвижением вперед всё чаще и чаще) мы натыкаемся на "стены" из морских коньков. В стене всегда есть пропуск, в который мы можем проскользнуть. Также на поверхности иногда пролетает чайка, дотронувшись до которой мы становимся непобедимым и вот уже кальмар убегает от нас (чем-то напоминает Pac-Man).

Уникальность игры в звуке. Надвигающаяся стена из морских коньков заранее предупреждается звуковым сигналом, и чем выше тон звука, тем выше будет располагаться отверстие. Когда это понимаешь, привыкаешь, то от игры получаешь настоящее удовольствие. Реализация идеи эхолокации дельфина - то, чего точно не ждешь от проектов того времени и эта механика, заложена в Dolphin - великолепна. Рекомендую ознакомиться.

RetroAchievements Complete

Шедевр
Игра бомба но блин тачек мало злелайте следующее обновление крутое и большое игроки обновление точно оценят если злелайте машиабное обновление (машины которые лично я хочу это кибер трак, Форд Мустанг, велик что ли и ещë тесла модел X) если будет к новому году обновление то спасибо вы нас поздравили в новым годом ну если половину тачек зделали тоже хорошо и да с наступающим Новым годом мой тг EliseyWer писать мне если есть вопросы ( 
«Взрыв мозга»
Могу сказать довольно многое про эту игру ( 100 часов наиграл как-ни как )
Она не шедевр но и не полный мрак
Среди фурри игр это одно из немногих что не порно -_-
Может показаться что я фурри или т.д но это не совсем так. Это единственая игра и вообще часть фандома которая мне не пративна
Я узнал про это игру очень тупо. Меня просто-напросто засрали антифурри за минипрофиль в стим с пуро -_- хотя на тот момент я думал что пуро 1 из SCP
Хочу сделать акцент на концовки:
Если чесно то они не очень -_-
Ты либо умираешь либо тебя тра.....кхм трансфурмируют не потвоей воле либо-же ты по своей воле трансфурмируешся
Да..... скудно ну да ладно
Сюжет если его подизменить то получиться довольно неплохим а сейчас там очень плохо рассказаны предыстоии персонажей
ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ МИНУС это анимации смерти..... ЭТО ТРЕШ! Это для меня самый большой минус
Итог:
Игра не шедевр но пройти по фану можно
Если вы антифурри то привет вам
Сейчас идёт разработка Changed-Special и я жду её так-как там должны допилить сюжет но там главный минус стал ещё хуже
(Совет антифурри: Не нужно судить по малой части фандома всех. Прошу вас использовать мозг и человечность а не слепую ярость и идиотизм)
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Ужасно
Честно говоря, пикселизованность и закос под "чувство ретро" у игры получилось хорошо. Смотрится прилично, хотя в начале казалось ерундой, аж сам удивился. На этом с плюсами всё. Потому что у игры нет души. СОВСЕМ.

С самого же запуска в глаза бросилась вторичность и бездарная калька с новых думов. Ни капельки чего-то своего не вижу, подражание буквально во всём. Типа две фракции монстров, враждующие друг с другом, различаются только цветом. После прохождения первого уровня увидел миникарту и понял, что это мне ещё напоминает - посредственные игры с GBA. Которые платформеры с кучей однообразных уровней и счетчиком собирания всякой херни для искусственного растяжения игры. Тут надо искать руду для покупок, и конечно же, в первых уровнях есть места, где сбор требует двойного прыжка и дэша, которые покупаются в том самом магазине, и потребуется возвращаться на старые уровни. И конечно же, уровни до ужаса однообразны, стилистика меняется минимально.

Дэш и двойной прыжок, в свою очередь, резко увеличивают твою подвижность, а враги всё такие же вялые, в отличие от Дума. За кучей кровищи и взрывов зачастую не видишь, в кого вообще стреляешь. Бесконечные воскрешения прям в гущу боя - то есть тут либо проходи весь уровней без смертей ради галочки в статистике, либо бездумно закидывай кредитами, как в аркаде. Под конец оказывается, что пиксельность и игра без прицела, которую эта пиксельность подразумевает и что раньше отлично работало на поддержание эффекта, летит ко всем чертям с появлением жирных и очень мерзких дальнобойных врагов, поставленных у чёрта на куличиках. То есть игра в итоге не выполняет даже свой единственный функционал.

Концовка тут завершается порталом в чёрт знает куда "он улетел и не обещал вернуться". В настройках управления присутствует два оружия, одно из которых доступно только в редакторе уровней, другое не сделано вообще. Финиш короче. Зато пафос с комьюнити, рейтингами и прочим. Игру нейросеть делала.
Больше…
Ужасно
хуйня, в которой через минуту уже невозможно играть. Нервы дороже. Игра должна быть по фану, а не выносить мозги. Как улучшить? Убрать нарастающую скорость ИЛИ Наращивать скорость раз так в 10 помедленнее. Тетрис тем и нравился, что скорость росла крайне медленно и ты успеваешь устать от процесса игры, а не от РЕЗЕТОВ.
Как скачать 
«Ещё один ход»
Так себе
У меня какой-то жуткий эффект зловещей долины от этой игры. Потому что графика вроде есть и прорисованная, но насколько же всё омерзительно в деталях, насколько это плохо сочетается. Тут реально хреновый левелдизайн - набор комнат и коридоров с криво натянутыми текстурами, не спасает даже их детализация, всё равно флешбеки от любительских примитивных уровней на коленке к старым играм с пустыми комнатами и однообразными обоями. В середине попадается что-то интересно, да и то смотришь на края карты - заусенцы корявые, да как корироды идут - снова мама родная какая срань. Светящиеся неоном модные городские двери в гробнице... Под конец с ожидаемыми по тематике игры уровнями вне времени и пространства закономерно творится полное безобразие в дизайне.

Спрайты врагов подробно прорисованы, но в пылу боя и спецэффектов их особо не разглядеть. И главное - враги не имеют даже повёрнутых форм! Тут всё всегда смотрит на тебя. Дурацкая система дума3 с отдельным фонариком, хорошо хоть из темноты тут состоит не вся игра.
Геймплей тут вроде есть, хоть и средненький. Враги, кажется, на поздних уровнях тупо набирают лишних хп - в начале тупо умирают влёт, потом хоть живут чуть-чуть. Есть несколько врагов с интересным поведением типа шкерения за преградами, телепортации или двойной формы. Но в остальном тупо поведение ходи-стреляй.
Апгрейды оружия с возможность альтернативных форм с другими патронами - прикольно. Практически бесполезные умения у журналистки. Броня тоже малоэффективна, потому что уходит быстрее здоровья. И тут нет даже ресета в каждом новом эпизоде, хотя кайф начинать с нуля по-разному один из плюсов похожих игр.

Эта игра - как монстр из фильма "Нечто". Там он неественно подражал людям, а эта игра также неестественно подражает ретрошутерам.
Больше…
С одной стороны как-то чувствуется вторичность, отсутствие новых крутых идей, с другой всё ещё играется приятно. Тут особая фича это тупо усиление атак огнём за отдельную шкалу, практически как в Ascension стихийный эффект, но хотя бы тут это не от ударов копится и не теряется просто так, и это хотя бы применимо. Зато есть другое оружие - копьё со щитом, которое вообще никак не работает с поджогом, делая ту новую шкалу бессмысленной, если играть через копьё, поэтому сначала оно кажется бесполезным, зато потом оказывается эффективным быстрым оружием для точечных ударов, а в финале ещё и неплохая дальнобойная артиллерия, чего раньше в играх не было вообще. Прочая магия чисто переделка бывших ранее, как если бы по сюжету он после первой части всё оставил.

То ли я раньше не проверял, то ли именно тут можно парировать, просто барабаня по кнопке блока. Не сказать что прям облегчает игру - тут хоть солдафоном с двумя мечами меньше, зато прочие враги прошибают блоки и хватают будь здоров. Призраки тутошние с ударами под землю и прыжками из земли вообще самые мерзкие. Тут то легко и можно прям жечь врагов толпами , собрав всех чёрной дырой, то жесть с бронированными врагами и хватающими сквозь блок юркими засранцами.

По уровням тут поэпичнее первой пспшной и даже наверное первой части. Прогресс есть. Ну а ещё это единственная часть, где присутствует место с мирными людьми, которых нельзя атаковать. Удивительно!
Больше…
Вот можно долго говорить про инфантильность, но игра явно умеет в меметичность. Юмора и прикольных образов тут полно. И неожиданности, в том числе по отношению к интерфейсу, впендюрить миниигру в боёвку это отличное решение - выражает характер врагов куда краше простеньких спрайтовых анимаций. Игру можно назвать стёбом над жРПГ без присущих жанру занудных минусов. Ну и музыка крутая.
Трагичная история про потенциальное будущее, когда никаких сверхсветовых полётов или криосна так и не открыли, и далеко летать приходится многим поколениям не знающих Землю людей. Неудивительно, что там у всех сорвало кукуху.

Как и в AoD, тут также играем за "негероев", и каждая попытка совершить подвиг превращается в мучения. Бои тут стали гораздо более замороченные, во второй половине игры надо активно пользоваться расходными гранатами и думать о тактике, голой силушкой в сложных боях не перебить ни в каком варианте. Также здесь теперь прикольный интерактивный стелс, с перемещением по клеткам, миссии на него тоже как головоломки, которые сидишь и думаешь как решать, чтобы в максимальном выигрыше оказаться (взломать по дороге шкафы, зарезать врагов). Убеждение работает по суммарному набору, когда вместе стыкуются пройденные проверки навыков, начальный бонус от харизмы и ситуационные бонусы вроде репутации у кого-то. Так что, например, сорвиголова с большим счётчиком убийств спокойно напугает кое-кого именно этим, а не харизмой. И это всё детерменировано, никаких поддающихся сейвлоаду случайных проверок, только правильный хардкор! Случайности тут только в боях, там в долгом течении всё равно всё зависит от тактики.

А дальше идут минусы. Прокачка навыков тут идёт не за очки, а за применение. Подрался - боевые, взломал дверь - прокачал взлом, и т.д. Соответственно, для всех навыков есть места, где можно применить их, даже если они непрокачаны, а научиться таким образом для дальнейшего. Ресурсы для обучения ограничены, это не открытый мир с бесконечной прокачкой. В случае разговора просто чуток дают даже за проваленные попытки, ну и много отсыпают за пройденные через прочие суммарные вещи типа репутации, даже если навыки проседали. Из такой модели вытекает то, что каждый перс сможет более-менее делать всё в средних пределах, и разница между персонажами летит в тартарары. Да, мощные проверки просто так не пройти, потому что для технических навыков просто не хватит "тренировочных точек" для прокачки их до серьёзных значений, потребуется специально везде выбирать те варианты решения, которые подразумевают эти навыки, вместо боёв например, чтобы хватило, да и для самых высоких и того недостаточно, надо целенаправленно персонажу брать фокус на конкретные навыки. Другое дело, что самые высокие технические навыки тут нужны исключительно для получения самой крутой экипировки уже под самый конец игры.

Прикол тут также в том, что умному харизматичному хиляку здесь легче проходить не только потому, что можно пройти игру без битв, просто читая текст и выбирая разговорные навыки, а ещё потому, что с тобой будет бегать толпа сопартийцев и бои будут даже легче, чем у воина, а самые сложные бои легче пропустить, если что. И технические навыки можно тоже на сопартийцев некоторые скинуть.

Ну в общем, основной минус тут именно в линейности. Для прочих игр это не было бы даже особым минусом, но тут же наследник AoD с той шикарной многовекторностью, когда можно несколько раз пройти игру по совершенно разным путям. Тут скорее есть путь норм пацана, ради которого надо страдать в боях и правильно прокачиваться, чтобы иметь варианты, либо путь лоха "обоссыте, но не бейте" - действительно обоссывают, но не бьют. Т.е. просто всё за тебя решают другие, ты просто никчёмышь который под руку попался. Ну и есть варианты экзотических концовок, ради которых надо уже изучать игру и просто так с первой попытки их не отыщешь. Но в остальном - все пути одни и те же, зачищать несколько уровней старых руин, собираться все сторонние заработки, выбрать одну из 3х фракций, хотя всё равно ради прокачки будешь выполнять квесты за каждую, потому что по сюжету все 3 фракции страдают каким-то ну уж очень большим доверием к герою, а некоторые враждовавшие ранее персонажи внезапно начинают чуть ли не в дёсны целоваться. AoD была лучше, увы, и в плане интересности сюжета. Ещё тут у меня всё сравнения с Underrail приходили по ходу игры, тоже в сюжетно-атмосферном плане, и тут опять проигрыш, не такие яркие образы и места, хотя задумка про огромный полуразрушенный бунтами корабль это отличная заготовка была, несмотря на дыры многие лорные моменты очень круто и оригинально проработаны.

Но если не ныть сравнениями типа "не дотянули в плане разветвлённости", то это всё же хорошая игра, и сюжет здесь всё равно интересный.
Больше…
Это начало одной из лучших игровых серий в жанре survival-horror. Игра уже довольно старенькая и поэтому ощущается она уже иначе. Как минимум - графика. Для меня, конечно, это не показатель и для меня это никакой роли не играет, просто это показывает, что игра в этом плане уже очень сильно устарела и молодым геймерам лучше посмотреть прохождение. Также игра довольно хардкорная. Наш главный герой поворачивается со скоростью улитки, патронов у меня было мало (как выяснилось я просто все их пробегал). Что касается самого хоррора, то игра не прям уж страшная. Скорее напряжная. Да и то, всего один уровень сумел меня потревожить. Это уровень с больницей, мне он понравился больше всех. Саундтрек тут замечательный, сюжет впринципе тоже, история довольно интересная, и, как по мне, самая плохая концовка здесь больше подходит по лору игры. Значительно как раз подпортило впечатление от игры вторая ее половина, в которой мне просто приходилось бегать от точки до точки, так как патронов у меня вообще практически не было. Ну, это моя вина. Прошел я эту игру за 5 с лишним часов.
Супер атмосфера и прорыв в своем времени.
Вне категорий, очень фановый боевик, абсолютно не душный. Контента очень много. Всем советую.
«Взрыв мозга»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Очень приятная и супер интересная головоломка. Проходится на одном дыхании, легенда
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Даже сюда не смогли не вставить ЛГБТ повесточку, позор.
К сожалению, Killzone: Shadow Fall принято ругать, и вероятно мы теперь не скоро ещё увидим продолжение серии. Я покупал игру ещё на старте, но не прошёл дальше второй главы. Спустя время я захотел вернуться к этому эксклюзиву Sony, т.к. захотелось что-то в духе Call of Duty - и уже с таким настроение "В плену сумрака" отлично зашёл.

Это самый главный посыл - здесь не стоит ждать чего-то особенного. Это очень качественный боевик на пару вечеров - с приятной стрельбой, рядом интересных механик (в первую очередь говорю про нашего "карманного" друга OWL, которому можно отдавать приказы взломать/подлечить/атаковать/защищать), очень красивой графикой и спецэффектами.

Есть весьма обширные локации, но по большей части перед нами линейный проект. Это не плохо, напротив, только так можно создать динамичный, хорошо срежиссированный боевик. К сожалению, сервера игры уже закрыты, но поиграть в кампанию никто не мешает.  Что я всячески и рекомендую тем, кто ищет шутер на пару вечеров и пропустил Killzone: Shadow Fall в момент его выхода.


Шедевр
Вау
«Взрыв мозга»