Рецензии

Сменить вид:
Лебединая песня создателей Туррикана. Вовсю использует повороты дуалшока, чтобы летать на драконе в суровом мире из вулканов и кучи странных летающих тварей. Задумка эпичная, редко где такое встречается, к тому же тут можно и на земле драконом людей расшвыривать, и бомбардировкой заниматься, и прямо в полёте махаться с другими драконами в рукопашке. Но делать это придётся, постоянно прибывая в шоковом состоянии. Потому что в игре не понятно НИЧЕГО. Это как игра в Doom Eternal, только герой сам постоянно движется вперёд как угорелый, рулить им приходится вращая руками, каждый глорикилл требует своих собственных нажатий, дезоринетирует камерой, а иногда и вовсе телепортирует тебя невесть куда, всё либо тёмное, либо засвеченное в край, не понятно кто где находится вокруг, радара драконам не изобрели, да и к тому же постоянно прерывается катсценами про случившееся невесть где ещё на уровне.

Позже приноравливаешься к этой какофонии образов на экране, всё равно продолжает охреневать от непонимания, но хотя бы начинаешь получать от этого удовольствие. Даже эпичные бои с огромным количеством драконов, врагов и союзников, кораблей и осадных машин, присутствуют в достатке, хоть и тормозит этого всё конечно... В игре много интересно, но со слишком многим приходится мириться ради этого, поэтому в итоге получается противоречивая контрастная серединка. Ну и конечно, как заткнуть извергающийся вулкан? Разумеется, надо его бомбить!
Больше…
Так себе
Выглядит сначала как детективная игра, при более детальном взгляде оказывается Кужлёвкой с пафосом.
Во-первых, тут форма преобладает над содержанием. Миниигры добавили как будто просто от балды. Хипстерский снобизм с возвышением барной алкашни, наливайка с мистическим контролем разума ради этого, гончарное дело для имплантов это вообще какой-то бред.

Во-вторых, с созданием атмосферы не справились. Ну да, первое что попалось в глаза хорошее - немонолитность корпорации. Но потом - полное тупорылие нескольких личностей, повесточка изо всех щелей, смерть в качестве посетителя таверны и вообще мелкий пацан, пытками выбивающий всю инфу из кого угодно. Какая нафиг всесильность злобной корпорации после этого? Детский сад какой-то.

В-третьих, разветвлённость игры играет против неё самой. То есть первый раз всё интересно, ещё пытешься узнать всю инфу хитростью, думаешь что столько всего пропустил, но на второй уже становятся видны все швы, рояли в кустах и абсолютная бессмысленность практически половины выборов к концу игры. В таком положении открытие нескольких типа поразительных секретов уже нафиг не нужно, тупо скучный перебор. Нормальный методов переигрывания кроме "всё заново" тоже нет, ну разве что абуз редких автосейвов игры на переигрывание важных моментов типа опросов.

Просрали все полимеры. Ну, хотя бы ноги научились рисовать.
Больше…
Шедевр
Игра, не побоюсь этого слова, истинный шедевр! Душещипательный саундтрек заставляет влюбляться в эту игру с самого главного меню. Геймплей хоть и не прост в освоении, но достаточно затягивает чтобы пройти игру до самого конца. Много полезных улучшений помогает справляться с бесконечным потоком крыс, мешающих главному герою спокойно выполнять заказы в своей небольшой пекарне. В общем, игра оставила только положительные эмоции, всем рекомендую в ознакомлению 10/10.
«Не могу перестать играть»
простая, стабильна игрушка, здорово иметь на разных платформах
Самая помойка,самьiе жулики.
«Скууука»
Шедевр
оцунь прикольная игра хочу чтобы побысрей она вернулась.
хорошая игра всем советую поиграть 
«Взрыв мозга»
Много багов, сюжет простой, персонажи довольно скучные, задания однотипные.
Есть интересные задумки, например, смена костюмов (дворянка, рабыня и ассасин), хлыст как оружие и как механика паркура.
Классно придумали историю с хакерами Эрудито и двойной концовкой. Но в остальном игра довольно скучная.
9/10👏
Начну с того, что не играл ни в одну "Амнезию" и не вижу смысла сранивать со всеми играми студии, включая Soma, "Бункер" - это вполне обособленный продукт со своей идеей в сеттинге аж 1-ой мировой в 1916 году. По скриншотам и промо-материалам вообще кажется, что это максимально унылая "серая" бродилка, которая зайдёт чисто фанатам, но я - живое тому опровержение, мало что может меня так сильно затянуть, я не люблю хорроры, не люблю квесты, обычно меня душат игры, где весь хронометраж надо бродить по однообразной локации (типо Дид Спейс 1),
я не ожидал от неё вообще ничего, я думал будет максимум на 7 баллов, я не мог представить, что выйдет одна из лучших игр года, тем более, что вышла она всего-лишь то через 3 года после релиза предыдущей части "Amnesia: Rebirth".
//
Как-бы объяснить попроще в чём геймплей.. В общем, это дикий микс из иммерсивности взаимодействия с предметами, как в "Metro: Exodus" (посмотрите хотя-бы на анимации "заведения" динамического фонарика), концепции "замкнутости" наедине с монстром из "Alien: Isolation", survival-хоррор-а с крайне малым количеством патрон, и, небольшим лутингом/крафтом, наподобие старых "Resident Evil",
И всё это одна большая полу-открытая локация, поделённая на несколько секций, которая становится нашим домом на ближайшие 5-7 часов, вместе с сожительствующим с нами, карабкающимся внутри стен, сводящим с ума при приближении к ниму, накаченным полу-"Чужим" человекоподобным существом,
с постепенным "опенингом" определённых комна и постоянным возвращением (бэктрекингом) в сейфзону для заправки генератора, который обеспечивает хотя-бы минимальное освещение в бункере, и который требует от вас небольшого тайм-менеджмента, ведь сколько вы в него зальёте, столько он и проработает,
// И вот, именно геймплейная составляющая окупает все недостатки, большинство из которых, к слову, чисто технические, так как это всё ещё инди-игра,
ну двери не очень удобно открываются, прыжок странноватый, вода в 1 уровне сделана слабо, весь сюжет в записках, он микроскопический, а начальный кинематографичный пролог слишком короткий, сеттинг бункера первой мировой может для кого-то быть немного приевшимся (блин, прикиньте, если бы делали создатели Метро, и, это был бы советское/русское разворованное убежище это вообще 10/10 автоматом:)
Но большинство серьёзных придирок, которые у меня возникали во время прохождения, оправдали себя буквально на следующем повороте, например, тут есть подзагрузки между локациями, и ты думаешь, сейчас я-ка быстренько убегу от него на второй этаж в загрузку, но нет, после загрузки - монстр останется рядом с вами и будет только хуже, при охоте он вылезет перед вами из первой же дырки в полу, придётся отбиваться, или, например, хочешь немножко с-объюзить систему, берёшь уже зажжённый, но не до конца истраченный факел, в условиях очень ограниченного (ООООЧЕНЬ) инвентаря, выкладываешь зажигалку в сейф-сундук, и, обнаруживаешь, что нет, всё продумано как надо, персонаж не зажигает факел каждый раз, когда вы его достаёте, но для использования горючих предметов, обязательно надо держать зажигалку у себя и занимать целый слот в кармане,
Которых у вас буквально единицы, и даже под конец игры, когда я уже раз 5 находил "расширитель рюкзака", мне всё равно постоянно приходилось сталкиваться с дилеммой "что забрать, а что выбросить".. С количеством патрон тут тоже всё прекрасно, вы можете смело, походить где-то часик, разнося морду монстра, потратить всё, и, потом всю игру ползать с гранатами, не думайте, что тут можно легонько отстреляться,
Amnesia: The Bunker - практически, идеально слепленный выживастик, где даже имея фул инвентарь, даже имея максимальную уверенность, можно очень тупо "слиться", потому что каждая встреча с монстром - это небольшой челлендж, ну, атмосфера сама по себе страшная, во-вторых.. Ты примерно слышишь в какой конкретно стороне он ползёт.. Но при этом же звук расстилается по всей области наушников и начинают трестить руки от неуверенности (тут не могу комментировать генильно это или фейл, я не технический эксперт по саунд-дизайну),
А при зрительном контакте с этой "собакой сутулой" свет вокруг вас и в ваших руках, даже при фул заряде, начинает тускнеть, а когда вы решите прицелиться, персонажу приходится убрать фонарик из рук, и стреляй в полностью кромешной тьме, если, конечно, ты успел точно запомниь в каком месте находились очертания врага,
это вообще ни разу не лёгкая "шутерная" прогулка, игра во многих аспектах сделана гениально.. Блин, там есть один момент в середине, где нужно открыть кое-какую комнату, но работает это только при включённом генераторе, и, если вы немного протупите в ней, то топливо закончится, дверь закроется, ну и всё.. конец игры.. причём иногда можно протупить, так, что это бесит, потому что сохраниться вы можете только в начале локации, в сейфзоне, а вы могли успеть кучу всего залутать, но в конкретно этом моменте я прям радовался тому, что попал в безвыходную ситуацию, умер, и мне надо проходить заново, ну потому что - ну реально сам виноват, не продумал, и попался в гениальную ловушку, Даже "серость" сеттинга.. визуал, который для меня всегда имел одно из ключевых значениях в играх, в освещённых тем или иным способом комнатах, выглядит гораздо более "тепло", чем может показаться по скриншотам (по крайней мере, у меня на ультрах на 2К мониторе). Хотя вот дизайн монстра, конечно, выглядит очень "дефолтно". Квесты тут не сложные, даже если вы не запомните куда вам нужно, рано или поздно, тыкаясь/пробуя все доступные вам места, найдёте что-то, что поможет продвинуться дальше.
По мелочам могу еще добавить, что поначалу записки очень выбивают из напряжения, даже несмотря на то, что ты знаешь, что игра "на паузе"; в игре нет рукопашки и вы не сможете просто тупо долбить всё, в надежде что-то открыть) ; Несмотря на то, что тут практически все предметы имеют физичную модель, разбросаны они, в основном, просто так, могли бы хоть под какие-то каски что-то прятать ; иммерсивность заливания топлива в генератор немного портит "иконка", итак же понятно, что можно нажать, зачем выбивать из погружения ; в конце будет один сюжетный предмет, который никак нельзя использовать, хотя я понял, что он значит по сюжету, и, могли бы чтот интересное с ним придумать ; ну и.. Очень сильно местами игра ещё отдаёт вайбами "Doom"-а 1993, изредка нам показывают светлое "небо свободы", но всё равно, в не дающих возможности выхода, застенках бункера.

👏Браво, "Frictional", спасибо за Игру!

💻🎧p.s. На джойстике в такое ни за что не играйте, для погружения онли клава/мышь и наушники❗

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Ужасно
не могу скачать игру
Шедевр
Хорошая игра 👍👍👍👍
Крайне большое разочарование в красивой обвертке. Рисовка отличная, но динамика игры, отклик на управление тугое до ужаса. Аркады это в первую очередь скорость и динамичность, а тут просто просто какое-то "слоу мо" в управлении. Персонаж тупит дико, управление убогое.
«Разочарование года»
7,2/10
Невероятный визуал этого проекта заслуживает любых похвал и внимания, но почему-то (скорее всего по вине издателя) он вынужден тащить на себе огромную растянутую кампанию на 15 часов, состояющую преимущественно из ctrl+v секций со слабым левел-дизайном и однообразным сеттингом, только лишь в 3 акте игра открывает "второе дыхание", аренки становятся хотя-бы достаточно большими, чтобы по ним было интересно скакать по кругу, но в конце ещё сильнее встаёт проблема боссов-губок.. Крч тут всего где-то 3 типа боссов, всех их вы сразите уже в 1 акте, но потом они будут вам встречаться ещё и ещё, вперемешку, только левелы станут больше.. это вообще фейспалм для бумер-шутера, у мелких врагов тут левелов нет всё нормально, но зачем надо было делать их для больших.. когда на них итак по 5 обойм уходило, а никакой интересной тактики сражения с ними не было.
А ведь Болтган мог бы стать правильным Doom 3, все современные "олдовые" шутеры почему-то забыли, что оригинальный Дум имел офигенные запоминающиеся дизайны оружия и врагов, ремейки, например, вообще игнорируют данную часть наследия оригиналов, и, тащат только кор. геймплеем, в Болтгане с этим всё прекрасно + к этому ещё и красочные эффекты выстрелов завезли, а эстетика "Вархаммера" идеально вписывается в концпепцию, и, это, единственное, что связывает игру с огромной серией, не бойтесь, лора тут нету, сюжет тоже просто дойди из точки а в точку b и убивай еретиков, а летающая-башка компаньон служит только источником пары шуток и гайдов. В геймплее такэе есть здравые идеи, например, мы очень быстрые, но при этом же персонаж ощущается достаточно тяжеловесно, что, мне показалось, немного, но свежо, есть "супер"-обоймы для автомата, но их различия микроскопические, позабавили гигантские ключи, соответствующие духу гигантизма локаций, но тут же есть и ворох недочётов, опять же, бесполезность головы-помощника, отсутствие интересных секретов, что крайне необходимо данному жанру, все секреты - это обычные комнатки, которые просто чуть сложнее заметить, о каких-то мини-играх/пазлах я вообще молчу, даже платформинга нету, 1-а минутная секция в середине.. из того что я запомнил, быстрые мини-боссы не тормозятся ни от какого типа урона, что тоже бы могло бы существенно снизить раздражение от них, ганплей хороший, но каждую главу весь арсенал сбрасывается без объяснения причин, а потом те же самые пушки почему-то встают на другие места в слотах, из-за чего создаётся путаница, когда тебе необходимо быстро выбрать оружие.

В общем, мне нравиться подход издателей Вархаммера, который даёт деньги на эксперименты по вселенной во всевозможных жанрах, что очень хорошо расширяет общую фан-базу и позволяет дотянуться даже до тех, кто вообще никогда не касался данной серии (как я), но зачем было заставлять разработчиков делать из обычного бумер-шутера такой длинный дорогостоящий для своего жанра продукт, заставив их много копипастить и не уделить должного внимания геймплею? Даже музыку авторы не успели придумать, просто биты какие-то. Болтган навсегда в моём сердечке, но играть в это больше 2 часов никому не советую)

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Так себе
игра нормальная какое то время. потом скучно становиться.. увы, игра на пару раз. но, возможно, так только я чувствую эту игру, может кому то она и вправду понравиться :)
Watch Dogs - игра, которая расширила представление о хакерах. И у них получилось сделать такой некий боевичок с примесью всяких хакерских штучек, которые даже могут мосты поднимать и светофоры взламывать. В этой игре неплохая графика, которая хорошо выглядит и сейчас, отличный саундтрек, увлекательный геймплей. Но это есть одно НО. Точнее два. Первое - это сюжет. Я бы не сказал, что он ужасный, наоборот, он очень даже хороший, но подан он относительно плохо. Кампания разбавлена всякими ненужными, как по мне, миссиями, ради того, чтобы увеличить геймплей. И второе - это долбанные погони. Через буквально каждые две миссии тебе приходится от кого-то скрываться, что по началу выглядит прикольно, а потом начинает сильно надоедать. Прошёл я эту игру за 15 часов.
Очень прям хорошая игра но мне пугает скример 
Хорошая игра мне это нравится  
«Лучше с друзьями»
Так себе
На самом деле игра не так уж и плоха. По началу все очень даже интересно, тебя учат основам игры, ты выполняешь несложные задания и от каждого пройденного задания получаешь удовольствие. Однако ближе к концу игры я ее забросил, наверное если бы купил лицензию, то пожалел.
В игре я приметил 1 основной минус и еще другой. Этот 1 основной минус заключается в том, что ты выполняешь ряд одних и тех же действий, особенно на конце игры. На конце игры задания просто взрывают мозг, ведь приходится взламывать десятки компьютеров, чтобы добыть информацию для выполнения задания. Еще в игре присутствуют моменты где нужно ловить тайминги, что иногда очень раздражает.
А 2 минус в том, что ты можешь буквально сломать себе геймплей и прохождение игры, я серьезно. Мне приходилось даже 2 раза перепроходить игру, 1 момент был в начальных на заданиях, а 2 - уже ближе к середине игры. А сломать игру можно просто - всего лишь надо удалить какой-то нужный файл. Например если удалить некоторые файлы системы со своего компьютера, то потом их уже будет не вытащить с других компьютеров, и ты будешь играть только на консоли, что практически невозможно для дальнейшего прохождения игры.
В общем попробовать все-таки стоит, но только пиратку, потому что как я уже говорил к концу может наскучить.
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
Одна из лучших для начинающих.
«Не могу перестать играть»
обожаю блок ман го
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
<1...7173...335>