Светлая тема

Рецензия на игру Dragon Age: Инквизиция

Хрупкая надежда на мир разлетелась в клочья. В буквальном смысле: взрыв в церкви, где собрались для мирных переговоров представители вечно враждующих магов и храмовников, унес множество жизней. Из-под обломков извлекли единственного выжившего: нашего героя. Увы, ему отшибло память и он ничего не может рассказать о случившемся. Самое подозрительное: на ладони у него странная метка, и она точь-в-точь такого же зеленого цвета, как распростершаяся в небесах огромная брешь, из которой лезут демоны.

Нас невозможно сбить с пути

Несмотря на все сюжетные развилки и ответвления, фабула Inquisition предельно проста и традиционна: герой (героиня) идет спасать мир. Ему нужно привлечь союзников, собрать силы и закрыть Брешь. Однако это будет не конец истории, а скорее завязка.

Игра всеми силами пытается увести нас от проторенной колеи. Зазывно манит значками на карте, подсовывает под ноги узенькие тропки, дразнит мелькающими вдалеке древними руинами. И любая вылазка на неизведанные территории вознаграждается: сундучками, книжками, записочками, ценными травками, камешками и шкурками или, на самый худой конец, красивым видом.

А полюбоваться здесь есть чем: мир Тедаса стал не только больше, но и куда разнообразнее. Скроенные по одному шаблону зоны из провальной второй части канули в небытие. Нас как будто выпустили из пыльной кладовки, и праздничная яркость и обилие деталей кружат голову. Лишь несколько сюжетных миссий загонят нас в подземелья, но скучать и там не придется. Как, кстати, и на Глубинных тропах: от некогда унылых пещер оставили только самые вкусные кусочки, а все остальное засыпали обвалами.

Кто со мной — тот герой

Самое интересное в групповой RPG — это, понятно, группа. Компанию нам составят как старые знакомые — гном Варрик и Искательница Кассандра Пентагаст, — так и новые спасители мира, не менее колоритные и интересные. Тевинтерский щеголь Дориан не преминет попрекнуть экс-придворную чародейку Вивьен «продажностью», но вообще они похожи друг на друга; оба из высшего света. Взбалмошная эльфийка Сэра,  напротив, простолюдинка. Она неплохо ладит с Железным Быком, который не похож на типичного кунари: разговорчив, любит выпить и закусить, обожает охотиться на драконов. Коул никак не может решить, кто он — человек или дух. О его будущем очень переживают Варрик и эльфийский маг Солас. Серый страж Блэкволл ведет себя как преданный вояка, но ему есть что скрывать. Собственно, у всех наших соратников есть какая-то своя история, и на судьбу некоторых мы можем сильно повлиять.

Отношения строятся как обычно, через разговоры и принятие решений. Однако подарочки, которые заставляли вчерашнего заклятого врага сегодня лезть к тебе с объятиями, упразднены. Вдобавок нигде нет «счетчика отношений», взглянув на который, можно определить, совсем уже тебя ненавидит соратник или можно еще позлоупотреблять его терпением? Для ветеранов серии непривычно, но по-своему правильно, ведь в реальной жизни нам же не приходит в голову интересоваться у друзей: «А ты на сколько баллов со мной дружишь?».

Помимо «походных» компаньонов у нас есть три советника, которые помогут справиться с глобальными проблемами — достаточно просто отправить их на задание из штаба. Каллен, воин-храмовник, прекрасно знает нужды солдат и способен реально оценить уровень опасности. Высокородная антиванка Жозефина полагается на дипломатию и свой широкий круг связей. Наша же старая знакомая Лелиана незаменима там, где нужна скрытность и знание чужих секретов.

Вот нужно раздобыть важный документ: кому поручить задачу? Каллен выстроит армию под балконом у владельца документа, Жозефина попросит старых друзей уговорить его расстаться с раритетом по-хорошему, ну а Лелиана просто пошлет кого-нибудь выкрасть бумагу.

Когда важных заданий на повестке дня нет, советники развлекаются сбором ресурсов… или романами с главным героем. Две трети всех наших компаньонов готовы к серьезным отношениям — при совпадении половых и расовых пристрастий, — а уж слегка пофлиртовать можно и с самыми неожиданными персонажами. И да, разумеется, однополые связи здесь тоже предусмотрены, но если не ударяться в ханжество, то каждый роман здесь действительно особенный. Неловкий или забавный, романтичный или страстный, но никогда не пошлый.

Сага о шкурках

Предыдущие части Dragon Age заботливо вели нас по сюжету, позволяя порой лишь ненадолго отвлечься на нужды встречных NPC. В третьей части авторы решили, что мы уже достаточно подросли, и практически сразу вышвыривают нас в чисто поле — мы можем сами выбирать, куда идти и чем заниматься. Быстренько промчаться по сюжету не получится: мир представляет собой анфиладу разноуровневых зон, и для доступа в каждую следующую зону нужно потратить очки влияния.

Набираются эти очки практически за все, что мы делаем: открываем территории, закрываем разломы, подбираем место для новых лагерей, выполняем заявки интендантов. Последние выглядят самыми скучными: собираем десяток камней и три бараньи шкурки и все это соединяем на специальном столе. Хотя для ярых исследователей и сборщиков это как раз самое простое: приходишь с полным рюкзаком и не отходя от кассы набиваешь массу влияния на повторяющихся заявках.

Можно — но совершенно не обязательно — собирать коллекции: кусочки мозаики, флаги, бутылки и т.п. Точно так же нет необходимости выполнять все просьбы подряд и расследовать каждое происшествие. Но именно из мелочей и складывается картина мира. История Тедаса уже разрослась до масштабного эпоса, и фрагменты ее мы встречаем в найденных книгах и рукописях.

Еще интереснее — неофициальные документы. Письма, дневники, записки. Вот два трупа над обрывом, рядом бутылка из-под вина и обручальное кольцо: что здесь произошло, почему предложение руки и сердца закончилось столь трагично? Плагиат книги Варрика запускает отдельное расследование: кто и зачем переписывает текст, внося в него вольности? А вот набросок от руки: если найдем нарисованное место, сможем разжиться неплохими трофеями из тайника.

Иными словами, в формуле «исследования-сражения-диалоги» первый компонент наконец пришел в нужную форму.

Я пешком постою

Серьезно обновилась боевая система. Больше нет автоатаки — кнопки надо жать самостоятельно, причем мастера ближнего боя в радиус действия своих умений уже не бегут сами. А самое заметное — напрочь пропала «целительская» линия развития магов. При этом еще и запас зелий ограничен, за добавкой приходится летать в лагеря. Тактический вид сверху поможет расставить группу эффективнее, а указания можно раздать через паузу; в сложном бою ей придется пользоваться довольно часто, потому что умения теперь нельзя выстроить в очередь.

Решения, принятые в прошлых играх, наконец-то заметно влияют на текущие события. Мы встретим сына эрла Эамона, если спасли ему жизнь в первой части, а спившийся из-за принятых нами решений Алистер не станет мозолить нам глаза. Правда, бывшая соратница моей Героини Ферелдена несет какую-то странную чушь о нашем совместном ребенке и семейной идиллии. Дамочка, отстаньте!

Не все в игре безоблачно, и больше всего справедливых нареканий вызывает управление. Оно выглядит неуклюже консольным, но и использование геймпада не спасает ситуацию. Герой постоянно срывается с места в карьер, что особенно бесит там, где требуется подойти вплотную к объекту (зона взаимодействия с интерактивной точкой преступно мала) или точно куда-то запрыгнуть.

Ездовые животные неуклюжи и с трудом вписываются в повороты. Находясь в седле, нельзя выполнить даже простейшее действие, а ведь ресурсы и объекты здесь практически на каждом шагу. Быстрее на своих двоих, чем то и дело спешиваться и залезать в седло обратно.

Самое же, пожалуй, обидное — это что не видать нам пользовательских модификаций.

***

Все в мире меняется. Игры избавляются от технических ограничений и начинают жить по собственным правилам. Серия Dragon Age, начинавшаяся как воспроизведение канонов классической BaldurGate, после ряда проб и ошибок наконец начала обретать собственное лицо. И это лицо прекрасно, несмотря на смазанный местами макияж и слегка растрепанную прическу.

 

 


Альтернативное мнение

Ян Масарский

 

Молитвы дураков

После блестящего кооп-режима Mass Effect 3 новости о мультиплеере в грядущей Dragon Age: Inquisition воспринимались с особым трепетом. Воображение рисовало нечто столь же динамичное, насыщенное и кинематографичное, как приключения N7-диверсантов, только в фэнтезийном сеттинге. «Так там шутер, а тут партийная RPG!» — шикал на воображение внутренний скептик. И, к сожалению, оказался прав.

Кооп-режим, какой бы он ни был отдельный и самостоятельный, все-таки неизбежно отражает основную модель геймплея. Позаимствованная из Gears of War забава Horde mode органично вписалась в геймплей Mass Effect 3 благодаря их жанровой близости, ведь боевая часть шепардовской одиссеи — это такой же шутер с укрытиями, пусть и обогащенный классовыми спецспособностями. Для Inquisition этот формат, понятно, не годится, поэтому нужно искать вдохновение где-то еще. Образцом для подражания становится всем понятный и привычный ММОшный dungeon — мини-рейд на четверых случайных попутчиков. Приключенцы последовательно зачищают несколько локаций с боссом в конце, наградой героям служат прокачка и шмотки. Все счастливы.

Нет. ММОшная гриндиловка, оторванная от всякого социального контекста, оказывается довольно унылым занятием. Конечно, со временем ты красиво оденешь своего персонажа, но его никто толком не увидит. Ты освоишь тот или иной класс и узнаешь тонкости разных билдов, но никакая гильдия не окружит тебя почетом как самого ловкого танка на селе. В конце концов, даже твои прокачка и обвес фактически лишены смысла: ладно бы они служили ключом к какому-то новому интересному контенту, но здесь разнятся только уровни сложности. Ты так и будешь резать одних и тех же монстров в полуслучайным образом сгенерированных локациях, между которыми даже значимых тактических различий нет.

Хорошо, тут есть небезынтересная система скиллов, крафтинг, испытания, и в чисто эстетическом плане выглядит это все довольно привлекательно. Однако мораль сей сказки неутешительна: не все йогурты одинаково полезны, и, пожалуй, не стоит прикручивать кооп-режим прямо вот к каждой игре.

Рецензии пользователей
на Dragon Age: Инквизиция9

Несмотря на то, что весь геймплей DAI кардинально отличается от двух предыдущих частей, здесь вы в полной мере можете прочувствовать всю адскую агонию предательства и муку выборов. Во-первых, вы получаете условно открытый мир, по которому можете свободно бегать сами, а не кликать на конкретную точку, чтобы персонаж сам искал путь. Во-вторых, наконец-то дали прыжки (правда, в большинстве случаев они не имеют никакого смысла и пользы, но есть моменты, когда те реально помогают). В-третьих, убит напрочь шарм побочных квестов, где вы просто страдаете редкостной хернёй и мечтаете о том, чтобы это закончилось, особенно во Внутренних Землях. Из огромных плюсов могу выделить появление многих привычных персонажей из прошлых частей (Морриган, Варрик, Лелиана), а также некоторые опциональные вещи, которые зависят от импортированных сохранений (подготовьте их заранее на Dragon Age Keep, ибо иначе у вас будет история мира по умолчанию, на которую вы не влияете никак). И, конечно же, мы получаем возможность поиграть за кунари, чего не было в DAO. Ну и добавили мультиплеер, который может разбавить в прикол игру.
К сожалению сегодня мы собрались по грустному поводу, геймеры... Я решил вспомнить последнюю достойную игру от канадских разработчиков BioWare, а именно Dragon Age:Inquisition.
«Недооценённая»
«Саундтрек на повторе»
Очень не однозначная игра. Очень много крутых идей и интересных моментов, но в то же время очень много багов(начиная от парящих предметов, потянутых текстур, кривого освещения и до не работающих квестов и ачивок), рутины и скучной беготни. Сюжет интересный, много плот твистов, но очень не хватает эпичности, было прям круто при штурме крепости в пустыне, большая крепость куча врагов, эпичная катсцена, дракон в конце! Огонь! А в конце ты все игру собираешь армию и союзников, тебя пугают ордами врага, на деле встречаешь пару десятков противников и добираешься до босса... Хоть катсцену эпичную показали или сражение на дальнем плане сделали бы. Зачем все это было спрашивается? Может что то меняется если не собирать сюзы, хз. Персонажи понравились глубокие, неоднозначные, со своими проблемами и раскрываются на протяжении всей игры, побочными квестами, записками диалогами друг с другом. Боевка в начале интересная, нужно комбинировать стили компаньонов, расставлять их и в ручную управлять в сложных боях, с головой прокачивать умения и набирать команду. Особенно понравились бои с первыми 2-3 драконами, но к середине превращается в однообразное повторение одного комбо, не помогает ни смена команды ни тактики. Врагов много, но они все практически одинаковы, с уровнем растет только количество здоровья, в последнем дополнении их и вовсе сделали беспомощными танками - куча хп, а урона почти нет. Локаций много, они довольно разнообразны - пустыни, долины, горы, подземелья и тп., но все собраны из одних ассетов и довольно быстро надоедают. Анимации очень простые и топорные, но игре такого масштаба простительно. Квестов много, по сюжету они интересные и затягивают, по сути же почти все сводятся к монотонному уничтожению одинаковых соперников, изредка встречаются не сложные головоломки. Понравился крафт, он действительно полезен и можно получить самый крутой эквип с нужными характеристиками, давно такого не встречал. В общем сюжет, связь с предыдущими играми серии, влияние принятых решений и персонажи понравились, остальное довольно спорно. Получилось что-то среднее между первой и второй частью. 
Больше…
Красивое кинцо, под которым прячется воистину жутчайшая трясина мороки. На куче растянутых карт тебя заваливают многослойным собиранием. За каждый чих требуют лишний раз пробежать по найденным местам и собрать N фитюлек. А потом ещё раз, и ещё раз. Долгие загрузки, коряво сделанный хаб, способствующий только бОльшим затратам времени на смену снаряжения. Стол с отдельными фоновыми миссиями, тоже заваливающий ими и требующий за собой следить. Куча отвлекающих мелочей, куча трат времени АБСОЛЮТНО НА ВСЁ. Даже пытаясь игнорировать большинство отвлекающих вещей, всё равно вязнешь. Зато внезапно некоторые НУЖНЫЕ квесты описаны крайне мутно и точками на карте не обозначаются...

По геймплею это улучшение второй части. Ну как улучшение. Добавили физику с прыжками, поэтому теперь у нас куча глюков с упрыгиванием героев/врагов, зависания героев в бою или вообще их спонтанная телепортация куда-то. Убраны динамически масштабируемые от уровня параметры, но при этом убраны и поддерживаемые навыки, и вообще древо навыков очень сильно прорежено. Магам о всяких там проклятиях можно и не мечтать, теперь просто выбор какой стихией лупить. Убраны детальные настройки поведения сопартийцев. Ну ещё более хардкорный подход к лечению. Где плюс, где минус, вот была превосходная тактическая первая часть, а тут даже всех скопом не выделить, в итоге в бою элементарно разбегаются кто куда, учитывая склонность АИ к туплению.

Вытягивают до просто "так себе" игры богатый лор, киношные диалогои и большое количество красивых уровней. Хоть не кромешная халтура второй части с парой шаблонов на все места. Тут можно хотя посмотреть мир и насладиться им. И хорошая сеть связей с предыдующими частями, встреча со старыми знакомыми, серьёзный учёт всех принятых там решений. Сюжет выдаёт крайне радикальные повороты, может спорные и трешовые, но придающие живости.
Больше…
Ладно, знаете что? Эта игра подарила мне Соласа. 
А еще она подарила мне встречу Алистера и Фионы.
А еще она подарила мне ведьму, чье сердце оттаяло, и милейшего во всех смыслах Кирана.
А еще она подарила мне романтическую линию, полную таких внезапностей, что спятить можно.
А еще она подарила мне Убежище и Скайхолд.
А еще она подарила мне Штормовой Берег и Изумрудные Могилы.
А еще она подарила мне Редклиф и его прибрежный замок, которые почти не изменились за десять лет...
Она подарила мне трофейные головы дюжины драконов. Трио верных советников. Варрика и все его шуточки. Коула и всю жуть, в которую он ввергал меня, когда я понимала, О ЧЕМ он говорит. Дориана и его "The Show Must Go On!" (простите). Сэру и ее "они все без штанов". Ту милую гномочку из Origins. Еще одну милую гномочку с веснушками. Слезы в четыре утра от того, что два сопартийца обвели меня вокруг пальца. Крики, когда появился главный антагонист, и истерику, когда появился НАСТОЯЩИЙ главный антагонист. И возможность создать такого протагониста, чтобы без него было уже не то.

Как знаток лора Dragon Age, я проходила игру запоем, и она не разочаровала меня вот ни разу. Если вы такой же знаток, то вы плюнете на косяки геймдизайна, объедините все, что узнали о Тедасе из книг, комиксов, артбуков и аниме, с происходящим сюжетом - и будете так же запойно проходить.
Жду DA4 сильнее, чем второго пришествия.

P. S. Игра пройдена за фем!Тревельян.
P. P. S. Спустя два года после релиза я нашла в Скайхолде сейф.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Продолжение серии игр Dragon Age вышло в 2014 году и потрясло множество геймеров. Многие пытаются сравнивать Инквизицию с первой частью, и я не знаю, зачем. Между ними разница 5 лет, и надеяться, что игра сохранит прежнюю механику просто глупо! В игре довольно захватывающий сюжет, который поддерживается на протяжении всей серии. Множество побочных квестов помогают лучше узнать лор игры и глубже проникнуться в образовавшуюся проблему. Также радует то, что все решения, принятые в предыдущих играх красной нитью прошли сквозь время и отразились в происходящих в игре событиях. И несмотря на множество вариаций, которые только могли быть, разработчики дали ещё больше свободы в выборе. И я не знаю, как они все их учтут и перенесут в следующую игру, которую они уже нам пообещали. Расскажу кратко о происходящем в игре: после создания своего персонажа, он очухивается на допросе. И по закону данного жанра: он, конечно же, не помнит, что произошло. На руке странная светящаяся метка, а в голове никаких мыслей о том, откуда она взялась. Но окружающим людям, конечно же, трудно поверить в его неосведомлённость, ведь во взрыве, в котором погибла Верховная Жрица и многие другие (в том числе остальные потенциальные инквизиторы), выжил только Ваш персонаж. И, собственно говоря, всю игру персонаж пытается выяснить, что же с ним произошло, при этом пытается подготовиться к предстоящей угрозе и помочь всем остальным. Действия Инквизитора скажутся на всех: помощь бедным и среднему классу, а также участие в политических интригах, в результате которых Вы сможете даже выбрать правителя(ей) для огромной страны и следующую Верховную Жрицу. Отдельного восхищения заслуживает редактор создания персонажа, который на уровень выше, чем в предыдущих частях. Впервые появляется возможность поиграть за расу Кунари, которые наверняка будут по душе всем любителям рогатых. Но им Вы воспользуетесь не только при создании своего персонажа. Им Вы также воспользуетесь, когда появится необходимость встречи с персонажами из предыдущих частей. Графика игры смотрится зрелищно и вызывает полный восторг. Огромный проработанный мир со множеством локаций, которые радуют своим разнообразием и необычностью. В игре есть множество моментов, вызывающих самые разные эмоции: забавные шутки спутников, интересные диалоги, захватывающие дух секреты, всплывающие наружу по ходу игры, и трагичные события (кудабез них), которые затронули мою душу. В целом, эта игра достойна того, чтобы её прошли любители Dragon Age.  
Больше…
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Dragon Age Origins без мужского достоинства.
Худшая игра серии из-за пустого скучного мира и mmo составляющей. Увидеть бы человека, который разработал дизайн локации ночной пустыни, а затем заставить его проходить вновь и вновь этот ад.
Благодаря сильным сторонам игры (политика, Скайхолд, проработанные однопартийцы, кроме Вивьен, целостность мира, развитие сюжета предыдущих частей с отсылками и пасхалками) прошел её до конца и жду четвертую часть, потому что сюжет, как по мне, мощно продвинул мир Тедаса, и хочется увидеть продолжение и раскрытие идей, которая преподнесла третья часть, а точнее дополнения.
Ради некоторых сюжетных поворотов, проработанного антагониста, которого заслуживает Тедас (Это я не про Корифея) и выше перечисленных плюсов советую ознакомиться с этой игрой.
«Саундтрек на повторе»
Игра придется по душе фанатам серии. Очень многие надежды не оправдались, баги на багах сидели и лагами погоняли, идентичные и очень скучные сайд-квесты, нервные срывы от сюжетных поворотов (спасибо, Солас) и это не помешало мне провести в игре 400 с лишним часов.
Очень рекомендую, если вы хотите потеряться в астрале на пару недель.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»