Светлая тема

Обзор Mortal Shell
Так себе
от d4rasmus

Очередная неизвестно зачем нужная пародия на сами-знаете-что. Зацепил артдирекшен и эмбиент-музыка, но терпеть беготню по однообразным локациям с однообразными мобами (ну и ХОРДКОР, конечно же) нет никаких сил. Разработчикам бы что-нибудь свое запилить, идеи вроде присутствуют, скилл тоже: графика и анимации на довольно приличном (для инди на UE4) уровне, хотя и багов достаточно. Неохотный дроп.
«Забагована донельзя»
«Скууука»

Другие рецензию3

Когда я запустил игру, первое, что бросилось в глаза, — плохо отзывчивое управление. Оно было медленным и плохо реагировало на действия. Кроме того, анимации и все действия в игре занимали слишком много времени. Часто умирал из-за того, что мог съесть хавку, и пока пройдет анимация поедания и окончание анимации, тебя уже опиздюлят.

Графика в игре неплохая, но я столкнулся с багом: при изменении настроек графики картинка не менялась. Можно было только изменить тени, но и с ними были проблемы. Когда я ставил тени на низкие или средние значения, изображение становилось бледным и туманным, а в тёмных локациях вообще ничего не было видно дальше 3–5 метров. Только когда я поставил тени на высокие или ультра, картинка стала нормального вида.

Боссы в игре были лёгкими, я прошёл всех сюжетных с первой попытки, кроме последнего. С ним пришлось немного попотеть, потому что бой был долгим. Чаще всего умирал от обычных мобов, которых напичкано в коридоре, а потом они тебя в углу зажимают. Разновидность мобов малая: ближники, дальники, крепыши, мини-боссы в каждой локации выглядят по-разному, но принцип сражения у всех одинаковый.

Отдельно не понравились локации. Они были настолько запутанными, что мне пришлось ещё на старте игры скачать карту и рисовать свой маршрут, чтобы не потеряться. У сосаликов от фромов таких лабиринтов почти не было, а даже если и были, то можно было спокойно понять свое местонахождение по костру, где отображались изображения и названия локаций. В этой же игре так называемых «костров» можно посчитать на пальцах, перемещаться между ними можно с помощью одного предмета, но пока ты его получишь, то больше половина игры будет уже пройдена. Пошел в задницу мира и убил там босса, а теперь хочешь вернуться в главную сейв-зону? Будь милостив пройтись пешочком или купить предмет, если у тебя выполнены условия его получения.

Что касается наполнения мира, то оно было плохим. В большинстве случаев в локациях могли быть пустые комнаты или большие территории, сделанные будто просто для галочки. В них находились мобы парами и, дай бог, один-два предмета на всю часть локации. Я не понимаю, почему разработчики не добавили больше предметов и секретов, особенно в больших и открытых локациях.

В общем, игра так себе. Если будет хорошая скидка, то можно купить её на пару вечеров, чтобы найти альтернативу сосаликам от фромов.
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Ебанистическое говно, как и все клоны DS. Ни кто не может повторить интереность и реиграбельность душ, с их идеально выверенной сложностью. Эта игра превосходит по дебильности все предыдущие кальки ДС, такие как Surge, Ashen, Lords of the fallen, Nioh и ещё парочка убогих поделок от больных пидорасов. Невероятно запутанные коридоры в одинаковых локациях говна и палок. Толпы одинаковых врагов на каждом шагу. Минималистичная возможность отхила. Минимум чекпоинтов. Это не хардкор, это рутина. Скучнейшая рутина с закликиванием, без вменяемой прокачки, билдов, шмоток, классов. Ссу разрабам в рты. Полнейшее разочарование.
«Разочарование года»
«Потеря времени»